Foresta di Maugrim
I lupi della foresta – Tribù ostili di wargare, gli uomini lupo, vivono all'interno della Foresta di Maugrim.
| Stendardo | Stendardo dei lupi |
| Tipo di Truppa | Wargare |
| Classe | Guardiano |
| Sottomondo | Cancello degli Inferi |
- •Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Causa danni da Teschio doppi ai nemici intrappolati.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •Causa danni da Teschio doppi ai nemici intrappolati.
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Raddoppia il danno da teschi contro le Bestie.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •50% di possibilità di evocare une Warg quando un nemico muore.
- •Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •25% di possibilità di evocare un Lupo tremendo alla morte.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagna 1 punto Vita quando un alleato lancia un incantesimo.
- •Tutte le Bestie iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
- •Guadagna 1 punto Vita quando un alleato lancia un incantesimo.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Dona 2 di Attacco e Magia ai Wargare Alleati quando unisci 4 o più Gemme.
- •I Wargare Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Evoca una Tempesta di Foglie quando un alleato evoca una truppa.
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Evoca una Tempesta di Foglie quando un alleato evoca una truppa.
- •I Wargare Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Causa danno da Teschi doppio contro i nemici con Marchio del Cacciatore.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Infligge Maledizione quando causa danno da Teschi.
- •Causa 5 di danno ad un Nemico casuale quando si uniscono Gemme Rosse.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Demoni.
- •Raddoppia il danno da teschi contro le Bestie.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagna 3 Anima quando un alleato lancia un incantesimo.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Dona 1 di Attacco e Magia a tutte le Bestie alleate quando inizia il mio turno.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Infligge un effetto di stato ad un Nemico casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Dona 2 di Magia a tutte le Bestie alleate quando inizia il mio turno.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Dona 4 di Attacco a tutte le Bestie alleate quando inizia il mio turno.
- •Guadagna 2 di Vita per ogni Alleato con un tratto Bendato.
- •Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
- •50% di probabilità di convertire una Gemma Viola in una Gemma Licantropia all'inizio del mio turno.
- •Raddoppia il danno da teschi contro le Bestie.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
- •Raddoppia il danno da teschi contro le Bestie.
- •Immunità a Malattia e Licantropia.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
- •Guadagna 1 punto Vita quando un alleato lancia un incantesimo.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 55%
- •Dona 1 a tutti i Punti Abilità agli alleati Viola quando si abbinano le Gemme Viola.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Infliggi Gelo e Terrore a un Nemico a caso quando abbini 4 o più Gemme.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •20% di possibilità di divorare un Nemico a caso se un Nemico muore.
- •Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Distruggi una Gemma Verde casuale
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Congela il primo nemico
- +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
- +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
- +Purifica me stesso
- +Guadagna 1 a tutte le abilità
- +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Guadagna 1 di Magia
- +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna Furia
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Distruggi un Teschio della Rovina a caso
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Intrappola il primo nemico
- +Infligge 5 danni al secondo nemico
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Verdi
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Stordisce il primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Guadagna 4 di Mana
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Guadagna 4 di Mana
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Mi benedico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Ottieni 4 Anime
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Crea una Tempesta Oscura
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Ottieni 4 Anime
- +Congela il primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al secondo nemico
- +Intrappola il primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Verdi

8Imprigiona e piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico. Gli causa (M + 2) di danno. Se ci sono 13 o più Gemme Verdi, guadagna un turno extra.

10Imprigiona un nemico e svuota il suo Mana. Crea 6 Gemme Marroni, incrementate dal Mana drenato. (Potenziamenti: 4 : 1)

10Causa (M + 4) di danno ad un nemico e infligge 8 di danno diviso in modo casuale tra i nemici, potenziato dai nemici ancora vivi. (Potenziamenti: x4)

12Causa (M + 2) di danno leggero da schianto a 2 nemici casuali.

11Provoca (M + 7) di danno a un nemico. Provoca il triplo del danno se il nemico è una bestia.

16Provoca (M + 6) di danno a un nemico, con il 40% di probabilità di divorarlo.

11Fa esplodere una gemma. Provoca (M + 5) di danno a un nemico a caso, 1 di danno ai nemici adiacenti e incrementa il danno per ogni gemma marrone distrutta. (Potenziamenti: x5)

12Dona ad un alleato (M + 2) di Attacco e di Vita. Raddoppia l'effetto se l'alleato è una bestia.

