Pianure Selvagge
Le Terre Cornute – Le Pianure Selvagge sono la terra nativa di molto tribù primitive e shamaniche di Minotauri.
| Stendardo | Stendardo Cornuto |
| Tipo di Truppa | Minotauro |
| Classe | Sciamano |
| Sottomondo | Il Labirinto |
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici Marroni.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Mostri.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
- •Tutti i nemici subiscono 3 danni quando infliggono danni da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici Gialli.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immunità allo Stordimento.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici Verdi.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 2 di Attacco, Armatura e Vita quando unisci Gemme Rosse.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Non può essere divorato.
- •Immunità allo Stordimento.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Non può essere divorato.
- •Immunità allo Stordimento.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.
- •Non può essere divorato.
- •Dona a tutti i Tauri 1 di Attacco, Armatura e Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
- •Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.
- •Non può essere divorato.
- •Dona a tutti i Tauri 1 di Attacco, Armatura e Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Causa Avvelenamento quando colpisci.
- •Infligge Malattia quando fare danni Skull.
- •Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici Viola.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Causa 1 di danno a tutti i nemici quando unisci Teschi.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Dona 2 di Attacco agli Alleati Verdi quando un Alleato causa danno da Teschi.
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici Rossi.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Evoca una Tempesta della rovina all'inizio della battaglia.
- •100% di possibilità di ignorare l'Armatura quando si infligge danno da Teschi
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Immunità allo Stordimento.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Guadagna 2 di Armatura quando unisci 4 o 5 Gemme.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Dona il 50% di Mana a tutti i Tauri quando inizia la battaglia.
- •Incendia il nemico quando ricevo danno da Teschi.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa danno bonus da Teschi contro i nemici in fiamme.
- •Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.
- •Evoca una Tempesta di Fuoco all'inizio della battaglia.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immunità allo Stordimento.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Dona 4 di Attacco a tutti gli Alleati Rossi quando si uniscono Gemme Rosse.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici Rossi.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Crea 2 Gemme del Fulmine Giallo quando inizia il mio turno.
- Crea una Gemma del Fulmine Blu. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Blu sul tabellone.
- Crea una Gemma del Fulmine Gialla. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Blu sul tabellone. (Potenziamenti: x7)
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
- •Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
- •Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.
- •10% di probabilità di creare una Gemma Furiosa all'inizio del mio turno.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.
- •10% di probabilità di creare una Gemma Furiosa all'inizio del mio turno.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici Gialli.
- •Infliggi Sanguinamento a un Nemico casuale quando abbini Teschi.
- •Evoca una Tempesta di Fuoco all'inizio della battaglia.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 2 di Attacco, Vita e Armatura ogni volta che un Alleato lancia un incantesimo.
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Crea una Tempesta di Ossa
- +Guadagna Furia
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Stordisce il primo nemico
- +Crea una Gemma Rossa
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna Furia
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna Furia
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Guadagna Furia
- +Brucia il primo nemico
- +Guadagna Incantamento
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna Furia
- +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Brucia il primo nemico
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Crea una Tempesta di Fuoco
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Stordisce il primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna Furia
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna Furia
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Guadagna 4 di Mana
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Guadagna Furia
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Brucia il primo nemico
- Crea 8 Gemme del Fulmine Blu e infligge (M + 3) danni da schianto a un Nemico.
- Crea 8 Gemme del Fulmine Giallo e infligge (M + 3) danni da schianto a un Nemico.
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Stordisce il primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al secondo nemico
- +Stordisce il primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Marrone
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna Furia
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna Furia
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Stordisce il primo nemico

9Causa (M + 2) di danno diffuso leggero al primo Nemico, potenziato dal mio Attacco, dalla mia Vita e dalla mia Armatura. (Potenziamenti: 10 : 1)

9Scegli una Gemma Viola e distrugge la riga e la colonna di cui fa parte. Poi dona 1 a tutte le Abilità di tutti gli altri Alleati.

9Causa (M + 4) di danno con il 50% di possibilità di colpire il nemico sbagliato. Se utilizza il Mana Marrone, causa danno triplo.

11Fa esplodere una riga. Causa (M + 2) di danno diffuso al primo Nemico e lo spinge nelle retrovie.

12Aumenta Ataco, Armatura e Vita di un Alleato di (M + 2). L'alleato guadagna anche 6 di Mana.

