Verseuchte Länder

Das abgrundtiefe Portal – Die Verseuchten Länder besitzen ein Portal, das in das abgrundtiefe Reich führt, die Heimat der Dämonen. Sie werden vom teuflischen König regiert.

Banner Abgrundtiefes Banner
Einheitentyp Dämon
Klasse Diabolist
Unterwelt Grausamer Nistplatz
    Abynissia22

    Lass alle Edelsteine einer gewählten Farbe explodieren. Beschwöre einen Teuflischen König.

    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Alle Dämonen erhalten 2 Leben und Attacke beim Start jedes Zuges.
    Quasit9

    Reduziere eine zufällige Fähigkeit eines Feindes um (M + 1).

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
    • Immunität gegen das Todeszeichen.
    • Verursache Vergiftung, wenn dein Angriff trifft.
    Höllenhund10

    Füge einem zufälligen Feind (M + 4) Schaden zu und entweder verbrenne ihn oder lass ihn erkranken.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben.
    • Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
    • Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
    Sukkubus9

    Entziehe einem Feind (M + 1) seines Manas und belege ihn mit dem Todeszeichen.

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Erhalte 4 Leben, wenn ein Feind stirbt.
    • 25% Chance beim Tod einen Uralten Horror zu beschwören.
    Verdrehter Held10

    Erschaffe 5 rote und lilane Edelsteine. Erhöhe eine zufällige Fähigkeit eines zufälligen Verbündeten um (M + 1).

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Untoten 2 Leben.
    • Füge doppelten Schädelschaden Feinden mit dem Todeszeichen zu.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    Herold des Chaos14

    Zerstöre eine Reihe. Füge dem ersten Feind (M + 1) Schaden zu und reduziere eine zufällige Fähigkeit um (M + 1), verstärkt durch die zerstörten blauen Edelsteine. (Verstärkung: x2)

    • Erhalte 3 auf alle Werte, wenn auf erster Position im Team platziert.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
    Teuflischer König18

    Wandele grüne Edelsteine zu Schädeln und braune in rote Edelsteine. Füge allen Feinden (M + 9) Streuschaden zu.

    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
    • 25% Chance nach dem Tod wiederbelebt zu werden.
    Venbarak13

    Füge allen Feinden (M + 3) Schaden zu. Es besteht eine 75% Chance, dass alle Feinde erkranken.

    • Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.
    • Erhalte zusätzliches lilanes Mana, wenn du lilane Edelsteine kombinierst.
    • Füge doppelten Schädelschaden erkrankten Feinden zu.
    Höllenkatze12

    Verwandele eine gewählte Manafarbe in rot. Füge einem zufälligen Feind (M + 1) Schaden zu.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
    Kriecher7

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu und lass ihn erkranken.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Monster 2 Leben.
    • Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.
    • Verursache eine Erkrankung, wenn du Schädelschaden zufügst.
    Desdaemona13

    Füge einem Feind (M + 2) wahren Schaden zu. Füge doppelten Schaden zu, wenn er gelbes Mana verwendet. Erhalte einen Extrazug, wenn er ein Dämon ist. (Verstärkung: x100)

    • Verursache doppelten Schädelschaden gegen Dämonen.
    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    • 50% Chance die Rüstung bei Schädelschaden zu ignorieren.
    Inkubus10

    Verzaubere 2 zufällige Feinde.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
    • Immunität gegen das Todeszeichen.
    • 25% Chance beim Tod einen Uralten Horror zu beschwören.
    Dunkler Monolith15

    Füge den zwei schwächsten Feinden (M + 2) Schaden zu. Füge ihnen doppelten Schaden zu, wenn ich verletzt bin.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Erhalte 3 Magie, wenn ein Feind zaubert.
    Knochendämon12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Füge doppelten Schaden zu, wenn ein Knochensturm herrscht. Erschaffe einen Knochensturm.

    • Verbündete Dämonen erhalten 2 Rüstung.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
    Erinyes14

    Beschwöre 2 Quasit. Verwandele eine gewählte Manafarbe in lila.

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Beschwöre einen Finstersturm beim Tod eines Feindes.
    • Halbiere die Beherrschungen des Feindes.
    Albtraum10

    Erschaffe 5 rote Edelsteine, verstärkt durch brennende Feinde. (Verstärkung: x3)

    • Immunität gegen das Zeichen des Jägers.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
    Sir Mordayne12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Stiehl 6 Mana.

    • Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    Verdammnis der Flammen25

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Feinde mit dem Todeszeichen. Belege alle Feinde mit dem Todeszeichen. Erschaffe 8 rote Edelsteine. (Verstärkung: x6)

    • Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
    • 2% Chance einen Feind beim Kombinieren roter Edelsteine mit dem Todeszeichen zu belegen, verstärkt durch meinen Aufstieg.
    Lamashtu12

    Wandele gelbe Edelsteine in lila um. Füge dem schwächsten Feind (M + 2) Schaden zu.

