Cumuli di sabbia

Il deserto senza fine – Una volta casa di una civiltà antica, tutto ciò che resta qui è sepolto sotto la sabbia.

Stendardo Stendardo del Deserto
Tipo di Truppa Mostri
Classe Derviscio
Sottomondo L'Alveare Profondo
    Roc15

    Causa (M + 9) di danno ad un nemico. Guadagna (M + 9) di Attacco e di Vita. Può essere lanciato solo una volta.

    • Immunità all'intrappolamento.
    • Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Diavolo della Polvere.10

    Causa 5 danni a tutti i nemici, e sposta in fondo il primo nemico.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Genio10

    Dona (M + 1) di Vita ad un alleato, e una delle seguenti opzioni: Crea 6 Gemme del suo colore Mana, o dona 2 di Magia.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
    Ifrit13

    Causa (M + 8) di danno a dispersione a tutti i nemici. Brucia un nemico casuale.

    • Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    • Immunità al Congelamento
    • Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
    Marid13
    Marid
    Umani / Malvivente
    Cumuli di sabbia

    Causa (M + 5) di danno ad un nemico e causa uno stato casuale. C'è il 20% di possibilità di ottenere una Mappa del Tesoro.

    • Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
    • Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    La Grande Fauce24

    Divora un nemico. Crea 8 Gemme Gialle e Marroni. Può essere lanciato solo una volta.

    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    • Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
    • Guadagna 2 a tutte le statistiche quando unisci Gemme dei Teschi
    Squalo della Sabbia12

    Causa (M + 2) di danno ad un nemico casuale. 25% di possibilità di divorare il nemico. (Potenziamenti: x1)

    • Immunità al Marchio del Cacciatore
    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    • Infligge danno da Teschi doppio ai nemici con Marchio della Morte
    Macina Draghi12

    Causa (M + 4) danni a un nemico e un danno doppio se è un Drago. Guadagna 5 Vita. C'è anche una probabilità del 50% di divorare i Draghi.

    • Raddoppia il danno da teschi contro i Draghi
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    Profeta pazzo.18

    Tutti gli altri alleati guadagnano (0.5xM + 3) di Mana e 5 di Magia. Può essere lanciato solo una volta

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Infligge danno da Teschi doppio ai nemici con Marchio della Morte
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    Spirito della Roccia11

    Distrugge una riga e una colonna. Causa (M + 4) di danno a dispersione a tutti i nemici, potenziato dalle Gemme Marroni distrutte. (Potenziamenti: x4)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità ai Silenzio.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Troll del Deserto12

    Raddoppia le Gemme Gialle in gioco. Poi crea 3 Gemme Gialle. (Potenziamenti: x1)

    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
    • Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    Golem Antico12
    Golem Antico
    Mistico / Costruiti
    Cumuli di sabbia

    Fa esplodere una gemma. Rimuove gli stati da un nemico casuale e gli causa (M + 4) di danno vero, potenziato dalle Gemme Blu distrutte. (Potenziamenti: x4)

    • All'inizio della battaglia tutti i Costrutti guadagnano 2 alla Vita.
    • Evoca una Tempesta di Polvere quando un nemico muore.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    Scorpius28

    Causa (M + 15) danni agli ultimi 2 nemici. Il danno è letale in qualsiasi nemico avvelenato.

    • Causa Avvelenamento quando colpisci.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Tutte gli alleati Marroni guadagnano 1 punto a tutte le statistiche all'inizio di ogni turno.
    Zampettante delle Sabbie16

    Guadagna (M + 20) di Vita e Armatura. Può essere lanciato una sola volta.

    • I Mostri Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Senita12
    Senita
    Elementale / Gente Selvaggia
    Cumuli di sabbia

    Causa (M + 6) di vero danno al l'ultimo nemico. Lo rende Furioso.

    • Non può essere divorato.
    • Causa 1 di danno a tutti i nemici quando unisci Teschi.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Saguaro15
    Saguaro
    Elementale / Gente Selvaggia
    Cumuli di sabbia

    Causa (M + 4) danni ai 2 nemici più deboli. Guadagno 10 di Vita e di Attacco.