16Causa (M + 12) di danno a dispersione a tutti i nemici, incrementato dalla Vita che ho perso. (Potenziamenti: x2)

12Raddoppia i Teschi in gioco. Poi crea 2 Teschi. (Potenziamenti: x1)

11Causa (M + 5) di danno con il 50% di possibilità di colpire il nemico sbagliato. Se utilizza il Mana Giallo, causa danno triplo. Se il Nemico muore, guadagna 8 a tutte le Abilità.

11Trasforma tutte le Gemme Viola in Rosse. C'è una possibilità del 40% di evocare un Bisonte alato, incrementata dalle Gemme trasformate. (Potenziamenti: x2)

9Causa (M + 4) di danno con il 50% di possibilità di colpire il nemico sbagliato. Se utilizza il Mana Verde, causa danno triplo.

13Causa (M + 3) di danno ad un nemico, potenziato dal mio Attacco, dalla mia Vita e dalla mia Armatura. Se l'attacco del Nemico è inferiore, causa danno doppio. (Potenziamenti: 7 : 1)

22Causa (M + 4) danni da schianto a un nemico, potenziato dai miei Attacco, Vita e Armatura. (Potenziamenti: 2 : 1)

13Succede qualcosa di casuale.

12Manda il primo nemico in fondo. Causa (M + 3) danni al nuovo primo nemico, con una probabilità del 50% di divorarlo ci sono 13 o più Gemme Marroni.
![[SHINY] Bulette](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K18_11_Shiny.png)
12Manda il primo nemico in fondo. Causa (M + 3) danni al nuovo primo nemico, con una probabilità del 75% di divorarlo ci sono 13 o più Gemme Marroni.

9Causa (M + 4) danni a un nemico. Se il nemico muore, evoca 3 Iene.

16Trascina un nemico al primo posto. Causa (M + 1) danni a quel nemico, potenziato dai miei Attacco, Vita e Armatura. (Potenziamenti: 3 : 1)
![[SHINY] Capotribù Fortecorno](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K18_13_Shiny.png)
16Trascina un nemico al primo posto. Causa (M + 1) danni a quel nemico, potenziato dai miei Attacco, Vita e Armatura. (Potenziamenti: 2 : 1)

11Causa (M + 8) danni da dispersione a tutti i nemici per due volte.

12Causa (M + 16) - {2} danni a un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione.

9Dona a tutti gli altri alleati (M + 1) di Vita, 5 di Armatura, 3 di Attacco e 2 di Magia. Mi sacrifico.

12Causa (M + 4) danni a un nemico, potenziati dal mio Attacco, dalla mia Vita e dalla mia Armatura. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 3 : 1)

12Causa (M + 5) di danno ad un nemico, con una probabilità del 50% di colpire invece un nemico casuale. Se il nemico utilizza il Mana Viola, causa danno triplo. Se il nemico muore, crea 8 Teschi.

12Spinge un nemico nelle retrovie. Fa esplodere (0.5xM + 1) Gemme del suo colore Mana.

11Causa (M + 3) - {2} ad un nemico, potenziato dal mio Attacco, dalla mia Vita e dalla mia Armatura. Se il Nemico muore, divento Infuriato. (Potenziamenti: 3 : 1)

16Crea 9 Teschi, incrementati dagli Alleati Verdi e dai Nemici. Evoca uno Gnoll casuale. (Potenziamenti: x1)

11Causa (M + 5) di danno con una probabilità del 50% di colpire il Nemico sbagliato. Se il Nemico usa il Mana Rosso, causa danno triplo. Se il nemico muore, guadagna 16 di Attacco.

27Crea 6 Gemme Marroni. Poi converte tutte le Gemme Marroni in Teschi della Rovina. Poi infligge 1-2 Sanguinamenti e 1-2 Marchi della Morte a Nemici casuali.

11Ottiene (M + 1) di Armatura e Barriera. Poi spinge un Nemico casuale nelle retrovie.

13Fa esplodere una riga o una colonna. Poi spinge l'ultimo Nemico in prima linea.

13Causa (M + 3) di danno da schianto ad un Nemico, incrementato dalla mia Armatura. Ci sono possibilità indipendenti del 30% di Silenziare ogni nemico colpito. (Potenziamenti: 3 : 1)

15Causa (M + 4) di danno da schianto pesante ad un Nemico. Stordisce tutti i Nemici colpiti. Poi mescola la squadra avversaria.

12Causa (M + 8) di danno a dispersione, incrementato dai nemici in fiamme. Incendia 1-3 Nemici. (Potenziamenti: x8)

13Distrugge 1 riga per ogni Nemico Elementale. Poi infligge (M + 7) di danno a dispersione. (Potenziamenti: x1)

12Guadagna (M + 1) di Attacco, Vita e Armatura. Se ci sono 13 o più Gemme Rosse, crea 9 Teschi.

