Valle di Pan

La terra dei canti antichi – Gli spiriti dei boschi e i satiri della Valle di Pan conducono una vita pacifica e tranquilla.

Stendardo Stendardo del canto
Tipo di Truppa Gente Selvaggia
Classe Bardo
Sottomondo I dedali
    Satiro8
    Satiro
    Gente Selvaggia / Malvivente
    Valle di Pan

    Infligge (M + 4) di danno all'ultimo nemico. Ruba 2 di Armatura, poi la converte in Magia. Guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x1)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Ninfa6
    Ninfa
    Fata / Elementale
    Valle di Pan

    Intrappola un nemico ed elimina (M + 1) punti dalla sua Armatura.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    Sirena9
    Sirena
    Fata / Elementale
    Valle di Pan

    Causa (M + 1) di danno ad un nemico e crea 9 Gemme del colore di quella truppa.

    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Immunità ai Silenzio.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Danzatore di spade11

    Infligge (M + 4) di danno a dispersione, incrementato dall'Armatura di tutti i nemici. Ruba 4 di Armatura ad un nemico casuale. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Immunità ai Silenzio.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    I Silenti14

    Riduce al silenzio tutti i nemici e chi ha lanciato l'incantesimo.

    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    • Silenzia i nemici quando causi danno da Teschi
    Elwyn12

    Distrugge una riga e colonna. Causa (M + 6) di ​​danno ad un avversario casuale, aumentato da ogni gemma gialla distrutta. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
    • Immunità ai Silenzio.
    [SHINY] Elwyn12

    Distrugge una riga e colonna. Causa (M + 6) di ​​danno ad un avversario casuale, aumentato da ogni gemma gialla distrutta. (Potenziamenti: x10)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
    • Immunità ai Silenzio.
    Sylvasi13
    Sylvasi
    Fata / Gente Selvaggia
    Valle di Pan

    Ruba (M) di Attacco da un nemico, e trasforma tutte le gemme Blu in Viola per amplificare l'effetto. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Causa Fuoco delle Fate ai nemici quando si infligge danno da Teschi.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    [SHINY] Sylvasi13
    [SHINY] Sylvasi
    Fata / Gente Selvaggia
    Valle di Pan

    Ruba (M) di Attacco da un nemico, e trasforma tutte le gemme Blu in Viola per amplificare l'effetto. (Potenziamenti: x1)

    • Causa Fuoco delle Fate ai nemici quando si infligge danno da Teschi.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Faunessa12
    Faunessa
    Gente Selvaggia / Mistico
    Valle di Pan

    Infligge ad un nemico danno pari al suo Attacco. Dona a tutti gli Alleati (M + 1) di Vita, potenziata dal danno provocato. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    • Immunità ai Silenzio.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Bunni'Nog14
    Bunni'Nog
    Bestia / Gente Selvaggia
    Valle di Pan

    Infligge (M + 2) di danno ad un nemico. Se il nemico è un Cavaliere causa danno doppio, con una possibilità del 50% di divorare i Cavalieri.

    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Distribuisce danni da Teschi quintupli contro i Cavalieri.
    Satiro Musicante12

    Infligge (M + 2) di danno ai primi 2 Nemici, poi ruba 2 di Magia e li silenzia.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità ai Silenzio.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
    Capra da guerra.6

    Distrugge una riga e spinge indietro il primo nemico.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    Nyx14
    Nyx
    Elementale / Fata
    Valle di Pan

    Prosciuga fino a 12 Mana da un nemico. Crea un numero di Gemme Blu pari al mana drenato. (Potenziamenti: x1)

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    Nax12
    Nax
    Gente Selvaggia / Mistico
    Valle di Pan

    Purifica un alleato. Gli aumenta di (M + 1) una abilità casuale e di 2 la Magia. Raddoppia l'effetto se alleato è della Gente Selvaggia.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Re Silenus14
    Re Silenus
    Gente Selvaggia
    Valle di Pan

    Infligge (M + 4) di danno da schianto ad un nemico, potenziato dagli Alleati della Gente Selvaggia (Potenziamenti: x6)

    • Le Genti Selvagge Alleate guadagnano 2 di Armatura
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Tutti i membri del della Gente Selvaggia iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
    La Regina selvaggia22
    La Regina selvaggia
    Elementale / Gente Selvaggia
    Valle di Pan

    Ruba fino a (M + 5) di Attacco da un Nemico e lo dona al primo Alleato. Crea un mix di 22 Teschi e Gemme Verdi. (Potenziamenti: x1)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Evoca un Tempesta di Ossa quando un alleato muore.
    • Tutta la Gente Selvaggia alleata guadagna 2 di Attacco all'inizio di ogni turno.
    Pifferaio11
    Pifferaio
    Gente Selvaggia
    Valle di Pan

