Mydnight
La città perduta nel tempo – Un'antica maledizione è stata spezzata e questa città è tornata da un vuoto senza tempo.
| Stendardo | Stendardo di Mydnight |
| Classe | Tessitore Notturno |
| Sottomondo | Circo dell'incubo |
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •45% di possibilità di schivare i danni da Teschio.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Infligge Terrore quando abbino i Teschi.
- •Immune al Terrore.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Infligge Terrore a un Nemico casuale quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Infligge Terrore quando abbino i Teschi.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Le Fate Alleate guadagnano 2 di Armatura
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona 1 di Magia a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Dona 3 di Attacco a tutti gli Alleati Mistici quando si abbinano le Gemme Viola.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Guadagna 2 di Magia quando si abbinano le Gemme Viola.
- •Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
- •Infligge Terrore quando abbino i Teschi.
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
- •Infligge Terrore quando abbino i Teschi.
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Infligge Terrore quando abbino i Teschi.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
- •Infligge Terrore quando abbino i Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
- •Infligge Terrore quando abbino i Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Creare una Gemma del Terrore quando inizia il mio turno.
- •25% di possibilità di evocare una Driade alla morte.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Crea 2 Gemme Ingarbugliate quando inizia il mio turno.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Infligge un effetto di stato ad un Nemico casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •Maledice e Stordisce un nemico a caso quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 5 alla Vita.
- •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
- •Maledice e Stordisce tutti i Nemici quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Immune al Terrore.
- •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
- •Immune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
- •Immune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Trasforma 2 Gemme Viola in Gemme del Terrore all'inizio del mio turno.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •15% di probabilità di resuscitare con Mana pieno dopo la morte.
- •40% di probabilità di convertire 2 Gemme Verdi in Gemme del Drago Verdi all'inizio del mio turno.
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Guadagna Furia
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
- +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
- +Maledice il primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Crea una Tempesta di Ossa
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Maledice il primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Ruba 1 di Magia dal primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Congela il primo nemico
- +Guadagna Barriera
- +Elimina 1 punto da tutte le abilità del primo nemico.
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Guadagna Incantamento
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Prosciuga 2 di Mana a 2 Nemici casuali
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Ottieni un turno extra
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ottieni 4 Anime
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Piazza il Marchio della Morte sul primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Intrappola il primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Guadagna 1 di Magia
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Maledice il primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Infliggi Terrore al primo nemico.
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Ottieni 4 Anime
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Crea una Tempesta di Ossa
- +Ruba 3 di Vita ai primi 2 Nemici, se usato nell'Antica Khet, ruba 4 di Vita.
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 3 danni a tutti i nemici
- +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico
- +Ruba 1 di Magia dal primo nemico

16Fai esplodere (M + 1) Gemme Viola. Poi guarisce completamente e infligge Terrore a tutti i nemici.

9Infligge (M + 2) danni a un Nemico e infligge Terrore.

11Crea 7 Gemme Blu, incrementate dai Nemici Terrorizzati. (Potenziamenti: x2)

20Converte tutte le Gemme Rosse in Viola e tutte le Blu in Teschi della Rovina. Infligge Terrore al nemico più forte.

12Distrugge una colonna. Infligge Terrore a un Nemico per ogni Gemma Blu distrutta. Guadagna Barriera. (Potenziamenti: x1)

13Converte tutte le Gemme Marroni in Teschi. Dona (M + 1) Armatura a un Alleato.

10Dona 3 di Magia a tutti gli Alleati. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Rossa sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

16Infligge Terrore ai 2 nemici più deboli, poi infligge (M + 3) danni, incrementati dagli Alleati mistici. Evoca una Truppa di Mydnight. (Potenziamenti: x6)

24Infligge (M + 2) danni a tutti i Nemici, incrementati dalle Gemme Blu e Viola. Crea 9-13 Gemme Viola. (Potenziamenti: x1)

12Crea 9 Teschi. Evoca un Mastino d'ossa.
![[SHINY] Segugio d'osso](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K77_07_Shiny.png)
12Crea 10 Teschi. Evoca un Mastino d'ossa.

11O: Crea 9 Teschi, OPPURE crea 7 Teschi della Rovina, OPPURE crea 5 Uber Teschi della Rovina, OPPURE fa esplodere tutti i Teschi, OPPURE divora un nemico a caso, OPPURE infligge Marchio della Morte a un nemico a caso.

12Infligge Terrore a un nemico. Poi ruba (M + 1) Attacco e prosciuga il suo Mana di 7.

12Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea 6 Gemme Viola e 6 Teschi.
![[SHINY] Signora della Rovina](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K77_10_Shiny.png)
12Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea 8 Gemme Viola e 8 Teschi.

13Converte tutte le Gemme Verdi in Gemme del Terrore. Infligge (M + 2) danni a un Nemico a caso.

14Infligge (M + 3) danni a 4 Nemici a caso, incrementati dalle Gemme del Terrore. (Potenziamenti: x1)

15Crea 5 Teschi, incrementati dalle Gemme del Terrore. Evoca una truppa del Circo dell'Incubo. (Potenziamenti: x1)

24Infligge (M + 2) danni veri a tutti i Nemici, incrementati dalle Gemme Ingarbugliate, e infligge Malattia a tutti. (Potenziamenti: x3)

6Crea 2 Gemme Ingarbugliate. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Verde sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

30Converte tutte le Gemme del colore scelto in Teschi della Rovina. Infligge (0.75xM + 2) danni veri a tutti i nemici. Se usato nell' Antica Khet, infligge danni doppi.

12Crea 3 Gemme del Terrore e 3 Gemme del Fuoco. Poi fa esplodere 2 Gemme.

12Crea 6 Gemme del Terrore o 6 Gemme Bomba. Poi fai esplodere 1 Gemma.
![[SHINY] Innovatore di Mydnight](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K77_17_Shiny.png)
12Crea 7 Gemme del Terrore o 7 Gemme Bomba. Poi fai esplodere 1 Gemma.

13Infligge (M + 2) danni a 2 Nemici casuali e fornisce (M + 2) di Vita a 2 Alleati casuali, entrambi incrementati dalle Gemme del Terrore. (Potenziamenti: x4)

25Infliggi (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dai Nemici Terrorizzati e dalle Gemme del Terrore. Se il Nemico è Terrorizzato, c'è il 50% di probabilità di divorarlo. (Potenziamenti: x4)

32Infligge (2xM + 3) danno a tutti i Nemici, incrementato dalle Gemme Verdi, e infligge Maledizione e Stordimento. C'è il 10% di probabilità di ottenere un turno extra, incrementato dalle Gemme Verdi. (Potenziamenti: x2)

18Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati, +1 per livello di Tempra. Dona (M + 2) di Armatura agli Alleati Rossi. Se il nemico ha una Rovina, guadagna 10 di Attacco.

14Crea un mix di 14 Teschi e Gemme del Terrore. Infligge 3 livelli di Emorragia a un Nemico.

15Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi maledice e infligge Terrore a tutti i nemici sopra di esso.

14Crea un mix di 15 Gemme Blu e Teschi. C'è una possibilità del 25% di ottenere un turno extra, incrementata dai Nemici Terrorizzati. (Potenziamenti: x2)

8Rimuove tutte le Gemme Marroni. Infligge (M + 5) danni a un nemico, incrementati dalle Gemme rimosse. Se il nemico proviene da Mydnight o se la battaglia si svolge a Mydnight, il danno è doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Infligge (M + 3) danni da schianto pesanti a un Nemico. Infliggere (M + 3) danni da schianto leggeri a un Nemico a caso.

14Infligge (M + 2) danni a tutti i Nemici. Se un Nemico muore, converti tutte le Gemme Rosse in Gemme della Clessidra.

14Infligge (M + 8) danni a dispersione, incrementati dalle Gemme Ingarbugliate. Poi crea 8 Gemme Ingarbugliate. (Potenziamenti: x8)

14Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dai Mistici Alleati. (Potenziamenti: x3)

20Converte tutti i Teschi in Teschi della Rovina e guadagna (0.5xM + 1). di Attacco. Se Ossifer Immortale è nella mia squadra, guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

24Infligge (1.75xM + 5) danno a tutti i Nemici. Crea 3 Gemme del Sanguinamento, 3 Gemme del Terrore, 3 Gemme del Veleno. Se un Nemico muore, crea altre 3 Gemme di ogni tipo.

