Grosh-Nak

Le terre sconquassate – Queste tribù di gurakk, un tempo razza nobile, furono corrotte dal potere del caos.

Stendardo Stendardo degli orchetti
Tipo di Truppa Orco
Classe Barbaro
Sottomondo Grotte dello stillicidio
    Mangia-elfi12

    Causa (M + 4) danni a un nemico e un danno doppio se è un Elfo. Guadagna 5 Vita. C'è anche una probabilità del 50% di divorare gli Elfi.

    • Raddoppia il danno da teschi contro gli Elfi.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    Orchetto10

    Guadagna (M + 1) di Attacco, trasforma le Gemme verdi in Marroni per aumentare l'effetto. Diventa Furioso. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • Guadagno 5 di Armatura quando ricevo danni.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    Invocatore13
    Invocatore
    Orco / Mistico
    Grosh-Nak

    Invoca un Demone Scheletrico. Fornisce (0.5xM + 3) di salute a tutti gli alleati.

    • Guadagno 5 di Armatura quando ricevo danni.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    Ciclope11
    Ciclope
    Orco / Giganti
    Grosh-Nak

    Provoca (M + 4) di danno a un nemico, incrementato dal mio attacco. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
    • Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    Cavalca-draghi11

    Causa (M + 4) ​​danni da schianto a un nemico. Trasforma tutte le Gemme Gialle in Rosse per aumentare l'effetto. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Guadagno 5 di Armatura quando ricevo danni.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • 100% di possibilità di Evocare un Dragoniano alla morte.
    Dark Song12

    Causa (M + 6) di danno ad un nemico ed riduce di 4 punti una abilità a caso. Se il nemico è un Orco o un Demone, ruba 6 di Mana.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Guadagno 2 di Magia quando ricevo danni.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    Gar'Nok15

    Causa 1 di danno vero a tutti gli alleati, poi crea 7 Gemme Rosse e 7 Gemme Marroni entrambe potenziate dagli Orchi alleati. Evoca un Orco casuale. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagno 5 di Armatura quando ricevo danni.
    • Guadagna 3 a tutte le Abilità se in ultima posizione.
    • Tutti i Orco iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
    Viverna11

    Causa (M + 5) ​​danni ai primi 2 nemici e avvelena gli ultimi 2.

    • All'inizio della battaglia tutti i Draghi alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune al veleno.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Kruarg il Terrore15

    Causa (M + 4) di danno agli ultimi 2 nemici. Se ci sono 13 o più Gemme Rossa evoca un Demone a caso.

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • 5% di possibilità di divorare quando infliggi danni da Teschi.
    Cinghiale Corazzato8

    Distrugge una riga. Causa (M + 2) ​​danno al primo nemico, potenziato dai Teschi distrutti in quella riga. (Potenziamenti: x5)

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Fel'Dras13

    Causa (M + 1) di danno ad un nemico, potenziato dalla Magia di tutti i nemici. Se ci sono 13 o più Gemme Rosse, evoca un Cinghiale Corrazzato. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Guadagno 2 di Magia quando ricevo danni.
    • Causa danno da Teschi doppio contro i Mistici.
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    Ogryn11
    Ogryn
    Orco / Giganti
    Grosh-Nak

    Causa (M + 3) di danno ad un nemico. Se ci sono 13 o più Gemme Rosse, causa danno triplo. Crea una Tempesta di Fuoco.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Gli Alleati Rossi guadagnano 5 a tutte le Abilità.
    Orco Veterano12

    Causa (M + 13) - {2} di danno ad un nemico. Se il mio Attacco è più alto, crea 8 Gemme Rosse.

    • Guadagno 5 di Armatura quando ricevo danni.
    • Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Dragoniano11
    Dragoniano
    Drago / Bestia
    Grosh-Nak

    Causa (M + 2) ​​danni da schianto a un nemico, potenziato dalle Gemme Rosse. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
    [SHINY] Dragoniano11

    Causa (M + 2) di danno da schianto pesante ad un nemico, potenziato dalle Gemme Rosse. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
    Gargantauro22

    Causa (M + 13) danni a un nemico, potenziato da tutti gli alleati e nemici uccisi. (Potenziamenti: x15)

    • Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Guadagna 8 di Attacco e di Magia quando riceve danni.
    Sol'Zara15
    Sol'Zara
    Orco / Mistico
    Grosh-Nak

    Causa (M + 3) danni ad un nemico. Guadagna 10 anime. Triplica il danno inflitto e le anime ha guadagnate se la vita del nemico è maggiore della mia.

    • Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
    • Guadagno 2 di Magia quando ricevo danni.
    • Guadagno 5 di Magia quando un nemico muore.
    Cinghiale Tremendo11

    Distrugge una riga. Causa (M + 3) danni alle prime 2 truppe.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    Vor'Karn12

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Guadagno 4 di Attacco.

    • Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Pugno di Zorn12

    Converte le Gemme Gialle in Teschi. Poi dona (0.5xM + 1) di Attacco al primo alleato.

    • Gli alleati Orchi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagno 5 di Armatura quando ricevo danni.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Bor'Gaak12
    Bor'Gaak
    Orco / Centauro
    Grosh-Nak

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico, potenziato dai Teschi. Se è un boss, causa da 3x a 5x danno, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Ombra di Zorn24
    Ombra di Zorn
    Non morto / Orco
    Grosh-Nak

    Causa (M + 5) di danno ad un nemico, potenziato dagli alleati Rossi e dai Teschi. Se il nemico muore, evoca due Pugni di Zorn. (Potenziamenti: x4)

    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Guadagna 4 di Mana quando subisce danni
    Gor'Thrum12
    Gor'Thrum
    Orco / Mistico
    Grosh-Nak

    Distrugge una colonna. Poi fa esplodere 2 Gemme casuali per ogni Gemma Gialla distrutta. (Potenziamenti: x2)

    • Gli alleati Orchi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagno 5 di Armatura quando ricevo danni.
    • Immunità al Marchio della Morte
    Lupo da guerra11

    Fa esplodere 1 Gemma. Crea 4 Gemme Rosse, incrementate dai Teschi distrutti. (Potenziamenti: x3)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • 25% di possibilità di evocare un Lupo tremendo alla morte.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Bur'Nakh Mastrorissa12

    Crea 8 Gemme Rosse, incrementate dagli Orchi Alleati e Nemici. Dona 1 di Attacco a tutti gli Alleati. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    War'Drok12

    Causa (M + 4) di danno al primo Nemico, incrementato dal suo Attacco. Se sono Furioso, fa sanguinare due volte il primo Nemico. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    Cinghialetto Corazzato10

    Causa (M + 2) di danno ad un Nemico. Se sono è Furioso, lo spinge nelle retrovie.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Guadagna 1 punto Vita quando un alleato lancia un incantesimo.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Piovra delle rocce11
    Piovra delle rocce
    Elementale / Mostri
    Grosh-Nak

    Rimuove (M + 1) Gemme del colore Mana più utilizzato dai Nemici. Guadagna 2 di Armatura per ogni Gemma rimossa. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Immune al veleno.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Manta dalla Cappa11
    Manta dalla Cappa
    Elementale / Mostri
    Grosh-Nak

    Distrugge (M + 1) Gemme del colore Mana più utilizzato dai Nemici. Applica Ragnatela al Nemico più forte.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Gelatina Ocra13
    Gelatina Ocra
    Elementale / Mostri
    Grosh-Nak

    Crea 10 Gemme del colore Mana più utilizzato dai Nemici e crea 8 Teschi.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    Shoggorath16
    Shoggorath
    Elementale / Mostri
    Grosh-Nak

    Causa (M + 3) di danno vero e silenzia il primo e l'ultimo Nemico. Fa esplodere 5 Gemme del colore Mana più utilizzato dai Nemici.

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Rende Furioso un Alleato casuale quando un Alleato lancia un incantesimo.
    Predatore di zanne11

    Infligge (M + 2) danni a 2 Nemici a caso, potenziati dai Teschi. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    Rok'Gar il Guardiano16

    Converte tutte le Gemme Blu in Teschi. Crea 1-3 Pozioni di Mana Marrone. Se un Nemico è Stordito, c'è una possibilità del 50% guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
    • Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Trk'Nala12

    Infliggi il Marchio del cacciatore al primo Nemico. Poi converti tutte le Gemme Verdi in Teschi.

    • Guadagno 5 di Armatura quando ricevo danni.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Occhio di Arges22

    Fa esplodere una fila. Infligge (2xM + 6) danni a un nemico a caso, potenziati dalle Gemme Rosse, dalle Gemme Marroni e dai Teschi presenti nella fila. (Potenziamenti: x8)

    • Immunità allo Stordimento.
    • Guadagno 2 di Magia quando ricevo danni.
    • Crea 2 Teschi della Rovina all'inizio del mio turno.
    Bocca di Zorn12

    Infligge (M + 3) danni a un nemico, potenziati dagli alleati dell'Orco. Se il nemico è marchiato a morte, c'è il 35% di possibilità di divorarlo. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagno 2 di Magia quando ricevo danni.
    • Immunità al Marchio della Morte
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Orco malvivente12
    Orco malvivente
    Orco / Malvivente
    Grosh-Nak

    Ruba tutto l'oro al Nemico. Infliggi (M + 3) danni a un Nemico e infliggi Sanguinamento. (Potenziamenti: x10)

