Verseuchte Länder
Das abgrundtiefe Portal – Die Verseuchten Länder besitzen ein Portal, das in das abgrundtiefe Reich führt, die Heimat der Dämonen. Sie werden vom teuflischen König regiert.
| Banner | Abgrundtiefes Banner |
| Einheitentyp | Dämon |
| Klasse | Diabolist |
| Unterwelt | Grausamer Nistplatz |
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Alle Dämonen erhalten 2 Leben und Attacke beim Start jedes Zuges.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
- •Immunität gegen das Todeszeichen.
- •Verursache Vergiftung, wenn dein Angriff trifft.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben.
- •Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
- •Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Erhalte 4 Leben, wenn ein Feind stirbt.
- •25% Chance beim Tod einen Uralten Horror zu beschwören.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Untoten 2 Leben.
- •Füge doppelten Schädelschaden Feinden mit dem Todeszeichen zu.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Erhalte 3 auf alle Werte, wenn auf erster Position im Team platziert.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
- •25% Chance nach dem Tod wiederbelebt zu werden.
- •Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.
- •Erhalte zusätzliches lilanes Mana, wenn du lilane Edelsteine kombinierst.
- •Füge doppelten Schädelschaden erkrankten Feinden zu.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Monster 2 Leben.
- •Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.
- •Verursache eine Erkrankung, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Verursache doppelten Schädelschaden gegen Dämonen.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •50% Chance die Rüstung bei Schädelschaden zu ignorieren.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
- •Immunität gegen das Todeszeichen.
- •25% Chance beim Tod einen Uralten Horror zu beschwören.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 3 Magie, wenn ein Feind zaubert.
- •Verbündete Dämonen erhalten 2 Rüstung.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Beschwöre einen Finstersturm beim Tod eines Feindes.
- •Halbiere die Beherrschungen des Feindes.
- •Immunität gegen das Zeichen des Jägers.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
- •Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
- •2% Chance einen Feind beim Kombinieren roter Edelsteine mit dem Todeszeichen zu belegen, verstärkt durch meinen Aufstieg.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Starte den Kampf mit vollem Mana.
- •Stelle 1 Rüstung am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verursache doppelten Schädelschaden gegen brennende Feinde.
- •Starte den Kampf mit 50% Mana.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Verursache eine Erkrankung, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 7 Attacke beim Infiltrieren.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Verursache eine Erkrankung, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
- •Verbündete Drachen erhalten 2 Rüstung.
- •Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Erhalte 1 Magie für jeden lilanen Verbündeten.
- •Erhalte zusätzliches lilanes Mana, wenn du lilane Edelsteine kombinierst.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •50% Chance, beim Tod ein grausames Drachenei mit vollem Mana zu beschwören.
- •Erhalte 3 auf alle Werte, wenn auf erster Position im Team platziert.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Starte den Kampf mit vollem Mana.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Verursache dreifachen Schädelschaden gegen brennende Feinde.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Verursache dreifachen Schädelschaden gegen brennende Feinde.
- •Immunität gegen das Todeszeichen.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Erhalte 3 Magie am Anfang meines Zuges.
- •Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Verursache bei einem zufälligen Feind einen Statuseffekt, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Erhalte 3 auf alle Werte, wenn auf erster Position im Team platziert.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Starte den Kampf mit vollem Mana.
- •Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Gib allen Verbündeten 1 Magie beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Verursache doppelten Schädelschaden gegen verfluchte Feinde.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verfluche und verbrenne Feinde, die mir Schädelschaden zufügen.
- •Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Füge doppelten Schädelschaden erkrankten Feinden zu.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Stiehl dem ersten Feind 2 Leben beim Kombinieren roter Edelsteine.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •25% Chance, einen Seuchenhund zu beschwören, wenn ich sterbe.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •20% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •20% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •50 % Chance, 1 dämonischen Portaledelstein zu erstellen, wenn mein Zug beginnt.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Verursache eine Erkrankung, wenn du Schädelschaden zufügst.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
- •10% Chance, den ersten Feind bei Schädelschaden zu verschlingen.
- •Reduzierter Schädelschaden um 60%.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandeln, Lykanthropie, Bezaubern und tödlichen Schaden.
- •15% Chance, den ersten Feind bei Schädelschaden zu verschlingen.
- •Erhalte 1 Attacke, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •25% Chance, einen Höllenhund zu beschwören, wenn ich sterbe.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •15% Chance, nach dem Tod mit vollem Mana wiederaufzuerstehen.
- •40% Chance, 2 Schädel in Supertotenschädel umzuwandeln, wenn mein Zug beginnt.
- +Zerstöre einen zufälligen blauen Edelstein.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.
- +Erschaffe einen lilanen Edelstein.
- +Lass den ersten Feind erkranken.
- +Verbrenne den ersten Feind.
- +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.
- +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
- +Verbrenne den ersten Feind.
- +10% Chance darauf einen Quasit zu beschwören.
- +Erschaffe einen lilanen Edelstein.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Lass den ersten Feind erkranken.
- +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Erschaffe einen Totenschädel.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +10% Chance darauf einen Quasit zu beschwören.
- +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
- +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.
- +Stiehl dem ersten Feind 1 Magie.
- +Erhalte 1 Magie.
- +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +Verfluche den ersten Feind
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Lass den ersten Feind erkranken.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +Erhalte eine Barriere.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Verfluche den ersten Feind
- +Erhalte 1 Magie.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Erschaffe einen Feuersturm.
- +Entziehe 2 Mana von roten Feinden.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Stiehl dem ersten Feind 3 Leben.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Tauche unter.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Attacke.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +10% Chance darauf einen Quasit zu beschwören.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Lass den ersten Feind erkranken.
- +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
- +Verursache Bluten beim ersten Feind
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Verbrenne den ersten Feind.
- +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
- +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
- +Gib den ersten 2 Verbündeten eine Barriere. Bei Einsatz in Zentralspitze erhalte ich eine Barriere.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Verbrenne den ersten Feind.
- +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
- +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Stiehl dem ersten Feind 3 Leben.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Verursache einen zufälligen Statuseffekt beim ersten Feind.

