Foresta di Spine
I boschi degli elfi – Gli elfi dei boschi vivono in abitazioni riccamente decorate sulle cime degli alberi.
| Stendardo | Stendardo del bosco |
| Tipo di Truppa | Bestia |
| Classe | Arciere |
| Sottomondo | Breccia primitiva |
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Riflette il 50% del danno da Teschi
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Immunità ai Silenzio.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •25% di possibilità di evocare una Dragonette alla morte.
- •Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
- •Intrappola il primo nemico quando allinei 4 o 5 Gemme
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •25% di possibilità di evocare una Driade alla morte.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Gli Alleati Verdi guadagnano 5 a tutte le Abilità.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Intrappola un nemico casuale quando unisci Gemme Verdi.
- •Intrappola quando infligge danno da Teschi.
- •Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •Evoca una Tempesta di Foglie quando un nemico muore.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •Intrappola quando infligge danno da Teschi.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Intrappola un nemico a caso quando si uniscono Gemme Viola.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •Tutti gli Elfi iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •Intrappola e infligge Sanguinamento ad un nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.
- •Intrappola quando infligge danno da Teschi.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •50% di probabilità di convertire una Gemma Viola in una Gemma Licantropia all'inizio del mio turno.
- •Infligge Licantropia ad un Nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •10% di possibilità di creare una Gemma Ingarbugliata all'inizio del mio turno.
- •Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •10% di possibilità di creare una Gemma Ingarbugliata all'inizio del mio turno.
- •Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •Causa Avvelenamento quando colpisci.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Crea una Gemma del Gigante Verde quando subisco danni da Teschio.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •Causa Marchio del Cacciatore quando subisco danni da Teschio.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Dona 4 di Vita a tutti gli Alleati Verdi quando si abbinano Gemme Verdi.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •10% di probabilità di evocare un Orsogufo all'inizio del mio turno.
- •Infligge danni da Teschi doppi contro i Nemici Maledetti.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Maledice e Intrappola quando i Nemici mi infliggono danni da Teschi.
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •Crea una Gemma Fuoco di Fata quando inizia il mio turno.
- •Guadagni 2 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
- •Crea 3 Gemme del Fuoco delle Fate quando inizia il mio turno.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Riflette il 35% dei danni al cranio.
- •Ruba 4 punti vita abbinando le gemme verdi.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Crea una Gemma della Decomposizione quando inizia il mio turno.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona 2 di Attacco a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •10% di probabilità di creare una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •10% di probabilità di creare una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •Crea 2 Gemme dell'Intrappolamento all'inizio del mio turno.
- •44% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
- •Crea 3 Gemme dell'Intrappolamento all'inizio del mio turno.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- +Intrappola il primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
- +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Guadagna 1 di Magia
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Intrappola il primo nemico
- +Purifica me stesso
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
- +Crea una Gemma Verde
- +Intrappola il primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Guadagna 1 di Magia
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Intrappola il primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Elimina 1 punto da tutte le abilità del primo nemico.
- +Purifica me stesso
- +Intrappola il primo nemico
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Guadagna 4 di Mana
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Brucia il primo nemico
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Crea una Tempesta di Fuoco
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Intrappola il primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
- +Purifica tutti gli alleati
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Purifica me stesso
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Intrappola il primo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Intrappola il primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Purifica me stesso
- +Stordisce il primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Marrone
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Guadagna Incantamento
- +Guadagna 3 a un'abilità casuale; se usata nell'Isola d'Estate, aumenta l'effetto di 1.
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Intrappola il primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
- +Ottieni 4 Anime
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Silenzia il primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Gialli
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Prosciuga 3 Mana dai primi 2 Nemici; se usato a Southwild, prosciuga 4 Mana.
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Intrappola il primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Verdi

7Provoca (M + 1) di danno a un nemico e rimuove tutte le gemme verdi per incrementare il danno. (Potenziamenti: 3 : 1)

10Dona 5 di Vita ad un alleato, e ripristina (M + 1) di Vita. Dona Barriera e crea 9 Gemme Verdi.
![[SHINY] Driade](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_01_Shiny.png)
10Dona 8 di Vita ad un alleato, e ripristina (M + 1) di Vita. Dona Barriera e crea 9 Gemme Verdi.

10Causa (M + 3) di danno ad un nemico, ed elimina 2 punti dal suo Attacco.

12Fa guadagnare (M) di attacco e di armatura e rimuove tutte le gemme marroni per incrementare l'effetto. (Potenziamenti: 4 : 1)

14Ruba (M) di armatura e 5 di attacco a tutti i nemici.

12Causa (M + 3) di danno a dispersione a tutti i nemici, incrementato dalla mia armatura. (Potenziamenti: x2)

9Causa (M + 3) di danno a un nemico. Causa danni tripli se il nemico ha il Marchio del Cacciatore.

10Trasforma un colore mana selezionato in verde. Intrappola un nemico a caso.

13Crea 7 Gemme Blu e 7 Gemme Verdi. Tutti gli alleati guadagnano (M + 1) di Vita.

10Causa (M + 2) di danno al primo nemico e rimuove tutte le Gemme Rosse per incrementarlo. Intrappola il nemico. (Potenziamenti: 3 : 1)

17Fa esplodere una colonna. Causa (M + 3) di danno a tutti i nemici.

13Dona ad un alleato (M + 1) di Vita e 2 di Magia. Raddoppia l'effetto se l'alleato è di tipo elementale.

11Causa (M + 3) di danno ad un nemico. Se ci sono 13 o più Gemme Verdi, causa danno triplo. Crea una Tempesta di Foglie.

21Causa (M + 20) di danno a dispersione a tutti i nemici, potenziato dai nemici intrappolati. Crea 10 Gemme Verdi. (Potenziamenti: x10)

12Raddoppiare il numero di Gemme Verdi in gioco. Poi crea 3 Gemme Verdi. (Potenziamenti: x1)

12Causa (M + 3) danni al nemico più debole. Se il nemico muore, distruggi tutte le Gemme Viola.

12Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Intrappola nemico casuale.

10Ruba (M + 1) di Armatura da un nemico. La trasforma in una abilità casuale e la dona al primo alleato (Potenziamenti: x1)

10Fa esplodere una Gemma. Intrappola un nemico casuale per ogni Gemma Verde distrutta. Guadagna (M + 1) di Vita. (Potenziamenti: x1)

12Causa (M + 4) di danno da schianto ad un nemico, potenziato dai nemici Intrappolati (Potenziamenti: x6)

18Trasforma le Gemme Rosse in Viola e le Gemme Gialle in Teschi. Evoca un Treant o un Golem Verde.

11Distrugge una colonna. Causa (M + 5) di danno all'ultimo nemico, potenziato dalle Gemme Marroni distrutte. (Potenziamenti: x5)

16Causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici, potenziato da Elfi, Elementali e Bestie alleate. Evoca una truppa della Foresta di Spine. (Potenziamenti: x3)

11Converte tutte le Gemme Rosse in Verdi. Causa (M + 3) di danno da schianto ad un nemico, potenziato dalle Gemme convertite. (Potenziamenti: x1)

23Causa (M + 8) di danno pesante da schianto ad un nemico, potenziato dai Nemici Intrappolati e Sanguinanti. Ruba 10 di Vita da tutti i Nemici. (Potenziamenti: x8)

10Evoca una Tempesta di Foglie e poi: provoca Malattia, Intrappola o Avvelena tutti i Nemici.

12Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è un Boss, causa 3x - 5x danno in base alla mia Ascensione. Se il Nemico muore, purifica tutti gli Alleati e disincanta tutti i Nemici.

13Causa (M + 3) di danno ad un Nemico e al nemico sotto di esso, incrementato dagli alleati della Foresta di Spine. (Potenziamenti: x4)

13Dona (M + 1) di Attacco e Vita al primo Alleato, incrementato dagli Alleati Elementali, da quelli Elfi e da quelli Verdi. (Potenziamenti: x2)

16Causa (M + 2) di vero danno al primo e all'ultimo Nemico. Poi crea 3 Teschi della Rovina per ogni Gemma Licantropia sul tabellone. (Potenziamenti: x3)

12Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Ingarbuglio e dalle Gemme Marroni. (Potenziamenti: 2 : 1)
![[SHINY] Esploratore delle Spine](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_24_Shiny.png)
12Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Ingarbuglio e dalle Gemme Marroni. (Potenziamenti: x1)

12Infligge (M + 3) danni a un Nemico. Fa esplodere 2 Gemme di uno dei suoi colori di Mana.

13Infligge (M + 6) danni a dispersione, potenziati dagli alleati della Foresta di Spine. Poi silenzia il primo nemico. (Potenziamenti: x6)

12Crea un mix di Gemme Verdi e Marroni pari alle attuali Gemme Verdi e Marroni presenti sul tabellone. (Potenziamenti: x1)

13Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi converte 5 Gemme Marroni in Gemme Giganti Verdi.

11Guadagna (M + 1) di Attacco e Armatura. Converti 4 Gemme Marroni in Gemme del Groviglio.

12Trasforma le Gemme Rosse in Verdi. Evoca una Tempesta di foglie.

22Dona Barriera e Incanta tutti gli Alleati. Guadagna (2xM + 1) di Vita.

15Infliggi (M + 3) danni veri ai primi 2 Nemici. Poi elimina 7 di Attacco da essi. Se un nemico muore, crea 10 Gemme Viola.

13Fa esplodere una colonna. Guadagna (1.5xM + 1) di Vita. Se un Nemico è Maledetto, crea 8 Gemme Giganti Verdi.

11Distrugge una colonna. Infligge (M + 3) danni all'ultimo nemico e lo stordisce. Poi, io e lui ci portiamo in prima linea.

15Distrugge una colonna. Infligge (M + 4) danni all'ultimo nemico e lo stordisce. Poi, io e lui ci portiamo in prima linea. (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Adelwing](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_33_Shiny.png)
15Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Quindi crea 3 gemme marroni, potenziate da Beast Allies. (Potenziamenti: x2)

30Infligge (2.5xM + 8) danni veri a dispersione, potenziati dalle Gemme del Fuoco delle Fate. Se usata nell'Isola d'Estate, infligge danni doppi. (Potenziamenti: x2)

32Infliggi (2.75xM + 6) danni a tutti i nemici. Converti 5 gemme verdi in gemme di fuoco fatate. C'è una probabilità del 10% di ottenere un turno extra, potenziato dalle gemme verdi. (Potenziamenti: x3)

22Infligge (1.5xM + 12) danni da dispersione, incrementati dalle Gemme della Decomposizione. Poi converte 6 Gemme Verdi in Gemme della Decomposizione. (Potenziamenti: x10)

10Dona 4 di Attacco a tutti gli Alleati. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Gialla sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

14Dona (M + 1) Vita a un Alleato, incrementata dalle Gemme Gialle. Se utilizza il Mana Giallo, l'effetto viene triplicato. (Potenziamenti: 2 : 1)
![[SHINY] Lady Florella](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_39_Shiny.png)
14Dona (M + 1) di Vita a un Alleato, incrementata dalle Gemme Gialle. Se utilizza Mana Giallo, triplica l'effetto e lo Benedice. (Potenziamenti: 2 : 1)

13Ruba (M + 1) Vita da un Nemico. Trasforma 4 Gemme Viola in Gemme Sanguinanti.
![[SHINY] Vinepyre](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K06_43_Shiny.png)
13Ruba (M + 1) Vita da un Nemico. Trasforma 5 Gemme Viola in Gemme Sanguinanti.

30Ottieni (0.8xM + 1) Attacco, Vita e Armatura, incrementati dalle Gemme Intrappolanti e dai Nemici Intrappolati. Se usato a Sudwild, raddoppia l'effetto. (Potenziamenti: x2)

13Infliggi (M + 3) danni a un Nemico. Intrappola e infliggi Sanguinamento. Se è già Intrappolato, c'è una probabilità del 30% di ucciderlo.

13Provoca (M + 5) di danno a un nemico. Crea 6 gemme verdi.

18Provoca (M + 10) di danno a un nemico.

13Dona a tutti gli alleati (0.5xM) di Vita e Armatura. Se ci sono più di 13 Gemme Verdi in gioco guadagna un turno extra.

14Causa (M + 5) di danno ad un nemico, rimuove tutte le gemme di uno dei colori mana di quella truppa per aumentare l'effetto. (Potenziamenti: 2 : 1)

14Causa (M + 7) danni a un nemico potenziati dai tuoi alleati Elementali. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Verdi per ognuno dei tuoi alleati Elementali. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 5) danni a un nemico. Evoca un Folletto casuale.

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato dagli alleati della Foresta di Spine. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Gialle per ogni alleato della Foresta di Spine. (Potenziamenti: x6)

9Rimuove tutte le Gemme Verdi. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Foresta di Spine o la battaglia si tiene nella Foresta di Spine, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. C'è una possibilità dell'4% di ucciderlo, incrementata dai Nemici Elementali. (Potenziamenti: x4)

10Causa (M + 3) di danno ad un Nemico, poi lo intrappola.

16Causa (M + 8) di danno agli ultimi 2 Nemici, +4 per livello di Forgiatura. Benedice tutti gli Alleati Verdi e Maledice tutti i Nemici Verdi.

14Fa esplodere (M + 1) Gemma Verde. Assegna un Effetto di stato casuale a tutti gli Elfi Alleati. Poi evoca una Truppa Elfica.

14Fai esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati della Foresta di Spine. Poi evoca una Truppa della Foresta di Spine.

8Infliggi (M + 1) danni da schianto leggero a un Nemico. Poi crea 7 Gemme Verdi.

14Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Marroni e dagli Alleati Bestia. (Potenziamenti: x3)

18Dona (M + 2) Armatura a un alleato, +3 per livello di Tempra. Dona Barriera a tutti gli Alleati Marroni e stordisce tutti i Nemici Marroni. Se il nemico ha una Rovina, converte 3 Gemme Marroni in Gemme Marroni Giganti.

20Converte tutte le Gemme Verdi in Gemme del Fuoco delle Fate e guadagna (M + 2) di Vita. Se Virago Immortale è nella mia squadra, guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

16Purificarmi e poi infliggere 9 cariche di Sanguinamento in modo casuale alla squadra nemica.

14Trasforma tutte le Gemme di un colore scelto in Gemme della Decomposizione.

18Infligge (M + 3) danni a un nemico, +4 per livello di Tempra. Se usa il Mana Giallo, fa esplodere 3 Gemme Gialle. Se il nemico ha una Rovina, recupero un quarto del mio Mana.

20Infliggi (M + 2) danni a dispersione a un Nemico, incrementati dalle Gemme Verdi. Se Immortale Monstera è nella mia squadra, sottrai tutto il Mana dal bersaglio. (Potenziamenti: x100)

18Infligge (M + 3) danni a un Nemico e a un Nemico casuale, +2 per ogni livello di Tempra. Se il Nemico usa Mana Verde, infligge Sanguinamento. Se il Nemico schiera una Sventura, distrugge prima la sua Armatura.
