Khetar
Regno delle ossa – L'antica Khetar è caduta in rovina molti secoli fa, ma i suoi morti popolano ancora queste terre.
| Stendardo | Stendardo dei non morti |
| Classe | Negromante |
| Sottomondo | Palude della Zanna |
- •Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •50% di possibilità di evocare un Wight quando un nemico muore.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Non-Morti
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Infligge Congelamento quando i nemici infliggono danni da Teschi.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Guadagni 3 Armatura quando difendi in PVP.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Guadagni 3 Armatura quando difendi in PVP.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Marrone
- •Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.
- •Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagna il 150% di anime bonus dalla battaglia.
- •All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •I Non-Morti Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Evoca una Tempesta di Ossa quando un nemico muore.
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Infligge Sanguinamento quando causa danno da Teschi
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Infligge Sanguinamento quando causa danno da Teschi
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •Infligge Sanguinamento quando causa danno da Teschi
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Infligge Sanguinamento ad un nemico casuale quando si uniscono Gemme Rosse.
- •Infligge Maledizione quando causa danno da Teschi.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •25% di probabilità di Maledire un Nemico casuale quando inizia il mio turno.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Piazza Marchio della Morte su un Nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
- •Causa Avvelenamento quando colpisci.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Evoca una Tempesta di Ghiaccio quando un nemico muore.
- •Infligge Congelamento quando infliggi danni da Teschi
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •I Non-Morti Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Infligge Sanguinamento quando causa danno da Teschi
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Gli alleati Naga guadagnano 2 di Vita.
- •Infligge Sanguinamento quando causa danno da Teschi
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
- •All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Fa esplodere 2 Gemme casuali all'inizio del mio turno.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •15% di probabilità di resuscitare con Mana pieno dopo la morte.
- •40% di probabilità di convertire 2 Gemme Marroni in Gemme del Drago Marroni all'inizio del mio turno.
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Avvelena il primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Crea un Teschio della Rovina
- +Ottieni 4 Anime
- +Piazza il Marchio della Morte sul primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Crea un Teschio della Rovina
- +Guadagna 1 di Magia
- +Ottieni 4 Anime
- +Crea una Gemma Viola
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Ottieni 4 Anime
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Crea un Teschio
- +Crea un Teschio della Rovina
- +Crea una Tempesta di Ossa
- +Crea un Teschio
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
- +Crea una Tempesta Oscura
- +Ottieni 4 Anime
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Congela il primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Crea una Tempesta di Ghiaccio
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Blu
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ottieni 4 Anime
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Crea una Tempesta di Ossa
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Distruggi 3 Gemme Blu casuali
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna Furia
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Guadagna Barriera
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Ottieni 4 Anime
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Ottieni 4 Anime
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Maledice il primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Crea una Tempesta di Ossa
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Ottieni 4 Anime
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Maledice il primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Ottieni 4 Anime
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Crea una Tempesta di Ossa
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Crea una Tempesta di Polvere
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Maledice il primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola

12Causa (M + 5) di danno all'ultimo nemico, incrementato dai Teschi in gioco, poi piazza il Marchio della Morte su quel nemico. (Potenziamenti: 3 : 1)

7Rimescola il tabellone. Fa guadagnare un turno extra.

15Trasforma tutte le gemme del colore scelto in teschi.

12Dona a tutti gli alleati (M) di Armatura, e rimuove tutte le Gemme Viola per amplificare l'effetto. Guadagna Barriera. (Potenziamenti: 3 : 1)

6Trasforma una Gemma selezionata in un Teschio. Se ci sono 13 o più Gemme in gioco, guadagna 6 di Mana.

