Shentang

Regno nelle Nuvole – Gli Elfi del Cielo di Shentang sono un regno solitario, ritenuto da molti solamente un mito.

Stendardo Stendardo della Lanterna
Tipo di Truppa Elfi
Classe Monaco
Sottomondo Il covo di Lyrasza
    Zhenniao8
    Zhenniao
    Fata / Bestia
    Shentang

    Causa (M + 1) di danno ad un nemico casuale e lo avvelena. Crea 7 Gemme Verdi.

    • Immunità ai Silenzio.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Causa Avvelenamento quando colpisci.
    Lama del Sortilegio12

    Causa (M + 1) ​​danni a un nemico, potenziati dagli alleati incantati. Incanta un alleato casuale. (Potenziamenti: x5)

    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
    • Scambio 2 punti di Vita per 2 di Magia quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
    [SHINY] Lama del Sortilegio12

    Causa (M + 1) ​​danni a un nemico, potenziati dagli alleati incantati. Incanta 2 alleati casuali. (Potenziamenti: x5)

    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
    • Scambio 2 punti di Vita per 2 di Magia quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
    Discepolo della Scimmia11
    Discepolo della Scimmia
    Divini / Gente Selvaggia
    Shentang

    Crea 7 Gemme Rosse e 7 Gemme Gialle. Dona a tutti gli alleati (M + 1) di Vita.

    • Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Xiong Mao12
    Xiong Mao
    Divini / Urska
    Shentang

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base all'Ascensione. Guadagno Barriera.

    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Maestro di Lancia12

    Distrugge una colonna. Causa (M + 2) di vero danno al nemico più debole, potenziato dalle Gemme Rosse distrutte. (Potenziamenti: x2)

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Scambio 2 punti di Vita per 2 di Magia quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
    Divinatore13
    Divinatore
    Divini / Elfi
    Shentang

    Trasformar un colore scelto in Giallo, e una delle seguenti opzioni: Incanta tutti gli alleati, O aumentare la magia tutti gli alleati di (0.5xM + 1), O purifica tutti gli alleati.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
    • Scambio 2 punti di Vita per 2 di Magia quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
    Penglong14
    Penglong
    Divini / Drago
    Shentang

    Causa (M + 1) ​​danni a tutti i nemici, potenziati dagli alleati incantati. (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti i Draghi alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Riduce il danno da Teschi del 40%.
    Yao Guai15
    Yao Guai
    Elfi / Demone
    Shentang

    Causa (M + 2) danni ai primi 2 nemici, potenziati dalla mia Vita. Ruba 4 di Magia da entrambi i nemici. Trasforma tutte le Gemme viola in Rosse. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Ruba 3 di Vita al primo nemico quando si uniscono Gemme Rosse.
    Imperatore Liang16

    Distrugge tutte le Gemme di un colore scelto. Dona a tutti gli alleati del colore corrispondente (M + 1) di Vita e 4 di Magia.

    • Scambio 2 punti di Vita per 2 di Magia quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
    • Incanta un alleato a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    Guardia Pandaska12

    Fa esplodere 2 Gemme. Causa (M + 2) danni al primo e all'ultimo nemico.

    • Gli Urska alleati guadagnano 2 di Vita.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
    Freccia Scarlatta12
    Freccia Scarlatta
    Urska / Malvivente
    Shentang

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Se il mio attacco è maggiore, causa altri 15 danni. Se il nemico è marchiato con il Marchio del Cacciatore, causa altri 15 danni.

    • Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Sifu Yuan12

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Incanta 2 alleati casuali.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Tian Yi20
    Tian Yi
    Gente Selvaggia / Mistico
    Shentang

    Causa (M + 15) di danno pesante da schianto ad un nemico, e Stordisce tutti i nemici colpiti. Causa danno doppio se il mio Attacco è più alto. Evoca 1-3 Discepoli della Scimmia.

