Treibende Sande
Die endlose Wüste – Einst Heimat einer antiken Zivilisation, doch alles was davon übrig ist, liegt unter dem Sand begraben.
| Banner | Wüstenbanner |
| Einheitentyp | Monster |
| Klasse | Derwisch |
| Unterwelt | Der tiefe Bienenstock |
- •Immunität gegen Fesseln.
- •Erhalte 1 Attacke, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elementare 2 Leben.
- •Erhalte zusätzliches gelbes Mana, wenn du gelbe Edelsteine kombinierst.
- •Starte den Kampf mit vollem Mana.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elementare 2 Leben.
- •Erhalte 1 Leben für jeden blauen Verbündeten.
- •Erhalte 1 Magie für jeden gelben Verbündeten.
- •Erhalte zusätzliches rotes Mana, wenn du rote Edelsteine kombinierst.
- •Immunität gegen gefroren.
- •Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
- •25% zusätzliches Gold am Ende des Kampfes.
- •Erhalte zusätzliches braunes Mana, wenn du braune Edelsteine kombinierst.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
- •Erhalte +2 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Erhalte 2 auf alle Werte, wenn du Schädel Edelsteine kombinierst.
- •Immunität gegen das Zeichen des Jägers.
- •Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest
- •Füge doppelten Schädelschaden Feinden mit dem Todeszeichen zu.
- •Doppelter Schaden mit Schädeln gegen Drachen.
- •Erhalte +1 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Menschen 2 Leben.
- •Füge doppelten Schädelschaden Feinden mit dem Todeszeichen zu.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elementare 2 Leben.
- •Immunität gegen Schweigen.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Doppelter Schädelschaden gegen Betäubte.
- •Stelle 3 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Erhalte +1 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Konstrukte 2 Leben.
- •Beschwöre einen Erdsturm beim Tod eines Feindes.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Verursache Vergiftung, wenn dein Angriff trifft.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Alle braunen Verbündeten erhalten 1 auf alle Werte am Anfang jedes Zuges.
- •Verbündete Monster erhalten 2 Rüstung.
- •Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Immun gegen Verschlingen.
- •Füge allen Feinden 1 Schaden zu, wenn ich Schädel kombiniere.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Immun gegen Verschlingen.
- •Reflektiere 25% des Schädelschadens.
- •Füge allen Feinden 3 Schaden zu, wenn ich Schädel kombiniere.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Immun gegen Verschlingen.
- •Füge allen Feinden 1 Schaden zu, wenn ich Schädel kombiniere.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Monster 2 Leben.
- •Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
- •Beginne Kämpfe mit 75% Mana.
- •Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Verursache doppelten Schädelschaden gegen vergiftete Feinde.
- •Starte den Kampf mit 50% Mana.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Verursache doppelten Schädelschaden gegen vergiftete Feinde.
- •Starte den Kampf mit 50% Mana.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elementare 2 Leben.
- •Immunität gegen das Todeszeichen.
- •30% Chance einen Djinn beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen zu beschwören.
- •Doppelter Schädelschaden gegen Betäubte.
- •20% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Erhalte 3 auf alle Werte, wenn auf erster Position im Team platziert.
- •20% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Erhalte 7 Attacke beim Infiltrieren.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Erdsturm.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Erhalte 1 Magie für jeden braunen Verbündeten.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
- •Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Reinigt alle Verbündeten bei 4er oder mehr Kombinationen.
- •Erhalte 1 Leben für jeden gelben Verbündeten.
- •Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.
- •Erhalte 1 Magie für jeden gelben Verbündeten.
- •Doppelter Schaden mit Schädeln gegen Drachen.
- •Doppelter Schaden mit Schädeln gegen Monster.
- •Erhalte für jeden Verbündeten mit einer vereinigenden Eigenschaft 2 Leben.
- •Erhalte +2 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Füge allen Feinden 1 Schaden zu, wenn ich Schädel kombiniere.
- •Verursache Bluten bei einem zufälligen Feind beim Kombinieren grüner Edelsteine.
- •Verursache Vergiftung, wenn dein Angriff trifft.
- •Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Erhalte zusätzliches gelbes Mana, wenn du gelbe Edelsteine kombinierst.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Lichtsturm.
- •Reduziert den Schaden durch Schädel um 55%.
- •Gewährt allen gelben Verbündeten 2 Magie beim Kombinieren gelber Edelsteinen.
- •Verursache Vergiftung, wenn dein Angriff trifft.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Gib allen grünen Verbündeten 4 Angriff beim Kombinieren grüner Edelsteine.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Immun gegen Betäuben.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Verzaubere alle Verbündeten, wenn ich einen Extrazug erhalte.
- •Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Gewähre einem zufälligen Verbündeten einen Statuseffekt, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte zusätzliches gelbes Mana, wenn du gelbe Edelsteine kombinierst.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Monster 2 Leben.
- •50% Chance die Rüstung bei Schädelschaden zu ignorieren.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Monster 2 Leben.
- •50% Chance die Rüstung bei Schädelschaden zu ignorieren.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Verursache doppelten Schädelschaden gegen verfluchte Feinde.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Verfluche und webe Feinde ein, die mir Schädelschaden zufügen.
- •Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elementare 2 Leben.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Erhalte zusätzliches gelbes Mana, wenn du gelbe Edelsteine kombinierst.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elementare 2 Leben.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Erhalte zusätzliches gelbes Mana, wenn du gelbe Edelsteine kombinierst.
- •Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
- •Verfluche und vergifte einen zufälligen Feind beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Stelle zu Beginn jedes Zuges 4 Leben wieder her.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandeln, Lykanthropie, Bezaubern und tödlichen Schaden.
- •Verfluche und vergifte alle Feinde beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Immunität gegen das Zeichen des Jägers.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Füge dem letzten Feind 8 Schaden zu beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •20% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •10% Chance einen verfluchten Edelstein zu erschaffen, wenn mein Zug beginnt.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Verbündete Elementare erhalten 2 Rüstung.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 4 Attacke, Leben und Rüstung beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Erhalte +2 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erschaffe zu Beginn meines Zuges 2 lilane Edelsteine.
- +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
- +Erschaffe einen Knochensturm.
- +Erhalte 4 Seelen.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Verbrenne alle Feinde.
- +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
- +Erschaffe einen Erdsturm.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Zerstöre 3 zufällige lilane Edelsteine.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
- +Zerstöre 3 zufällige braune Edelsteine.
- +Erschaffe einen braunen Edelstein.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Erschaffe einen Erdsturm.
- +Gib allen Verbündeten 2 Mana.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Werde verzaubert.
- +Erhalte eine Barriere.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Werde wütend.
- +Füge einem zufälligen Feind 3 Spritzschaden zu.
- +Erschaffe einen Erdsturm.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Vergifte den ersten Feind.
- +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +Erschaffe einen Erdsturm.
- +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
- +Verbrenne den ersten Feind.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Erschaffe einen Lichtsturm.
- +Entziehe 2 Mana von gelben Feinden.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Reduziere die Rüstung des ersten Feindes um 4.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Erschaffe einen Erdsturm.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
- +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
- +Erschaffe einen Erdsturm.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +Verursache Bluten beim ersten Feind
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Erhalte 10 Gold.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Werde wütend.
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +Erhalte 4 Mana.
- +Erhalte 1 Magie.
- +Werde verzaubert.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Betäube den ersten Feind.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Reinige mich.
- +Lass den ersten Feind verstummen.
- +Entziehe 2 Mana von gelben Feinden.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Vergifte den ersten Feind.
- +Entziehe den ersten 2 Feinden 3 Mana. Bei Einsatz im Alten Khet, entziehe stattdessen 4 Mana.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Reduziere die Magie des ersten Feindes um 1.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Verursache einen zufälligen Statuseffekt beim ersten Feind.

15Füge einem Feind (M + 9) Schaden zu. Erhalte (M + 9) Attacke und Leben. Dieser Zauber kann nur einmal genutzt werden.

10Füge allen Feinden 5 Schaden zu und versetze den ersten Feind an die letzte Stelle.

10Gib einem Verbündeten (M + 1) Leben und wirke einen der folgenden Effekte: Erschaffe 6 Edelsteine seiner Manafarbe ODER gib ihm 2 Magie.

13Füge allen Feinden (M + 8) Streuschaden zu. Verbrenne einen zufälligen Feind.

13Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu und verursache einen zufälligen Statuseffekt. Es besteht eine 20% Chance außerdem eine Schatzkarte zu erhalten.

24Verschlinge einen Feind. Erschaffe 8 gelbe und braune Edelsteine. Dieser Zauber kann nur einmal genutzt werden.

12Füge einem zufälligen Feind (M + 2) Schaden zu. Es besteht eine 25% Chance den Feind zu verschlingen. (Verstärkung: x1)

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu und doppelten Schaden, wenn er ein Drache ist. Erhalte 5 Leben. 50% Chance Drachen zu verschlingen.

18Alle anderen Verbündeten erhalten (0.5xM + 3) Mana und 5 Magie. Kann nur einmal gezaubert werden.

11Zerstöre eine Reihe und eine Spalte. Füge allen Feinden (M + 4) Streuschaden zu, verstärkt durch die zerstörten braunen Steine. (Verstärkung: x4)

12Verdoppele die Anzahl der gelben Edelsteine auf dem Spielfeld. Erschaffe danach 3 gelben Edelsteine. (Verstärkung: x1)

12Lass einen Edelstein explodieren. Zerstreue einen zufälligen Feind und füge ihm (M + 4) wahren Schaden zu, verstärkt durch die zerstörten blauen Edelsteine. (Verstärkung: x4)

28Füge den letzten 2 Feinden (M + 15) Schaden zu. Der Schaden ist bei vergifteten Feinden tödlich.

16Erhalte (M + 20) Leben und Rüstung. Kann nur einmal gezaubert werden.

12Füge dem letzten Feind (M + 6) wahren Schaden zu und lass ihn wütend werden.

15Füge den 2 schwächsten Feinden (M + 4) Schaden zu. Erhalte 10 Leben und Attacke.

10Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Verursache doppelten Schaden, wenn der Feind wütend ist.

11Füge dem ersten und letzten Feind (0.5xM + 4) Schaden zu. Dann füge einem zufälligen Feind doppelten Schaden zu.

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Turm ist, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinem Aufstieg. Es gibt eine 30% Chance auf einen Extrazug und noch eine 30% Chance mein Mana zurückzubekommen.

12Füge 2 zufälligen Feinden (M + 3) Schaden zu. Danach betäube und vergifte sie.
![[SHINY] Scarabi](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K20_17_Shiny.png)
12Füge 2 zufälligen Feinden (M + 3) - {2} Schaden zu. Danach betäube und vergifte sie.

26Gib einem Verbündeten (0.5xM + 1) auf einen zufälligen Wert. Erschaffe 9 Edelsteine in seiner Manafarbe. Danach wiederhole das für zwei weitere zufällige Verbündete.

11Füge dem ersten Feind (0.5xM + 3) Schaden zu und schubse ihn auf den letzten Platz. Wiederhole das zweimal.

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Danach werde wütend ODER zerstöre eine Reihe.

11Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn es 13 oder mehr braune Edelsteine gibt, füge dreifachen Schaden zu.