    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • Starte den Kampf mit vollem Mana.
    Tor der Seelen10

    Verfluche einen Feind und stiehl ihm (0.5xM + 1) Leben, verstärkt durch gesammelte Seelen. Füge das gestohlene Leben meiner Rüstung hinzu. (Verstärkung: x1)

    • Stelle 1 Rüstung am Anfang jedes Zuges wieder her.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Lucifria12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Verbrenne alle Feinde.

    • Verursache doppelten Schädelschaden gegen brennende Feinde.
    • Starte den Kampf mit 50% Mana.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    Seuchenschwinge10

    Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu. Wenn er erkrankt ist, lass 3 grüne Edelsteine explodieren. Wenn er brennt, lass 3 rote Edelsteine explodieren.

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Verursache eine Erkrankung, wenn du Schädelschaden zufügst.
    • Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
    Untoter Reitdrache10

    Lass 4 Edelsteine explodieren und erschaffe einen Knochensturm.

    • Erhalte 7 Attacke beim Infiltrieren.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • Verursache eine Erkrankung, wenn du Schädelschaden zufügst.
    Grausames Drachenei11

    Lass einen zufälligen Feind erkranken. Beschwöre eine Einheit aus dem Grausamen Nistplatz.

    • Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
    • Verbündete Drachen erhalten 2 Rüstung.
    • Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
    Grausamer Drache13

    Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch brennende und erkrankte Feinde. (Verstärkung: x6)

    • Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
    • Erhalte 1 Magie für jeden lilanen Verbündeten.
    • Erhalte zusätzliches lilanes Mana, wenn du lilane Edelsteine kombinierst.
    Nocturnia16

    Füge einem Feind (M + 3) schweren Spritzschaden zu. Verbrenne alle betroffenen Feinde und lass sie erkranken. Es besteht eine 20% Chance, ein grausames Drachenei zu beschwören.

    • Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    • 50% Chance, beim Tod ein grausames Drachenei mit vollem Mana zu beschwören.
    Herold des Leides13

    Zerstöre eine Reihe. Erhalte (0.5xM + 1) Attacke und Rüstung, verstärkt durch zerstörte braune Edelsteine. (Verstärkung: x5)

    • Erhalte 3 auf alle Werte, wenn auf erster Position im Team platziert.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
    Herold der Verdammnis12

    Wandle blaue Edelsteine in lilane um. Verfluche und verbrenne den stärksten Feind.

    • Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Starte den Kampf mit vollem Mana.
    Baphomet17

    Füge 3 zufälligen Feinden (M + 4) Schaden zu. Wenn der Feind brennt, verursache doppelten Schaden.

    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • Verursache dreifachen Schädelschaden gegen brennende Feinde.
    [SHINY] Baphomet17

    Füge 4 zufälligen Feinden (M + 4) Schaden zu. Wenn der Feind brennt, verursache doppelten Schaden.

    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • Verursache dreifachen Schädelschaden gegen brennende Feinde.
    Der Erzherzog25

    Füge einem Feind (1.5xM + 7) Schaden zu. Es besteht eine prozentuale Chance, gleich meiner Magie, ihn zu zerstören. Wenn er stirbt, beschwöre einen Lemure. (Verstärkung: x1)

    • Immunität gegen das Todeszeichen.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • Erhalte 3 Magie am Anfang meines Zuges.
    Der Wächter Helgor16

    Erhalte (M + 1) Rüstung und Leben. Erschaffe 1-3 rote Manatränke. Wenn ein Feind brennt, es besteht eine 50% Chance erhalte einen Extrazug. (Verstärkung: x100)

    • Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    Der Teufel6

    Verfluche 2 zufällige Feinde. Es besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug für jeden roten Edelstein auf dem Spielfeld. (Verstärkung: x7)

    • Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Verursache bei einem zufälligen Feind einen Statuseffekt, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    Herold der Verseuchung13

    Zerstöre eine Reihe. Verfluche die ersten 2 Feinde und lass sie erkranken. Füge ihnen danach (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch zerstörte grüne Edelsteine. (Verstärkung: x3)

    • Erhalte 3 auf alle Werte, wenn auf erster Position im Team platziert.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
    Vrawkdämon12

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Es besteht eine 20% Chance, ihn zu verschlingen. Wenn der Feind stirbt, erschaffe 12 rote Drachenedelsteine.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    Höllischer Seereisende12

    Wandle alle blauen Edelsteine in Schädel um. Erhalte 1 Seele für jeden umgewandelten Edelstein. (Verstärkung: x1)

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Starte den Kampf mit vollem Mana.
    Zwei der Stäbe6

    Gib einem Verbündeten 2 Magie. Es besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug für jeden roten Edelstein auf dem Spielfeld. (Verstärkung: x7)

    • Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Gib allen Verbündeten 1 Magie beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
    Die Eiserne Jungfrau12

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe 8 rote Edelsteine.

