Merlantis

Il Regno sotto le Onde – Solo alcuni Tritoni di Merlantis viaggiano per raggiungere le terre al di sopra delle onde.

Stendardo Stendardo del Tridente
Tipo di Truppa Tritone
Classe Evocatore delle maree
Sottomondo Mare del dolore
    Granchio gigante10

    Causa (M + 1) ​​danni al primo e ultimo nemico, quindi li inverte.

    • Immunità al Marchio del Cacciatore
    • Le Bestie Alleate guadagnano 2 di Armatura
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Ippocampo11
    Ippocampo
    Tritone / Bestia
    Merlantis

    Distrugge una riga. Dona (M + 1) di Vita ad un alleato casuale, potenziato dalle Gemme Gialle distrutte. Raddoppia l'effetto se l'alleato utilizza il Mana Blu. (Potenziamenti: x3)

    • Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    Kuotani10

    Causa (M + 3) ​​danni da schianto a un nemico. Poi si immerge.

    • Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.
    • Immunità alla Ragnatela.
    • Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    Merlion13
    Merlion
    Tritone / Bestia
    Merlantis

    Causa (M + 2) di danno ad un nemico e ad un nemico a caso. Raddoppia il danno se i nemici sono Silenziati, poi li silenzia.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    Lampreda12

    Causa (M + 4) danni a un nemico. 30% di possibilità di divorarlo se il nemico utilizza il Mana Blu.

    • Causa danno da Teschi doppio contro i Tritoni.
    • Non può essere divorato.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Azura14
    Azura
    Tritone / Mistico
    Merlantis

    Dissolve tutti gli effetti di stato da tutti i nemici ed elimina (0.5xM + 1) punti da una abilità casuale, incrementati dalle Gemme Blu. Fa esplodere tutte le Gemme Blu. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Cavalcaonde10

    Dona ad un alleato (M + 3) di Armatura e Barriera, poi lo immerge.

    • I Tritoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Evoca una Tempesta di Ghiaccio quando un nemico muore.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Leviatano15
    Leviatano
    Tritone / Drago
    Merlantis

    Disincanta tutti i nemici e causa (M + 1) di danno, potenziato dalle Gemme Blu. Spinge il primo nemico nelle retrovie (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Immunità allo Stordimento.
    • Non può essere divorato.
    • Si immerge quando si uniscono 4 o 5 gemme
    [SHINY] Leviatano15

    Disincanta tutti i nemici e causa (M + 1) di danno, potenziato dalle Gemme Blu. Spinge il primo nemico nelle retrovie (Potenziamenti: x1)

    • Immunità allo Stordimento.
    • Non può essere divorato.
    • Si immerge quando si uniscono 4 o 5 gemme
    Golem di Corallo13
    Golem di Corallo
    Elementale / Costruiti
    Merlantis

    Fa esplodere una Gemma. Provoca Sommerso ad un alleato a caso per ogni Gemma Verde distrutta. Guadagna (M) di Vita e Armatura. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • Non può essere divorato.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Undine20
    Undine
    Divini / Tritone
    Merlantis

    Causa (M + 5) ​​danni a un nemico e al primo avversario di seguito, potenziati dagli alleati Tritoni e sommersi. Sommerge tutti gli alleati Blu e silenzia tutti i nemici Blu. (Potenziamenti: x8)

    • Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Si sommerge all'inizio di ogni turno.
    Canocchia13

    Causa (M + 1) di vero danno a un nemico, e lo spinge in ultima posizione. Si immerge.

    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici sommersi.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Nimue18
    Nimue
    Tritone / Mistico
    Merlantis

    Trasforma le Gemme Gialle in Teschi e le Gemme Rosse in Viola. Silenzia i 2 nemici più forti.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Ruba 4 di Vita al primo nemico quando si uniscono Gemme Verdi.
    Sirenetta10

    Causa (M + 2) danni ad un nemico. Fa esplodere 2 Gemme Blu.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Causa danno da Teschi doppio contro i Malviventi.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Squalo umanoide12

    Causa (M + 2) di danno da schianto ad un nemico, potenziato dagli alleati Sommersi. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Artigliomartello12

    Guadagna (M + 1) di Vita. Se ci sono 13 o più Gemme Blu, guadagna 4 di Attacco. Fa esplodere una riga o una colonna.

    • Immunità all'intrappolamento.
    • Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Strega del Mare13
    Strega del Mare
    Tritone / Mistico
    Merlantis

    Crea 8 Gemme Blu e 8 Gemme Marroni. Sommerge, Infuria e dona (M + 1) di Vita ad un alleato.

    • Raddoppia il danno da teschi contro gli Elementali.
    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Il Re delle Profondità15

    Causa (M + 2) di danno da schianto a 2 nemici casuali. Sommerge se stesso ed un alleato casuale.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • Tutti i Tritoni guadagnano 3 di Attacco quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    Mervorax12
    Mervorax
    Tritone / Mostri
    Merlantis

    Causa (M + 2) di danno ad un nemico. Crea 6 Gemme Blu, incrementate dagli alleati sommersi. (Potenziamenti: x3)

    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici sommersi.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Infligge Sanguinamento quando causa danno da Teschi
    Aquaticus24
    Aquaticus
    Elementale / Mistico
    Merlantis

    Causa (M + 8) di danno da schianto leggero a 3 nemici casuali. Fa esplodere metà delle Gemme Blu in gioco. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Sommerge tutti gli alleati unendo 4 o più Gemme.
    Cavaliere Tritone12
    Cavaliere Tritone
    Tritone / Cavalieri
    Merlantis

    Fa esplodere una Gemma. Guadagna (M + 1) di Vita, potenziata dalle Gemme Blu distrutte. Si Sommerge e ottiene Barriera. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Nereida12

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico, potenziato dagli Alleati sommersi. Se è una Torre, causa 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Crystartaruga12
    Crystartaruga
    Elementale / Bestia
    Merlantis

    Converte un colore selezionato in Marrone. Dona Barriera e Sommerge un Alleato casuale.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    [SHINY] Crystartaruga12

    Converte un colore selezionato in Marrone. Dona Barriera e Sommerge 2 alleati casuali.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Axolotl10
    Axolotl
    Tritone / Bestia
    Merlantis

    Crea un mix di 18 Gemme Blu e Verdi. Mi sommergo.

    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Tuskor12
    Tuskor
    Tritone / Gente Selvaggia
    Merlantis

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico, incrementato dagli Alleati e dai Nemici Blu. Se il Nemico è un Boss, causa 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: x3)

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Cyrene14
    Cyrene
    Tritone / Mistico
    Merlantis

    Prosciuga 7 di Mana ad un Nemico, ed elimina (0.5xM + 1) di Magia. Poi lo intrappola e lo maledice.

    • Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.
    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Kharybdis15
    Kharybdis
    Bestia / Giganti
    Merlantis

    Causa (M + 4) di danno al primo Nemico e all'ultimo Nemico. Ci sono possibilità indipendenti del 10% di divorare i Nemici, incrementate del +3% per ogni Alleato e Nemico sommerso. (Potenziamenti: x3)

    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagna 10 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
    Squalo mannaro12

    Infligge sanguinamento ad un Nemico. Se usa il Mana Blu, glielo infligge altre due volte. C'è una possibilità del 5% di divorarlo per ogni Gemma Licantropia. (Potenziamenti: x5)

    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    • Infligge Sanguinamento quando causa danno da Teschi
    • 50% di probabilità di convertire una Gemma Viola in una Gemma Licantropia all'inizio del mio turno.
    Piscea24

    Distrugge tutte le Gemme Verdi. Crea Gemme Blu pari al numero di Gemme distrutte. Ci sono il 30% di possibilità indipendenti di divorare 2 nemici casuali. (Potenziamenti: x1)

    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • Dona 4 di Attacco a tutti gli Alleati Blu quando si uniscono Gemme Blu.
    Pinna del pescatore11

    Distruggi tutte le Gemme Gialle. C'è una probabilità del 10% di divorare un nemico, incrementato dalle Gemme Gialle distrutte. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 1 attacco quando gli alleati ottengono un turno extra.
    • Evoca una Tempesta di Ghiaccio quando un nemico muore.
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    Tritone16

    Infligge (M + 3) danni pesanti da schianto a un Nemico, potenziato dalle Gemme Blu. Quindi dai a tutti i Tritoni 4 Magia. (Potenziamenti: x1)

    • Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.
    • Evoca una Tempesta di Ghiaccio all'inizio della battaglia.
    • Tutti gli alleati Tritoni iniziano con il 50% di Mana.
    Mollusco rasoio12
    Mollusco rasoio
    Tritone / Mostri
    Merlantis

    Infligge (M + 3) danni veri da schianto a un nemico e rimuove tutte le Gemme di uno dei suoi Colori di Mana.

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Spazzino di mare12

    Infligge (M + 3) danni all'ultimo Nemico, con una probabilità del 20% di divorarlo. Poi mi immergo.

    • Non può essere divorato.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Manta Incursore12
    Manta Incursore
    Tritone / Bestia
    Merlantis

    Infligge (M + 3) danni a 2 Nemici a caso e rimescola la squadra nemica.

    • I Tritoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Mera il tritone guardiano12

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se si tratta di un boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia ascensione. Fai esplodere 3 Gemme Blu.

    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Mera il tritone guardiano12

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se si tratta di un boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia ascensione. Fai esplodere 4 Gemme Blu.

    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Cavaliere Draugr11
    Cavaliere Draugr
    Non morto / Cavalieri
    Merlantis

    Sommergo me stesso e infliggo il Marchio della Morte a 2 Nemici a caso.

    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Vagabondo annegato15
    Vagabondo annegato
    Non morto / Cavalieri
    Merlantis

    Infligge (M + 4) danni a un nemico. Crea 2 Gemme Blu, incrementate dagli alleati non morti. (Potenziamenti: x2)

    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    [SHINY] Vagabondo annegato15

    Infligge (M + 4) danni a un nemico. Crea 3 Gemme Blu, incrementate dagli alleati non morti. (Potenziamenti: x2)

    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    Treviamus16
    Treviamus
    Tritone / Bestia
    Merlantis

    Infligge (M + 1) danni a tutti i Nemici e mescola la loro squadra. Se c'è una Tempesta, infligge altri 10 danni. Poi crea una Tempesta di Ghiaccio.

    • Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.
    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • Tutti i Tritoni Alleati guadagnano 2 alla Magia quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Dago'Nath25
    Dago'Nath
    Demone / Tritone
    Merlantis

    Infligge (M + 4) danni a 4 Nemici a caso, incrementati dalle Gemme dell'Immersione. C'è una probabilità del 50% di mischiare la squadra nemica. (Potenziamenti: x3)

    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 50%
    • Crea una Gemma Sommersa quando inizia il mio turno.
    Re di Coppe12

    Dona 10 punti Vita a tutti gli Alleati. C'è una probabilità del 7% di ottenere un turno extra per ogni Gemma Verde sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona 4 punti Vita a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Lamantino fiorito12

    Ammalia un Nemico. Quindi converte tutte le Gemme Rosse in Gemme Sommerse.

    • Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.
    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Caspian12

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Sommerse. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi crea 4 Gemme Sommerse. (Potenziamenti: x2)

    • Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.
    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Caspian12

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Sommerse. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi crea 5 Gemme Sommerse. (Potenziamenti: x2)

    • Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.
    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Maelstrom Dago'Nath30

    Uccidi un nemico. Quindi crea 12 Pozioni di Mana casuali. Poi ottieni un turno extra.