    • Non può essere divorato.
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Causa 3 danni a tutti i nemici quando unisci Teschi.
    Agave10
    Agave
    Elementale / Gente Selvaggia
    Cumuli di sabbia

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Causa danno doppio se il nemico è Furioso.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Non può essere divorato.
    • Causa 1 di danno a tutti i nemici quando unisci Teschi.
    Corridore delle sabbie11

    Causa (0.5xM + 4) di danno al primo e all'ultimo Nemico. Poi causa doppi danni ad un nemico casuale.

    • All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Zanna affilata12

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è una torre, causa danno da 3x a 5x, in base alla mia Ascensione. C'è una possibilità del 30% per un turno extra, ed un 30% di riottenere il mio Mana.

    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Scarabi12

    Causa (M + 3) di danno a 2 Nemici casuali. Poi li stordisce ed avvelena.

    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici avvelenati.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    [SHINY] Scarabi12

    Causa (M + 3) - {2} di danno a 2 Nemici casuali. Poi li stordisce ed avvelena.

    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici avvelenati.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Shahbanu Vespera26

    Dona (0.5xM + 1) ad una abilità casuale di un Alleato. Crea 9 Gemme del suo colore Mana. Poi ripete altre 2 volte per Alleati casuali.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità al Marchio della Morte
    • 30% di evocare un Djinn quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Tricorno11

    Causa (0.5xM + 3) di danno al primo Nemico e lo spinge nelle retrovie. Ripete per altre 2 volte.

    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    Tyran e Rex12

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi diventa Furioso OPPURE distrugge una riga.

    • Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Lama dello Scarabeo11

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se ci sono 13 o più Gemme Marroni, causa danno triplo.

    • Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
    • Evoca una Tempesta di Polvere all'inizio della battaglia.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Mago Falena12
    Mago Falena
    Gente Selvaggia / Mistico
    Cumuli di sabbia

    Causa (0.5xM + 4) di danno a tutti i Nemici. Ci sono possibilità indipendenti del 25%, incrementate dalle Gemme Marroni, di guadagnare un turno extra e di riottenere metà del mio mana. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Marrone
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Cavaliere Scarabeo12
    Cavaliere Scarabeo
    Gente Selvaggia / Cavalieri
    Cumuli di sabbia

    Ottiene Barriera e (M + 1) di Armatura. Ci sono possibilità indipendenti del 25%, incrementate dalle Gemme Marroni, di guadagnare un turno extra e di riottenere metà del mio mana. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Immunità a Malattia e Licantropia.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Regina Beetrix16
    Regina Beetrix
    Gente Selvaggia / Mistico
    Cumuli di sabbia

    Crea 9 Gemme Verdi e Marrone, poi causa (2xM + 6) di danno vero a dispersione. Ci sono possibilità indipendenti del 40% di guadagnare un turno extra e di riottenere metà del mio mana.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Purifica tutti gli Alleati quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Verme del Deserto9

    Causa (M + 6) di danno all'ultimo Nemico. Crea 7 Gemme Gialle.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Giallo
    • Immunità a Malattia e Licantropia.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
    Bahir12

    Causa (M + 3) di danno ad un Nemico. Se il Nemico è un Mostro, lo intrappola. Se è un Drago, causa danno triplo.

    • Raddoppia il danno da teschi contro i Draghi
    • Raddoppia il danno da teschi contro i Mostri.
    • Guadagna 2 di Vita per ogni Alleato con un tratto Bendato.
    Obregonia16
    Obregonia
    Elementale / Drago
    Cumuli di sabbia

    Causa (M + 2) di danno a tutti i Nemici e infligge loro Sanguinamento.

    • Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
    • Causa 1 di danno a tutti i nemici quando unisci Teschi.
    • Infligge Sanguinamento ad un Nemico casuale quando si uniscono Gemme Verdi.
    Scorpione del Cielo10

    Avvelena e prosciuga 7 di Mana da tutti i Nemici. Poi rimuove tutti i Teschi. Può essere lanciato solo una volta.

    • Causa Avvelenamento quando colpisci.
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    Fakyr il Saggio12

    Dona (M + 1) a un'abilità casuale di un Alleato e lo ripete una seconda volta. Poi evoca una Truppa dei Cumuli di Sabbia a caso.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Topasarth28

    Infligge (1.5xM + 6) danni a tutti i nemici, incrementati dalle Gemme Gialle. Trasforma 5 Gemme Gialle in Gemme Giganti Gialle. C'è il 10% di possibilità di un turno extra, incrementato dalle Gemme Gialle. (Potenziamenti: x2)

    • Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
    • Riduce i danni dei Teschi del 55%.
    • Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati Gialli quando si abbinano le Gemme Gialle.
    Scorpione22

    Infligge (2xM + 3) danni veri a un Nemico. Infliggi Veleno e 3 livelli di Sanguinamento. Se è già avvelenato, la possibilità di ucciderlo è del 50%.

