Mydnight

La città perduta nel tempo – Un'antica maledizione è stata spezzata e questa città è tornata da un vuoto senza tempo.

Stendardo Stendardo di Mydnight
Classe Tessitore Notturno
Sottomondo Circo dell'incubo
    Bambola stregata16
    Bambola stregata
    Costruiti / Mistico
    Mydnight

    Fai esplodere (M + 1) Gemme Viola. Poi guarisce completamente e infligge Terrore a tutti i nemici.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • 45% di possibilità di schivare i danni da Teschio.
    Cacciatore perduto9

    Infligge (M + 2) danni a un Nemico e infligge Terrore.

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    Bambino demone11
    Bambino demone
    Demone / Mistico
    Mydnight

    Crea 7 Gemme Blu, incrementate dai Nemici Terrorizzati. (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Infligge Terrore quando abbino i Teschi.
    Feyr12
    Feyr
    Fata / Mistico
    Mydnight

    Infligge (M + 4) danni a un nemico. Se ha Terrore, infligge un danno doppio. Poi infligge Terrore.

    • Immune al Terrore.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    La Regina della Mezzanotte20

    Converte tutte le Gemme Rosse in Viola e tutte le Blu in Teschi della Rovina. Infligge Terrore al nemico più forte.

    • Immune al Terrore.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Infligge Terrore a un Nemico casuale quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Cavaliere Mezzodemone12

    Distrugge una colonna. Infligge Terrore a un Nemico per ogni Gemma Blu distrutta. Guadagna Barriera. (Potenziamenti: x1)

    • I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Infligge Terrore quando abbino i Teschi.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Signora delle ossa13

    Converte tutte le Gemme Marroni in Teschi. Dona (M + 1) Armatura a un Alleato.

    • Le Fate Alleate guadagnano 2 di Armatura
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Regina di Bastoni10

    Dona 3 di Magia a tutti gli Alleati. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Rossa sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona 1 di Magia a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Il Re di Mydnight16

    Infligge Terrore ai 2 nemici più deboli, poi infligge (M + 3) danni, incrementati dagli Alleati mistici. Evoca una Truppa di Mydnight. (Potenziamenti: x6)

    • Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Dona 3 di Attacco a tutti gli Alleati Mistici quando si abbinano le Gemme Viola.
    Il Drago del Vuoto24

    Infligge (M + 2) danni a tutti i Nemici, incrementati dalle Gemme Blu e Viola. Crea 9-13 Gemme Viola. (Potenziamenti: x1)

    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Guadagna 2 di Magia quando si abbinano le Gemme Viola.
    Segugio d'osso12
    Segugio d'osso
    Mistico / Bestia
    Mydnight

    Crea 9 Teschi. Evoca un Mastino d'ossa.

    • Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
    • Infligge Terrore quando abbino i Teschi.
    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    [SHINY] Segugio d'osso12

    Crea 10 Teschi. Evoca un Mastino d'ossa.

    • Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
    • Infligge Terrore quando abbino i Teschi.
    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    Mimic trappola mortale11

    O: Crea 9 Teschi, OPPURE crea 7 Teschi della Rovina, OPPURE crea 5 Uber Teschi della Rovina, OPPURE fa esplodere tutti i Teschi, OPPURE divora un nemico a caso, OPPURE infligge Marchio della Morte a un nemico a caso.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Manticora del Vuoto12

    Infligge Terrore a un nemico. Poi ruba (M + 1) Attacco e prosciuga il suo Mana di 7.

    • All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Infligge Terrore quando abbino i Teschi.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    Signora della Rovina12

    Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea 6 Gemme Viola e 6 Teschi.

    • Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
    • Infligge Terrore quando abbino i Teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    [SHINY] Signora della Rovina12

    Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea 8 Gemme Viola e 8 Teschi.

    • Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
    • Infligge Terrore quando abbino i Teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Leone di Fuoco13
    Leone di Fuoco
    Fata / Elementale
    Mydnight

    Converte tutte le Gemme Verdi in Gemme del Terrore. Infligge (M + 2) danni a un Nemico a caso.

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    Strongman12

    Guadagna (M + 1) di Attacco e Vita e converte 1 Gemma Viola in una Gemma del Terrore.

    • Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
    • Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Immune al Terrore.
    Giocoliere di fuoco14

    Infligge (M + 3) danni a 4 Nemici a caso, incrementati dalle Gemme del Terrore. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Maestro d'anello15

    Crea 5 Teschi, incrementati dalle Gemme del Terrore. Evoca una truppa del Circo dell'Incubo. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Creare una Gemma del Terrore quando inizia il mio turno.
    Arcidruido Blackwood24
    Arcidruido Blackwood
    Elementale / Mistico
    Mydnight

    Infligge (M + 2) danni veri a tutti i Nemici, incrementati dalle Gemme Ingarbugliate, e infligge Malattia a tutti. (Potenziamenti: x3)

    • 25% di possibilità di evocare una Driade alla morte.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Crea 2 Gemme Ingarbugliate quando inizia il mio turno.
    Lo Ierofante6

    Crea 2 Gemme Ingarbugliate. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Verde sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Infligge un effetto di stato ad un Nemico casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
    Ossifer Immortale30
    Ossifer Immortale
    Non morto / Immortale
    Mydnight

    Converte tutte le Gemme del colore scelto in Teschi della Rovina. Infligge (0.75xM + 2) danni veri a tutti i nemici. Se usato nell' Antica Khet, infligge danni doppi.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • Maledice e Stordisce un nemico a caso quando si abbinano 4 o più Gemme.
    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 5 alla Vita.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • Maledice e Stordisce tutti i Nemici quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Teddy posseduto12
    Teddy posseduto
    Urska / Costruiti
    Mydnight

    Crea 3 Gemme del Terrore e 3 Gemme del Fuoco. Poi fa esplodere 2 Gemme.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Immune al Terrore.
    Innovatore di Mydnight12

    Crea 6 Gemme del Terrore o 6 Gemme Bomba. Poi fai esplodere 1 Gemma.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    [SHINY] Innovatore di Mydnight12

    Crea 7 Gemme del Terrore o 7 Gemme Bomba. Poi fai esplodere 1 Gemma.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Acrobata Oscuro13

    Infligge (M + 2) danni a 2 Nemici casuali e fornisce (M + 2) di Vita a 2 Alleati casuali, entrambi incrementati dalle Gemme del Terrore. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Crom Cruach25
    Crom Cruach
    Fata / Mistico
    Mydnight

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dai Nemici Terrorizzati e dalle Gemme del Terrore. Se il Nemico è Terrorizzato, c'è il 50% di probabilità di divorarlo. (Potenziamenti: x4)

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Trasforma 2 Gemme Viola in Gemme del Terrore all'inizio del mio turno.
    Runethius32

    Infligge (2xM + 3) danno a tutti i Nemici, incrementato dalle Gemme Verdi, e infligge Maledizione e Stordimento. C'è il 10% di probabilità di ottenere un turno extra, incrementato dalle Gemme Verdi. (Potenziamenti: x2)

    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • 15% di probabilità di resuscitare con Mana pieno dopo la morte.
    • 40% di probabilità di convertire 2 Gemme Verdi in Gemme del Drago Verdi all'inizio del mio turno.
    Segnacolo condannato18

    Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati, +1 per livello di Tempra. Dona (M + 2) di Armatura agli Alleati Rossi. Se il nemico ha una Rovina, guadagna 10 di Attacco.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +Guadagna Furia
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
    Frusta d'osso14

    Crea un mix di 14 Teschi e Gemme del Terrore. Infligge 3 livelli di Emorragia a un Nemico.

    • +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
    • +Maledice il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Crea una Tempesta di Ossa
    Cesoia notturna15

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi maledice e infligge Terrore a tutti i nemici sopra di esso.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Maledice il primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Ruba 1 di Magia dal primo nemico
    Sabbie di Mydnight14

    Crea un mix di 15 Gemme Blu e Teschi. C'è una possibilità del 25% di ottenere un turno extra, incrementata dai Nemici Terrorizzati. (Potenziamenti: x2)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Congela il primo nemico
    • +Guadagna Barriera
    • +Elimina 1 punto da tutte le abilità del primo nemico.
    Il terrore di Mydnight8

    Rimuove tutte le Gemme Marroni. Infligge (M + 5) danni a un nemico, incrementati dalle Gemme rimosse. Se il nemico proviene da Mydnight o se la battaglia si svolge a Mydnight, il danno è doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna Incantamento
    Mani del tempo14

    Infligge (M + 3) danni da schianto pesanti a un Nemico. Infliggere (M + 3) danni da schianto leggeri a un Nemico a caso.

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Prosciuga 2 di Mana a 2 Nemici casuali
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Ottieni un turno extra
    Falce temporale14

    Infligge (M + 2) danni a tutti i Nemici. Se un Nemico muore, converti tutte le Gemme Rosse in Gemme della Clessidra.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ottieni 4 Anime
    • +Ruba 3 Vita dal primo nemico
    • +Piazza il Marchio della Morte sul primo nemico
    Bastone di Blackwood14

    Infligge (M + 8) danni a dispersione, incrementati dalle Gemme Ingarbugliate. Poi crea 8 Gemme Ingarbugliate. (Potenziamenti: x8)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Guadagna 1 di Magia
    Bordo Arcano14

    Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dai Mistici Alleati. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Maledice il primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Infliggi Terrore al primo nemico.
    Tagliente di Ossifer20

    Converte tutti i Teschi in Teschi della Rovina e guadagna (0.5xM + 1). di Attacco. Se Ossifer Immortale è nella mia squadra, guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Ottieni 4 Anime
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Crea una Tempesta di Ossa
    • +Ruba 3 di Vita ai primi 2 Nemici, se usato nell'Antica Khet, ruba 4 di Vita.
    Sinistro Mietitore24

    Infligge (1.75xM + 5) danno a tutti i Nemici. Crea 3 Gemme del Sanguinamento, 3 Gemme del Terrore, 3 Gemme del Veleno. Se un Nemico muore, crea altre 3 Gemme di ogni tipo.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 3 danni a tutti i nemici
    • +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico
    • +Ruba 1 di Magia dal primo nemico