    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Ruba 2 di Magia al primo nemico all'inizio del mio turno.
    Sventura dell'Oscurità25

    Causa (M + 4) ​​danni ad un nemico, potenziati dai nemici con Marchio della Morte. Piazza Marchio della Morte su tutti i nemici. Crea 8 Gemme Viola. (Potenziamenti: x6)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • 2% di possibilità di piazzare Marchio della Morte su un nemico quando si uniscono Gemme Viola, potenziata dalla mia ascensione.
    Coniglio lunare12
    Coniglio lunare
    Bestia / Mistico
    Shentang

    Converte tutte le Gemme Blu in Gialle. Dona (M + 1) di Vita a tutti gli altri Alleati. Poi Benedice il primo Alleato.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Qilin18
    Qilin
    Divini / Bestia
    Shentang

    Converte le Gemme Viola in Rosse, e le Gemme Marroni in Teschi. Benedice 2 Alleati casuali.

    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
    • Dona a tutti gli Alleati 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    [SHINY] Qilin18
    [SHINY] Qilin
    Divini / Bestia
    Shentang

    Converte le Gemme Viola in Rosse e le Gemme Marroni in Teschi. Benedice tutti gli Alleati.

    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
    • Dona a tutti gli Alleati 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    Tuliao13

    Seleziona un colore. Incanta tutti gli Alleati di quel colore e dona loro 6 di Mana, incrementato dalle Gemme di quel Colore. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
    Mastino del Caos10
    Mastino del Caos
    Non morto / Bestia
    Shentang

    Crea 7 - 10 Teschi, OPPURE crea 6 - 8 Teschi della Rovina, OPPURE evoca un Mastino del Caos.

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    Dementicora12

    Prosciuga tutto il Mana da un Nemico, OPPURE ruba (M + 1) di Attacco da un Nemico, OPPURE Silenzia un Nemico.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    Troll impazzito12
    Troll impazzito
    Elementale / Giganti
    Shentang

    Crea un Mix di Gemme Blu e Viola Pari al numero di Blu e Viola presenti sul tabellone. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    Lyrasza16
    Lyrasza
    Urska / Mistico
    Shentang

    Causa (M + 3) di danno a tutti i Nemici, OPPURE mescola il tabellone e guadagna un turno extra, OPPURE fa esplodere 7 Gemme.

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    • Evoca una Tempesta folle quando inizia il mio turno
    Mago Pandaska12
    Mago Pandaska
    Urska / Mistico
    Shentang

    Causa (M + 3) di danno ad un Nemico, potenziato dal Mana dei Nemici Rossi. Poi prosciuga 5 di Mana da tutti i Nemici Rossi. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Gli Urska alleati guadagnano 2 di Vita.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Baihu12
    Baihu
    Divini / Bestia
    Shentang

    Crea 3 Gemme Gialle. Causa (M + 3) di danno ad un Nemico, incrementato dalle Gemme Gialle. Guadagno Incantamento. (Potenziamenti: 100 : 1)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Guadagna 1 di Magia per ogni Alleato con un tratto Bendato.
    Segugio di Yao Guai10

    Fa esplodere 3 Teschi. Guadagna (0.5xM + 1) di Attacco.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
    Huanglong24
    Huanglong
    Divini / Drago
    Shentang

    Causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici. Poi ci sono possibilità singole del 50% di guadagnare (M + 1) di attacco, guadagnare un turno extra ed ottenere Barriera, Incantamento o Benedizione.

    • All'inizio della battaglia tutti i Draghi alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Riduce il danno da Teschi del 70%.
    • Dona 3 di Magia a tutti i Draghi Alleati quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Mago del Cielo11

    Dona a (M + 1) di Vita e 2 Magia a un Alleato. Se proviene da Shentang, incantalo.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    Moshu il Guardiano16

    Incanta un Alleato casuale. Crea 1-3 Pozioni di Mana Viola. Se un Nemico è Maledetto, c'è una possibilità del 50% guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

    • Infligge Maledizione quando causa danno da Teschi.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
    Wu Hao12
    Wu Hao
    Elfi / Mistico
    Shentang

    Incanta un Alleato e gli dona 3 di Magia. Quindi crea 12 Gemme di uno dei suoi colori di Mana.