    • Causa Avvelenamento quando colpisci.
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • Dona 4 di Attacco a tutti gli Alleati Verdi quando si abbinano le Gemme Verdi.
    Guscio di pietra11

    Infligge (M + 3) danni da schianto seggero a un Nemico e distrugge 3 Gemme casuali.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Immunità allo Stordimento.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Khronos24

    Infliggi (M + 5) danni a tutti i Nemici. Poi converte tutte le Gemme Blu in Gemme della Clessidra.

    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Incanta tutti gli alleati quando ottengo un turno extra.
    L'Eremita6

    Crea 2 Gemme della Clessidra. C'è una probabilità del 7% di ottenere un turno extra per ogni Gemma Gialla presente sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
    Mago Mantide9
    Mago Mantide
    Gente Selvaggia / Mistico
    Cumuli di sabbia

    Crea 8 Gemme Marroni e 8 Gemme Gialle.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    Hornwing12

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Distrugge 7 Gemme a caso.

    • All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Hornwing12

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Distrugge 9 Gemme a caso.

    • All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Sentinella mostruosa13

    Fa esplodere una colonna. Guadagna (1.5xM + 1) di Vita. Se un Nemico è Maledetto, crea 8 Gemme Giganti Marroni.

    • Infligge danni da Teschi doppi contro i Nemici Maledetti.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Maledice e infligge Ragnatela quando i Nemici mi infliggono danni da Teschi.
    Scarafaggio dalle corna profonde12

    Infliggi (M + 3) danni veri al primo nemico. Ci sono probabilità indipendenti del 25%, incrementate dalle Gemme Marroni, di ottenere un turno extra e metà del mio mana. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    Al-Mundhir14
    Al-Mundhir
    Elementale / Mistico
    Cumuli di sabbia

    Crea 8-11 Gemme Gialle. Mescola la squadra nemica.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    [SHINY] Al-Mundhir14

    Crea 9-12 Gemme Gialle. Mescola la squadra nemica.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    Scoprio Immortale30

    Infligge (1.1xM + 2) danni veri al primo e all'ultimo Nemico, incrementati dai Nemici avvelenati. Se usato nell' Antica Khet, infligge danni doppi. (Potenziamenti: x3)

    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • Maledizione e avvelenamento di un Nemico a caso quando si abbinano 4 o più Gemme.
    • Recupera 4 di Vita all'inizio di ogni turno.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • Maledizione e avvelenamento di tutti i Nemici quando si abbinano 4 o più Gemme.
    La Fauce della Rupe17

    Distruggi un cerchio 5x5. Infligge (M + 3) danni all'ultimo Nemico. C'è una probabilità del 30% di divorarlo, incrementata dai Teschi distrutti. (Potenziamenti: x6)

    • Immunità al Marchio del Cacciatore
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Infligge 8 danni all'ultimo Nemico quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Bue del Deserto12

    Crea un mix di 10 Gemme Maledette e Teschi della Rovina. Ottieni un turno extra.

    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • 10% di possibilità di creare una Gemma Maledetta all'inizio del mio turno.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    Denwen il Vagabondo12

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Se è un Boss, infliggi da 3x a 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi fai esplodere 3 Teschi della Rovina.

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Denwen il Vagabondo12

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Se è un Boss, infliggi da 3x a 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi fai esplodere 4 Teschi della Rovina.

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    La Sentinella di arenaria16

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Gialle e Marroni. Guadagna 10 a tutte le Abilità. Se il Nemico muore, triplica la quantità ottenuta. (Potenziamenti: x2)

    • Gli Elementali Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Ottiene 4 punti di Attacco, Vita e Armatura quando abbini 4 o più Gemme.
    Mascella del Vuoto24

    Infliggi (M + 6) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Viola. Se usa Mana Rosso, c'è il 60% di probabilità di divorarli. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • Crea 2 Gemme Viola all'inizio del mio turno.
    Stretta mortale 14

    Provoca (M + 2) di danno a tutti i nemici.