    • Guadagno 5 di Armatura quando ricevo danni.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    [SHINY] Orco malvivente12

    Ruba tutto l'oro al Nemico. Infligge (M + 3) danni a un Nemico e infligge 2 livelli di Sanguinamento. (Potenziamenti: x10)

    • Guadagno 5 di Armatura quando ricevo danni.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Melma nera13
    Melma nera
    Elementale / Mostri
    Grosh-Nak

    Infliggi (M + 3) danni a un nemico. C'è una probabilità del 10% di divorare il nemico, potenziata dalle gemme del colore di mana nemico più utilizzato. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    Dae'Drak12
    Dae'Drak
    Demone / Orco
    Grosh-Nak

    Infliggi (M + 3) danni a un nemico. Poi crea 1-3 Gemme del Portale Demoniaco.

    • Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    [SHINY] Dae'Drak12

    Infliggi (M + 3) danni a un nemico. Poi crea 2-4 Gemme del Portale Demoniaco.

    • Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    Dieci di Rune8

    Dona 8 Armatura a 3 Alleati a caso. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Blu sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona 4 di Armatura a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Immortale Ang'Rak30

    Infliggi (0.7xM + 2) di vero danno a 4 Nemici casuali, incrementato dagli Alleati e dai Nemici infuriati. Se usato nelle Terre Maledette, infligge il doppio dei danni. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • Crea una Gemma Infuriata all'inizio del mio turno.
    • Ottieni 3 di Attacco quando un Nemico lancia un incantesimo.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • Crea 3 Gemme infuriate all'inizio del mio turno.
    Krag'Rax Teschio di Sangue24

    Infliggi (M + 4) danni da schianto pesanti a un Nemico e a un Nemico casuale, incrementati dagli Alleati e Nemici Infuriati. Poi crea 5 Gemme Infuriate. (Potenziamenti: x10)

    • Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Infuria e conferisce Barriera a un Alleato casuale quando vengono abbinate 4 o più Gemme.
    [SHINY] Krag'Rax Teschio di Sangue24

    Infliggi (M + 4) danni da schianto pesanti a un Nemico e a un Nemico casuale, incrementati dagli Alleati e Nemici Infuriati. Poi crea 7 Gemme Infuriate. (Potenziamenti: x10)

    • Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Infuria e conferisce Barriera a un Alleato casuale quando vengono abbinate 4 o più Gemme.
    Re di Spade10

    Dona 5 di Attacco a tutti gli Alleati. C'è una probabilità del 7% di un turno extra per ogni Gemma Gialla sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona 2 di Attacco a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Mor'Zarn12
    Mor'Zarn
    Orco / Mistico
    Grosh-Nak

    Dona (M + 1) di Vita e Armatura a un Alleato, incrementata dalle Gemme Infuriate. Se è già Infuriato, gli conferisce Barriera. (Potenziamenti: x3)

    • Guadagno 5 di Armatura quando ricevo danni.
    • 10% di probabilità di creare una Gemma Furiosa all'inizio del mio turno.
    • Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
    [SHINY] Mor'Zarn12

    Dona (M + 1) di Vita e Armatura a un Alleato, incrementata dalle Gemme Infuriate. Se è già Infuriato, gli conferisce Barriera. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagno 5 di Armatura quando ricevo danni.
    • 10% di probabilità di creare una Gemma Furiosa all'inizio del mio turno.
    • Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
    Warfang11
    Warfang
    Orco / Bestia
    Grosh-Nak

    Infligge (M + 3) danno a un Nemico, incrementato dagli Alleati Orchi. Poi crea 7 Teschi; se il Nemico muore, ne crea altri 5. (Potenziamenti: x3)

    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Shar'gral15

    Infligge (M + 4) danno a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Rosse, incrementate dagli Alleati Orchi. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagno 5 di Armatura quando ricevo danni.
    • 25% di probabilità di evocare Warfang alla morte.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    [SHINY] Shar'gral15

    Infligge (M + 4) danno a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Rosse, incrementate dagli Alleati Orchi. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagno 5 di Armatura quando ricevo danni.
    • 25% di probabilità di evocare Warfang alla morte.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    Hematrax32

    Infligge (2xM + 3) danno a tutti i Nemici, incrementato dalle Gemme Rosse, e infligge Maledizione e 2 livelli di Sanguinamento. C'è il 10% di probabilità di ottenere un turno extra, incrementato dalle Gemme Rosse. (Potenziamenti: x2)

    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • 15% di probabilità di resuscitare con Mana pieno dopo la morte.
    • 40% di probabilità di convertire 2 Gemme Rosse in Gemme del Drago Rosse all'inizio del mio turno.
    Ascia insanguinata7

    Provoca (M + 6) di danno al primo nemico.