22Lass alle Edelsteine einer gewählten Farbe explodieren. Beschwöre einen Teuflischen König.

9Reduziere eine zufällige Fähigkeit eines Feindes um (M + 1).

10Füge einem zufälligen Feind (M + 4) Schaden zu und entweder verbrenne ihn oder lass ihn erkranken.

9Entziehe einem Feind (M + 1) seines Manas und belege ihn mit dem Todeszeichen.

10Erschaffe 5 rote und lilane Edelsteine. Erhöhe eine zufällige Fähigkeit eines zufälligen Verbündeten um (M + 1).

14Zerstöre eine Reihe. Füge dem ersten Feind (M + 1) Schaden zu und reduziere eine zufällige Fähigkeit um (M + 1), verstärkt durch die zerstörten blauen Edelsteine. (Verstärkung: x2)

18Wandele grüne Edelsteine zu Schädeln und braune in rote Edelsteine. Füge allen Feinden (M + 9) Streuschaden zu.

13Füge allen Feinden (M + 3) Schaden zu. Es besteht eine 75% Chance, dass alle Feinde erkranken.

12Verwandele eine gewählte Manafarbe in rot. Füge einem zufälligen Feind (M + 1) Schaden zu.

7Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu und lass ihn erkranken.

13Füge einem Feind (M + 2) wahren Schaden zu. Füge doppelten Schaden zu, wenn er gelbes Mana verwendet. Erhalte einen Extrazug, wenn er ein Dämon ist. (Verstärkung: x100)

10Verzaubere 2 zufällige Feinde.

15Füge den zwei schwächsten Feinden (M + 2) Schaden zu. Füge ihnen doppelten Schaden zu, wenn ich verletzt bin.

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Füge doppelten Schaden zu, wenn ein Knochensturm herrscht. Erschaffe einen Knochensturm.

14Beschwöre 2 Quasit. Verwandele eine gewählte Manafarbe in lila.

10Erschaffe 5 rote Edelsteine, verstärkt durch brennende Feinde. (Verstärkung: x3)

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Stiehl 6 Mana.

25Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Feinde mit dem Todeszeichen. Belege alle Feinde mit dem Todeszeichen. Erschaffe 8 rote Edelsteine. (Verstärkung: x6)

12Wandele gelbe Edelsteine in lila um. Füge dem schwächsten Feind (M + 2) Schaden zu.

10Verfluche einen Feind und stiehl ihm (0.5xM + 1) Leben, verstärkt durch gesammelte Seelen. Füge das gestohlene Leben meiner Rüstung hinzu. (Verstärkung: x1)

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Verbrenne alle Feinde.

10Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu. Wenn er erkrankt ist, lass 3 grüne Edelsteine explodieren. Wenn er brennt, lass 3 rote Edelsteine explodieren.

10Lass 4 Edelsteine explodieren und erschaffe einen Knochensturm.

11Lass einen zufälligen Feind erkranken. Beschwöre eine Einheit aus dem Grausamen Nistplatz.

13Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch brennende und erkrankte Feinde. (Verstärkung: x6)

16Füge einem Feind (M + 3) schweren Spritzschaden zu. Verbrenne alle betroffenen Feinde und lass sie erkranken. Es besteht eine 20% Chance, ein grausames Drachenei zu beschwören.

13Zerstöre eine Reihe. Erhalte (0.5xM + 1) Attacke und Rüstung, verstärkt durch zerstörte braune Edelsteine. (Verstärkung: x5)

12Wandle blaue Edelsteine in lilane um. Verfluche und verbrenne den stärksten Feind.

17Füge 3 zufälligen Feinden (M + 4) Schaden zu. Wenn der Feind brennt, verursache doppelten Schaden.
![[SHINY] Baphomet](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K21_21_Shiny.png)
17Füge 4 zufälligen Feinden (M + 4) Schaden zu. Wenn der Feind brennt, verursache doppelten Schaden.

25Füge einem Feind (1.5xM + 7) Schaden zu. Es besteht eine prozentuale Chance, gleich meiner Magie, ihn zu zerstören. Wenn er stirbt, beschwöre einen Lemure. (Verstärkung: x1)

16Erhalte (M + 1) Rüstung und Leben. Erschaffe 1-3 rote Manatränke. Wenn ein Feind brennt, es besteht eine 50% Chance erhalte einen Extrazug. (Verstärkung: x100)

6Verfluche 2 zufällige Feinde. Es besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug für jeden roten Edelstein auf dem Spielfeld. (Verstärkung: x7)

13Zerstöre eine Reihe. Verfluche die ersten 2 Feinde und lass sie erkranken. Füge ihnen danach (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch zerstörte grüne Edelsteine. (Verstärkung: x3)

12Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Es besteht eine 20% Chance, ihn zu verschlingen. Wenn der Feind stirbt, erschaffe 12 rote Drachenedelsteine.

12Wandle alle blauen Edelsteine in Schädel um. Erhalte 1 Seele für jeden umgewandelten Edelstein. (Verstärkung: x1)

6Gib einem Verbündeten 2 Magie. Es besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug für jeden roten Edelstein auf dem Spielfeld. (Verstärkung: x7)

12Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe 8 rote Edelsteine.
![[SHINY] Die Eiserne Jungfrau](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K21_28_Shiny.png)
12Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe 9 rote Edelsteine.

13Lass eine Spalte explodieren. Erhalte (1.5xM + 1) Leben. Wenn ein Feind verflucht ist, erschaffe 8 rote Riesen-Edelsteine.

12Verursache (M + 8) Streuschaden, verstärkt durch erkrankte Feinde. Lass 1-3 zufällige Feinde erkranken. (Verstärkung: x8)

22Bezaubere einen Feind und stiehl ihm (2xM + 1) Leben. Beschwöre 1-3 Sukkubus oder Inkubus.

12Lass einen Edelstein explodieren. Beschwöre 1–3 Seuchenhunde.

15Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Danach erschaffe 2 rote Edelsteine, verstärkt durch verbündete Dämonen. (Verstärkung: x2)
![[SHINY] Seuchenhund](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K21_32_Shiny.png)
15Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Danach erschaffe 3 rote Edelsteine, verstärkt durch verbündete Dämonen. (Verstärkung: x2)

24Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch dämonische Portaledelsteine. Lass dann 1 Edelstein für jeden dämonischen Portaledelstein explodieren. (Verstärkung: x1)

11Entzieht einem Feind 4 Mana, verstärkt durch erkrankte Feinde. Verseucht sie mit einer Krankheit. (Verstärkung: x2)

30Erhalte (0.8xM + 1) Attacke, Leben und Rüstung. Bei Einsatz in Zentralspitze verdoppelt sich der Effekt. Lass 5 rote Edelsteine explodieren.

13Zerstöre eine Reihe. Füge den ersten beiden Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch die zerstörten roten Edelsteine. Danach füge ihnen 2-mal Bluten zu. (Verstärkung: x3)

12Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Danach erschaffe 5 brennende Edelsteine.
![[SHINY] Azbeel](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K21_37_Shiny.png)
12Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Danach erschaffe 7 brennende Edelsteine.

11Reduziere eine zufällige Fertigkeit bei einem Feind um (M + 1), verstärkt durch dämonische Portaledelsteine. Danach erschaffe zwei dämonische Portaledelsteine. (Verstärkung: x1)

34Füge allen Feinden (2.4xM + 3) Schaden zu, verstärkt durch Schädel, und verfluche und verschrecke sie. Es besteht eine 10% Chance auf einen Extrazug, verstärkt durch Schädel. (Verstärkung: x2)

12Füge allen Feinden (M + 4) Streuschaden zu, verstärkt durch verbündete Himmlische und Ritter. (Verstärkung: x5)

11Füge einem Feind (M + 2) wahren Schaden zu. Füge 5 zusätzlichen wahren Schaden zu, wenn der Feind eine himmlische Einheit ist.

14Füge allen Feinden (0.5xM + 2) Schaden zu. Verbrenne einen zufälligen Feind und lass einen anderen erkranken.

13Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Verursache doppelten Schaden, wenn ein Feuersturm herrscht. Erschaffe einen Feuersturm.

15Füge allen Feinden (0.5xM + 4) Schaden zu. Belege alle Himmlischen mit dem Todeszeichen und lass alle Ritter erkranken.

15Füge allen Feinden (0.5xM + 2) Schaden zu, verstärkt durch die feindlichen Türme. (Verstärkung: x8)

14Füge allen Feinden (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch verbündete Dämonen. Danach verfluche und verbrenne alle Feinde. (Verstärkung: x3)

14Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch die Verbündeten aus Verseuchte Länder. Danach erschaffe eine Mischung aus 6 roten und lilanen Edelsteinen für jeden Verbündeten aus Verseuchte Länder. (Verstärkung: x6)

14Erhalte (M + 1) Rüstung, verstärkt durch brennende und erkrankte Feinde. Danach lass alle Feinde erkranken ODER verbrenne sie. (Verstärkung: x5)

9Entferne alle roten Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Verseuchte Länder stammt oder der Kampf in Verseuchte Länder stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

18Erschaffe 4 gelbe Edelsteine, +1 pro Verhärtungslevel. Gib allen roten Verbündeten (M + 1) Rüstung. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, reduziere die Rüstung eines zufälligen Feindes vollständig.

10Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn Desdaemona in meinem Team ist, verursache 2-mal Bluten. (Verstärkung: x100)

14Füge den ersten 2 Feinden (M + 2) wahren Schaden zu, verstärkt durch Beuteedelsteine. (Verstärkung: x3)

14Lass (M + 1) rote Edelsteine explodieren. Gewähre allen verbündeten Dämonen einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre einen Dämon.

14Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch rote Verbündete und dämonische Verbündete. (Verstärkung: x3)

20Erschaffe 8–12 Schädel. Wenn der unsterbliche Furnax in meinem Team ist, wandle 4 gelbe Edelsteine in Totenschädel. (Verstärkung: x4)

15Füge den ersten 2 Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch dämonische Portaledelsteine. Erschaffe 2 dämonische Portaledelsteine. (Verstärkung: x3)

14Gib allen verbündeten Dämonen (M + 1) Attacke und Leben. Danach segne sie.
