La Cassaforte
Il Regno degli Gnomi –
| Stendardo | Stendardo Senza nome |
- •Immunità ai Silenzio.
- •Evoca una Tempesta Oscura quando un alleato muore.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Ottieni 100% di bonus all'oro ottenuto dalla battaglia.
- •Immunità al Marchio del Cacciatore
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •Guadagna 25 di Oro quando muoio.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •Guadagna 25 di Oro quando muoio.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •Guadagna 25 di Oro quando muoio.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •Guadagna 25 di Oro quando muoio.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •Guadagna 25 di Oro quando muoio.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •Guadagna 25 di Oro quando muoio.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Guadagna 25 di Oro quando muoio.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagna 1 di Armatura quando unisci 4 o 5 Gemme.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •Immunità ai Silenzio.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Infligge Maledizione quando causa danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti i Draghi alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •25% di possibilità di evocare una Dragonette alla morte.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.

10Fa esplodere 5 Gemme. 30% possibilità di scappare.

9Guadagno (M + 1) Oro. Distrugge tutte le Gemme Gialle per aumentare l'effetto. 30% possibilità di scappare. (Potenziamenti: x1)

16Trascina l'ultimo nemico in prima posizione. Ammalia nemico casuale. Evoca 1-3 Bombot.

10Evoca una Bestia casuale. 30% possibilità di scappare.

9Ruba (M + 2) di Vita da un nemico. 30% possibilità di scappare.

7Distrugge una riga. 30% possibilità di scappare.

7Dona 20 di Oro.

7Dona 20 di Oro.

7Dona 20 di Oro.

7Dona 20 di Oro.

7Dona 20 di Oro.

7Dona 20 di Oro.

9Rimuove tutte le Gemme di un colore scelto. 30% possibilità di scappare.

9Ruba (M + 2) di Armatura ad un Nemico. C'è il 30% di possibilità di fuggire.

6Fa infuriare tutti gli Alleati e tutti i Nemici.

50Uccide un Nemico casuale. Poi fugge. Può essere lanciato solo una volta.

12Fa esplodere 4 Gemme, incrementate dagli Gnomi Alleati. C'è una possibilità del 30% di fuggire. (Potenziamenti: x2)

12Crea 3 Teschi, incrementati dagli Gnomi Alleati. C'è una possibilità del 30% di fuggire. (Potenziamenti: x3)

12Guadagna (M + 1) di Armatura e Attacco, incrementati dagli Gnomi Alleati. C'è una possibilità del 30% di fuggire. (Potenziamenti: x4)

12Causa (M + 2) di danno ad un Nemico, incrementato dagli Gnomi Alleati. C'è una possibilità del 30% di fuggire. (Potenziamenti: x6)

9Crea 6 Gemme Maledette. C'è una possibilità del 20% di fuggire.

9Evoca un Drago a caso. C'è il 30% di possibilità di fuggire.

9Distrugge una colonna a caso. C'è il 30% di possibilità di fuggire.