9Prosciuga 7 di Mana ad un nemico. Causa (M + 1) di danno vero, e rimuove tutte le Gemme Gialle per potenziare l'effetto. (Potenziamenti: 2 : 1)

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico, potenziato dalle Anime raccolte. Guadagno 10 anime. (Potenziamenti: 2 : 1)

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Causa danno doppio se usa il Mana Verde. Riduci alla metà il suo Attacco. (Potenziamenti: 2 : 1)

18Trasforma le Gemme Viola in Teschi e le Gemme Marroni in Verdi. Le Bestie alleate guadagnano Barriera.

22Causa (M + 2) di danno ad un nemico, potenziato dagli alleati Wargare. Se il nemico muore, divora un nemico a caso. (Potenziamenti: x4)

11Crea 7 gemme di un colore scelto. Tutti gli alleati Wargare guadagno Barriera.

13Trasforma un colore Mana a scelta in Verde. Evoca una Volpe dello Spirito
![[SHINY] Danzatore degli Spiriti](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K16_12_Shiny.png)
13Trasforma un colore Mana a scelta in Verde. Evoca 1-2 Volpe dello Spirito.

12Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Aumenta l'Armatura di tutti gli alleati di 8.

11Crea 7 Gemme Verdi e 7 Gemme Rosse. Evoca 1-2 Lupi Tremendi

12Converte le Gemme Viola in Gemme Verdi. Piazza Marchio del Cacciatore sul primo Nemico.

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è un Boss, causa 3x - 5x danno, in base alla mia ascensione. Piazza Marchio del Cacciatore sul primo nemico e lo stordisce.

10Distrugge una riga. Guadagna (M + 1) di Vita, potenziata dalle Gemme Verdi distrutte. Purifica tutti gli altri Alleati. (Potenziamenti: x5)

15Causa (M + 8) di danno ad un nemico e lo Sommerge, OPPURE lo divora OPPURE lo trasforma in un Demone e lo spinge nelle retrovie.

10Dona (M + 1) di Vita ai primi 2 Alleati, OPPURE dona loro (M + 1) di Attacco, OPPURE assegna loro un effetto di stato positivo casuale.

13Causa (M + 1) di danno vero al primo Nemico. Se utilizza il Mana Viola, causa danno doppio. Se è un Demone o una Bestia, piazza Marchio del Cacciatore e infligge Sanguinamento.

12Elimina (M + 1) da una Abilità casuale di un Nemico, incrementato dalle mie Anime. Rimuove tutte le Gemme Gialle. (Potenziamenti: 2 : 1)

12Causa (M + 2) di danno ad un Nemico. Se muore, guadagno 20 Anime. Altrimenti piazza Marchio della Morte.

13Guadagna 1 Anima per ogni Gemma Viola. Poi fa esplodere tutte le Gemme Viola (Potenziamenti: x1)

16Causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici, incrementato dalle mie Anime. (Potenziamenti: 2 : 1)

23Converte tutte le Gemme Verdi in Gemme Licantropia, e le Gemme Gialle in Teschi della Rovina. Evoca un Lupo o un Warg.

6Infligge Licantropia a 2 Nemici casuali e crea 2 Gemme Licantropia. C'è una possibilità del 7% di ottenere un turno extra per ogni Gemma Viola sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

24Crea 6 Gemme Verdi. Poi converte tutte le Gemme Verdi in Gemme Licantropia. Evoca 1-3 Lupi invernali.

24Crea 5 Gemme Gialle. Poi converte tutte le Gemme Gialle in Teschi della Rovina. Evoca 1-3 Warg.

12Prosciuga 2 di Mana da tutti i Nemici e 2 in più per ogni Gemma Licantropia. Poi crea 1-3 Gemme Licantropia. (Potenziamenti: x2)

12Distrugge tutte le Gemme Licantropia. Crea 8 Gemme Rosse, incrementate dalle Gemme distrutte. (Potenziamenti: x3)

12Causa (M + 4) di danno ad un Nemico, incrementato dalle Bestie Nemiche e dalle Gemme Licantropia- (Potenziamenti: x6)

7Provoca (M + 2) di danno a un nemico a caso.

14Crea 8 Gemme Blu e 8 Gemme Verdi. Quindi evoca 1-3 Truppe casuali della Foresta di Maugrim.