    Causa (M + 2) di vero danno ad un nemico. Ruba 3 di Armatura e la trasferisce alla Magia. (Potenziamenti: x1)

    • Immunità ai Silenzio.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Caprinicus12
    Caprinicus
    Gente Selvaggia / Mistico
    Valle di Pan

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è un Boss, causa 3x-5x di danno, in base alla mia Ascensione. Ruba 4 di Attacco e lo trasferisce alla Magia. (Potenziamenti: x1)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Imbroglione11
    Imbroglione
    Gente Selvaggia / Malvivente
    Valle di Pan

    Fa esplodere (0.5xM + 1) Gemme Verdi. Scambia il primo e l'ultimo nemico

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Conigliocorno10
    Conigliocorno
    Gente Selvaggia / Bestia
    Valle di Pan

    Crea 7 Gemme Gialle. Ammalia un nemico casuale.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Cavaliere Lapina12
    Cavaliere Lapina
    Gente Selvaggia / Cavalieri
    Valle di Pan

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Concedere a tutti gli alleati un effetto di stato casuale.

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Luna16
    Luna
    Gente Selvaggia / Mistico
    Valle di Pan

    Causa (M + 4) danni a tutti i nemici. E: Infliggi 1-2 effetti di stato su tutti i nemici OPPURE dona 1-2 effetti di stato a tutti gli alleati

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Fa esplodere una Gemma casuale quando si uniscono Gemme Gialle.
    Esploratore Lapina13

    Distrugge una riga e una colonna. Spinge uno dei primi due nemici nelle retrovie. Poi causa (M + 4) di danno ai primi 2 nemici, potenziato dalle Gemme Verdi distrutte. (Potenziamenti: x4)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Fiorestella15
    Fiorestella
    Gente Selvaggia / Mistico
    Valle di Pan

    Causa (M + 2) di danno a tutti i nemici, potenziato dalle Fate alleate e nemiche. Evoca una fata casuale. C'è una possibilità del 20% di trasformare un nemico casuale in un Folletto. (Potenziamenti: x5)

    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • 50% di probabilità di applicare Fuoco delle Fate ad un nemico casuale all'inizio del mio turno.
    Satiro Cacciatore12

    Distrugge Gemme seguendo una forma a X. Dona (M + 1) di Attacco al primo Alleato.

    • Immunità ai Silenzio.
    • Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Rubitressa12
    Rubitressa
    Gente Selvaggia
    Valle di Pan

    Ruba 4 di Armatura, poi la trasferisce all'Attacco. Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se il nemico è una Torre, causa 3x - 5x di danno, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: x1)

    • Immunità ai Silenzio.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Guardia Sileni12
    Guardia Sileni
    Gente Selvaggia / Cavalieri
    Valle di Pan

    Ruba (M + 1) di Attacco da un nemico e lo trasferisce all'Armatura. Dona Barriera a tutti gli Alleati della Gente Selvaggia. (Potenziamenti: x1)

    • Le Genti Selvagge Alleate guadagnano 2 di Armatura
    • Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Argos12
    Argos
    Gente Selvaggia / Mistico
    Valle di Pan

    Scegli un colore. Rimuove tutte le Gemme di quel Colore. Disincanta il primo Nemico e sottrae tanto Mana quante sono le Gemme rimosse. (Potenziamenti: x1)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Pan24
    Pan
    Gente Selvaggia / Bestia
    Valle di Pan

    Causa (2xM + 5) di danno a 3 Nemici casuali e li spinge nelle retrovie.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Tutti gli Alleati della Gente Selvaggia guadagnano 1 di Vita e Magia unendo 4 o più Gemme.
    Coniglio impestato10

    Causa (M + 2) di danno ad un Nemico, incrementato dalle Gemme Verdi sul tabellone. Poi infligge Malattia. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Infligge Malattia quando fare danni Skull.
    • Immunità a Malattia e Licantropia.
    Il Guardiano dei Cunicoli13

    Ruba (M + 1) di Attacco dal primo Nemico, incrementato dagli Alleati Verdi e lo trasferisce alla Vita. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
    Capra del cielo12

    Infligge (0.7xM + 3) di danno a 3 nemici casuali, con il 50% di possibilità indipendenti di stordirli.

    • Immunità allo Stordimento.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • 10% di possibilità di creare una Gemma dei desideri all'inizio del mio turno.
    Il Re Selvaggio22

    Infuria tutti gli Alleati e dona loro (M + 1) di Attacco. Poi crea un mix di 22 Teschi e Gemme Gialle.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
    • Tutti gli Alleati della Gente Selvaggia guadagnano 1 di Magia quando inizia il mio turno.
    Guaritore Lapina12
    Guaritore Lapina
    Gente Selvaggia / Mistico
    Valle di Pan

    Dona (M + 1) di Vita a tutti gli Alleati e concede loro un effetto di stato casuale.