    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • Guadagna 5 a tutte le abilità quando si uniscono Teschi
    Jellymaid12

    Pulisci e Sommergi 2 Alleati casuali, e dona loro metà del Mana.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Pesce Palla Tossico12

    Infligge (0.75xM + 2) danni a 3 Nemici casuali e li Avvelena.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Mi immergo quando ricevo danni.
    • Immune al veleno.
    Bastone dello spirito7

    Causa (M + 6) di danno a dispersione a tutti i nemici.

    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    Tomo di stregoneria7

    Fa esplodere una gemma.

    • +Guadagna Barriera
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    Tridente di Undine12

    Causa (M + 1) danni al nemico. Causa danni tripli se è Sommerso.

    • +Crea una Gemma Blu
    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagno Sommerso
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    Thingamabob14

    Causa (M + 4) ​​danni da schianto a un nemico, potenziato dagli alleati sommersi. (Potenziamenti: x7)

    • +Crea una Gemma Blu
    • +Guadagno Sommerso
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Guadagna 1 di Magia
    Bastone della Natura13

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Causa danno doppio se è attiva una Tempesta di Foglie. Evoca una Tempesta di Foglie.

    • +Intrappola il primo nemico
    • +Guadagno Sommerso
    • +Guadagna Incantamento
    Perla di saggezza11

    Crea 7 gemme di un tipo scelto. Immerge un alleato a caso e gli dona 1 di Magia.

    • +Crea una Gemma Blu
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagno Sommerso
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    Bastone contorto14

    Causa (M + 13) di danno a dispersione a tutti i nemici. Crea 8 Teschi. Intrappola il primo nemico.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Guadagno Sommerso
    • +Ruba 1 di Magia dal primo nemico
    Tre Sorelle13

    Causa (M + 5) di danno pesante da schianto ad un nemico, potenziato da tutti gli Alleati e Nemici Blu. Se un Nemico muore, dona 3 di Magia a tutti gli Alleati e li sommerge. (Potenziamenti: x4)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Purifica me stesso
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Dona a tutti gli alleati 2 punti di Vita
    Onda di Ferro14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato dai Tritoni alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Marroni per ogni Tritone alleato. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna Barriera
    • +Guadagno Sommerso
    • +Mi benedico
    Partigiano D'Ambra14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, incrementato dagli Alleati di Merlantis. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Verdi per ogni Alleato di Merlantis. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagno Sommerso
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Blu
    Tridente di Merlantis9

    Rimuove tutte le Gemme Blu. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Merlantis o la battaglia si tiene a Merlantis, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Guadagno Sommerso
    Giavellotto Spezzamaledizione16

    Causa (M + 8) di vero danno a 2 Nemici casuali, +4 per livello di Forgiatura. Benedice tutti gli Alleati Gialli e Maledice tutti i Nemici Gialli.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Silenzia il primo nemico
    • +Purifica tutti gli alleati
    Pugnale condannato18

    Causa (M + 4) di danno all'ultimo Nemico, incrementato dalle Gemme Blu. Se schiera una Rovina, causa danno doppio. C'è una possibilità del 3% per livello di tempra di uccidere il Nemico. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Congela il primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Crea una Tempesta di Ghiaccio
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Blu
    Tre tombe14
    Tre tombe
    Arma ad asta
    Merlantis

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Blu. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati di Merlantis. Poi evoca una Truppa di Merlantis.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagno Sommerso
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Blu
    Scogliera affilata14

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Blu e dagli Alleati non morti. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagno Sommerso
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Tridente profondo14

    Infligge (M + 3) danni da schianto a un Nemico. Crea 7 Gemme Sommerse. Se un nemico muore, ne crea altre 4.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Guadagno Sommerso
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Infliggi Terrore al primo nemico.
    Arco di corallo14

    Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati di Merlantis. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagno Sommerso
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Crea una Tempesta di Ghiaccio