Elmobianco
La terra della fede – I templi bianchi e dorati di Elmobianco sono un piacere per gli occhi.
| Stendardo | Stendardo sacro |
| Tipo di Truppa | Divini |
| Classe | Sacerdote |
| Sottomondo | Sala dei Guardiani |
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Draghi
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Non-Morti
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Marrone
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
- •I nemici perdono 1 punto abilità quando allinei 4 o 5 Gemme.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Guadagni 3 Armatura quando difendi in PVP.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Attiva l'effetto Barriera quando allinei 4 o 5 gemme.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Demoni.
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Demoni.
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Infligge danno da Teschi doppio ai nemici con Marchio della Morte
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
- •Guadagna 8 di Armatura quando un alleato lancia un incantesimo.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
- •Gli Alleati Divini guadagno 2 di Armatura.
- •I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Gli Alleati Divini guadagno 2 di Armatura.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Gli Alleati Divini guadagno 2 di Armatura.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 50%
- •Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Infligge Silenzio quando i nemici mi infliggono Danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Tutti gli umani iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
- •Gli Alleati Divini guadagno 2 di Armatura.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Non-Morti
- •Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Non-Morti
- •Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona Barriera e Benedice un Alleato casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.
- •Guadagna 1 di Attacco per ogni Alleato con un tratto Bendato.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Marrone
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 50%
- •Dà 4 punti Vita a tutti gli Alleati Gialli quando si uniscono Gemme Gialle.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Crea una Gemma Gigante Gialla quando subisco danni da Teschio.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- Elimina (M + 1) di un'abilità da un nemico, potenziata dalle gemme angeliche. Raddoppia l'effetto sui demoni.
- Elimina (M + 1) di un'abilità da un nemico, potenziata dalle gemme angeliche. Raddoppia l'effetto sui non morti. (Potenziamenti: 3 : 1)
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Guadagna 4 di Armatura quando unisci Gemme Gialle.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 55%
- •Dona 1 a tutti i Punti Abilità agli alleati Gialli quando si abbinano le Gemme Gialle.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Crea 1 Gemma dell'Angelo quando inizia il mio turno
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona 2 di Attacco a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •Crea 2 Gemme dell'Angelo quando inizia il mio turno.
- •Tutti gli alleati guadagnano 4 punti abilità a caso.
- •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
- •Crea 3 Gemme dell'Angelo quando inizia il mio turno.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •I Cavalieri Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Demoni.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Fai esplodere una Gemma Angelica quando inizia il mio turno.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- +Crea una Gemma Rossa
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
- +Guadagna 1 a tutte le abilità
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Dona a tutti gli alleati 2 punti di Vita
- +Purifica me stesso
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Guadagna Barriera
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
- +Crea una Gemma Gialla
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Silenzia il primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Guadagna Barriera
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Crea una Tempesta di Luce
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Gialli
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Purifica me stesso
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
- +Guadagna Barriera
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Guadagna Barriera
- +Guadagna 4 di Mana
- +Silenzia il primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna Barriera
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Dona a tutti gli alleati 2 punti di Vita
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Purifica me stesso
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
- +Maledice il primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Guadagna Barriera
- +Stordisce il primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Crea una Tempesta di Luce
- +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Mi benedico
- +Evoca un Orrore Antico
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Mi benedico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Guadagna Barriera
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
- +Guadagna 3 ad un'Abilità a caso, se usato in Geheron, aumenta l'effetto di 1.
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna Barriera
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Silenzia il primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Guadagna Barriera
- +Mi benedico

9Purifica un alleato, e dona (M + 1) di Armatura e Barriera.

11Provoca (M) di danno a un nemico e usa la mia armatura per incrementare il danno. (Potenziamenti: x1)

10Provoca (M + 3) di danno al nemico più in salute. Ne provoca 8 in più se chi lancia l'incantesimo ha subito danni.

11Infliggi (M + 2) danni a un nemico e ottieni (M + 2) armatura. Crea 2 gemme angeliche.

14Azzera il Mana di un nemico. Causa (M + 3) di danno vero, incrementato dal Mana annullato. (Potenziamenti: x1)

13Ruba (M + 1) vita a un nemico. Fai esplodere tutte le gemme angeliche.

10Fornisce (M) di armatura a tutti gli alleati e trasforma tutte le gemme rosse in verdi per incrementare l'effetto. (Potenziamenti: 2 : 1)

14Crea 11 Gemme del colore dell'alleato scelto. Lo purifica e dona (1.5xM + 2) di vita.

12Dona (M) di Vita all'Alleato più debole, e converte tutte le Gemme Viola in Gialle per aumentare l'effetto. Purifica tutti gli alleati. (Potenziamenti: 3 : 1)

13Infliggi (M + 4) danni a un nemico, potenziati dagli alleati Whitehelm e dalle gemme angeliche. Ottieni Barriera. (Potenziamenti: x5)
![[SHINY] Grande Inquisitore](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K07_06_Shiny.png)
13Infliggi (M + 4) danni a un nemico, potenziati dagli alleati Whitehelm e dalle gemme angeliche. Ottieni Barriera. (Potenziamenti: x7)

7Piazza il Marchio della Morte sul primo e sull'ultimo nemico. Subisce 3 di danno.

