Cresta del Sole
Nido della Strige – I Clan delle Strigi volano alte sopra le montagne imponenti.
| Stendardo | Stendardo dell'Artiglio |
| Tipo di Truppa | Strige |
| Classe | Evocatore di Tempeste |
| Sottomondo | Nido dell'Aquila |
- •Raddoppia il danno da teschi contro le Bestie.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
- •Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
- •Causa danno da Teschi doppio contro le Strigi.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Causa danno da Teschi doppio contro i Naga.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Le Strigi alleate guadagnano 5 di Vita e Attacco.
- •Causa danno da Teschi doppio contro i Naga.
- •Le Strigi Alleate guadagnano 2 di Armatura
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Evoca una Tempesta di Fuoco quando un alleato muore.
- •Le Strigi Alleate guadagnano 2 di Armatura
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
- •Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Giallo
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Causa 10 danni a un nemico a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Causa 10 danni a un nemico a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme
- •Evoca una Tempesta di Luce quando un alleato muore.
- •Evoca una Tempesta di Luce quando un nemico muore.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •50% di possibilità di bruciare un nemico a caso all'inizio del mio turno.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •2% di possibilità di piazzare Marchio della Morte su un nemico quando si uniscono Gemme Gialle, potenziata dalla mia ascensione.
- •Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- •Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Evoca una Tempesta di Polvere all'inizio della battaglia.
- •5% di probabilità di evocare un'Arpia quando inizia il mio turno.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •5% di probabilità di evocare un'Arpia quando inizia il mio turno.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •25% di evocare un'Alalama quando un nemico muore.
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •35% di probabilità di evocare una Maga Arpia quando si uniscono 4 o più Gemme.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Causa 12 di danno ad un Nemico casuale quando unisci Gemme Gialle.
- •Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •20% di possibilità di risorgere con Mana pieno quando muoio.
- •Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Evoca una Tempesta di Luce quando inizia il mio turno.
- •Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
- •Evoca una Tempesta Oscura quando un nemico muore.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •50% di probabilità di convertire una Gemma Viola in una Gemma Licantropia all'inizio del mio turno.
- •Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
- •10% di possibilità di creare una Gemma dei desideri all'inizio del mio turno.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Evoca una Tempesta di Fuoco all'inizio della battaglia.
- •Riduce i danni dei Teschi del 55%.
- •Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati Rossi quando si abbinano le Gemme Rosse
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
- •Evoca una Tempesta Oscura quando un nemico muore.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Evoca una Tempesta di Polvere quando un nemico muore.
- •5% di probabilità di evocare un'Arpia quando inizia il mio turno.
- •Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •Evoca una Tempesta di Ghiaccio all'inizio della battaglia.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Infligge 12 danni a un Nemico a caso quando si abbinano le Gemme blu.
- •Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
- •Evoca una Tempesta di Foglie all'inizio della battaglia.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
- •Evoca una Tempesta di Foglie all'inizio della battaglia.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
- •Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 50%
- •Tutti gli Alleati Viola ottengono 2 a Vita e Magia all'inizio di ogni turno.
- +Distruggi una Gemma Gialla casuale
- +Distruggi una Gemma Viola casuale
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Crea una Gemma Gialla
- +Brucia il primo nemico
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Distruggi 3 Gemme Rosse casuali
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Crea una Tempesta di Luce
- +Silenzia il primo nemico
- +Distruggi una Gemma Gialla casuale
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Crea una Gemma Gialla
- +Guadagna Incantamento
- +Crea una Tempesta di Luce
- +Silenzia il primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Guadagna 1 di Magia
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Crea una Tempesta di Luce
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Dona 2 di Mana ad un Alleato casuale
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Distruggi 3 Gemme casuali
- +Guadagna 1 di Magia
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Guadagna 4 di Mana
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Ottieni un turno extra
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Purifica me stesso
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Guadagna Incantamento
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Silenzia il primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Crea una Tempesta di Luce
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Gialli
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Brucia il primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Purifica me stesso
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Crea una Tempesta di Luce
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Stordisce il primo nemico
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Ruba 2 di Attacco dal primo nemico

9Causa (M + 2) di danno a un nemico. Causa danno doppio se il nemico è una bestia. C'è una probabilità del 10% di divorare le Bestie.

10Evoca una Tempesta di Foglie. Tutti gli Alleati guadagnano (M + 1) di Armatura, potenziata dagli alleati Strigi. (Potenziamenti: x4)

10Evoca una Tempesta Oscura. Diminuisce di (0.5xM) una abilità a caso di tutti i nemici.
![[SHINY] Owleth](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K27_02_Shiny.png)
10Evoca una Tempesta Oscura. Diminuisce di (0.5xM) una abilità a caso di tutti i nemici. Guadagna un turno extra

11Causa danno a dispersione pari al mio Attacco, potenziato dai nemici Marroni. (Potenziamenti: x1)

11Causa (M + 5) di danno ad un nemico. Se il nemico muore, ripristina tutta la Vita e guadagna 8 di Attacco.