    • +Guadagna Furia
    Schianta nocche12

    Causa (M + 4) di danno leggero da schianto ad un nemico.

    • +Guadagna Furia
    • +Crea un Teschio della Rovina
    • +Dona 2 di Mana ad un Alleato casuale
    Rabbia primitiva13

    Provoca (M + 7) di danno al primo nemico. Fa guadagnare 7 di attacco se il nemico muore.

    • +Guadagna Furia
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    Mang15

    Elimina tutta l'Armatura di un nemico poi causa (M + 1) di danno. Guadagna Attacco pari all'Armatura eliminata. (Potenziamenti: x1)

    • +Crea una Gemma Rossa
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna 2 di Attacco
    Mannaia del Teschio13

    Distrugge una colonna. Causa (M + 5) di danno ad un nemico a caso, incrementato da tutti i Teschi distrutti. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna Furia
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Distruggi un Teschio della Rovina a caso
    Codice Condannato18

    Causa (M + 10) danno a dispersione, +4 per livello di Forgiatura. Crea un mix di 6 Gemme Marroni e Teschi per ogni nemico Marrone. Dona 3 di Magia agli alleati, se il nemico schiera una Sventura, ne dona 5 in più. (Potenziamenti: x6)

    • +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
    • +Stordisce il primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Distruggi una Gemma Marrone casuale
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Marrone
    Furia della Terra15

    Elimina tutta l'Armatura di un nemico e causa (M + 5) di danno. Dona 2 di Attacco a tutti gli alleati, incrementato dall'Armatura eliminata. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Crea una Gemma Marrone
    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna Furia
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    Mazza chiodata14

    Causa (M + 7) di danno ad un nemico, potenziato dagli alleati di Grosh-Nak. Poi crea un mix di 6 Gemme Rosse e Marroni per ogni alleato di Grosh-Nak. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Distruggi 3 Teschi casuali
    Mazza del Re degli Orchi14

    Causa (M + 4) di danno da schianto pesante ad un Nemico, incrementato dai Teschi. Poi stordisce tutte le truppe colpite. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Guadagna Furia
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Raschiaossa14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico incrementato dagli Orchi Alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Rosse per ogni orco alleato. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna Furia
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Crea una Tempesta di Ossa
    Collana di denti12

    Fa infuriare un Alleato e gli dona (0.5xM + 1) di Attacco, potenziato dagli Orchi Alleati. Evoca un Orco. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna Furia
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
    Mazza di Grosh-Nak9

    Rimuove tutte le Gemme Verdi. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Grosh-Nak o la battaglia si tiene a Grosh-Nak, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Guadagna Furia
    Pietra di Blocco13

    Guadagna Barriera. Causa (M + 3) di danno ad un Nemico e lo Silenzia.

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico
    Accetta del Re14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Rosse. Applica un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati di Grosh-Nak. Poi evoca una truppa di Grosh-Nak.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna Furia
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    Colpo gelatinoso15

    Distrugge (M + 1) Gemme del colore Mana più utilizzato dai Nemici. Evoca una truppa casuale delle Grotte dello Stillicidio.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Avvelena il primo nemico
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    Ascia Spezzamaledizione16

    Causa (M + 8) di danno ai primi 2 Nemici, +4 per livello di Forgiatura. Benedice tutti gli Alleati Rossi e Maledice tutti i Nemici Rossi.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagna Furia
    • +Purifica tutti gli alleati
    Wallhack14

    Fai esplodere (M + 1) Gemme Rosse. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati degli Orchi. Poi evoca una Truppa orchesca.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Muro condannato18

    Dona (M + 2) Armatura a un alleato, +3 per livello di Tempra. Dona Barriera a tutti gli Alleati Rossi e stordisce tutti i Nemici Rossi. Se il nemico ha una Rovina, converte 3 Gemme Rosse in Gemme Rosse Giganti.

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Purifica me stesso
    • +Brucia il primo nemico
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
    Lama di Ang'Rak20

    Infligge Sanguinamento a 4 Nemici casuali. Poi crea 9 Gemme Infuriate. Se l'Immortale Ang'Rak è nella mia squadra, ne crea altre 4. (Potenziamenti: x4)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna Furia
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    • +Prosciuga 3 Mana dai primi 2 Nemici; se usato nelle Terre Spezzate, prosciuga 4 Mana.
    Ascia di Krag'Rax14

    Infligge (M + 3) danni da schianto a un Nemico, incrementati dalle Gemme Infuriate. Poi fa esplodere 3 Gemme Infuriate. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna Furia
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
    Pugno Affilato14

    Infligge (M + 4) danno a un Nemico, incrementato dagli Alleati Rossi e dagli Alleati Orchi. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna Furia
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Crea una Tempesta di Fuoco