24Causa (M + 2) di danno a tutti i nemici, potenziato dalla mia Armatura. Incendia tutti i Non Morti e silenzia i Demoni. (Potenziamenti: 2 : 1)

12Dona ad un alleato (0.5xM + 4) di Armatura e 1 di Magia. Raddoppia l'effetto se l'alleato è Divino.

12Causa (M + 1) di danno ai 2 nemici più forti, potenziato dalla mia Armatura. (Potenziamenti: 2 : 1)

12Dai 6 Attacco a tutti gli alleati. Infliggi (M + 6) danni ai nemici non morti e demoni. Crea 2 gemme angeliche.

12Causa (M + 4) danni ad un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Dona a tutti gli alleati Barriera se sono stato danneggiato.

6Purifica tutti gli alleati. Disincanta e stordisce tutti i Demoni e i Non-Morti nemici. Guadagna un turno extra.

10Dona ad un alleato Attacco aggiuntivo pari alla sua Armatura. Crea una Tempesta di Luce. (Potenziamenti: x1)

13Fa esplodere una Gemma. Stordisce un nemico casuale per ogni Gemma Gialla distrutta. Guadagna (M + 1) di Attacco. (Potenziamenti: x1)

14Causa (M + 4) di danno da schianto ad un nemico, potenziato dall'Attacco di tutti gli Alleati. Fa esplodere 2 Gemme. (Potenziamenti: 3 : 1)

15Fa esplodere una colonna. Guadagna (M + 1) di Vita. Se il nemico è Silenziato, incanta tutti gli altri alleati. (Potenziamenti: x100)

13Distrugge (M + 1) Gemme casuali, e incendia un nemico casuale. Poi: evocare un Seguace Furioso, OPPURE causa (M + 1) di danno al primo nemico.

14Dona (M + 1) di Vita e di Armatura a tutti gli alleati. Crea un Tempesta di Luce e incanta tutti gli Umani.

11Causa (M + 3) di danno ad un Nemico. Se il Nemico è un Non-Morto o un Demone, prosciuga tutto il suo Mana e lo Maledice.

12Causa (M + 3) di danno ad un nemico. Se è un Non-Morto, lo maledice e piazza il Marchio della Morte. Poi dona a tutti gli altri alleati un quarto del loro Mana.

12Causa (M + 4) di danno ad un Nemico, potenziato dai Nemici Viola. Se è un boss, causa 3x - 5x danno in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: x4)

11Dona (M + 1) Vita e metà del suo Costo di Mana a un Alleato. Poi lo Benedice.

13Crea 8 Gemme Rosse e 8 Gemme Gialle. Causa (M + 3) di danno al primo Nemico e lo incendia.
![[SHINY] Sir Alamir](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K07_21_Shiny.png)
13Crea 8 Gemme Rosse e 8 Gemme Gialle. Causa (M + 3) danni ai primi 2 Nemici e lo incendia.

20Scegli un Alleato. Donagli (3xM + 3) di Attacco, Vita e Armatura e riempi il suo Mana. Può essere lanciato solo una volta.

13Causa (M + 2) di danno leggero da schianto ad un Nemico e ad un Nemico casuale. Se il Nemico è un Costruito, fa esplodere 8 Gemme.

16Purifica e dona (M + 1) di Vita ad un Alleato. Crea 1-3 Pozioni di Mana Giallo. Se un Nemico ha Marchio della Morte, c'è una possibilità del 50% guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

8Dai (0.8xM + 1) Vita a tutti gli alleati e crea 1 Gemma d'Angelo.

12Converti tutte le Gemme Rosse in Verdi e tutte le Gemme Gialle in Marroni.

13Crea 8 Gemme Gialle e 8 Gemme Marrone. Poi dona Barriera il primo Alleato.

22Infligge (1.5xM + 3) danni a tutti i Nemici OPPURE aggiungere (1.5xM + 3) Vita a tutti gli Alleati.

13Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Quindi converte 5 Gemme Viola in Gemme Gialle Giganti.

11Distruggi una Colonna. Dona Barriera ad un Alleato a caso e dà (M + 1) di Armatura, potenziata dalle Gemme Gialle distrutte. (Potenziamenti: x1)

12
13Crea 4 gemme angeliche. Quindi fai esplodere 4 gemme.

16Infliggi (M + 2) danni a 4 nemici casuali, potenziati dalla mia Armatura. (Potenziamenti: 3 : 1)

12Infliggi (M + 3) danni a un nemico. Se è un Demone, infliggi un danno triplo. Poi mi purifico.

