Foresta di Spine

I boschi degli elfi – Gli elfi dei boschi vivono in abitazioni riccamente decorate sulle cime degli alberi.

Stendardo Stendardo del bosco
Tipo di Truppa Bestia
Classe Arciere
Sottomondo Breccia primitiva
    Guardiano della radura7

    Provoca (M + 1) di danno a un nemico e rimuove tutte le gemme verdi per incrementare il danno. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    Driade10
    Driade
    Fata / Elementale
    Foresta di Spine

    Dona 5 di Vita ad un alleato, e ripristina (M + 1) di Vita. Dona Barriera e crea 9 Gemme Verdi.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    [SHINY] Driade10

    Dona 8 di Vita ad un alleato, e ripristina (M + 1) di Vita. Dona Barriera e crea 9 Gemme Verdi.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    Guforso10

    Causa (M + 3) di danno ad un nemico, ed elimina 2 punti dal suo Attacco.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    Treant12
    Treant
    Fata / Elementale
    Foresta di Spine

    Fa guadagnare (M) di attacco e di armatura e rimuove tutte le gemme marroni per incrementare l'effetto. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Foglia Tetra14

    Ruba (M) di armatura e 5 di attacco a tutti i nemici.

    • Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Riflette il 50% del danno da Teschi
    Rowanne12
    Rowanne
    Fata / Elementale
    Foresta di Spine

    Causa (M + 3) di danno a dispersione a tutti i nemici, incrementato dalla mia armatura. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
    Ippogrifo9

    Causa (M + 3) di danno a un nemico. Causa danni tripli se il nemico ha il Marchio del Cacciatore.

    • Immunità all'intrappolamento.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Veggente verde10

    Trasforma un colore mana selezionato in verde. Intrappola un nemico a caso.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Immunità ai Silenzio.
    Lady Anariel13

    Crea 7 Gemme Blu e 7 Gemme Verdi. Tutti gli alleati guadagnano (M + 1) di Vita.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    Cavaliere delle Spine10

    Causa (M + 2) di danno al primo nemico e rimuove tutte le Gemme Rosse per incrementarlo. Intrappola il nemico. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Sylvanimora17

    Fa esplodere una colonna. Causa (M + 3) di danno a tutti i nemici.

    • 25% di possibilità di evocare una Dragonette alla morte.
    • Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
    • Intrappola il primo nemico quando allinei 4 o 5 Gemme
    Arcidruido13

    Dona ad un alleato (M + 1) di Vita e 2 di Magia. Raddoppia l'effetto se l'alleato è di tipo elementale.

    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    • 25% di possibilità di evocare una Driade alla morte.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    Aurai11

    Causa (M + 3) di danno ad un nemico. Se ci sono 13 o più Gemme Verdi, causa danno triplo. Crea una Tempesta di Foglie.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Immunità all'intrappolamento.
    • Gli Alleati Verdi guadagnano 5 a tutte le Abilità.
    Prescelto di Yasmine21

    Causa (M + 20) di danno a dispersione a tutti i nemici, potenziato dai nemici intrappolati. Crea 10 Gemme Verdi. (Potenziamenti: x10)

    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Intrappola un nemico casuale quando unisci Gemme Verdi.
    Troll della Foresta12

    Raddoppiare il numero di Gemme Verdi in gioco. Poi crea 3 Gemme Verdi. (Potenziamenti: x1)

    • Intrappola quando infligge danno da Teschi.
    • Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    Cavalca Gufi12

    Causa (M + 3) danni al nemico più debole. Se il nemico muore, distruggi tutte le Gemme Viola.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    Corteccia di ferro12

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Intrappola nemico casuale.

    • Evoca una Tempesta di Foglie quando un nemico muore.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Driade Oscura10

    Ruba (M + 1) di Armatura da un nemico. La trasforma in una abilità casuale e la dona al primo alleato (Potenziamenti: x1)

    • Immunità all'intrappolamento.
    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    Golem verde10
    Golem verde
    Elementale / Costruiti
    Foresta di Spine

    Fa esplodere una Gemma. Intrappola un nemico casuale per ogni Gemma Verde distrutta. Guadagna (M + 1) di Vita. (Potenziamenti: x1)

    • Intrappola quando infligge danno da Teschi.
    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Spinarossa12

    Causa (M + 4) di danno da schianto ad un nemico, potenziato dai nemici Intrappolati (Potenziamenti: x6)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Ontano Antico18

    Trasforma le Gemme Rosse in Viola e le Gemme Gialle in Teschi. Evoca un Treant o un Golem Verde.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Intrappola un nemico a caso quando si uniscono Gemme Viola.
    Vine Marten11
    Vine Marten
    Elementale / Bestia
    Foresta di Spine

    Distrugge una colonna. Causa (M + 5) di danno all'ultimo nemico, potenziato dalle Gemme Marroni distrutte. (Potenziamenti: x5)

    • Immunità all'intrappolamento.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Re Avelorn16

    Causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici, potenziato da Elfi, Elementali e Bestie alleate. Evoca una truppa della Foresta di Spine. (Potenziamenti: x3)

    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    • Tutti gli Elfi iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
    Rhynax dei boschi11

    Converte tutte le Gemme Rosse in Verdi. Causa (M + 3) di danno da schianto ad un nemico, potenziato dalle Gemme convertite. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    Re Boscosangue23

    Causa (M + 8) di danno pesante da schianto ad un nemico, potenziato dai Nemici Intrappolati e Sanguinanti. Ruba 10 di Vita da tutti i Nemici. (Potenziamenti: x8)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Intrappola e infligge Sanguinamento ad un nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Leone Dandy10
    Leone Dandy
    Elementale / Bestia
    Foresta di Spine

    Evoca una Tempesta di Foglie e poi: provoca Malattia, Intrappola o Avvelena tutti i Nemici.

    • Intrappola quando infligge danno da Teschi.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Faemark12

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è un Boss, causa 3x - 5x danno in base alla mia Ascensione. Se il Nemico muore, purifica tutti gli Alleati e disincanta tutti i Nemici.

    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Lord Belanor13

    Causa (M + 3) di danno ad un Nemico e al nemico sotto di esso, incrementato dagli alleati della Foresta di Spine. (Potenziamenti: x4)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Sognatore della Terra13

    Dona (M + 1) di Attacco e Vita al primo Alleato, incrementato dagli Alleati Elementali, da quelli Elfi e da quelli Verdi. (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    Il Cervo Mannaro16

    Causa (M + 2) di vero danno al primo e all'ultimo Nemico. Poi crea 3 Teschi della Rovina per ogni Gemma Licantropia sul tabellone. (Potenziamenti: x3)

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • 50% di probabilità di convertire una Gemma Viola in una Gemma Licantropia all'inizio del mio turno.
    • Infligge Licantropia ad un Nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Esploratore delle Spine12

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Ingarbuglio e dalle Gemme Marroni. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    • 10% di possibilità di creare una Gemma Ingarbugliata all'inizio del mio turno.
    • Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
    [SHINY] Esploratore delle Spine12

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Ingarbuglio e dalle Gemme Marroni. (Potenziamenti: x1)

    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    • 10% di possibilità di creare una Gemma Ingarbugliata all'inizio del mio turno.
    • Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
    Crystalynx12

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico. Fa esplodere 2 Gemme di uno dei suoi colori di Mana.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Lord Archimedus13

    Infligge (M + 6) danni a dispersione, potenziati dagli alleati della Foresta di Spine. Poi silenzia il primo nemico. (Potenziamenti: x6)

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Immunità ai Silenzio.
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    Troll della Foresta Oscura12

    Crea un mix di Gemme Verdi e Marroni pari alle attuali Gemme Verdi e Marroni presenti sul tabellone. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    Il Gigante di Smeraldo13

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi converte 5 Gemme Marroni in Gemme Giganti Verdi.

    • Causa Avvelenamento quando colpisci.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Crea una Gemma del Gigante Verde quando subisco danni da Teschio.
    Treekin11
    Treekin
    Elementale / Fata
    Foresta di Spine

    Guadagna (M + 1) di Attacco e Armatura. Converti 4 Gemme Marroni in Gemme del Groviglio.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    Figlia di Yasmine12

    Trasforma le Gemme Rosse in Verdi. Evoca una Tempesta di foglie.

    • Causa Marchio del Cacciatore quando subisco danni da Teschio.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Virago22
    Virago
    Divini / Elementale
    Foresta di Spine

    Dona Barriera e Incanta tutti gli Alleati. Guadagna (2xM + 1) di Vita.