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    [SHINY] Die Eiserne Jungfrau12

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Erschaffe 9 rote Edelsteine.

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    Dämonischer Wächter13

    Lass eine Spalte explodieren. Erhalte (1.5xM + 1) Leben. Wenn ein Feind verflucht ist, erschaffe 8 rote Riesen-Edelsteine.

    • Verursache doppelten Schädelschaden gegen verfluchte Feinde.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Verfluche und verbrenne Feinde, die mir Schädelschaden zufügen.
    Fiel Hydra12

    Verursache (M + 8) Streuschaden, verstärkt durch erkrankte Feinde. Lass 1-3 zufällige Feinde erkranken. (Verstärkung: x8)

    • Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
    • 30% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Füge doppelten Schädelschaden erkrankten Feinden zu.
    Sukkubuskönigin22

    Bezaubere einen Feind und stiehl ihm (2xM + 1) Leben. Beschwöre 1-3 Sukkubus oder Inkubus.

    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Stiehl dem ersten Feind 2 Leben beim Kombinieren roter Edelsteine.
    Hundemeister Gor12

    Lass einen Edelstein explodieren. Beschwöre 1–3 Seuchenhunde.

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • 25% Chance, einen Seuchenhund zu beschwören, wenn ich sterbe.
    Seuchenhund15

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Danach erschaffe 2 rote Edelsteine, verstärkt durch verbündete Dämonen. (Verstärkung: x2)

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • 20% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
    [SHINY] Seuchenhund15

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Danach erschaffe 3 rote Edelsteine, verstärkt durch verbündete Dämonen. (Verstärkung: x2)

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • 20% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
    Astaroth24

    Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch dämonische Portaledelsteine. Lass dann 1 Edelstein für jeden dämonischen Portaledelstein explodieren. (Verstärkung: x1)

    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • 50 % Chance, 1 dämonischen Portaledelstein zu erstellen, wenn mein Zug beginnt.
    Verdorbene Hülle11

    Entzieht einem Feind 4 Mana, verstärkt durch erkrankte Feinde. Verseucht sie mit einer Krankheit. (Verstärkung: x2)

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
    • Verursache eine Erkrankung, wenn du Schädelschaden zufügst.
    Unsterblicher Furnax30

    Erhalte (0.8xM + 1) Attacke, Leben und Rüstung. Bei Einsatz in Zentralspitze verdoppelt sich der Effekt. Lass 5 rote Edelsteine ​​explodieren.

    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
    • 10% Chance, den ersten Feind bei Schädelschaden zu verschlingen.
    • Reduzierter Schädelschaden um 60%.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandeln, Lykanthropie, Bezaubern und tödlichen Schaden.
    • 15% Chance, den ersten Feind bei Schädelschaden zu verschlingen.
    Herold des Krieges13

    Zerstöre eine Reihe. Füge den ersten beiden Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch die zerstörten roten Edelsteine. Danach füge ihnen 2-mal Bluten zu. (Verstärkung: x3)

    • Erhalte 1 Attacke, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Azbeel12

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Danach erschaffe 5 brennende Edelsteine.

    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    [SHINY] Azbeel12

    Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Danach erschaffe 7 brennende Edelsteine.

    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
    Höllischer Trickster11

    Reduziere eine zufällige Fertigkeit bei einem Feind um (M + 1), verstärkt durch dämonische Portaledelsteine. Danach erschaffe zwei dämonische Portaledelsteine. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • 25% Chance, einen Höllenhund zu beschwören, wenn ich sterbe.
    Pandemonia34

    Füge allen Feinden (2.4xM + 3) Schaden zu, verstärkt durch Schädel, und verfluche und verschrecke sie. Es besteht eine 10% Chance auf einen Extrazug, verstärkt durch Schädel. (Verstärkung: x2)

    • 30% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • 15% Chance, nach dem Tod mit vollem Mana wiederaufzuerstehen.
    • 40% Chance, 2 Schädel in Supertotenschädel umzuwandeln, wenn mein Zug beginnt.
    Dämonischer Chepesch7

    Füge dem schwächsten Feind (M + 6) Schaden zu.

    • +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
    Zerschmetterte Klinge12

    Füge allen Feinden (M + 4) Streuschaden zu, verstärkt durch verbündete Himmlische und Ritter. (Verstärkung: x5)

    • +Zerstöre einen zufälligen blauen Edelstein.
    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
    Chaosklinge11

    Füge einem Feind (M + 2) wahren Schaden zu. Füge 5 zusätzlichen wahren Schaden zu, wenn der Feind eine himmlische Einheit ist.

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.
    Brennende Sense14

    Füge allen Feinden (0.5xM + 2) Schaden zu. Verbrenne einen zufälligen Feind und lass einen anderen erkranken.

    • +Erschaffe einen lilanen Edelstein.
    • +Lass den ersten Feind erkranken.
    • +Verbrenne den ersten Feind.
    • +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.
    Feuerstab13

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Verursache doppelten Schaden, wenn ein Feuersturm herrscht. Erschaffe einen Feuersturm.

    • +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
    • +Verbrenne den ersten Feind.
    • +10% Chance darauf einen Quasit zu beschwören.
    Herz von Xathenos15

    Füge allen Feinden (0.5xM + 4) Schaden zu. Belege alle Himmlischen mit dem Todeszeichen und lass alle Ritter erkranken.

    • +Erschaffe einen lilanen Edelstein.
    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Lass den ersten Feind erkranken.
    • +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.
    Todesspitze15

    Füge allen Feinden (0.5xM + 2) Schaden zu, verstärkt durch die feindlichen Türme. (Verstärkung: x8)

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +Erschaffe einen Totenschädel.
    • +Erhalte 4 Seelen.
    • +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.
    Teufelsfeuer14

    Füge allen Feinden (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch verbündete Dämonen. Danach verfluche und verbrenne alle Feinde. (Verstärkung: x3)

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +10% Chance darauf einen Quasit zu beschwören.
    • +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
    • +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.
    • +Stiehl dem ersten Feind 1 Magie.
    Seelenverkäufer14

    Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch die Verbündeten aus Verseuchte Länder. Danach erschaffe eine Mischung aus 6 roten und lilanen Edelsteinen für jeden Verbündeten aus Verseuchte Länder. (Verstärkung: x6)

    • +Erhalte 1 Magie.
    • +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
    • +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
    • +Verfluche den ersten Feind
    Grausame Abwehr14

    Erhalte (M + 1) Rüstung, verstärkt durch brennende und erkrankte Feinde. Danach lass alle Feinde erkranken ODER verbrenne sie. (Verstärkung: x5)

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Lass den ersten Feind erkranken.
    • +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
    • +Erhalte eine Barriere.
    Sense der Seuche9

    Entferne alle roten Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Verseuchte Länder stammt oder der Kampf in Verseuchte Länder stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    • +Verfluche den ersten Feind
    Stab der Verdammnis18

    Erschaffe 4 gelbe Edelsteine, +1 pro Verhärtungslevel. Gib allen roten Verbündeten (M + 1) Rüstung. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, reduziere die Rüstung eines zufälligen Feindes vollständig.

    • +Erhalte 1 Magie.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    • +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
    • +Erschaffe einen Feuersturm.
    • +Entziehe 2 Mana von roten Feinden.
    Bolzen von Desdaemona10

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn Desdaemona in meinem Team ist, verursache 2-mal Bluten. (Verstärkung: x100)

    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Stiehl dem ersten Feind 3 Leben.
    Schreckenssäbel14

    Füge den ersten 2 Feinden (M + 2) wahren Schaden zu, verstärkt durch Beuteedelsteine. (Verstärkung: x3)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Tauche unter.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Stiehl dem ersten Feind 2 Attacke.
    Torwächter14

    Lass (M + 1) rote Edelsteine explodieren. Gewähre allen verbündeten Dämonen einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre einen Dämon.

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +10% Chance darauf einen Quasit zu beschwören.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    • +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
    Blutseuche14

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch rote Verbündete und dämonische Verbündete. (Verstärkung: x3)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Lass den ersten Feind erkranken.
    • +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
    • +Verursache Bluten beim ersten Feind
    Furnax' Dreschflegel20

    Erschaffe 8–12 Schädel. Wenn der unsterbliche Furnax in meinem Team ist, wandle 4 gelbe Edelsteine ​​in Totenschädel. (Verstärkung: x4)

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Verbrenne den ersten Feind.
    • +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
    • +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
    • +Gib den ersten 2 Verbündeten eine Barriere. Bei Einsatz in Zentralspitze erhalte ich eine Barriere.
    Schwarzflammenspeer15

    Füge den ersten 2 Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch dämonische Portaledelsteine. Erschaffe 2 dämonische Portaledelsteine. (Verstärkung: x3)

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +Verbrenne den ersten Feind.
    • +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
    • +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.
    Höllenblutrubin14

    Gib allen verbündeten Dämonen (M + 1) Attacke und Leben. Danach segne sie.

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +Stiehl dem ersten Feind 3 Leben.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Verursache einen zufälligen Statuseffekt beim ersten Feind.