30Infligge (2.5xM + 6) danni a tutti i nemici. Converte 5 Gemme Gialle in Gemme del Drago Gialle. C'è una possibilità del 10% di ottenere un turno extra, incrementata dalle Gemme Gialle. (Potenziamenti: x3)

24Fa esplodere tutte le Gemme dell'Angelo. Infligge (M + 1) danni a tutti i nemici, incrementati dai Non-morti e dai Demoni nemici. (Potenziamenti: x10)

6Crea una Gemma dell'Angelo. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Gialla sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

13Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati con Barriera. Guadagna Barriera. (Potenziamenti: x10)

12Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme dell'Angelo. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea 2 Gemme dell'Angelo. (Potenziamenti: x3)
![[SHINY] Vendetta](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K07_39_Shiny.png)
12Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme dell'Angelo. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea 3 Gemme dell'Angelo. (Potenziamenti: x3)

6Dai 3 Armatura a 2 alleati. C'è una probabilità del 7% che si verifichi un turno extra per ogni Gemma Gialla sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

30Infligge (0.75xM + 2) danni veri a tutti i Nemici. Se usato a Geheron, infligge danni doppi. Dona (0.75xM + 2) Vita a tutti gli altri Alleati, incrementata dalle Gemme dell'Angelo. (Potenziamenti: x2)

12Infliggi (M + 3) danni a un nemico, potenziati dalle Gemme angeliche. Crea una Gemma angelica. (Potenziamenti: x6)

15Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Poi crea 2 gemme gialle, potenziate dagli alleati divini. (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Pellegrino](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K07_42_Shiny.png)
15Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Poi crea 3 gemme gialle, potenziate dagli alleati divini. (Potenziamenti: x2)

14Scegli una Gemma. Distruggi tutte le Gemme di quel colore e infliggi (M + 3) danni a tutti i Nemici che usano quel colore di Mana, incrementato dalle Gemme distrutte. (Potenziamenti: 3 : 1)

15Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Gialle, incrementate dai cavalieri Alleati. (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Angelica l'Esploratrice](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K07_44_Shiny.png)
15Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Gialle, incrementate dai cavalieri Alleati. (Potenziamenti: x2)

24Infliggi (M + 3) danni a tutti i nemici, potenziati dagli alleati e dai nemici benedetti. Quindi converti tutte le gemme viola in gemme angeliche. (Potenziamenti: x5)

12Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati con Barriera. Poi conferisce Barriera a 2 Alleati. (Potenziamenti: x4)

5Causa (0.5xM + 4) di danno leggero da schianto al primo nemico.

10Guadagna (M + 1) di Vita, e rimuove tutte le gemme Verdi per aumentare l'effetto. Guadagna Barriera. (Potenziamenti: x1)

10Causa (M + 7) di danno a dispersione a tutti i nemici. Ripristina 10 di vita a chi ha lanciato l'incantesimo.

14Provoca (M + 3) di danno a un nemico. Provoca il doppio del danno se il nemico usa mana viola.

14Purifica tutti gli alleati e dona a tutti gli altri alleati (M) di Vita.

18Causa (M + 10) danno a dispersione, +4 per livello di Forgiatura. Crea un mix di 6 Gemme Gialle e Teschi per ogni nemico Giallo. Dona 3 di Magia agli alleati, se il nemico schiera una Sventura, ne dona 5 in più. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 7) danni ad un nemico potenziati dai tuoi alleati Divini. Crea un mix di 6 Gemme Rosse e Gialle per ognuno dei tuoi alleati Divini. (Potenziamenti: x6)

14Si purifica. Guadagna (2xM + 1) di Vita e di Armatura. Si sposta in prima linea.

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico incrementato dagli Alleati di Elmobianco. Poi crea un mix di 6 Gemme Gialle e Marroni per ogni alleato di Elmobianco. (Potenziamenti: x6)

9Rimuove tutte le Gemme Gialle. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Elmobianco o la battaglia si tiene a Elmobianco, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Piazza Marchio della Morte su un Nemico e Causa (M + 3) di danno incrementato dalle Gemme Gialle (Potenziamenti: 2 : 1)

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Gialle. Assegna un effetto di stato casuale agli Alleati Divini. Poi evoca una truppa Divina.

14Dai (M + 5) Armatura a tutti gli alleati. Se l'Alleato proviene da Whitehelm, forniscigli Barriera.

14Infliggi (M + 5) danni a un nemico, potenziato da Gemme Angeliche e alleati con Barriera. (Potenziamenti: x5)

14Infliggi (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme dell'Angelo. Poi crea 2 Gemme dell'Angelo. (Potenziamenti: x5)

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Gialle. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati di Elmobianco. Poi evoca una Truppa di Elmobianco.

20Infligge (1.5xM + 2) danni al primo e all'ultimo Nemico, incrementati dalle Gemme dell'Angelo. Se Libara Immortale è nella mia squadra, benedice tutti gli Alleati. (Potenziamenti: x100)

14Infliggi (M + 4) danni a un nemico, potenziati dagli alleati gialli e dagli alleati divini. (Potenziamenti: x3)

14Infliggi danni a un nemico, incrementato dagli Alleati Gialli e dagli Alleati Cavalieri. (Potenziamenti: x3)