    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Segugio di Liang10

    Fa esplodere una Gemma e infligge (M + 6) danni da dispersione. Se l'Imperatore Liang è nella mia squadra, dona Barriera ai primi due Alleati. (Potenziamenti: x100)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    Zhuque11
    Zhuque
    Divini / Bestia
    Shentang

    Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati Rossi, aumentata dalle Gemme dello Spirito. Poi li incanta. (Potenziamenti: x1)

    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Evoca una Tempesta di Fuoco all'inizio della battaglia.
    • Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    Tuzi14
    Tuzi
    Gente Selvaggia / Mistico
    Shentang

    Dona (M + 1) di Vita a tutti gli Alleati. Poi crea 9 Gemme Gialle, incrementate dagli Alleati Incantati. (Potenziamenti: x1)

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • 30% di possibilità di Incantare un Alleato a caso quando un Alleato lancia un incantesimo.
    Pandazerker12

    Infliggi (M + 2) danni ai primi 2 nemici, OPPURE Guadagna (M + 2) di Attacco, OPPURE Distruggi 2 file a caso.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    Imperatore turchese24

    Infligge (M + 6) danni a tutti i Nemici, potenziati dagli Alleati benedetti. Dona 3-10 Mana a tutti gli altri Alleati. (Potenziamenti: x4)

    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
    • 50% di possibilità di benedire tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Tianlong16

    Infligge (M + 2) danni a tutti i nemici. Crea una miscela di 16 Gemme Rosse e Gialle.

    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • Ottiene Incantamento quando si abbinano Gemme Gialle.
    Pandallista14
    Pandallista
    Urska / Costruiti
    Shentang

    Infliggi (M + 2) danni veri a 2 Nemici a caso, incrementati dagli Alleati Urska. (Potenziamenti: x3)

    • Gli Urska alleati guadagnano 2 di Armatura.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    Sheji Shi12

    Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Se si tratta di una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Guadagna 5 di Attacco, Vita e Armatura.

    • Gli Urska alleati guadagnano 2 di Vita.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    [SHINY] Sheji Shi12

    Infliggi (M + 2) danni a un nemico. Se sono una Torre, infliggono danni da 3x a 5x, in base alle mie Ascensioni. Ottieni 7 Attacco, Vita e Armatura.

    • Gli Urska alleati guadagnano 2 di Vita.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Lucifa Immortale30
    Lucifa Immortale
    Elfi / Immortale
    Shentang

    Fa esplodere 5 Gemme. Rimuove gli stati da tutti i Nemici e infligge loro 3 - (1.33xM + 2) danni veri. Se usato nell'Isola d'Estate, infligge danni doppi.

    • Riduce il danno da Teschi del 40%.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • Crea una Gemma Barriera quando inizia il mio turno.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • Crea 3 Gemme Barriera quando inizia il mio turno.
    Leone di Yao Guai13

    Infliggi (M + 3) danni a un Nemico e infliggi Terrore. Crea 1 Gemma del Portale per ogni Demone Alleato. (Potenziamenti: x1)

    • I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    [SHINY] Leone di Yao Guai13

    Infliggi (M + 3) danni a un nemico e infliggi Maledizione e Terrore. Crea 1 Gemma Portale per ogni Alleato Demone. (Potenziamenti: x1)

    • I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    Orchidea32
    Orchidea
    Elementale / Drago
    Shentang

    Infliggi (2.75xM + 6) danni a tutti i nemici. Converti 5 gemme marroni in gemme stordenti. C'è una probabilità del 10% di ottenere un turno extra, potenziato dalle gemme marroni. (Potenziamenti: x3)

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Riflette il 35% dei danni al cranio.
    • Ruba 4 punti vita abbinando le gemme marroni.
    Dieci di Spade8

    Dona 4 Attacco a 3 Alleati a caso. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Gialla sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona 2 di Attacco a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Yue-She18
    Yue-She
    Bestia / Mistico
    Shentang

    Converte tutte le Gemme Rosse in Viola e tutte le Gemme Gialle in Teschi. Incanta tutti gli Alleati Viola e dona loro (M + 1) di Vita e 4 di Magia.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    • 50% di possibilità di creare 3 Gemme Viola quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Xuanwu12
    Xuanwu
    Divini / Bestia
    Shentang

    Dona (M + 2) di Armatura ad un Alleato e a me stesso. Poi Incanta e protegge entrambi con Barriera.

