Radura Argentata

La Sede dell'Alta Magia – Gli Arcimaghi della Radura Argentata comandano la più antica e potente magia di Krystara

Stendardo Stendardo dell'Unicorno
Tipo di Truppa Elfi
Classe Arcimago
Sottomondo Necropoli d'Argento
    Drakon Argentato9

    Causa (M + 1) di danno e congela il primo nemico. Se la Magia del nemico è più alta della mia, crea 8 Gemme Blu.

    • All'inizio della battaglia tutti i Draghi alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità al Congelamento
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Maestro di spada11

    Causa (M + 1) di danno al primo nemico, potenziato dal costo Mana del nemico. (Potenziamenti: x1)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Bardo Elfico11

    Dona 2 di Magia ad un alleato, gli fornisce la metà del suo Mana e lo incanta. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    Incantatrice12

    Causa (0.5xM + 5) di danno a tutti i nemici. Incanta un alleato casuale.

    • Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
    Unicorno11
    Unicorno
    Bestia / Mistico
    Radura Argentata

    Purifica, incanta e dona (M + 1) di Vita ad un alleato.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Principessa Elspeth12

    Crea 11 Gemme del colore Mana di un alleato e lo uccide. Evoca un Cavaliere Casuale.

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    La Vergine d'Argento12

    Mi purifica e mi applica Barriera. Distrugge una riga, guadagna (M + 1) di Armatura e di Vita, potenziato dalle Gemme Gialle distrutte. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Riduce il danno da Teschi del 40%.
    Krystenax16

    Causa (M + 4) di danno a tutti i nemici, potenziato da un colore scelto, e rimuove le gemme di quel colore. Evoca un Drakon Argentato. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Immunità all'intrappolamento.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagna Incantamento quando unisci Gemme Viola.
    Fuoco Fatuo10

    Disincanta tutti i nemici. Ammalia un nemico casuale. Rimescola il tabellone e guadagna un turno extra.

    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Regina Aurora24

    Dona Barriera e (M + 1) di Vita a tutti gli altri alleati. Crea 10 Gemme di un colore a scelta.

    • Immunità al Marchio della Morte
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Guadagni Mana bonus quando unisci Gemme
    Cerva12
    Cerva
    Fata / Centauro
    Radura Argentata

    Causa (M + 2) danni a un nemico. Guadagna 2 di Mana indietro e ha una probabilità del 25% per ogni nemico intrappolato di guadagnare un turno extra. (Potenziamenti: x2)

    • Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    [SHINY] Cerva12

    Causa (M + 2) danni a un nemico. Guadagna 3 di Mana indietro e ha una probabilità del 30% per ogni nemico intrappolato di guadagnare un turno extra. (Potenziamenti: x3)

    • Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Arcanus12
    Arcanus
    Elfi / Cavalieri
    Radura Argentata

    Disincanta un nemico e causa (M + 3) danni. Guadagna 4 Magia e diventa incantato.

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    Salice15
    Salice
    Elementale / Bestia
    Radura Argentata

    Distrugge una riga. Causa (M + 2) danni a tutti i nemici, potenziati dalle Gemme Marroni distrutte. (Potenziamenti: x3)

    • Immunità all'intrappolamento.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Tutti le Bestie alleate guadagnano 2 di Attacco e 2 di Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.e
    [SHINY] Salice15

    Distrugge una riga. Causa (M + 2) danni a tutti i nemici, potenziati dalle Gemme Marroni distrutte. (Potenziamenti: x6)

    • Immunità all'intrappolamento.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Tutti le Bestie alleate guadagnano 2 di Attacco e 2 di Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.e
    Quercia argentea9

    Dona (M + 1) di Vita d un alleato, poi lo incanta e benedice.

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    Lord Ehrondil.12

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico, potenziato dal suo Mana. Se è un Boss, causa danno da 3x a 5x, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: x1)

    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Draugr14
    Draugr
    Non morto / Elfi
    Radura Argentata

    Prosciuga fino a 12 di Mana da un nemico. Crea Gemme Viola pari al mana prosciugato. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    Necrocorno10
    Necrocorno
    Non morto / Bestia
    Radura Argentata

    Purifica e benedice un Alleato. Crea 10 Gemme del suo colore.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Golem di Ossa14
    Golem di Ossa
    Non morto / Costruiti
    Radura Argentata

    Fa esplodere una Gemma. Infligge Marchio della Morte ad un nemico casuale per ogni Teschio distrutto. Guadagna (M + 1) di Attacco e Armatura. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Vanya Pianto dell'Anima15

    Causa (M + 2) di danno a tutti i nemici, potenziato dagli alleati benedetti. Evoca una truppa della Necropoli d'Argento. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Benedice un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    Cupocorno12

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se il nemico è maledetto, causa danno doppio. Poi lo maledice.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Volontà di Nysha22

    Ruba 3 di Magia da tutti i Nemici, poi causa loro (M + 1) di danno.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
    • Riduce il danno da Incantesimi del 50%
    • Tutti gli Alleati Viola guadagnano 1 a tutte le abilità all'inizio di ogni turno.
    Cavaliere di Zaffiro11

    Fornisce (M + 1) di armatura a tutti gli alleati e trasforma tutte le Gemme Blu in Gialle per incrementare l'effetto. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Gli Elfi Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Mago stellato12

    Distruggi Gemme a forma di X. Incanta 2 Alleati a caso.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Signora della Forgia11

    Causa (M + 1) di danno ad un Nemico. Se il Nemico è un Elementale, incanta tutto gli altri Alleati. (Potenziamenti: x100)

    • Gli Elfi Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Guadagna 2 di Armatura per ogni Alleato con un tratto Bendato.
    Il Mago6

    Incanta 2 Alleati casuali. C'è una possibilità del 7% per ogni Gemma Viola sul tabellone di ottenere un turno extra. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
    Fenice Lunare12

    Causa (M + 8) di danno a dispersione incrementato dalle Wildcard e dai Nemici Viola. Se un Nemico muore crea 4 Wildcard x2. (Potenziamenti: x4)

    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • 25% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
    • Evoca una Tempesta Oscura quando un alleato muore.
    Tannenbaum16

    Causa (1.5xM + 4) di danno ad un Nemico. Poi lo intrappola e lo trascina in prima linea.

    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Causa danno da Teschi Triplo ai Nemici Intrappolati
    Vergine della Spada7

    Causa 3 ​​- (M + 2) danni a un nemico.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Mago lunare9

    Provoca (0.5xM + 4) di danno a tutti i nemici.

    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    Cerbiatto della flora10

    Crea 9 Gemme Verdi e incanta un alleato.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    Amethialas28

    Infligge (1.5xM + 6) danni a tutti i nemici, incrementati dalle Gemme Viola. Trasforma 5 Gemme Viola in Gemme Giganti Viola. C'è il 10% di possibilità di un turno extra, incrementato dalle Gemme Viola. (Potenziamenti: x2)

    • Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
    • Riduce i danni dei Teschi del 55%.
    • Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati Viola quando si abbinano le Gemme Viola.
    Araldo di Krystenax13

    Trasforma tutte le Gemme Blu in Gemme di Drago Verde. Se Krystenax è nella mia squadra, tutti i Draghi alleati guadagnano 4 di Magia. (Potenziamenti: x4)

    • All'inizio della battaglia tutti i Draghi alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità all'intrappolamento.
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    Negasus12
    Negasus
    Non morto / Bestia
    Radura Argentata

    Rimuove tutte le Gemme Blu. Infligge (M + 3) danni all'ultimo nemico, incrementati dalle Gemme rimosse. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Uova di cristallo11
    Scegline uno
    • Crea 7 Gemme del Drago Blu. Evoca un Drago a caso.
    • Crea 7 Gemme di Drago Verde. Evoca un Drago a caso.
    • All'inizio della battaglia tutti i Draghi alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    Sir Ailuin15