24Causa (0.75xM + 1) di danno a tutti i Nemici incrementato dal mio Attacco, Vita e Armatura. Poi spinge il primo Nemico nelle retrovie. (Potenziamenti: 10 : 1)

12Infliggi (M + 3) danni a un nemico. Poi crea 3 Gemme dello Spirito.

24Infliggi (M + 3) danni ai primi 2 nemici, potenziati dal mio Attacco, Vita e Armatura. Poi fai esplodere tutte le Gemme del Fulmine. (Potenziamenti: 3 : 1)

6
12Crea 5 Gemme Marroni e o: Guadagna (M + 1) di Armatura, O creare 2 Blocchi di pietra, O Stordisce i primi 2 Nemici, O fa esplodere il tabellone.
![[SHINY] Guardiano del labirinto](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K18_31_Shiny.png)
12Crea 6 gemme marroni e: ottieni (M + 1) armatura, OPPURE crea 2 blocchi di pietra, OPPURE stordisci i primi 2 nemici, OPPURE fai esplodere il tabellone.

12Dona (M + 1) Vita e Attacco a un Alleato. Se l'alleato è un Centauro, l'effetto raddoppia.

13Infliggi (M + 3) danni da schianto a un Nemico, incrementati dall'Attacco. Poi li spinge nelle retrovie. (Potenziamenti: 2 : 1)

15Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Rosse, potenziate dai Centauri Alleati. (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Razziatore rosso](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K18_33_Shiny.png)
15Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Poi crea 3 gemme rosse, potenziate dagli alleati di Tauros. (Potenziamenti: x2)

12Distrugge un blocco 5x5. Guadagna (0.5xM + 1) di Attacco, incrementato dalla mia Vita e dalla mia Armatura. (Potenziamenti: 4 : 1)

12Dona (M + 1) di Attacco a un Alleato e gli conferisce una Barriera. Se è un Tauro, gli dona metà del suo Mana.

15Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Marroni, incrementate dai Tauri Alleati. (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Rompitore di Corni](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K18_36_Shiny.png)
15Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Marroni, incrementate dai Tauri Alleati. (Potenziamenti: x2)

24Infligge (1.5xM + 5) danni pesanti a dispersione a un Nemico e a un Nemico casuale. Se un Nemico muore, recupero il mio Mana.

24Infligge (M + 3) danno a 3 Nemici casuali, incrementato dal suo Attacco, Vita e Armatura. Se utilizzano Mana Rosso, infligge il doppio del danno. (Potenziamenti: 4 : 1)

11Provoca (M + 5) di danno vero a un nemico.

11Provoca (M + 6) di danno al primo nemico.

12Fornisce a tutti gli alleati (M + 1) di vita.

13Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se sono ferito, guadagno 6 di attacco.

15Causa (M + 4) danni da schianto a un nemico. Crea 4 Gemme Rosse, potenziate dai Minotauri alleati. (Potenziamenti: x3)

13Causa (M + 6) danni a dispersione a tutti i nemici, potenziati dal mio Attacco, Vita e Armatura. Dona a tutti gli alleati 2 a tutte le Abilità. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Causa (M + 7) danni a un nemico potenziati dai tuoi alleati delle Pianure Selvagge. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Rosse per ognuno dei tuoi alleati delle Pianure Selvagge. (Potenziamenti: x6)

18Causa (M + 5) di danno da schianto pesante ad un Nemico, +4 per livello di tempra. Stordisce tutti i Nemici Rossi e Purifica tutti gli alleati Rossi. Fa esplodere 4 Gemme, se il Nemico schiera una Sventura, ne fa esplodere 3 in più.

9Rimuove tutte le Gemme Marroni. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è delle Pianure Selvagge o la battaglia si tiene nelle Terre Selvagge, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico incrementato dai Tauri Alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Marroni per ogni Tauro Alleato. (Potenziamenti: x6)

16Fa esplodere una riga o una colonna. Causa (M + 4) di danno al primo Nemico. Poi mescola la squadra avversaria.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Dona un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati delle Pianure Selvagge. Poi evoca una truppa casuale delle Pianure Selvagge.

14
18Infligge (M + 5) danni ai primi 2 Nemici, +2 per livello di Tempra. Crea 2 Gemme Marroni per ogni Alleato e Nemico Marroni. Se il nemico ha una Rovina, ottieni un effetto di stato casuale. (Potenziamenti: x2)

14Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Rossi e dai Centauri Alleati. (Potenziamenti: x3)

14Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Marroni e dai Tauri Alleati. (Potenziamenti: x3)