    • Gli Alleati Divini guadagno 2 di Armatura.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Han Xin12
    Han Xin
    Divini / Elfi
    Shentang

    Infligge (M + 2) di danno a un Nemico. Se si tratta di una Torre, infligge 3x 5x danni, in base alla mia Ascensione. Distrugge una colonna casuale.

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    [SHINY] Han Xin12

    Infliggi danni a un nemico. Se è una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Distruggi 2 Colonne casuali.

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Giavellotto solare9

    Provoca (M + 5) di danno vero a un nemico a caso.

    • +Brucia il primo nemico
    Lama della giustizia9

    Provoca (M + 8) di danno al primo nemico.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Purifica tutti gli alleati
    Baat Jaam Dao15

    Causa (M + 1) ​​danni ai 2 nemici più forti e rimuove le Gemme Viola per aumentare l'effetto. Causa danno doppio se il nemico è un Demone. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • +Crea una Gemma Gialla
    • +Distruggi 3 Gemme Gialle casuali
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagna Incantamento
    Bastone della Luce13

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Causa danno doppio è attiva una Tempesta di Luce. Evoca una Tempesta di Luce.

    • +Crea una Gemma Gialla
    • +Guadagna Incantamento
    • +Silenzia il primo nemico
    Bastone della Festa14

    Crea 15 Gemme Rosse e Verdi. Incanta 2 alleati casuali.

    • +Crea una Gemma Gialla
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Guadagna Incantamento
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
    Libram Condannato18

    Causa (M + 10) danno a dispersione, +4 per livello di Forgiatura. Crea un mix di 6 Gemme Verdi e Teschi per ogni nemico Verde. Dona 3 di Magia agli alleati, se il nemico schiera una Sventura, ne dona 5 in più. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Verdi
    Spada Uncinata14

    Causa (M + 7) danni ad un nemico potenziati dai tuoi alleati di Shentang. Poi crea un mix di 6 Gemme Rosse e Gialle per ognuno dei tuoi alleati di Shentang. (Potenziamenti: x6)

    • +Crea una Gemma Gialla
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
    Eroe del Cielo13

    Distrugge una colonna. Per ogni Gemma Gialla distrutta, crea 4 Gemme Rosse. (Potenziamenti: x4)

    • +Purifica me stesso
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    Manriki chiodato15

    Causa (M + 1) di danno da schianto ad un Nemico e al Nemico sotto di esso. Stordisce e infligge Sanguinamento ai nemici colpiti.

    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Crea una Tempesta di Luce
    Bastone della Follia14

    Prosciuga 5 di Mana da tutti i Nemici, OPPURE dona (0.34xM + 1) di Magia a tutti gli altri Alleati, OPPURE crea 12 Gemme Viola.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Probabilità del 10% di trasformare il primo nemico in un Rospo gigante
    Martello di Shentang9

    Rimuove tutte le Gemme Blu. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Shentang o la battaglia si tiene a Shentang, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Mi benedico
    Bacchetta di Cobalto14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Rosse. Dona un effetto di stato casuale a tutti gli alleati di Shentang. Poi evoca una truppa di Shentang

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Guadagna Incantamento
    • +Silenzia il primo nemico
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
    Anello di Cristallo di Fuoco14

    Crea 1 Gemma Gigante Rossa per ogni Nemico Rosso. Poi infliggi (M + 1) danni a tutti i Nemici Rossi e li bruci. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Brucia il primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    Bacchetta pandasiana14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Marroni. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati Urska. Evocare quindi una Truppa Urska.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Maledice il primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Purifica me stesso
    Lama di Lucifa20

    Infligge (2xM + 3) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati con Barriera. Se Lucifa Immortale è nella mia squadra, fa esplodere 3 Gemme. (Potenziamenti: x10)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna Barriera
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagna 1 a tutte le abilità
    • +Dona 2 Mana a tutti gli Alleati, se usato nell'Isola d'Estate, dà 1 Mana in più.
    Brezza Sacra14

    Infliggi (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati Divini. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso