Lamaspada

Cavalieri delle distese ferrose – Ricca di minerali, Lamaspada è governata da signori feudali e dalle loro bande di cavalieri.

Stendardo Stendardo della spada
Tipo di Truppa Cavalieri
Classe Cavaliere
Sottomondo Custodi della Cripta
    Cavaliere astato7
    Cavaliere astato
    Umani / Cavalieri
    Lamaspada

    Distrugge una fila. Fa guadagnare (M + 1) di armatura, incrementato da tutte le gemme verdi distrutte. (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    • Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
    Cavaliere lupo8
    Cavaliere lupo
    Wargare / Cavalieri
    Lamaspada

    Provoca (M + 1) di danno vero. Aggiunge 6 di danno se il nemico è ferito.

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    Cavaliere grifone9
    Cavaliere grifone
    Cavalieri / Bestia
    Lamaspada

    Provoca (M + 4) di danno a un nemico a caso e crea 7 gemme gialle.

    • Immunità all'intrappolamento.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Cavaliere della corona12

    Causa (M + 1) di ​​danno al primo e all'ultimo nemico, e rimuove tutte le Gemme Viola per aumentare l'effetto. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Drago dell'ombra14

    Avvelena tutti i nemici e provoca (M + 1) di danno vero a un nemico a caso. Trasforma tutte le gemme gialle in viola per incrementare l'effetto. (Potenziamenti: x3)

    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    • Immune al veleno.
    • Guadagni 1 di Attacco quando unisci Gemme Viola.
    Tau11

    Causa (M + 5) di danno ad un nemico. Se il nemico muore, guadagna 4 a tutte le abilità.

    • Raddoppia il danno da teschi contro i Cavalieri.
    • Raddoppia il danno da teschi contro i Draghi
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Contadino3

    Distrugge una gemma e le gemme su uno dei due lati.

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    Segugio da guerra8

    Elimina (0.5xM + 1) punto di Attacco del primo nemico. Poi fa esplodere 2 Gemme.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    Valor13
    Valor
    Divini / Cavalieri
    Lamaspada

    Causa (M + 3) di danno ad un nemico. Raddoppia il danno se il nemico è un Demone. Se il nemico muore, dona 8 di Vita ad un alleato casuale.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
    • Raddoppia il danno da teschi contro i Demoni.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Cavaliere del Drago12

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se il nemico schiera un Drago, causa 6 di danno a tutti i nemici.

    • Raddoppia il danno da teschi contro i Draghi
    • Immunità ai Silenzio.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    [SHINY] Cavaliere del Drago12

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se il nemico schiera un Drago, causa 12 di danno a tutti i nemici.

    • Raddoppia il danno da teschi contro i Draghi
    • Immunità ai Silenzio.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Locandiere9

    Dona (M + 1) di Attacco a tutti gli altri alleati, ma elimina 1 punto di Magia.

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    Regina Ysabelle15
    Regina Ysabelle
    Umani / Cavalieri
    Lamaspada

    Dona ad un alleato (M + 1) di Attacco e di Armatura e causa un danno pari al suo Attacco al primo nemico. Tutti gli alleati tranne me guadagnano 3 -8 Mana. (Potenziamenti: x1)

    • All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Tutti gli Umani guadagnano 2 di Armatura all'inizio di ogni turno.
    Sir Gwayne14
    Sir Gwayne
    Umani / Cavalieri
    Lamaspada

    Crea 8 Gemme Blu e 8 Gemme Marroni. Evoca da 1 a 3 Truppe di Lamaspada casuali.

    • All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagna 3 a tutte le Abilità se in ultima posizione.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Sir Cygnea9
    Sir Cygnea
    Umani / Cavalieri
    Lamaspada

    Guadagna (M + 5) di Vita e Barriera, poi causa 8 danni ad un nemico.

    • I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Immunità al Marchio della Morte
    • Riduce il danno da Teschi del 40%.
    Campione di Anu22
    Campione di Anu
    Umani / Cavalieri
    Lamaspada

    Silenzio, Stordisce e prosciuga tutto il Mana da un nemico. Causa (M + 6) danni a quel nemico e a tutti i nemici sotto.

    • Gli Umani Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Riduce i danni da Teschi del 60%.
    • Tutti gli alleati Blu guadagnano 1 punto a tutte le statistiche all'inizio di ogni turno.
    Avanguardia11
    Avanguardia
    Centauro / Cavalieri
    Lamaspada

    Distrugge una riga. Crea 6 Gemme Gialle, potenziate dalle Gemme Blu distrutte. (Potenziamenti: x2)

    • Gli Alleati Centauri guadagnano 2 di Armatura
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Araldo della Regina12

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. 50% di possibilità di evocare la Regina Ysabelle.

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Ombra della Notte10
    Ombra della Notte
    Divini / Non morto
    Lamaspada

    Evoca una Tempesta Oscura e: Causa malattia, Congela O Stordisce tutti i nemici.

    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    • Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    Cavaliere Spettrale12
    Cavaliere Spettrale
    Non morto / Cavalieri
    Lamaspada

    Causa (M + 1) di danno vero ad un nemico. Causa danno doppio se il nemico ha un effetto di stato attivo.

    • Infligge Congelamento quando infliggi danni da Teschi
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    Veggente delle Tombe12

    Trasforma le Gemme Verdi in Viola. Incanta l'alleato più forte.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Lady Morana17
    Lady Morana
    Non morto / Cavalieri
    Lamaspada

    Causa (M + 1) di danno ad un nemico, con il 10% di possibilità di ucciderlo, potenziato per il +2% da ogni Gemma Viola. (Potenziamenti: x2)

    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 65% di riduzione del danno da teschi.
    • Ruba 2 di Attacco dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme
    Giullare di corte12

    Distrugge una riga ed una colonna casuali. Crea 5 Gemme Rosse, incrementate dai Teschi distrutti. (Potenziamenti: x2)

    • Immunità all'intrappolamento.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Sir Ebonheart12

    Ruba un quarto dell'Armatura di un nemico, e gli causa (M + 4) di danno. Se è una Torre, causa danno da 3x a 5x, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Uomo d'arme11
    Uomo d'arme
    Umani / Cavalieri
    Lamaspada

    Dona (0.5xM + 1) di Attacco e Armatura ad un Alleato, poi dona Barriera.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Campione di Gaard20

    Guadagna (2xM + 8) di Armatura, se ci sono 13 o più Teschi dona il doppio di Armatura. Poi crea un mix di 22 Gemme Blu e Rosse.

    • Riduce il danno da Incantesimi del 50%
    • Riduce i danni da Teschi del 60%.
    • Tutti gli alleati Rossi guadagnano 1 a tutte le abilità all'inizio di ogni turno.
    Capitano dei Cavalieri12

    Applica Barriera ad un Alleato e gli dona (M + 1) di Armatura. Se l'Alleato è un Cavaliere, raddoppia l'effetto.

    • All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità ai Silenzio.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Sir Quentin Hadley18
    Sir Quentin Hadley
    Cavalieri / Bestia
    Lamaspada

    Converte le Gemme Viola in Gialle e le Gemme Verdi in Teschi. Causa (M + 2) di danno a 2 Nemici casuali.

    • I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Tutti i Cavalieri iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
    Guardiano Tormentato13
    Guardiano Tormentato
    Non morto / Cavalieri
    Lamaspada

    Fa esplodere Gemme in una croce 3x3. Guadagna (M + 1) di Armatura e Barriera.

    • Infligge Congelamento quando infliggi danni da Teschi
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Mascotte di Ulf11
    Mascotte di Ulf
    Bestia / Cavalieri
    Lamaspada

    Causa (M + 1) di danno all'ultimo Nemico. Se Ulf Harrigan è nella mia squadra, infligge 2 livelli di Sanguinamento. (Potenziamenti: x100)

    • All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagna 2 di Armatura per ogni Alleato con un tratto Bendato.
    Ulf Harrigan16
    Ulf Harrigan
    Umani / Cavalieri
    Lamaspada

    Causa (M + 3) di vero danno a 3 Nemici casuali. Se un Nemico è ferito, causa 10 di danno extra. Poi evoca la Mascotte di Ulf.

    • All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagno 1 a tutte le mie Abilità per ogni Alleato con un tratto Bendato.
    Colosso spettrale13
    Colosso spettrale
    Non morto / Cavalieri
    Lamaspada

    Distrugge tutte le Gemme Viola. Ottieni Riflessione e (M + 1) di Armatura, potenziata dalle Gemme distrutte. (Potenziamenti: x1)

    • I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Guardacaccia10

    Converte le Gemme Verdi in Teschi.

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Segugio della Cripta13

    Elimina 7 di Mana da un Nemico e poi: piazza Marchio della Morte, Silenzia OPPURE Maledice tutti i Nemici.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    Cavaliere della reliquia12

    Dona Barriera ad un Alleato e gli dona Mana pari a metà del suo costo di Mana. Se è un Cavaliere, crea 3 Gemme dello Spirito.

    • I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Cavaliere errante11

    Crea 9 Gemme Gialle, incrementate dai Nemici sconfitti. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Eleanor9
    Eleanor
    Umani / Cavalieri
    Lamaspada

    Distrugge 8 Gemme a caso.

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Eroe misterioso9

    Causa (M + 5) danni a un Nemico casuale.

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Evoca una Tempesta di Fuoco all'inizio della battaglia.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
    Il Drago Guardiano15

    Causa (M + 6) ​​danni a dispersione a tutti i nemici. Guadagna 5 di Armatura.

    • All'inizio della battaglia tutti i Draghi alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagna 8 di Armatura quando si abbinano Gemme Rosse.
    • Finché questa Truppa è viva, creerà una Gemma del Drago Rossa all'inizio del suo turno.
    Miliziano7
    Miliziano
    Umani / Cavalieri
    Lamaspada

    Infligge (M + 3) -{2} danni a un Nemico.

    • All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità ai Silenzio.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Guardiano della legge24
    Scegline uno
    • Infligge (2xM + 4) danni veri a un Nemico scelto, lo marchia a morte e prosciuga il suo Mana.
    • Infligge (2xM + 4) danni a tutti gli altri Nemici.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Riduce il danno da Teschi del 40%.
    • Riduce il danno dagli Incantesimi del 80%.
    Drago d'ottone12

    Trasforma tutte le Gemme Viola in Gemme del Fulmine Blu. Se il Comandante del Drago è nella mia squadra, fa esplodere una Gemma. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Comandante del Drago12

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea 5 Gemme del Fulmine Giallo.

    • I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Comandante del Drago12

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alle mie Ascensioni. Crea 6 gemme di fulmine gialle.

    • I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Aldric il Gelido24
    Aldric il Gelido
    Non morto / Cavalieri
    Lamaspada

    Ruba (1.25xM + 2) Vita ai primi 2 Nemici, incrementata dalle Gemme Fantasma. Poi li Maledice e li Congela. (Potenziamenti: x8)

    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 65% di riduzione del danno da teschi.
    • Crea 1 Gemma Fantasma quando inizia il mio turno.
    Tarocco della Giustizia6

    Crea una Gemma Fantasma. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Blu sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
    Il Cavaliere Caduto13
    Il Cavaliere Caduto
    Non morto / Cavalieri
    Lamaspada

    Dona Barriera ad un Alleato a caso per ogni Gemma Fantasma presente sul tabellone. Guadagna (M + 1) Armatura. (Potenziamenti: x1)

    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    [SHINY] Il Cavaliere Caduto13

    Barriera un alleato casuale per ogni gemma fantasma sul tabellone. Ottieni (1.25xM + 1) Armatura. (Potenziamenti: x1)

    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Orrisa32
    Orrisa
    Elementale / Drago
    Lamaspada

    Infliggi (2.75xM + 6) danni a tutti i nemici. Converti 5 gemme viola in gemme incantate. C'è una probabilità del 10% di ottenere un turno extra, potenziato dalle gemme viola. (Potenziamenti: x3)

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Riflette il 35% dei danni al cranio.
    • Ruba 4 punti vita abbinando le gemme viola.
    Cavaliere Nato dal Mare 13

    Infligge (M + 1) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Blu. Se il nemico proviene da Merlantis, infligge danni doppi. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    [SHINY] Cavaliere Nato dal Mare 13

    Infligge (M + 1) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Blu. Se il nemico proviene da Merlantis, infligge un danno triplo. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    L'immortale Zachariel30

    Infligge (0.6xM + 2) danni veri e pesanti a 3 nemici casuali, potenziati dalle Gemme Barriera. Se usato in Aidania, infligge il doppio dei danni. (Potenziamenti: x2)

    • Riduce il danno da Teschi del 40%.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • Converti una Gemma Viola in una Gemma Barriera quando inizia il mio turno.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • Converti 3 Gemme Viola in Gemme Barriera quando inizia il mio turno.
    Raquel16
    Raquel
    Divini / Cavalieri
    Lamaspada

    Dissipa un nemico. Infliggi (M + 2) danni veri, potenziati dalle Gemme Barriera. Poi crea 5 Gemme Barriera. (Potenziamenti: x4)

    • Gli Alleati Divini guadagno 2 di Armatura.
    • Riduce il danno da Teschi del 40%.
    • Dona 3 punti vita e armatura a tutti gli alleati divini quando abbini 4 o più gemme.
    Spettro Legato alla Cripta13

    Elimina fino a 14 Armature da un Nemico. Crea 5 Gemme Viola, incrementate dall'Armatura eliminata. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Sir Geoffrey il Caduto12

    Infligge (M + 2) danno a un Nemico. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. Crea 5 Gemme del Veleno e 5 Gemme Decadenti.

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • 10% di probabilità di creare una Gemma del Veleno all'inizio del mio turno.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    [SHINY] Sir Geoffrey il Caduto12

    Infligge (M + 2) danno a un Nemico. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. Crea 6 Gemme del Veleno e 6 Gemme Decadenti.

    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • 10% di probabilità di creare una Gemma del Veleno all'inizio del mio turno.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Capitano Grifone12
    Capitano Grifone
    Cavalieri / Bestia
    Lamaspada

    Distrugge una colonna. Infligge (M + 1) danno vero a un Nemico casuale, incrementato dalle Gemme Gialle distrutte. (Potenziamenti: x2)

    • Immunità all'intrappolamento.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Scettro di An9

    Distrugge tutte le gemme del colore scelto.

    • +Purifica me stesso
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagna Incantamento
    Spada dell'anima12

    Provoca (M + 6) di danno a un nemico. Guadagna 10 anime.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Ruba 3 Vita dal primo nemico
    • +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
    • +Ottieni 4 Anime
    Ordine e caos14

    Provoca (M + 2) di danno agli ultimi 2 nemici. Provoca il doppio del danno se il bersaglio è un drago.

    • +Crea una Gemma Rossa
    • +Crea una Gemma Verde
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Purifica me stesso
    Servire e Proteggere14

    Guadagna (M + 1) di Armatura, e si sposta verso la parte anteriore della squadra. Tutti gli altri alleati guadagno Barriera.

    • +Crea una Gemma Blu
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagna Barriera
    Spade degli Eroi4

    Causa (0.5xM + 3) di danno al primo nemico.

    La Lama Squadrata14

    Causa (M + 7) ​​danni ad un nemico potenziati dagli alleati di Lamaspada. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Gialle per ciascuno dei tuoi alleati di Lamaspada. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
    Spada della Fustigazione14

    Causa (M + 7) di danno ad un nemico, potenziato dai tuoi Cavalieri Alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Blue e Rosse per ogni Cavaliere Alleato. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagna Barriera
    Segreti della Cripta15

    Ruba (M + 1) di Vita dai 2 nemici più deboli. Evoca un Non-morto casuale.

    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    • +Guadagna 4 di Mana
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Crea una Tempesta di Ossa
    Scudo della Lama9

    Rimuove tutte le Gemme Blu. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Lamaspada o la battaglia si tiene a Lamaspada, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagna Barriera
    Lupi di Ulf14

    Causa (M + 4) di danno vero ad un Nemico. Se è un Non-Morto, elimina tutta la sua Armatura.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Lama di Nefertani14

    Causa (M + 6) di danno ad un Nemico. Se il Nemico usa il Mana Viola, piazza Marchio della Morte.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    Spada Spezzamaledizione16

    Causa (M + 8) di danno al primo e ultimo Nemico, +4 per livello di Forgiatura. Benedice tutti gli Alleati Blu e Maledice tutti i Nemici Blu.

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagno Sommerso
    • +Purifica tutti gli alleati
    Martello di Ebano14

    Fai esplodere (M + 1) Gemme Blu. Assegna un Effetto di Stato casuale a tutti i Cavalieri Alleati. Poi evoca una truppa di tipo cavaliere.

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagna Barriera
    Flagello di Gaard14

    Fai esplodere (M + 1) Gemme Blu. Assegna un effetto di stato casuale a tutti gli alleati di Lamaspada. Quindi evoca una truppa di Lamaspada.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna Barriera
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Mi benedico
    Catena mortale14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Blu. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati umani. Poi evoca una Truppa Umana.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Guadagna Barriera
    Re Frantumatore14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Blu. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati di Lamaspada. Evoca quindi una truppa di Lamaspada.

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Stordisce il primo nemico
    Corseque condannato18

    Infligge (M + 5) danni ai primi 2 Nemici, +2 per livello di Tempra. Crea 2 Gemme Blu per ogni Alleato e Nemico Blu. Se il nemico ha una Rovina, ottieni un effetto di stato casuale. (Potenziamenti: x2)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Congela il primo nemico
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Blu
    Legato al gelo14

    Crea un mix di 16 Gemme Fantasma e Gemme Congelamento. Poi fai esplodere una Gemma.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Congela il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Blu
    Il flagello di Zachariel20

    Fai esplodere 5 gemme, potenziate dagli alleati con barriera. Se l'immortale Zachariel è nella mia squadra, guadagni un turno extra. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Purifica me stesso
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
    • +Dona 2 Mana a tutti gli Alleati, se usato ad Aidania, dona 1 Mana in più.
    Martello dell'Eroe Caduto14

    Infligge (M + 3) danno ai primi 2 Nemici, incrementato dagli Alleati Cavalieri. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Stordisce il primo nemico