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Golem muto14
    Golem muto
    Gente Selvaggia / Costruiti
    Valle di Pan

    Fa esplodere una Gemma. Silenzia un Nemico a caso per ogni Gemma Gialla distrutta. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Immunità ai Silenzio.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Beltane16
    Beltane
    Gente Selvaggia
    Valle di Pan

    Converte le Gemme Blu in Verdi e le Gemme Viola in Gialle. Conferisce 1-3 effetti di stato casuali a tutti gli Alleati.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    • Dona 3 punti Vita a tutti gli Alleati Verdi quando si abbinano le Gemme Verdi.
    Satiro caduto12
    Satiro caduto
    Non morto / Gente Selvaggia
    Valle di Pan

    Rimuovi tutti i Teschi. Per ogni Teschio rimosso, dona 1 di Magia a tutti gli altri Alleati. Poi crea Teschi pari a quelli rimossi. (Potenziamenti: x1)

    • Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 25% di possibilità di creare una Gemma del Marchio della Morte quando inizia il mio turno.
    Satiro Ingannatore10

    Ruba (M + 1) di Attacco di un nemico e lo sposta in Vita. Mescola il tabellone. C'è una probabilità del 25% di ottenere un Turno Extra. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Capricorno24
    Capricorno
    Gente Selvaggia / Mistico
    Valle di Pan

    Spinge un nemico nelle retrovie e lo stordisce. Poi mi sposto in prima linea e guadagno (2xM + 1) Attacco, Vita e Armatura.

    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
    • Riduce il danno da Teschi del 40%.
    • Dona 4 punti Vita a tutti gli Alleati Rossi quando si abbinano Gemme Rosse.
    Tasso12
    Tasso
    Gente Selvaggia
    Valle di Pan

    Distrugge 3 colonne casuali.

    • Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Cervo Frantumapietre12

    Infliggi (M + 2) danni a un Nemico. Se si tratta di una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Creare 1-3 x3 Wildcard.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    [SHINY] Cervo Frantumapietre12

    Infliggi (M + 2) danni a un Nemico. Se si tratta di una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Creare 2-4 x3 Wildcard.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Caprichor Immortale30
    Caprichor Immortale
    Gente Selvaggia / Immortale
    Valle di Pan

    Infligge (0.6xM + 2) danni veri da schianto leggero a 4 Nemici. Se usato nella Distesa del Maraji, infligge danni doppi. Fa esplodere 5 Gemme di un colore scelto.

    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • 50% di possibilità di convertire una Gemma Rossa in una Gemma Pozione di Mana Rossa quando inizia il mio turno.
    • Guadagni 2 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • 50% di possibilità di convertire 2 Gemme rosse in Gemme di Pozione di Mana Rosse all'inizio del mio turno.
    Narciso32
    Narciso
    Elementale / Drago
    Valle di Pan

    Infliggi (2.75xM + 6) danni a tutti i nemici. Converti 5 gemme gialle in gemme barriera. C'è una probabilità del 10% di ottenere un turno extra, potenziato dalle gemme gialle. (Potenziamenti: x3)

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Riflette il 35% dei danni al cranio.
    • Ruba 4 punti vita abbinando le gemme gialle.
    Dieci di Coppe8

    Dona 8 Vita a 3 Alleati a caso. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Verde sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona 4 punti Vita a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Capra zombie12
    Capra zombie
    Non morto / Bestia
    Valle di Pan

    Infligge Malattia e Stordimento a un Nemico, poi lo spinge nelle retrovie. Fa esplodere 2 Gemme di uno dei suoi colori di Mana.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Crea una Gemma della Decomposizione quando muoio.
    [SHINY] Capra zombie12

    Infligge Malattia e Stordimento a un Nemico, poi lo spinge nelle retrovie. Fa esplodere 3 Gemme di uno dei suoi colori di Mana.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Crea una Gemma della Decomposizione quando muoio.
    Lanciere Lapina12

    Distrugge una fila. Infligge (M + 3) danni a 2 Nemici a caso, incrementati dalle Gemme Verdi distrutte. (Potenziamenti: x3)

    • Le Genti Selvagge Alleate guadagnano 2 di Armatura
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Sonata15
    Sonata
    Gente Selvaggia
    Valle di Pan

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Verdi, incrementate dagli alleati della Gente Selvaggia (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità ai Silenzio.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    [SHINY] Sonata15