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Riduce il danno da Teschi del 40%.
    • Dona 4 di Vita a tutti gli Alleati Verdi quando si abbinano Gemme Verdi.
    Piuma lugubre15

    Infliggi (M + 3) danni veri ai primi 2 Nemici. Poi elimina 7 di Attacco da essi. Se un nemico muore, crea 10 Gemme Viola.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • 10% di probabilità di evocare un Orsogufo all'inizio del mio turno.
    Sentinella elementale13

    Fa esplodere una colonna. Guadagna (1.5xM + 1) di Vita. Se un Nemico è Maledetto, crea 8 Gemme Giganti Verdi.

    • Infligge danni da Teschi doppi contro i Nemici Maledetti.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Maledice e Intrappola quando i Nemici mi infliggono danni da Teschi.
    Tasso gigante11

    Distrugge una colonna. Infligge (M + 3) danni all'ultimo nemico e lo stordisce. Poi, io e lui ci portiamo in prima linea.

    • Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    Adelwing15

    Distrugge una colonna. Infligge (M + 4) danni all'ultimo nemico e lo stordisce. Poi, io e lui ci portiamo in prima linea. (Potenziamenti: x2)

    • Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    [SHINY] Adelwing15

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Quindi crea 3 gemme marroni, potenziate da Beast Allies. (Potenziamenti: x2)

    • Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    Virago immortale30

    Infligge (2.5xM + 8) danni veri a dispersione, potenziati dalle Gemme del Fuoco delle Fate. Se usata nell'Isola d'Estate, infligge danni doppi. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • Crea una Gemma Fuoco di Fata quando inizia il mio turno.
    • Guadagni 2 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • Crea 3 Gemme del Fuoco delle Fate quando inizia il mio turno.
    Gladio32
    Gladio
    Elementale / Drago
    Foresta di Spine

    Infliggi (2.75xM + 6) danni a tutti i nemici. Converti 5 gemme verdi in gemme di fuoco fatate. C'è una probabilità del 10% di ottenere un turno extra, potenziato dalle gemme verdi. (Potenziamenti: x3)

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Riflette il 35% dei danni al cranio.
    • Ruba 4 punti vita abbinando le gemme verdi.
    La Regina Decadente22

    Infligge (1.5xM + 12) danni da dispersione, incrementati dalle Gemme della Decomposizione. Poi converte 6 Gemme Verdi in Gemme della Decomposizione. (Potenziamenti: x10)

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Crea una Gemma della Decomposizione quando inizia il mio turno.
    Regina di Spade10

    Dona 4 di Attacco a tutti gli Alleati. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Gialla sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona 2 di Attacco a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Lady Florella14

    Dona (M + 1) Vita a un Alleato, incrementata dalle Gemme Gialle. Se utilizza il Mana Giallo, l'effetto viene triplicato. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    [SHINY] Lady Florella14

    Dona (M + 1) di Vita a un Alleato, incrementata dalle Gemme Gialle. Se utilizza Mana Giallo, triplica l'effetto e lo Benedice. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    Vinepyre13
    Vinepyre
    Non morto / Elementale
    Foresta di Spine

    Ruba (M + 1) Vita da un Nemico. Trasforma 4 Gemme Viola in Gemme Sanguinanti.

    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • 10% di probabilità di creare una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    [SHINY] Vinepyre13
    [SHINY] Vinepyre
    Non morto / Elementale
    Foresta di Spine

    Ruba (M + 1) Vita da un Nemico. Trasforma 5 Gemme Viola in Gemme Sanguinanti.

    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • 10% di probabilità di creare una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    Immortale Monstera30

    Ottieni (0.8xM + 1) Attacco, Vita e Armatura, incrementati dalle Gemme Intrappolanti e dai Nemici Intrappolati. Se usato a Sudwild, raddoppia l'effetto. (Potenziamenti: x2)

    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • Crea 2 Gemme dell'Intrappolamento all'inizio del mio turno.
    • 44% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • Crea 3 Gemme dell'Intrappolamento all'inizio del mio turno.
    Vite Assassina13

    Infliggi (M + 3) danni a un Nemico. Intrappola e infliggi Sanguinamento. Se è già Intrappolato, c'è una probabilità del 30% di ucciderlo.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Arco dell'anziano8

    Provoca (M + 5) di danno a un nemico.

    • +Guadagna 1 di Magia
    Arco di Yasmine13

    Provoca (M + 5) di danno a un nemico. Crea 6 gemme verdi.

    • +Intrappola il primo nemico
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
    Freccia letale18

    Provoca (M + 10) di danno a un nemico.

    • +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Guadagna 1 di Magia
    Calice di Yasmine.13

    Dona a tutti gli alleati (0.5xM) di Vita e Armatura. Se ci sono più di 13 Gemme Verdi in gioco guadagna un turno extra.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Purifica me stesso
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
    Quercia del Drago14

    Causa (M + 5) di ​​danno ad un nemico, rimuove tutte le gemme di uno dei colori mana di quella truppa per aumentare l'effetto. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • +Crea una Gemma Verde
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
    Arco Elementale14

    Causa (M + 7) danni a un nemico potenziati dai tuoi alleati Elementali. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Verdi per ognuno dei tuoi alleati Elementali. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    Lama della Breccia14

    Causa (M + 5) danni a un nemico. Evoca un Folletto casuale.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Elimina 1 punto da tutte le abilità del primo nemico.
    Corona di Quercia14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato dagli alleati della Foresta di Spine. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Gialle per ogni alleato della Foresta di Spine. (Potenziamenti: x6)

    • +Purifica me stesso
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
    Arco delle Spine9

    Rimuove tutte le Gemme Verdi. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Foresta di Spine o la battaglia si tiene nella Foresta di Spine, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagna 4 di Mana
    Martello della Forza14

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. C'è una possibilità dell'4% di ucciderlo, incrementata dai Nemici Elementali. (Potenziamenti: x4)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Brucia il primo nemico
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Crea una Tempesta di Fuoco
    Frusta rampicante10

    Causa (M + 3) di danno ad un Nemico, poi lo intrappola.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Intrappola il primo nemico
    Arco Spezzamaledizione16

    Causa (M + 8) di danno agli ultimi 2 Nemici, +4 per livello di Forgiatura. Benedice tutti gli Alleati Verdi e Maledice tutti i Nemici Verdi.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Purifica tutti gli alleati
    Anello di Ametista14

    Fa esplodere (M + 1) Gemma Verde. Assegna un Effetto di stato casuale a tutti gli Elfi Alleati. Poi evoca una Truppa Elfica.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Purifica me stesso
    Spina degli Dei14

    Fai esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati della Foresta di Spine. Poi evoca una Truppa della Foresta di Spine.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    Martello della Natura8

    Infliggi (M + 1) danni da schianto leggero a un Nemico. Poi crea 7 Gemme Verdi.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Intrappola il primo nemico
    Lama del tasso14

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Marroni e dagli Alleati Bestia. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    Egida condannata18

    Dona (M + 2) Armatura a un alleato, +3 per livello di Tempra. Dona Barriera a tutti gli Alleati Marroni e stordisce tutti i Nemici Marroni. Se il nemico ha una Rovina, converte 3 Gemme Marroni in Gemme Marroni Giganti.

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Purifica me stesso
    • +Stordisce il primo nemico
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Marrone
    Braccio di Virago20

    Converte tutte le Gemme Verdi in Gemme del Fuoco delle Fate e guadagna (M + 2) di Vita. Se Virago Immortale è nella mia squadra, guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Guadagna Incantamento
    • +Guadagna 3 a un'abilità casuale; se usata nell'Isola d'Estate, aumenta l'effetto di 1.
    Spine fiorite16

    Purificarmi e poi infliggere 9 cariche di Sanguinamento in modo casuale alla squadra nemica.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Ruba 3 Vita dal primo nemico
    Libram del Decadimento14

    Trasforma tutte le Gemme di un colore scelto in Gemme della Decomposizione.

    • +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
    • +Ottieni 4 Anime
    • +Ruba 3 Vita dal primo nemico
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    Lanciadardi condannato18

    Infligge (M + 3) danni a un nemico, +4 per livello di Tempra. Se usa il Mana Giallo, fa esplodere 3 Gemme Gialle. Se il nemico ha una Rovina, recupero un quarto del mio Mana.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Silenzia il primo nemico
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Gialli
    Martello di Monstera20

    Infliggi (M + 2) danni a dispersione a un Nemico, incrementati dalle Gemme Verdi. Se Immortale Monstera è nella mia squadra, sottrai tutto il Mana dal bersaglio. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Ruba 3 Vita dal primo nemico
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    • +Prosciuga 3 Mana dai primi 2 Nemici; se usato a Southwild, prosciuga 4 Mana.
    Spada Larga Condannata18

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico e a un Nemico casuale, +2 per ogni livello di Tempra. Se il Nemico usa Mana Verde, infligge Sanguinamento. Se il Nemico schiera una Sventura, distrugge prima la sua Armatura.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Verdi