15Elimina fino a 25 punti di Armatura di un nemico. Crea 9 Teschi, incrementati dall'Armatura eliminata. Guadagna (M) di Armatura. (Potenziamenti: 4 : 1)

13Evoca una Porta della Fortezza. Tutti gli alleati guadagnano 1 di Armatura, e tutti i Teschi vengono rimossi per potenziare l'effetto. (Potenziamenti: x1)
![[SHINY] Il Guerriero di Anubi](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K09_06_Shiny.png)
13Evoca una Porta della Fortezza. Tutti gli alleati guadagnano 5 di Armatura, e tutti i Teschi vengono rimossi per potenziare l'effetto. (Potenziamenti: x2)

13Dona (M + 1) di Armatura ad un alleato. Causa danno a dispersione pari all'Armatura dell'alleato. (Potenziamenti: x1)

11Causa (M + 8) danni a un nemico. Piazza il Marchio della Morte su un alleato casuale.

7Distrugge una riga. Avvelena un nemico a caso per ogni Teschio distrutto. (Potenziamenti: x1)

24Trasforma le Gemme Gialle in Viola. Causa (M + 1) di danno ad un nemico, potenziato dalle anime raccolte. Guadagna 20 anime. (Potenziamenti: x1)

12Trasforma le Gemme Verdi in Viola. Se un alleato o un nemico hanno il Marchio della Morte, trasformare anche le Gemme Gialle in Teschi. (Potenziamenti: x100)

10Guadagna (M + 1) di Armatura, potenziata da alleati e nemici Non-morti. Tutti gli altri alleati guadagnano 5 di Attacco e Mana. (Potenziamenti: x2)

12Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Evoca un Non-Morto casuale.

10Crea 8 Gemme Viola e 8 Gemme Rosse. Dona Barriera ad un alleato casuale

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è una torre, causa danno da 3x a 5x, in base alla mia Ascensione. Crea 7 Teschi.

11Causa (M + 4) di danno da schianto ad un nemico. Infligge Avvelenamento e Sanguinamento a tutti i nemici colpiti dall'incantesimo.

12Scegli un colore. Crea un numero di Gemme Rosse pari al numero di Gemme di quel colore. Infligge Sanguinamento ad un nemico casuale. (Potenziamenti: x1)

13Dona (M + 6) di Attacco a me stesso e a tutti gli alleati sotto di me. Fa esplodere una riga.

12Maledice e piazza Marchio della Morte sul Nemico più forte. Poi distrugge (M + 1) Gemme di uno dei loro colori Mana.

16Causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici, incrementato dai Nemici Maledetti. Per ogni Nemico Maledetto, dona Barriera ad un Alleato casuale. (Potenziamenti: x1)

24Causa (M + 6) di danno ad un Nemico, incrementato dai Nemici con Marchio della Morte. Maledice e causa Malattia a tutti i Nemici. (Potenziamenti: x10)

13Distrugge una Colonna. Guadagna (M + 1) di Armatura ed Attacco, incrementati dalle Gemme Gialle distrutte. Guadagna Barriera. (Potenziamenti: x2)

12Causa (M + 1) di danno ad un Nemico. Se il Nemico è un Non-Morto causa danno doppio. Se il Nemico muore, crea 8 Teschi.

16Piazza Marchio della Morte su un Nemico casuale. Crea 1-3 Pozioni di Mana Blu. Se un nemico è Congelato, c'è una possibilità del 50% guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

12Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Poi lo Congela e lo Marchia a morte.

12Crea 8 Teschi e 8 Gemme del Drago Rosse.

13Infliggi il Fuoco delle Fate a un Nemico. Quindi gli infligge (0.8xM + 3) danni, incrementati da Nemici sanguinanti. (Potenziamenti: x3)

15Converte 2 Gemme Viola in Gemme del Marchio della Morte. Converte tutte le Gemme Gialle in Teschi della Rovina.

9Infligge (M + 2) danni a un Nemico, potenziati dai Teschi. (Potenziamenti: x1)

12Mescola il tabellone. Crea 5 Gemme del Fulmine e guadagna un turno extra.

12Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Se si tratta di una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Sommerge 2 Alleati.
![[SHINY] Sacerdotessa tawarita](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K09_30_Shiny.png)
12Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Se si tratta di una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Sommerge tutti gli Alleati.

24Converte tutte le Gemme di un colore scelto in Gemme maledette. Converte 3 Teschi in Gemme del Marchio della Morte, quindi converte tutti gli altri Teschi in Uber Teschi della Rovina.

12Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Guadagna Barriera.
![[SHINY] Signore dei Tumuli](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K09_32_Shiny.png)
12Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Guadagna Barriera e 10 di Armatura.

12Infliggi (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infliggi da 3x a 5x danni, in base alla mia Ascensione. Se il Nemico muore, Benedici tutti gli Alleati.
![[SHINY] Campione Horusita](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K09_34_Shiny.png)
12Infliggi (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infliggi da 3x a 5x danni, in base alla mia Ascensione. Se il Nemico muore, Benedici tutti gli Alleati e dona loro 2 di Magia.

12Infliggi (M + 4) danni a dispersione, incrementati dalle Gemme Rosse e dalle Gemme Teschio. Poi Incendia un Nemico casuale. (Potenziamenti: x1)
![[SHINY] Merneith](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K09_36_Shiny.png)
13Crea 6 Gemme Sanguinanti e 6 Gemme di Decadimento. Poi ottieni un turno extra.

32Infligge (2xM + 3) danno a tutti i nemici, incrementato dalle Gemma Marroni, e infligge Maledizione e Malattia. C'è il 10% di probabilità di ottenere un turno extra, incrementato dalle Gemma Marroni. (Potenziamenti: x2)

9Provoca (M + 8) di danno al nemico più debole.

14Ruba (M + 3) di vita da primo nemico, e prosciuga il suo Mana.

14Ripristina completamente la tua salute. Fa guadagnare un turno extra. Fa guadagnare (M + 1) anima/e.

15Provoca (M + 6) di danno a un nemico e ruba 5 di una statistica a caso. Provoca il triplica del danno se il bersaglio è una fata.

14Causa (M + 7) danni a un nemico potenziati dai tuoi alleati di Khetar. Poi crea un mix di 6 Gemme Viola e Marroni per ognuno dei tuoi alleati di Khetar. (Potenziamenti: x6)

14Piazza il Marchio della Morte sul nemico più forte e su quello più debole e causa (M + 1) di danno a tutti i nemici.

18Causa (M + 10) danno a dispersione, +4 per livello di Forgiatura. Crea un mix di 6 Gemme Blu e Teschi per ogni nemico Blu. Dona 3 di Magia agli alleati, se il nemico schiera una Sventura, ne dona 5 in più. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 7) di danno ad un nemico, potenziato dai Non-morti alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Viola per ogni Non-morto alleato. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 4) di danno ai primi 2 nemici, e infligge sanguinamento.

18Dona a tutti gli Alleati (M + 1) di Vita, +2 per ogni Livello di Tempra. Dona a tutti gli altri Alleati 5 di Mana, e altri 4 se il Nemico schiera una Sventura. Per ogni Nemico Rosso, dona 2 di Magia a tutti gli Alleati. (Potenziamenti: x2)

9Rimuove tutte le Gemme Viola. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Khetar o la battaglia si tiene a Khetar, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

25Causa (M + 2) di danno a tutti i Nemici, incrementato da Alleati e Nemici Viola. Piazza Marchio della Morte su tutti i Nemici. Se ci sono 13 o più Gemme Marroni, guadagna 2 di Magia. (Potenziamenti: x2)

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Dona un Effetto di stato casuale a tutti i Non-Morti Alleati. Poi evoca una truppa Non-Morta.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Applica un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati di Khetar. Poi evoca una truppa di Khetar.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Marroni. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti i mostri Alleati. Evoca una Truppa Mostro.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Blu. Concedere un effetto di stato casuale a tutti gli alleati di Khetar. Evoca una Truppa di Khetar.

14Dona (M + 1) Attacco e Vita a tutti i Mostri Alleati. Poi Benedicili.

18Infligge (M + 3) danni a un Nemico e a un Nemico casuale, +2 per ogni livello di Tempra. Se il Nemico usa Mana Viola, infligge Sanguinamento. Se il Nemico schiera una Sventura, distrugge prima la sua Armatura.