    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Crea una Tempesta di Ossa
    • +Ottieni 4 Anime
    Ammazza draghi10

    Provoca (M + 5) di danno a un nemico a caso. Se il nemico è un drago, provoca 8 di danno bonus.

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Brucia tutti i nemici
    Le Sabbie del Tempo12

    Cura a tutti gli alleati (M + 5) di vita. Guadagna un turno extra.

    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Crea una Tempesta di Polvere
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Distruggi 3 Gemme Viola casuali
    Lama delle Sabbie11

    Causa (M + 7) danni al l'ultimo nemico. Se è attiva una Tempesta di Polvere, rimuovere tutte le Gemme Verdi. Evoca una Tempesta di Polvere.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Distruggi 3 Gemme Marroni casuali
    Polvere e sabbia11

    Trascina un nemico in prima posizione. Elimina (M + 1) punti di Armatura a tutti i nemici.

    • +Crea una Gemma Marrone
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Crea una Tempesta di Polvere
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
    Bastone di Pietra13

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Causa danno doppio è attiva una Tempesta di Polvere. Evoca una Tempesta di Polvere.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna Incantamento
    • +Guadagna Barriera
    Ascia di Cristallo14

    Causa (M + 7) di danno ad un nemico, potenziato dai Mostri alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Marroni per ogni Mostro alleato. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna Furia
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Crea una Tempesta di Polvere
    Pugnali danzanti14

    Causa (M + 5) di danno a tutti i nemici. Spinge 1-2 nemici dalla prima all'ultima posizione.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Avvelena il primo nemico
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Crea una Tempesta di Polvere
    Ascia Condannata18

    Causa (M + 3) danni a tutti i Nemici, +1 per Livello di Tempra. Trasforma le Gemme Viola in Teschi della Rovina e ne crea altri 5 se il Nemico schiera una Sventura. Guadagna 3 di Mana per ogni Nemico Giallo. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Brucia il primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Crea una Tempesta di Luce
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Gialli
    Vento pungente14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico incrementato dagli Alleati dei Cumuli di Sabbia. Poi crea un mix di 6 Gemme Gialle e Marroni per ogni alleato dei Cumuli di Sabbia. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Crea una Tempesta di Polvere
    Cucchiaio da Miele16

    Causa (M + 2) di danno ad un Nemico, e lo Ammalia. Ci sono possibilità indipendenti del 30%, incrementate dalle Gemme Marroni, di guadagnare un turno extra e di riottenere metà del mio mana.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Crea una Tempesta di Polvere
    Pugnale delle Sabbie9

    Rimuove tutte le Gemme Gialle. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è dei Cumuli di Sabbia o la battaglia si tiene ai Cumuli di Sabbia, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Scarabeo di Nefertani14

    Elimina (M + 1) da una abilità casuale, poi Maledice, piazza Marchio della Morte e causa Malattia ad un Nemico.

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    Zannaffilata14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Marroni. Dona un effetto di stato casuale a tutti i Mostri Alleati. Poi evoca una truppa di tipo Mostro casuale.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna Furia
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Guadagna 4 di Mana
    Il Custode del tempo14

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme della Clessidra. (Potenziamenti: x8)

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Guadagna Incantamento
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    Bastone di smeraldo14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Marroni. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati dei Cumuli di Sabbia. Poi evoca una Truppa dei Cumuli di Sabbia.

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Stordisce il primo nemico
    Barriera Condannata18

    Dona (M + 2) Armatura a un alleato, +3 per livello di Tempra. Dona Barriera a tutti gli Alleati Gialli e stordisce tutti i Nemici Gialli. Se il nemico ha una Rovina, converte 3 Gemme Gialle in Gemme Gialle Giganti.

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Purifica me stesso
    • +Silenzia il primo nemico
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Gialli
    Artiglio di Scoprio20

    Crea 4 Teschi, incrementati dai Nemici avvelenati. Se l'Immortale Scoprio è nella mia squadra, crea altri 2 Teschi. (Potenziamenti: x2)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Avvelena il primo nemico
    • +Prosciuga 3 Mana dai primi 2 nemici; se usata nell'Antica Khet, prosciuga invece 4 Mana.
    Tesoro Perduto14

    Infliggi (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati dei Cumuli di Sabbia. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico