Ghulvania
Principato del sangue – Questo regno oscuro e tetro è governato da vampiri crudeli e dispotici.
| Stendardo | Stendardo del vampiro |
| Tipo di Truppa | Non morto |
| Classe | Cavaliere della Morte |
| Sottomondo | Corte Oscura |
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Cavalieri.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Raddoppia il danno da teschi contro gli Umani.
- •Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Raddoppia il danno da teschi contro le truppe Divine.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici feriti.
- •Raddoppia il danno da teschi contro le truppe Divine.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici feriti.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Non-Morti
- •Immunità al Marchio della Morte
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Marrone
- •Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Immunità a Malattia e Licantropia.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Crea una Tempesta Oscura all'inizio di ogni turno
- •Raddoppia il danno da teschi contro le truppe Divine.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •50% di possibilità di evocare un Vargouille quando un nemico muore.
- •I Non-Morti Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Tutti i Non-Morti alleati guadagnano 2 di Armatura e Magia quando si uniscono 4 o più Gemme.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Evoca una Tempesta della rovina all'inizio della battaglia.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Evoca una Tempesta della rovina all'inizio della battaglia.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Non-Morti
- •Immunità al Marchio della Morte
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Dona 50% di Mana a tutti gli Alleati Non-Morti all'inizio della battaglia.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •50% di probabilità di convertire una Gemma Viola in una Gemma Licantropia all'inizio del mio turno.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Mi immergo quando ricevo danni.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Ruba 2 di Magia dal primo Nemico quando si uniscono 4 o più Gemme.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagna 2 su una abilità casuale quando inizia il mio turno.
- •Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Finché questa Truppa è viva, creerà una Gemma Infuocata all'inizio del suo turno.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Dona 8 di Vita a tutti gli Alleati Viola quando si uniscono Gemme Viola.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Crea un Uber Teschio della Rovina quando inizia il mio turno.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Evoca una Tempesta di Ossa quando un nemico muore.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Evoca una Tempesta di Ossa quando un nemico muore.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Infligge danni da Teschi doppi contro i Nemici Maledetti.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Maledice e infligge Malattia quando i nemici mi infliggono danni da Teschi.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Crea una Gemma della Licantropia quando inizia il mio turno.
- •I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Infligge Maledizione quando causa danno da Teschi.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Infligge Maledizione quando causa danno da Teschi.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Riflette il 35% dei danni al cranio.
- •Ruba 4 punti vita abbinando le gemme rosse.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •50% di possibilità di convertire una Gemma Viola in una Gemma Pozione di Mana Viola quando inizia il mio turno.
- •Guadagni 2 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
- •50% di possibilità di convertire 3 Gemme Viola in Pozioni di Mana Viola all'inizio del mio turno.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Guadagna 1 punto Vita quando un alleato lancia un incantesimo.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Crea una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Crea una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona 4 punti Vita a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •10% di probabilità di creare una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- +Distruggi una Gemma Viola casuale
- +Crea un Teschio
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Ottieni 4 Anime
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
- +Ottieni 4 Anime
- +Distruggi un Teschio della Rovina a caso
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Ottieni 4 Anime
- +Distruggi un Teschio della Rovina a caso
- +Crea una Gemma Viola
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Ottieni 4 Anime
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Ottieni 4 Anime
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Crea una Tempesta di Ossa
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Crea una Tempesta Oscura
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Probabilità del 10% di trasformare il primo nemico in un Rospo gigante
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Ruba 1 di Magia dal primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Purifica me stesso
- +Congela il primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Blu
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Ruba 3 Vita ai primi 2 Nemici; se usato nell'Altopiano invernale, ruba 4 Vita.
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Infliggi Terrore al primo nemico.

8Rimuove tutti i Teschi in gioco. Guadagna (M + 1) di Vita, potenziata dai Teschi rimossi. (Potenziamenti: 2 : 1)

12Provoca (M + 2) di danno e trasforma tutte le gemme blu in rosse per incrementare l'effetto. Fa guadagnare (M + 2) anima/e. (Potenziamenti: 2 : 1)

11Provoca (M + 1) di danno vero a un nemico e rimuove tutte le gemme rosse per incrementare l'effetto. Fa guadagnare 4 di vita. (Potenziamenti: 2 : 1)

12Fa esplodere una riga. Guadagna (M + 2) di Vita ed elimina 1 punto di Magia da tutti i nemici.

8Causa (M + 3) di danno al primo nemico ed elimina 1 punto da tutte le statistiche di tutti i nemici. Distrugge 6 Gemme.

15Provoca (M + 1) di danno vero a tutti i nemici. Fa guadagnare 16 di vita.
![[SHINY] Pipistrello purpureo](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_Boss_K13_Shiny.png)
15Infliggi (M + 1) danni veri a tutti i Nemici e infliggi Sanguinamento su di loro. Ottieni 16 Vita.

11Provoca (M + 4) di danno a un nemico. Causa danno triplo se la truppa fa parte del Non morto. Fa guadagnare (M + 4) anima/e.

11Elimina tutta l'Armatura di un nemico e causa (M + 4) di danno.

11Ruba (M + 2) di Armatura da un nemico e causa 4 di danno vero. Prosciuga il suo mana e guadagna la metà di esso. (Potenziamenti: 2 : 1)

14Provoca (M + 6) di danno e trasforma tutte le Gemme Viola in blu per incrementare l'effetto. Si trasforma in un Abitante del Villaggio. (Potenziamenti: x1)

9Converte le Gemme Gialle in Marroni. Si trasforma in un Lupo mannaro.

10Purifica un alleato, elimina (M + 2) punti di vita dallo stesso e li sposta nell'Attacco, poi dona Barriera. Crea 8 Teschi.

13Causa (M + 1) di vero danno ad un nemico. Causa danno doppio se è attiva una Tempesta Oscura. Poi si trasforma in un Lupo delle Ombre o in uno Sciame di Pipistrelli.

13Causa (0.5xM + 1) di vero danno a tutti i nemici. Si trasforma in Nosferatu.

16Causa (M + 4) danni ai primi 2 nemici. Piazza il Marchio del cacciatore ed il Marchio della Morte su entrambi. Poi si trasforma in un Nosferatu.

12Fa esplodere 4 Gemme casuali. Stordisce un nemico. Se il nemico è Divino, ruba 8 di Vita.

12Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Guadagno 6 di Vita.

13Ruba (M + 1) di Vita ad un nemico, incrementata da Alleati e Nemici Viola. (Potenziamenti: x4)

10Distrugge una riga. Ruba (M + 1) di Vita al primo Nemico, incrementata dai Teschi distrutti. (Potenziamenti: x2)

13Ruba (M + 1) di Vita da un Nemico, potenziato dalla mia Vita. (Potenziamenti: 3 : 1)
![[SHINY] Vlad il Non-sazio](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K13_18_Shiny.png)
13Ruba (M + 1) di Vita da un Nemico, potenziato dalla mia Vita. Infligge due livelli di Sanguinamento. (Potenziamenti: 3 : 1)

18Causa (M + 4) di danno ad un Nemico, potenziato dalle morti alleate e nemiche. Uccide o il primo Nemico o il primo Alleato. (Potenziamenti: x5)

22Distrugge tutte le Gemme di un colore selezionato. Tutti i Nemici di quel colore subiscono (M + 9) di vero danno, e vengono colpiti da Prosciugamento del Mana, Silenzio e Congelamento.

13Ruba (M + 1) di Vita a un Nemico. Poi converte 4 Gemme Gialle in Teschi della Rovina.
![[SHINY] Pipistrello della Rovina](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K13_21_Shiny.png)
13Ruba (M + 1) di Vita a un Nemico. Poi converte 5 Gemme Gialle in Teschi della Rovina.

12Causa (M + 3) di danno ad un Nemico, incrementato da tutti i Nemici Non-Morti. Se il Nemico è un Non-Morto, ci sono possibilità separate del 50% di Maledirlo e Silenziarlo. (Potenziamenti: x6)

11Piazza Marchio della Morte su un Nemico. Crea 6 Gemme Viola, incrementate dai Nemici con Marchio della Morte. (Potenziamenti: x3)

16Ruba 7 di Mana ad un Nemico. Poi ruba (M + 3) di Vita, incrementata dalle Gemme Viola. (Potenziamenti: x1)

13Ruba (M + 2) di Vita ad un Nemico. Infligge Marchio della Morte ad un nemico casuale per ogni Gemma Licantropia sul tabellone. (Potenziamenti: x1)

12Elimina 6 di Mana ad un Nemico. Gli causa (M + 2) di danno. C'è una possibilità del 2% di divorarlo per ogni punto di Mana sottratto. (Potenziamenti: x2)

12Distrugge una colonna. Elimina 4 di Mana dal primo Nemico per ogni Gemme Viola distrutta. Guadagna Barriera. (Potenziamenti: x4)

16Prosciuga tutto il mana di un Nemico. Causa (M + 2) di danno a quel Nemico e a tutti i Nemici sotto di lui, incrementato dal Mana rimosso. (Potenziamenti: 2 : 1)

16Elimina tutta l'Armatura da un Nemico. Poi gli causa (M + 2) di danno e a tutti i Nemici sotto di esso.

11Infliggi (M + 3) danni a un nemico e converti 3 Gemme Rosse in Gemme infuocate.

14Ruba (M + 1) di Vita a un nemico, potenziato da alleati Non-morti. Quindi fai esplodere 3 Gemme Viola. (Potenziamenti: x4)

24Ruba (M + 1) di Vita dai due Nemici più deboli e gli infligge Maledizione e 3 strati di Sanguinamento.

22Ruba (M + 2) Vita a 4 Nemici a caso ed evoca la Volontà di Morthani.

11Ruba (M + 1) Vita a un nemico e gli infligge Ragnatela.

12Infligge (M + 2) danni a un nemico, incrementati dai Teschi. Se si tratta di una Torre, infligge danni 3x-5x, in base alla mia ascensione. (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Catapulta per ossa](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K13_32_Shiny.png)
12Infligge (M + 2) danni a un nemico, incrementati dai Teschi. Se si tratta di una Torre, infligge danni 3x-5x, in base alla mia ascensione. (Potenziamenti: x3)

13Fa esplodere una colonna. Guadagna (1.5xM + 1) di Vita. Se un Nemico è Maledetto, crea 8 Gemme Giganti Viola.

16Infligge (M + 3) danni veri ai primi 2 Nemici. Per ogni Gemma della Licantropia presente sul tabellone, c'è una probabilità del 25% di infliggere anche 4 livelli di Sanguinamento. (Potenziamenti: x25)

14Guadagna (M + 2) Armatura, incrementata dalle Gemme del Portale Demoniaco. Poi crea 2 Gemme del Portale Demoniaco e converte tutte le Gemme Gialle in Gemme dello Spirito. (Potenziamenti: x6)
![[SHINY] Guardiano Condannato](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K13_35_Shiny.png)
14Ottieni (M + 2) Armatura, potenziata dalle Gemme del Portale Demoniaco. Poi crea 3 Gemme del Portale Demoniaco e converti tutte le Gemme Gialle in Gemme Spirituali. (Potenziamenti: x6)

32Infliggi (2.75xM + 6) danni a tutti i nemici. Converti 5 gemme rosse in gemme brucianti. C'è una probabilità del 10% di ottenere un turno extra, potenziato dalle gemme rosse. (Potenziamenti: x3)

30Ruba (0.8xM + 3) Vita ai primi 2 Nemici, incrementata dalle Gemme Viola. Se usato nell'Altopiano invernale, l'effetto raddoppia. (Potenziamenti: x2)