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Poi crea 2 Gemme Blu, potenziate dai Cavalieri Alleati. Evoca un Uovo di Drago di Cristallo. (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti i Draghi alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    [SHINY] Sir Ailuin15

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Poi crea 3 Gemme Blu, potenziate dai Cavalieri Alleati. Evoca un Uovo di Drago di Cristallo. (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti i Draghi alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    Gatto dai denti a sciabola arcano12

    Crea un mix di 12 Gemme Rosse e Viola. Incanta tutti gli Alleati Rossi e brucia tutti i Nemici Rossi.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    [SHINY] Gatto dai denti a sciabola arcano12

    Crea un mix di 14 Gemme Rosse e Viola. Incanta tutti gli Alleati Rossi e brucia tutti i Nemici Rossi.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Mistlark11

    Dona il 25% di Mana a tutti gli altri Alleati. Se Liora Velonebbia è nella mia squadra, crea 7 Gemme Gialle. (Potenziamenti: x7)

    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Immunità ai Silenzio.
    • Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
    Liora Velonebbia12

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Evoca un Mistlark.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Liora Velonebbia12

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Evoca 2 Mistlark.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Spirito guardiano12

    Distruggi una fila. Dona (M + 1) Vita e Barriera al primo Alleato, incrementata dalle Gemme Viola distrutte. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Leucithrax24

    Infliggi (M + 2) danni a tutti i nemici, incrementati dai Draghi Alleati e dai Draghi Nemici. Evoca Krystenax. (Potenziamenti: x5)

    • All'inizio della battaglia tutti i Draghi alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Riduce i danni dei Teschi del 55%.
    • Dona 2 Magia a tutti i Draghi Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Marciume del legno12

    Converte le Gemme Verdi in Gemme della Decomposizione. Guadagna (M + 1) di Attacco e Armatura, incrementati dalle Gemme convertite. (Potenziamenti: x1)

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Decomposizione all'inizio del mio turno.
    Cristallo corrotto12

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme della Decomposizione. Se si tratta di un Boss, infligge danni da 3x a 5x, in base alla mia Ascensione. Poi converte 3 Gemme blu in Gemme della Decomposizione. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Marrone
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Cristallo corrotto12

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme della Decomposizione. Se si tratta di un Boss, infligge danni da 3x a 5x, in base alla mia Ascensione. Poi converte 4 Gemme blu in Gemme della Decomposizione. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Marrone
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Immortale Selene30
    Immortale Selene
    Malvivente / Immortale
    Radura Argentata

    Infligge (M + 2) danni veri a 3 Nemici a caso, incrementati da Alleati e Nemici incantati. Se usato nella Baia delle Stelle, infligge danni doppi. (Potenziamenti: x3)

    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • Crea una Gemma Incantata quando inizia il mio turno.
    • Guadagni 2 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • Crea 3 Gemme Incantate quando inizia il mio turno.
    Cosmo16
    Cosmo
    Bestia / Mistico
    Radura Argentata

    Infligge (M + 6) danni sparsi, potenziati dalle Stelle Ombrose. Conferisce 1-3 effetti di stato positivi casuali a tutti gli alleati. (Potenziamenti: x12)

    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Crea una Gemma Stella Umbrale abbinando 4 o più Gemme.
    Nobile Elfico13

    Distrugge tutte le Gemme Infuriate. Dona (M + 1) di Vita a tutti gli Alleati, incrementata dalle Gemme distrutte. (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    Siobhan12
    Siobhan
    Elfi / Cavalieri
    Radura Argentata

    Infligge (M + 2) danni a un Nemico, incrementati dalla mia Vita. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 10 : 1)

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    [SHINY] Siobhan12

    Infligge (M + 2) danni a un Nemico, incrementati dalla mia Vita. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 5 : 1)

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Re Elbormor16
    Scegline uno
    • Infliggi (1.5xM + 4) danni puri a un Nemico.
    • Incantati, poi trasforma tutte le Gemme di uno dei Colori Mana di un Nemico in Gialle.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Dona 2 Magia e Vita a tutti gli Alleati Elfi quando abbini 4 o più Gemme.
    Spada d'argento7

    Provoca (M + 6) di danno al primo nemico.

    • +Purifica me stesso
    Bastone del mago9

    Causa (M + 8) di danno a dispersione a tutti i nemici.

    • +Guadagna Incantamento
    • +Guadagna 1 di Magia
    Sfera prismatica18

    Crea 8 Gemme del colore di un alleato. L'alleato guadagna (M) di armatura.

    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    Sole e luna16

    Provoca (M) di danno a tutti i nemici e fornisce 1 di magia a tutti gli alleati.

    • +Crea una Gemma Gialla
    • +Crea una Gemma Viola
    • +Guadagno Sommerso
    • +Brucia il primo nemico
    Lacrima di Smeraldo12

    Guadagna (M + 1) di Vita. Crea 5 Gemme Verdi, potenziate dagli alleati incantati. (Potenziamenti: x3)

    • +Crea una Gemma Verde
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna Incantamento
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
    Spada della Natura13

    Causa (M + 4) di danno al primo nemico. Causa danni tripli se usa il Mana Marrone.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
    Punto di Cristallo14

    Causa (M + 7) ad un nemico, potenziato dagli alleati della Radura Argentata. Poi crea un mix di 6 Gemme Gialle e Viola per ogni alleato della Radura Argentata. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna Incantamento
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    Vita e Morte18

    Ruba (M + 1) di Vita dagli ultimi due nemici e infligge loro Marchio della Morte. Poi benedice me stesso.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Guadagna Incantamento
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    Maschera Condannata18

    Dona a tutti gli Alleati (M + 1) di Vita, +2 per ogni Livello di Tempra. Dona a tutti gli altri Alleati 5 di Mana, e altri 4 se il Nemico schiera una Sventura. Per ogni Nemico Blu, dona 2 di Magia a tutti gli Alleati. (Potenziamenti: x2)

    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +Purifica me stesso
    • +Congela il primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Blu
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Blu
    Riflessione del Buono15

    Dona tutti gli effetti di stato ad un Alleato, poi fa esplodere (0.5xM + 1) Gemme del suo colore Mana.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Silenzia il primo nemico
    • +Dona a tutti gli alleati 2 punti di Vita
    Pietra Runica della Radura Argentata9

    Rimuove tutte le Gemme Viola. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è della Radura Argentata o la battaglia si tiene nella Radura Argentata, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagna Incantamento
    Scudo etereo10

    Guadagna (M + 1) di Armatura e applica Barriera ad un Alleato casuale per ogni Demone nemico. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagna Incantamento
    • +Stordisce il primo nemico
    Globo Selvaggio16

    Crea 3-8 Wildcard con vari moltiplicatori.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico
    Lama di Smeraldo14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Dona un Effetto di stato casuale a tutti i gli Alleati della Radura Argentata. Poi evoca una truppa della Radura Argentata.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
    Bacchetta Spezzamaledizione16

    Causa (2xM + 16) di danno a dispersione, +4 per livello di Forgiatura. Benedice tutti gli Alleati Viola e Maledice tutti i Nemici Viola.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagna Incantamento
    • +Purifica tutti gli alleati
    Lama di Arcanus10

    Causa (M + 3) di danno ad un Nemico. Se Arcanus è schierato nella mia squadra, mi incanta. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagna Incantamento
    Sciabola d'argento14

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Blu e dai Cavalieri alleati. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagna Barriera
    Diario nebbioso14

    Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati della Radura Argentata. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Guadagna Incantamento
    Athame di Selene20

    Infligge (M + 2) danni all'ultimo Nemico, incrementati dalle Gemme Viola. Se l'Immortale Selene è nella mia squadra, dona metà Mana a tutti gli altri Alleati. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Congela i primi 2 Nemici, se usato in Baia delle Stelle, congela un Nemico a caso.
    Lama Cristallina14

    Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati della Radura Argentata. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
    Tomo dei Nati Nobili14

    Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Elfi Alleati. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Guadagna Incantamento
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi