Lamaspada
Cavalieri delle distese ferrose – Ricca di minerali, Lamaspada è governata da signori feudali e dalle loro bande di cavalieri.
| Stendardo | Stendardo della spada |
| Tipo di Truppa | Cavalieri |
| Classe | Cavaliere |
| Sottomondo | Custodi della Cripta |
- •All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Immune al veleno.
- •Guadagni 1 di Attacco quando unisci Gemme Viola.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Demoni.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Draghi
- •Immunità ai Silenzio.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Draghi
- •Immunità ai Silenzio.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Tutti gli Umani guadagnano 2 di Armatura all'inizio di ogni turno.
- •All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagna 3 a tutte le Abilità se in ultima posizione.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Gli Umani Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Riduce i danni da Teschi del 60%.
- •Tutti gli alleati Blu guadagnano 1 punto a tutte le statistiche all'inizio di ogni turno.
- •Gli Alleati Centauri guadagnano 2 di Armatura
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Infligge Congelamento quando infliggi danni da Teschi
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •65% di riduzione del danno da teschi.
- •Ruba 2 di Attacco dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 50%
- •Riduce i danni da Teschi del 60%.
- •Tutti gli alleati Rossi guadagnano 1 a tutte le abilità all'inizio di ogni turno.
- •All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità ai Silenzio.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Tutti i Cavalieri iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
- •Infligge Congelamento quando infliggi danni da Teschi
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 2 di Armatura per ogni Alleato con un tratto Bendato.
- •All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagno 1 a tutte le mie Abilità per ogni Alleato con un tratto Bendato.
- •I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Evoca una Tempesta di Fuoco all'inizio della battaglia.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •All'inizio della battaglia tutti i Draghi alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 8 di Armatura quando si abbinano Gemme Rosse.
- •Finché questa Truppa è viva, creerà una Gemma del Drago Rossa all'inizio del suo turno.
- Infligge (2xM + 4) danni veri a un Nemico scelto, lo marchia a morte e prosciuga il suo Mana.
- Infligge (2xM + 4) danni a tutti gli altri Nemici.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Riduce il danno dagli Incantesimi del 80%.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •65% di riduzione del danno da teschi.
- •Crea 1 Gemma Fantasma quando inizia il mio turno.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Riflette il 35% dei danni al cranio.
- •Ruba 4 punti vita abbinando le gemme viola.
- •All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •Converti una Gemma Viola in una Gemma Barriera quando inizia il mio turno.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
- •Converti 3 Gemme Viola in Gemme Barriera quando inizia il mio turno.
- •Gli Alleati Divini guadagno 2 di Armatura.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Dona 3 punti vita e armatura a tutti gli alleati divini quando abbini 4 o più gemme.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •10% di probabilità di creare una Gemma del Veleno all'inizio del mio turno.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •10% di probabilità di creare una Gemma del Veleno all'inizio del mio turno.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Immunità all'intrappolamento.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- +Purifica me stesso
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Guadagna Incantamento
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Ottieni 4 Anime
- +Crea una Gemma Rossa
- +Crea una Gemma Verde
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Purifica me stesso
- +Crea una Gemma Blu
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Guadagna Barriera
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Guadagna Barriera
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Guadagna 4 di Mana
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Crea una Tempesta di Ossa
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Guadagna Barriera
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Guadagno Sommerso
- +Purifica tutti gli alleati
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Guadagna Barriera
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna Barriera
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Mi benedico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Guadagna Barriera
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Stordisce il primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al secondo nemico
- +Congela il primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Blu
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Congela il primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Blu
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Purifica me stesso
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
- +Dona 2 Mana a tutti gli Alleati, se usato ad Aidania, dona 1 Mana in più.
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Stordisce il primo nemico

7Distrugge una fila. Fa guadagnare (M + 1) di armatura, incrementato da tutte le gemme verdi distrutte. (Potenziamenti: x2)

8Provoca (M + 1) di danno vero. Aggiunge 6 di danno se il nemico è ferito.

9Provoca (M + 4) di danno a un nemico a caso e crea 7 gemme gialle.

12Causa (M + 1) di danno al primo e all'ultimo nemico, e rimuove tutte le Gemme Viola per aumentare l'effetto. (Potenziamenti: 2 : 1)

14Avvelena tutti i nemici e provoca (M + 1) di danno vero a un nemico a caso. Trasforma tutte le gemme gialle in viola per incrementare l'effetto. (Potenziamenti: x3)

8Elimina (0.5xM + 1) punto di Attacco del primo nemico. Poi fa esplodere 2 Gemme.

13Causa (M + 3) di danno ad un nemico. Raddoppia il danno se il nemico è un Demone. Se il nemico muore, dona 8 di Vita ad un alleato casuale.

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se il nemico schiera un Drago, causa 6 di danno a tutti i nemici.
![[SHINY] Cavaliere del Drago](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_06_Shiny.png)
12Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se il nemico schiera un Drago, causa 12 di danno a tutti i nemici.

9Dona (M + 1) di Attacco a tutti gli altri alleati, ma elimina 1 punto di Magia.

15Dona ad un alleato (M + 1) di Attacco e di Armatura e causa un danno pari al suo Attacco al primo nemico. Tutti gli alleati tranne me guadagnano 3 -8 Mana. (Potenziamenti: x1)

14Crea 8 Gemme Blu e 8 Gemme Marroni. Evoca da 1 a 3 Truppe di Lamaspada casuali.

9Guadagna (M + 5) di Vita e Barriera, poi causa 8 danni ad un nemico.

22Silenzio, Stordisce e prosciuga tutto il Mana da un nemico. Causa (M + 6) danni a quel nemico e a tutti i nemici sotto.

11Distrugge una riga. Crea 6 Gemme Gialle, potenziate dalle Gemme Blu distrutte. (Potenziamenti: x2)

12Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. 50% di possibilità di evocare la Regina Ysabelle.

10Evoca una Tempesta Oscura e: Causa malattia, Congela O Stordisce tutti i nemici.

12Causa (M + 1) di danno vero ad un nemico. Causa danno doppio se il nemico ha un effetto di stato attivo.

12Trasforma le Gemme Verdi in Viola. Incanta l'alleato più forte.

17Causa (M + 1) di danno ad un nemico, con il 10% di possibilità di ucciderlo, potenziato per il +2% da ogni Gemma Viola. (Potenziamenti: x2)

12Distrugge una riga ed una colonna casuali. Crea 5 Gemme Rosse, incrementate dai Teschi distrutti. (Potenziamenti: x2)

12Ruba un quarto dell'Armatura di un nemico, e gli causa (M + 4) di danno. Se è una Torre, causa danno da 3x a 5x, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 4 : 1)

11Dona (0.5xM + 1) di Attacco e Armatura ad un Alleato, poi dona Barriera.

20Guadagna (2xM + 8) di Armatura, se ci sono 13 o più Teschi dona il doppio di Armatura. Poi crea un mix di 22 Gemme Blu e Rosse.

12Applica Barriera ad un Alleato e gli dona (M + 1) di Armatura. Se l'Alleato è un Cavaliere, raddoppia l'effetto.

18Converte le Gemme Viola in Gialle e le Gemme Verdi in Teschi. Causa (M + 2) di danno a 2 Nemici casuali.

13Fa esplodere Gemme in una croce 3x3. Guadagna (M + 1) di Armatura e Barriera.

11Causa (M + 1) di danno all'ultimo Nemico. Se Ulf Harrigan è nella mia squadra, infligge 2 livelli di Sanguinamento. (Potenziamenti: x100)

16Causa (M + 3) di vero danno a 3 Nemici casuali. Se un Nemico è ferito, causa 10 di danno extra. Poi evoca la Mascotte di Ulf.

13Distrugge tutte le Gemme Viola. Ottieni Riflessione e (M + 1) di Armatura, potenziata dalle Gemme distrutte. (Potenziamenti: x1)

10Converte le Gemme Verdi in Teschi.

13Elimina 7 di Mana da un Nemico e poi: piazza Marchio della Morte, Silenzia OPPURE Maledice tutti i Nemici.

12Dona Barriera ad un Alleato e gli dona Mana pari a metà del suo costo di Mana. Se è un Cavaliere, crea 3 Gemme dello Spirito.

11Crea 9 Gemme Gialle, incrementate dai Nemici sconfitti. (Potenziamenti: x4)

9Causa (M + 5) danni a un Nemico casuale.

15Causa (M + 6) danni a dispersione a tutti i nemici. Guadagna 5 di Armatura.

24
12Trasforma tutte le Gemme Viola in Gemme del Fulmine Blu. Se il Comandante del Drago è nella mia squadra, fa esplodere una Gemma. (Potenziamenti: x1)

12Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea 5 Gemme del Fulmine Giallo.
![[SHINY] Comandante del Drago](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_32_Shiny.png)
12Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alle mie Ascensioni. Crea 6 gemme di fulmine gialle.

24Ruba (1.25xM + 2) Vita ai primi 2 Nemici, incrementata dalle Gemme Fantasma. Poi li Maledice e li Congela. (Potenziamenti: x8)

6Crea una Gemma Fantasma. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Blu sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

13Dona Barriera ad un Alleato a caso per ogni Gemma Fantasma presente sul tabellone. Guadagna (M + 1) Armatura. (Potenziamenti: x1)
![[SHINY] Il Cavaliere Caduto](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_35_Shiny.png)
13Barriera un alleato casuale per ogni gemma fantasma sul tabellone. Ottieni (1.25xM + 1) Armatura. (Potenziamenti: x1)

32Infliggi (2.75xM + 6) danni a tutti i nemici. Converti 5 gemme viola in gemme incantate. C'è una probabilità del 10% di ottenere un turno extra, potenziato dalle gemme viola. (Potenziamenti: x3)

13Infligge (M + 1) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Blu. Se il nemico proviene da Merlantis, infligge danni doppi. (Potenziamenti: 3 : 1)
![[SHINY] Cavaliere Nato dal Mare](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_37_Shiny.png)
13Infligge (M + 1) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Blu. Se il nemico proviene da Merlantis, infligge un danno triplo. (Potenziamenti: 3 : 1)

30Infligge (0.6xM + 2) danni veri e pesanti a 3 nemici casuali, potenziati dalle Gemme Barriera. Se usato in Aidania, infligge il doppio dei danni. (Potenziamenti: x2)

16Dissipa un nemico. Infliggi (M + 2) danni veri, potenziati dalle Gemme Barriera. Poi crea 5 Gemme Barriera. (Potenziamenti: x4)

13Elimina fino a 14 Armature da un Nemico. Crea 5 Gemme Viola, incrementate dall'Armatura eliminata. (Potenziamenti: 2 : 1)

12Infligge (M + 2) danno a un Nemico. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. Crea 5 Gemme del Veleno e 5 Gemme Decadenti.
![[SHINY] Sir Geoffrey il Caduto](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_40_Shiny.png)
12Infligge (M + 2) danno a un Nemico. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. Crea 6 Gemme del Veleno e 6 Gemme Decadenti.

12Distrugge una colonna. Infligge (M + 1) danno vero a un Nemico casuale, incrementato dalle Gemme Gialle distrutte. (Potenziamenti: x2)

9Distrugge tutte le gemme del colore scelto.

12Provoca (M + 6) di danno a un nemico. Guadagna 10 anime.

14Provoca (M + 2) di danno agli ultimi 2 nemici. Provoca il doppio del danno se il bersaglio è un drago.

14Guadagna (M + 1) di Armatura, e si sposta verso la parte anteriore della squadra. Tutti gli altri alleati guadagno Barriera.

14Causa (M + 7) danni ad un nemico potenziati dagli alleati di Lamaspada. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Gialle per ciascuno dei tuoi alleati di Lamaspada. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 7) di danno ad un nemico, potenziato dai tuoi Cavalieri Alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Blue e Rosse per ogni Cavaliere Alleato. (Potenziamenti: x6)

15Ruba (M + 1) di Vita dai 2 nemici più deboli. Evoca un Non-morto casuale.

9Rimuove tutte le Gemme Blu. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Lamaspada o la battaglia si tiene a Lamaspada, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Causa (M + 4) di danno vero ad un Nemico. Se è un Non-Morto, elimina tutta la sua Armatura.

14Causa (M + 6) di danno ad un Nemico. Se il Nemico usa il Mana Viola, piazza Marchio della Morte.

16Causa (M + 8) di danno al primo e ultimo Nemico, +4 per livello di Forgiatura. Benedice tutti gli Alleati Blu e Maledice tutti i Nemici Blu.

14Fai esplodere (M + 1) Gemme Blu. Assegna un Effetto di Stato casuale a tutti i Cavalieri Alleati. Poi evoca una truppa di tipo cavaliere.

14Fai esplodere (M + 1) Gemme Blu. Assegna un effetto di stato casuale a tutti gli alleati di Lamaspada. Quindi evoca una truppa di Lamaspada.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Blu. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati umani. Poi evoca una Truppa Umana.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Blu. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati di Lamaspada. Evoca quindi una truppa di Lamaspada.

18Infligge (M + 5) danni ai primi 2 Nemici, +2 per livello di Tempra. Crea 2 Gemme Blu per ogni Alleato e Nemico Blu. Se il nemico ha una Rovina, ottieni un effetto di stato casuale. (Potenziamenti: x2)

14Crea un mix di 16 Gemme Fantasma e Gemme Congelamento. Poi fai esplodere una Gemma.

20Fai esplodere 5 gemme, potenziate dagli alleati con barriera. Se l'immortale Zachariel è nella mia squadra, guadagni un turno extra. (Potenziamenti: x100)

14Infligge (M + 3) danno ai primi 2 Nemici, incrementato dagli Alleati Cavalieri. (Potenziamenti: x3)




