Valle di Pan
La terra dei canti antichi – Gli spiriti dei boschi e i satiri della Valle di Pan conducono una vita pacifica e tranquilla.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •Silenzia i nemici quando causi danno da Teschi
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Causa Fuoco delle Fate ai nemici quando si infligge danno da Teschi.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Causa Fuoco delle Fate ai nemici quando si infligge danno da Teschi.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Distribuisce danni da Teschi quintupli contro i Cavalieri.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Le Genti Selvagge Alleate guadagnano 2 di Armatura
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Tutti i membri del della Gente Selvaggia iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Evoca un Tempesta di Ossa quando un alleato muore.
- •Tutta la Gente Selvaggia alleata guadagna 2 di Attacco all'inizio di ogni turno.
- •Immunità ai Silenzio.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Fa esplodere una Gemma casuale quando si uniscono Gemme Gialle.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •50% di probabilità di applicare Fuoco delle Fate ad un nemico casuale all'inizio del mio turno.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Le Genti Selvagge Alleate guadagnano 2 di Armatura
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Tutti gli Alleati della Gente Selvaggia guadagnano 1 di Vita e Magia unendo 4 o più Gemme.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Infligge Malattia quando fare danni Skull.
- •Immunità a Malattia e Licantropia.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
- •Immunità allo Stordimento.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •10% di possibilità di creare una Gemma dei desideri all'inizio del mio turno.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
- •Tutti gli Alleati della Gente Selvaggia guadagnano 1 di Magia quando inizia il mio turno.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Immunità ai Silenzio.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •Dona 3 punti Vita a tutti gli Alleati Verdi quando si abbinano le Gemme Verdi.
- •Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di possibilità di creare una Gemma del Marchio della Morte quando inizia il mio turno.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Dona 4 punti Vita a tutti gli Alleati Rossi quando si abbinano Gemme Rosse.
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •50% di possibilità di convertire una Gemma Rossa in una Gemma Pozione di Mana Rossa quando inizia il mio turno.
- •Guadagni 2 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
- •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
- •50% di possibilità di convertire 2 Gemme rosse in Gemme di Pozione di Mana Rosse all'inizio del mio turno.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Riflette il 35% dei danni al cranio.
- •Ruba 4 punti vita abbinando le gemme gialle.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona 4 punti Vita a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Crea una Gemma della Decomposizione quando muoio.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Crea una Gemma della Decomposizione quando muoio.
- •Le Genti Selvagge Alleate guadagnano 2 di Armatura
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Evoca una Tempesta di Foglie all'inizio della battaglia.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Evoca una Tempesta di Foglie all'inizio della battaglia.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
- +Ruba 2 di Attacco dal primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Guadagna 4 di Mana
- +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
- +Silenzia il primo nemico
- +Crea una Gemma Verde
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
- +Guadagna Incantamento
- +Crea una Gemma Verde
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
- +Silenzia il primo nemico
- +Crea una Gemma Gialla
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Guadagna Barriera
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Purifica me stesso
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Silenzia il primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
- +Intrappola il primo nemico
- +Guadagna Incantamento
- +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
- +Infligge 5 danni al secondo nemico
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Mi benedico
- +Guadagna 1 di Magia
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Purifica me stesso
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Verdi
- +Guadagna 1 di Magia
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
- +Guadagna Incantamento
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Silenzia il primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna 1 di Magia
- +Infligge 5 danni al secondo nemico
- +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico
- +Prosciuga 3 Mana dai primi 2 Nemici; se usato nella Distesa dei Maraji, prosciuga 4 Mana.
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Dona 2 di Mana ad un Alleato casuale

8Infligge (M + 4) di danno all'ultimo nemico. Ruba 2 di Armatura, poi la converte in Magia. Guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x1)

6Intrappola un nemico ed elimina (M + 1) punti dalla sua Armatura.

9Causa (M + 1) di danno ad un nemico e crea 9 Gemme del colore di quella truppa.

11Infligge (M + 4) di danno a dispersione, incrementato dall'Armatura di tutti i nemici. Ruba 4 di Armatura ad un nemico casuale. (Potenziamenti: 2 : 1)

14Riduce al silenzio tutti i nemici e chi ha lanciato l'incantesimo.

12Distrugge una riga e colonna. Causa (M + 6) di danno ad un avversario casuale, aumentato da ogni gemma gialla distrutta. (Potenziamenti: x7)
![[SHINY] Elwyn](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_Quest_K08_Shiny.png)
12Distrugge una riga e colonna. Causa (M + 6) di danno ad un avversario casuale, aumentato da ogni gemma gialla distrutta. (Potenziamenti: x10)

13Ruba (M) di Attacco da un nemico, e trasforma tutte le gemme Blu in Viola per amplificare l'effetto. (Potenziamenti: 3 : 1)
![[SHINY] Sylvasi](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_04_Shiny.png)
13Ruba (M) di Attacco da un nemico, e trasforma tutte le gemme Blu in Viola per amplificare l'effetto. (Potenziamenti: x1)

12Infligge ad un nemico danno pari al suo Attacco. Dona a tutti gli Alleati (M + 1) di Vita, potenziata dal danno provocato. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Infligge (M + 2) di danno ad un nemico. Se il nemico è un Cavaliere causa danno doppio, con una possibilità del 50% di divorare i Cavalieri.

12Infligge (M + 2) di danno ai primi 2 Nemici, poi ruba 2 di Magia e li silenzia.

6Distrugge una riga e spinge indietro il primo nemico.

14Prosciuga fino a 12 Mana da un nemico. Crea un numero di Gemme Blu pari al mana drenato. (Potenziamenti: x1)

12Purifica un alleato. Gli aumenta di (M + 1) una abilità casuale e di 2 la Magia. Raddoppia l'effetto se alleato è della Gente Selvaggia.

14Infligge (M + 4) di danno da schianto ad un nemico, potenziato dagli Alleati della Gente Selvaggia (Potenziamenti: x6)

22Ruba fino a (M + 5) di Attacco da un Nemico e lo dona al primo Alleato. Crea un mix di 22 Teschi e Gemme Verdi. (Potenziamenti: x1)

11Causa (M + 2) di vero danno ad un nemico. Ruba 3 di Armatura e la trasferisce alla Magia. (Potenziamenti: x1)

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è un Boss, causa 3x-5x di danno, in base alla mia Ascensione. Ruba 4 di Attacco e lo trasferisce alla Magia. (Potenziamenti: x1)

11Fa esplodere (0.5xM + 1) Gemme Verdi. Scambia il primo e l'ultimo nemico

10Crea 7 Gemme Gialle. Ammalia un nemico casuale.

12Causa (M + 4) danni a un nemico. Concedere a tutti gli alleati un effetto di stato casuale.

16Causa (M + 4) danni a tutti i nemici. E: Infliggi 1-2 effetti di stato su tutti i nemici OPPURE dona 1-2 effetti di stato a tutti gli alleati

13Distrugge una riga e una colonna. Spinge uno dei primi due nemici nelle retrovie. Poi causa (M + 4) di danno ai primi 2 nemici, potenziato dalle Gemme Verdi distrutte. (Potenziamenti: x4)

15Causa (M + 2) di danno a tutti i nemici, potenziato dalle Fate alleate e nemiche. Evoca una fata casuale. C'è una possibilità del 20% di trasformare un nemico casuale in un Folletto. (Potenziamenti: x5)

12Distrugge Gemme seguendo una forma a X. Dona (M + 1) di Attacco al primo Alleato.

12Ruba 4 di Armatura, poi la trasferisce all'Attacco. Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se il nemico è una Torre, causa 3x - 5x di danno, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: x1)

12Ruba (M + 1) di Attacco da un nemico e lo trasferisce all'Armatura. Dona Barriera a tutti gli Alleati della Gente Selvaggia. (Potenziamenti: x1)

12Scegli un colore. Rimuove tutte le Gemme di quel Colore. Disincanta il primo Nemico e sottrae tanto Mana quante sono le Gemme rimosse. (Potenziamenti: x1)

24Causa (2xM + 5) di danno a 3 Nemici casuali e li spinge nelle retrovie.

10Causa (M + 2) di danno ad un Nemico, incrementato dalle Gemme Verdi sul tabellone. Poi infligge Malattia. (Potenziamenti: 3 : 1)

13Ruba (M + 1) di Attacco dal primo Nemico, incrementato dagli Alleati Verdi e lo trasferisce alla Vita. (Potenziamenti: x1)

12Infligge (0.7xM + 3) di danno a 3 nemici casuali, con il 50% di possibilità indipendenti di stordirli.

22Infuria tutti gli Alleati e dona loro (M + 1) di Attacco. Poi crea un mix di 22 Teschi e Gemme Gialle.

12Dona (M + 1) di Vita a tutti gli Alleati e concede loro un effetto di stato casuale.

14Fa esplodere una Gemma. Silenzia un Nemico a caso per ogni Gemma Gialla distrutta. (Potenziamenti: x1)

16Converte le Gemme Blu in Verdi e le Gemme Viola in Gialle. Conferisce 1-3 effetti di stato casuali a tutti gli Alleati.

12Rimuovi tutti i Teschi. Per ogni Teschio rimosso, dona 1 di Magia a tutti gli altri Alleati. Poi crea Teschi pari a quelli rimossi. (Potenziamenti: x1)

10Ruba (M + 1) di Attacco di un nemico e lo sposta in Vita. Mescola il tabellone. C'è una probabilità del 25% di ottenere un Turno Extra. (Potenziamenti: x1)

24Spinge un nemico nelle retrovie e lo stordisce. Poi mi sposto in prima linea e guadagno (2xM + 1) Attacco, Vita e Armatura.

12Distrugge 3 colonne casuali.

12Infliggi (M + 2) danni a un Nemico. Se si tratta di una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Creare 1-3 x3 Wildcard.
![[SHINY] Cervo Frantumapietre](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_32_Shiny.png)
12Infliggi (M + 2) danni a un Nemico. Se si tratta di una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Creare 2-4 x3 Wildcard.

30Infligge (0.6xM + 2) danni veri da schianto leggero a 4 Nemici. Se usato nella Distesa del Maraji, infligge danni doppi. Fa esplodere 5 Gemme di un colore scelto.

32Infliggi (2.75xM + 6) danni a tutti i nemici. Converti 5 gemme gialle in gemme barriera. C'è una probabilità del 10% di ottenere un turno extra, potenziato dalle gemme gialle. (Potenziamenti: x3)

8Dona 8 Vita a 3 Alleati a caso. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Verde sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

12Infligge Malattia e Stordimento a un Nemico, poi lo spinge nelle retrovie. Fa esplodere 2 Gemme di uno dei suoi colori di Mana.
![[SHINY] Capra zombie](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_36_Shiny.png)
12Infligge Malattia e Stordimento a un Nemico, poi lo spinge nelle retrovie. Fa esplodere 3 Gemme di uno dei suoi colori di Mana.

12Distrugge una fila. Infligge (M + 3) danni a 2 Nemici a caso, incrementati dalle Gemme Verdi distrutte. (Potenziamenti: x3)

15Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Verdi, incrementate dagli alleati della Gente Selvaggia (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Sonata](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_38_Shiny.png)
15Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Verdi, incrementate dagli alleati della Gente Selvaggia (Potenziamenti: x2)

10Ruba (0.5xM + 1) di Attacco da un Nemico e lo trasferisce alla mia Magia. (Potenziamenti: x1)

12Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Silenzia il primo Nemico.
![[SHINY] Ariosa](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_40_Shiny.png)
12Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Maledice e Silenzia il primo Nemico.

11Fa esplodere una Gemma. Infligge (M + 3) danno a un Nemico casuale, incrementato da tutte le Gemme Gialle distrutte, e infligge un Effetto di Stato casuale ad esso. (Potenziamenti: x3)

14Provoca (M + 5) di danno a un nemico. Ruba 2 di attacco.

15Prosciuga il mana del primo e dell'ultimo nemico. Fornisce 1 di magia a tutti gli alleati.

15Causa (0.5xM + 2) di danno vero a tutti i nemici. Guadagna 2 di Magia. Guadagna un turno extra se un nemico muore.

13Provoca (M + 2) di danno a un nemico e a un nemico a caso. Ruba 1 di magia.

10Guadagna (M + 4) Vita. Purifica e Incanta tutti gli altri alleati.

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato, dagli alleati della Valle di Pan. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Gialle per ogni alleato della Valle di Pan. (Potenziamenti: x6)

15Elimina tutta l'Armatura di un nemico. Dona a tutti gli alleati (M + 1) di Vita, incrementata dall'Armatura eliminata. (Potenziamenti: 3 : 1)

13Causa (M + 8) danni a dispersione a tutti i nemici. Dona 1-2 effetti di stato a tutti gli alleati.

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato dagli alleati della Gente Selvaggia. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Gialle per ogni alleato della Gente Selvaggia. (Potenziamenti: x6)

9Rimuove tutte le Gemme Verdi. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è della Valle di Pan o la battaglia si tiene nella Valle di Pan, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

18Crea 4 Gemme Blu, +1 Gemma per livello di Forgiatura. Dona (M + 1) di Armatura a tutti gli Alleati Verdi. Se il Nemico ha una Sventura, elimina tutta l'Armatura da un Nemico casuale.

14Scegli un Colore. Rimuove tutte le Gemme di quel Colore. Causa (M + 6) di danno a dispersione potenziato dalle Gemme rimosse. (Potenziamenti: x2)

14Fai esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Concedi un effetto di stato casuale a tutti gli alleati della Valle di Pan. Quindi evoca una Truppa della Valle di Pan.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati della Gente Selvaggia. Evocare una truppa della Gente Selvaggia.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme verdi. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati della Gente Selvaggia. Evocare una truppa della Gente Selvaggia.

20Infligge (2xM + 3) danni da schianto leggero al nemico. Se Caprichor Immortale è nella mia squadra, il nemico viene spinto nelle retrovie. (Potenziamenti: x100)

14Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Verdi e dagli Alleati della Gente Selvaggia. (Potenziamenti: x3)

14Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati della Valle di Pan. (Potenziamenti: x3)