12Dona ad un alleato (M + 1) di Vita e Attacco. Lo purifica. Se l'alleato usa il Mana Rosso, gli dona 3 di Magia.

15Evoca una Tempesta di Fuoco. Causa (M + 4) di danno a tutti i nemici. Guadagna 1 di Magia, potenziato dalle Gemme Rosse. (Potenziamenti: 3 : 1)

13Evoca una Tempesta di Luce. Causa (M + 5) di danno ad un nemico. Se il nemico muore, tutti gli alleati guadagnano 5 di Attacco.

12Causa (M + 6) di danno a dispersione a tutti i nemici, potenziati da mia Vita. Muore e risorge dalle ceneri. (Potenziamenti: x1)

12Causa (M + 8) di danno a dispersione a tutti i nemici, potenziato dalle Gemme Gialle. Evoca una Tempesta di Luce. (Potenziamenti: x3)

10Trasforma un colore Mana selezionato in Blu. Evoca una tempesta casuale.

16Causa (M + 10) danni a dispersione a tutti i nemici. Causa danni tripli se ci sono delle tempeste attive.
![[SHINY] Taloca](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K27_09_Shiny.png)
16Infliggi (M + 10) danni a dispersione. Se c'è una Tempesta, infliggi il quadruplo dei danni.

11Causa (M + 2) di vero danno a un nemico. Distrugge 5 Gemme del colore della truppa.

12Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea una Tempesta di Luce.

24Causa (M + 1) danni a tutti i nemici, potenziati dalle Gemme Rosse e dai nemici in fiamme. Se è attiva una Tempesta di Fuoco, causa danno doppio. (Potenziamenti: x1)

25Causa (M + 4) danni ad un nemico, potenziati dai nemici con Marchio della Morte. Piazza Marchio della Morte su tutti i nemici. Crea 8 Gemme Gialle. (Potenziamenti: x6)

11Distrugge una colonna. Causa (M + 3) di danno all'ultimo nemico, potenziato dalle Gemme Gialle distrutte. Poi lo trascina in prima linea. (Potenziamenti: x4)

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è un Boss, causa 3x - 5x in base alla mia Ascensione. Se è attiva una Tempesta, ottengo Benedizione.

13Dona (M + 1) di Vita a tutti i Nemici, e se è attiva una Tempesta sottrae 4 di Mana a tutti i nemici.

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è attiva una Tempesta, c'è una possibilità del 20% di ucciderlo.

14Evoca una Tempesta di Polvere, poi seleziona un alleato e fa esplodere (M + 1) Gemme di uno dei suoi colori Mana.

16Causa (M + 3) di danno a tutti i nemici. Se è attiva una tempesta, fa esplodere 5 Gemme.

12Dona (M + 1) di Vita e 2 di Magia a tutti gli Alleati Gialli. C'è una probabilità del 35% di evocare una copia del primo Nemico.

25Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato dalle Gemme Viola. Se c'è una Tempesta, causa danno doppio. Se il Nemico muore, crea 12 Teschi (Potenziamenti: x1)

26Causa (M + 20) di danno a dispersione, incrementato da un Colore a scelta (Giallo escluso). Poi crea 10 Gemme Gialle e rimuove le Gemme di un colore a scelta. (Potenziamenti: x3)

16Infligge (M + 1) danni a tutti i nemici, potenziati dalle Gemme Gialle. Benedici tutti gli Alleati Gialli. (Potenziamenti: 2 : 1)

13Drena tutto il Mana da un Nemico. Se c'è una Tempesta, applica il Marchio della Morte. Poi evoca una Tempesta oscura.

6Dona (0.5xM + 3) di Vita a tutti gli Alleati. C'è una possibilità del 7% di ottenere un turno extra per ogni Gemma Gialla sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

14Dona 3 di Mana a tutti gli altri Alleati per ogni Gemma Licantropia sul tabellone. Poi converte le Gemme Gialle in Teschi. (Potenziamenti: x3)

12Distrugge una colonna. Dona (M + 1) di Armatura a tutti gli Alleati, incrementata dalle Gemme Gialle distrutte. Se un Alleato è un Mistico, gli dona anche 3 di Magia. (Potenziamenti: x3)

10Distruggi una colonna. Infliggi (M + 4) danni al primo Nemico, potenziato dalle Gemme Blu distrutta. (Potenziamenti: x1)

12Guadagna (1.5xM + 2) di Armatura e Barriera su me stesso. Se c'è una tempesta attiva, dona Barriera a tutti gli altri alleati.

28Infligge (1.5xM + 6) danni a tutti i nemici, incrementati dalle Gemme Rosse. Trasforma 5 Gemme Rosse in Gemme Giganti Rosse. C'è il 10% di possibilità di un turno extra, incrementato dalle Gemme Rosse. (Potenziamenti: x2)

11Infliggi (M + 3) danni a un Nemico. Poi guadagna Riflessione.

13Infligge (M + 5) danni veri da dispersione. Se c'è una Tempesta, infligge danni doppi.

12Converte tutte le Gemme Blu in Gialle. Poi evoca una Tempesta di fulmini.

15Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Poi crea 2 Gemme Gialle, incrementate dagli Strigi alleati. (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Egris](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K27_29_Shiny.png)
15Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Poi crea 3 Gemme Gialle, incrementate dagli Strigi alleati. (Potenziamenti: x2)

11Distrugge una colonna. Infligge (M + 3) danni a un Nemico a caso, incrementati dalle Gemme Gialle distrutte. Poi evoca una Tempesta di Luce. (Potenziamenti: x1)

25Infligge (M + 2) danni a tutti i Nemici, incrementati dalle Gemme del Congelamento. Se c'è una Tempesta, infligge danni doppi. Poi crea 3 Gemme del Congelamento. (Potenziamenti: x2)

12Infligge (1.25xM + 6) danni a dispersione e infligge un effetto di stato casuale a tutti i Nemici.

12Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Se c'è una Tempesta, elimina 5 di Magia. Poi evoca una Tempesta a caso.
![[SHINY] Ava crestata](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K27_33_Shiny.png)
12Infliggi (M + 2) danni a un nemico. Se è una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alle mie Ascensioni. Se c'è una Tempesta, Elimina 5 Magie. Quindi evoca una Tempesta di Foglie.

14Dona (M + 1) Vita e Armatura a un Alleato. Se è attiva una Tempesta, raddoppia l'effetto.
![[SHINY] Mayahuel](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K27_34_Shiny.png)
14Dona (M + 1) Vita e Armatura a un Alleato. Se è attiva una Tempesta, raddoppia l'effetto e Benedici l'Alleato.

12Infliggi (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dai Teschi. Se è un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea una Tempesta della Rovina. (Potenziamenti: x3)
![[SHINY] Cinereo](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K27_35_Shiny.png)
12Infliggi (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dai Teschi. Se è un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea una Tempesta della Rovina. (Potenziamenti: x5)

12Infliggi (M + 3) danni a un Nemico e infliggi Sanguinamento. Se sta già Sanguinando, infliggi il doppio dei danni.

24Infliggi (1.5xM + 12) danni a dispersione, incrementati dalle Gemme Viola. Se c'è una Tempesta, crea 4 Gemme Gialle, poi trasforma tutte le Gemme Gialle in Gemme Viola. (Potenziamenti: x5)

10Crea 7 gemme blu a caso. Aumenta un'abilità a caso di (M + 1).

13Dona a tutti gli alleati Gialli 5 di Attacco. Causa (M + 4) di danno a tutti i nemici Viola. Poi evoca una tempesta casuale.

13Causa (M + 4) di danno al primo nemico. Causa danni tripli se usa il Mana Viola.

12Dona ad un alleato (M + 2) di Vita, e la metà del suo Mana. Lo Purifica, Incanta e dona Barriera. (Potenziamenti: 2 : 1)

14Causa (M + 7) danni a un nemico potenziato dalle tue Strigi alleate. Quindi crea un mix di 6 Gemme Blue e Gialle per ogni Strige alleata. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 7) danni a un nemico potenziati dagli alleati di Cresta del Sole. Poi crea un mix di 6 Gemme Gialle e Viola per ogni alleato di Cresta del Sole. (Potenziamenti: x6)

13Causa (M + 6) di danno da schianto ad un nemico. Se è attiva una tempesta, causa danno doppio.

14Causa (M + 4) di vero danno ad un nemico. Se è attiva una Tempesta, causa 15 di vero danno a tutti i nemici. Poi pone fine alla Tempesta.

9Rimuove tutte le Gemme Gialle. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Cresta del Sole o la battaglia si tiene a Cresta del Sole, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

15Rimuove tutte le Gemme Viola. Crea Gemme Gialle pari alle Gemme Viola rimosse. Dona (M + 1) di Vita ad un Alleato, incrementato dalle Gemme Gialle ora sul tabellone. (Potenziamenti: x1)

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Gialle. Dona un effetto di stato casuale a tutte le Strigi Alleate. Poi evoca una truppa di tipo Strige casuale.

18Causa (M + 4) di danno all'ultimo Nemico, incrementato dalle Gemme Gialle. Se schiera una Rovina, causa danno doppio. C'è una possibilità del 3% per livello di tempra di uccidere il Nemico. (Potenziamenti: x1)

14Infligge (M + 4) danni a un Nemico, potenziati dagli Alleati Gialli e dagli Strigi Alleati. (Potenziamenti: x3)

14Converte tutte le Gemme Rosse in Gemme Maledette. Quindi infligge (M + 6) danni a un Nemico.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Gialle. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti le Strigi Alleate. Poi evoca una Truppa di tipo Strige.

14Fai esplodere (M + 1) Gemme Gialle. Concedi un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati di Cresta del Sole. Poi evoca una Truppa di Cresta del Sole.