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Verdi, incrementate dagli alleati della Gente Selvaggia (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità ai Silenzio.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    Lapina Ciarlatana10
    Lapina Ciarlatana
    Gente Selvaggia / Malvivente
    Valle di Pan

    Ruba (0.5xM + 1) di Attacco da un Nemico e lo trasferisce alla mia Magia. (Potenziamenti: x1)

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Ariosa12
    Ariosa
    Gente Selvaggia / Mistico
    Valle di Pan

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Silenzia il primo Nemico.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Evoca una Tempesta di Foglie all'inizio della battaglia.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Ariosa12
    [SHINY] Ariosa
    Gente Selvaggia / Mistico
    Valle di Pan

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Maledice e Silenzia il primo Nemico.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
    • Evoca una Tempesta di Foglie all'inizio della battaglia.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Lapitauro11
    Lapitauro
    Gente Selvaggia / Centauro
    Valle di Pan

    Fa esplodere una Gemma. Infligge (M + 3) danno a un Nemico casuale, incrementato da tutte le Gemme Gialle distrutte, e infligge un Effetto di Stato casuale ad esso. (Potenziamenti: x3)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Lame di Sylvasi14

    Provoca (M + 5) di danno a un nemico. Ruba 2 di attacco.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
    • +Ruba 2 di Attacco dal primo nemico
    Liuto di Pan15

    Prosciuga il mana del primo e dell'ultimo nemico. Fornisce 1 di magia a tutti gli alleati.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna 4 di Mana
    • +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
    • +Silenzia il primo nemico
    Crescendo15

    Causa (0.5xM + 2) di danno vero a tutti i nemici. Guadagna 2 di Magia. Guadagna un turno extra se un nemico muore.

    • +Crea una Gemma Verde
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Guadagna Incantamento
    Campane del Massacro13

    Provoca (M + 2) di danno a un nemico e a un nemico a caso. Ruba 1 di magia.

    • +Crea una Gemma Verde
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
    • +Silenzia il primo nemico
    Liuto di Orfeo10

    Guadagna (M + 4) Vita. Purifica e Incanta tutti gli altri alleati.

    • +Crea una Gemma Gialla
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagna Barriera
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    Gioiello Radioso14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato, dagli alleati della Valle di Pan. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Gialle per ogni alleato della Valle di Pan. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Purifica me stesso
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Silenzia il primo nemico
    Orgoglio di Yasmine15

    Elimina tutta l'Armatura di un nemico. Dona a tutti gli alleati (M + 1) di Vita, incrementata dall'Armatura eliminata. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
    Bastone di Garland13

    Causa (M + 8) ​​danni a dispersione a tutti i nemici. Dona 1-2 effetti di stato a tutti gli alleati.

    • +Intrappola il primo nemico
    • +Guadagna Incantamento
    • +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    Gladio dei più grandi14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato dagli alleati della Gente Selvaggia. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Gialle per ogni alleato della Gente Selvaggia. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    Liuto della Valle9

    Rimuove tutte le Gemme Verdi. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è della Valle di Pan o la battaglia si tiene nella Valle di Pan, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Mi benedico
    Verga condannata18

    Crea 4 Gemme Blu, +1 Gemma per livello di Forgiatura. Dona (M + 1) di Armatura a tutti gli Alleati Verdi. Se il Nemico ha una Sventura, elimina tutta l'Armatura da un Nemico casuale.

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Purifica me stesso
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Verdi
    Bastone prismatico14

    Scegli un Colore. Rimuove tutte le Gemme di quel Colore. Causa (M + 6) di danno a dispersione potenziato dalle Gemme rimosse. (Potenziamenti: x2)

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Guadagna Incantamento
    Il randello di Daisy14

    Fai esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Concedi un effetto di stato casuale a tutti gli alleati della Valle di Pan. Quindi evoca una Truppa della Valle di Pan.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    Il dente del selvaggio14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati della Gente Selvaggia. Evocare una truppa della Gente Selvaggia.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    Canto perduto14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme verdi. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati della Gente Selvaggia. Evocare una truppa della Gente Selvaggia.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Silenzia il primo nemico
    Falcione di Caprichor20

    Infligge (2xM + 3) danni da schianto leggero al nemico. Se Caprichor Immortale è nella mia squadra, il nemico viene spinto nelle retrovie. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico
    • +Prosciuga 3 Mana dai primi 2 Nemici; se usato nella Distesa dei Maraji, prosciuga 4 Mana.
    Spaccapietre14

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Verdi e dagli Alleati della Gente Selvaggia. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    Gioiello della Malizia14

    Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati della Valle di Pan. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Dona 2 di Mana ad un Alleato casuale