12Prosciuga tutto il Mana di un Nemico. Dona (M + 1) di Vita all' Alleato più debole, potenziata dal Mana prosciugato. (Potenziamenti: x1)

24Ruba (M + 3) Vita da 3 Nemici casuali, incrementata dalle Gemme Sanguinanti. (Potenziamenti: x5)
![[SHINY] Regina Wilhelmina](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K13_38_Shiny.png)
24Ruba (M + 3) Vita da 3 Nemici casuali, incrementata dalle Gemme Sanguinanti. (Potenziamenti: x7)

10Dona 8 Vita a tutti gli Alleati. C'è una probabilità del 7% di un turno extra per ogni Gemma Verde sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

14Se la Regina Wilhelmina è nella mia squadra, trasforma tutte le Gemme Marroni in Gemme Sanguinanti. Esplodi (M + 1) Gemme, incrementate dalle Gemme Sanguinanti. (Potenziamenti: x100)

12Infliggi (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea 7 Gemme Sanguinanti.
![[SHINY] Verme Tombale](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K13_41_Shiny.png)
12Infliggi (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea 8 Gemme Sanguinanti.

15Provoca (M + 4) di danno a tutti i nemici. Crea 7 teschi se il nemico muore.

14Provoca (M + 5) di danno al nemico più debole. Fa guadagnare un turno extra.

11Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se il nemico schiera una truppa Non-Morta, causa 9 di danno ad un altro nemico a caso.

13Lancia Marchio della Morte su un nemico. Causa (M + 1) di danno vero a tutti i nemici sotto di lui, potenziato dai nemici affetti da Marchio della Morte. (Potenziamenti: x3)

15Causa (M + 1) danni a un nemico, potenziati dalle Anime raccolte. Ruba il suo Mana. (Potenziamenti: 3 : 1)

15Ruba tutta l'Armatura di un nemico. Se il nemico è un boss, piazza il Marchio della Morte su tutti gli altri nemici. (Potenziamenti: x100)

18Causa (M + 3) danni a tutti i Nemici, +1 per Livello di Tempra. Trasforma le Gemme Gialle in Teschi della Rovina e ne crea altri 5 se il Nemico schiera una Sventura. Guadagna 3 di Mana per ogni Nemico Viola. (Potenziamenti: x3)

9Rimuove tutte le Gemme Viola. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Ghulvania o la battaglia si tiene a Ghulvania, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Prosciuga tutto il mana di un Nemico. Causa (M + 3) di danno a 2 Nemici casuali, potenziato dal Mana prosciugato. (Potenziamenti: 2 : 1)

10Ruba (0.5xM + 2) di Vita al primo Nemico, poi crea 7 Gemme Blu.

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico incrementato dagli Alleati di Ghulvania. Poi crea un mix di 6 Gemme Rosse e Viola per ogni Alleato di Ghulvania. (Potenziamenti: x6)

22Infligge tutti gli stati di effetto negativi ad un Nemico e dona a me stesso tutti gli effetti positivi.

14Infligge (M + 4) danni a un nemico, potenziati da alleati viola e non morti. (Potenziamenti: x3)

14Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati Non-Morti. (Potenziamenti: x4)

18Dona (M + 2) Armatura a un Alleato, +3 per livello di Tempra. Dona Barriera a tutti gli Alleati Blu e stordisce tutti i Nemici Blu. Se il nemico ha una Rovina, converte 3 Gemme Blu in Gemme Blu Giganti.

20Infligge (M + 12) danni da schianto a un Nemico e infligge Sanguinamento a tutti i Nemici colpiti. Se gli Immortali Gemelli sono nella mia squadra, converte tutte le Gemme di uno dei colori di Mana del Nemico in Viola. (Potenziamenti: x100)

15Trasforma tutte le Gemme di un colore scelto in Gemme Sanguinanti. Brucia e infliggi Sanguinamento a tutti i Nemici di quel colore.

14Dona (M + 1) Attacco e Vita a tutti gli Alleati Non Morti. Poi Benedici loro.