12Converte le Gemme Verdi in Gemme dello Spirito.

12Crea 8 Gemme Verdi. Evoca altri 0-3 Caribù.

30Infligge (2.5xM + 6) danni a tutti i nemici. Converte 5 Gemme Viola in Gemme del Drago Viola. C'è una possibilità del 10% di ottenere un turno extra, incrementata dalle Gemme Viola. (Potenziamenti: x3)

12Fa esplodere tutte le Gemme marroni. Guadagna (M + 1) di Armatura, incrementata dalle Gemme Marroni distrutte. (Potenziamenti: x1)

15Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Viola, potenziate dagli Alleati Wargare. (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Custode dei sentieri](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K16_34_Shiny.png)
15Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Quindi crea 3 gemme verdi, potenziate da Wargare Allies. (Potenziamenti: x2)

24Infligge (1.25xM + 2) danni a tutti i Nemici. Crea un mix di 16 Gemme della Maledizione e Gemme del Congelamento.

13Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Fantasma. Poi crea 3 Gemme Fantasma. (Potenziamenti: x8)
![[SHINY] Spirito Metamorfo](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K16_35_Shiny.png)
13Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Fantasma. Poi crea 4 Gemme Fantasma. (Potenziamenti: x8)

24Infligge (M + 6) danni a un Nemico, incrementati dai Teschi. Se usa il Mana Viola, raddoppia i danni e infligge Sanguinamento. (Potenziamenti: x4)

13Guadagna (M + 1) di Attacco e Armatura, incrementati dalle mie Anime. Dona 2-5 di Magia a tutti gli Alleati sotto di me. (Potenziamenti: 3 : 1)

13Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Verdi. Se il nemico è un Demone, infliggi un danno doppio e lo Intrappola. (Potenziamenti: 3 : 1)
![[SHINY] Guardaboschi](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K16_38_Shiny.png)
13Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Verdi. Se il Nemico è un Demone, infligge un danno triplo e lo Intrappola. (Potenziamenti: 3 : 1)

10Provoca (M + 7) di danno a un nemico.

14Provoca (M + 3) di danno a un nemico. Provoca il doppio del danno se il nemico usa mana rossi.

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se ci sono 13 o più Gemme Rosse sul tabellone, causa 8 punti di danno Bonus.

14Distrugge una riga e colonna. Causa (M + 3) di danno a dispersione a tutti i nemici, aumentato da ogni gemma verde distrutta. (Potenziamenti: x3)

15Elimina tutta l'Armatura di un nemico e causa (M + 5) di danno. Se la Vita del nemico è maggiore, causa danno triplo.

18Causa (M + 3) danni a tutti i Nemici, +1 per Livello di Tempra. Trasforma le Gemme Marroni in Teschi della Rovina e ne crea altri 5 se il Nemico schiera una Sventura. Guadagna 3 di Mana per ogni Nemico Verde. (Potenziamenti: x3)

14Causa (M + 7) di danno ad un nemico, potenziato dagli alleati della Foresta di Maugrim. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Verdi per ogni alleato della Foresta di Maugrim. (Potenziamenti: x6)

9Rimuove tutte le Gemme Verdi. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è della Foresta di Maugrim o la battaglia si tiene nella Foresta di Maugrim, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato dagli Alleati Wargare. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Rosse per ogni alleato Wargare. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. C'è una possibilità dell'4% di ucciderlo, incrementata dai Demoni Nemici. (Potenziamenti: x4)

14Causa (M + 2) di danno ad un Nemico, incrementato dalle mie Anime. (Potenziamenti: x1)

14Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Poi converte 3 Gemme di uno dei suoi colori Mana in Gemme Licantropia.

10Infliggi (M + 2) danni a un Nemico. Se ha il Marchio del cacciatore, ruba loro 6 punti Vita.

14Converte tutte le Gemme Viola in Teschi della Rovina. Poi infligge (M + 6) danni a un nemico.

14Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Viola e dagli Alleati Wargare. (Potenziamenti: x3)

18Infligge (M + 5) danni ai primi 2 Nemici, +2 per livello di Tempra. Crea 2 Gemme Verdi per ogni Alleato e Nemico Verdi. Se il nemico ha una Rovina, ottieni un effetto di stato casuale. (Potenziamenti: x2)