12Füge allen Feinden (0.5xM + 4) Schaden zu. Es besteht eine 25% Chance, einen Extrazug zu erhalten und eine, um die Hälfte meines Manas zurückzubekommen. Beide werden jeweils durch braune Edelsteine verstärkt. (Verstärkung: x2)

12Erhalte (M + 1) Rüstung und eine Barriere. Es besteht eine 25% Chance, einen Extrazug zu erhalten und eine, um die Hälfte meines Manas zurückzubekommen. Beide werden jeweils durch braune Edelsteine verstärkt. (Verstärkung: x2)

16Erschaffe 9 grüne und 9 braune Edelsteine und verursache (2xM + 6) wahren Streuschaden. Es besteht eine 40% Chance, einen Extrazug zu erhalten und eine, um die Hälfte meines Manas zurückzubekommen.

9Füge dem letzten Feind (M + 6) Schaden zu. Erschaffe 7 gelbe Edelsteine.

12Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn der Feind ein Monster ist, fessle ihn. Wenn er ein Drache ist, verursache dreifachen Schaden.

16Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu und verursache Bluten.

10Vergifte alle Feinde und entziehe ihnen 7 Mana. Entferne danach alle Schädel. Kann nur einmal gewirkt werden.

12Gib (M + 1) auf eine zufällige Fähigkeit eines Verbündeten und wiederhole es ein zweites Mal. Danach beschwöre eine zufällige Einheit aus Treibende Sande.

28Füge allen Feinden (1.5xM + 6) Schaden zu, verstärkt durch gelbe Edelsteine. Wandle 5 gelbe Edelsteine in gelbe Riesenedelsteine um. Es besteht eine 10% Chance auf einen Extrazug, verstärkt durch gelbe Edelsteine. (Verstärkung: x2)

22Füge einem Feind (2xM + 3) wahren Schaden zu. Vergifte ihn und füge 3-mal Bluten zu. Wenn er bereits vergiftet ist, besteht eine 50% Chance, ihn zu töten.

11Füge einem Feind (M + 3) leichten Spritzschaden zu und zerstöre 3 zufällige Edelsteine.

24Füge allen Feinden (M + 5) Schaden zu. Wandle dann alle blauen Edelsteine in Sanduhr-Edelsteine um.

6Erschaffe 2 Sanduhr-Edelsteine. Für jeden gelben Edelstein auf dem Spielfeld besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug. (Verstärkung: x7)

9Erschaffe 8 braune Edelsteine und 8 gelbe Edelsteine.

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Zerstöre 7 zufällige Edelsteine.
![[SHINY] Hornflügel](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K20_32_Shiny.png)
12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Zerstöre 9 zufällige Edelsteine.

13Lass eine Spalte explodieren. Erhalte (1.5xM + 1) Leben. Wenn ein Feind verflucht ist, erschaffe 8 braune Riesen-Edelsteine.

12Füge dem ersten Feind (M + 3) wahren Schaden zu. Es bestehen unabhängige 25%Chancen, verstärkt durch braune Edelsteine, einen Extrazug und die Hälfte meines Manas zurückzugewinnen. (Verstärkung: x2)

14Erschaffe 8–11 gelbe Edelsteine. Mische das gegnerische Team.
![[SHINY] Al-Mundhir](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K20_34_Shiny.png)
14Erschaffe 9-12 gelbe Edelsteine. Mische das gegnerische Team.

30Füge dem ersten und letzten Feind (1.1xM + 2) wahren Schaden zu, verstärkt durch vergiftete Feinde. Bei Einsatz im Alten Khet verdopple den Schaden. (Verstärkung: x3)

17Zerstöre einen 5x5-Kreis. Füge dem letzten Feind (M + 3) Schaden zu. Es besteht eine 30% Chance, ihn zu verschlingen, verstärkt durch zerstörte Schädel. (Verstärkung: x6)

12Erschaffe eine Mischung aus 10 verfluchten Edelsteinen und Totenschädel. Erhalte einen Extrazug.

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Danach lass 3 Totenschädel explodieren.
![[SHINY] Denwen der Wanderer](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K20_38_Shiny.png)
12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Danach lass 4 Totenschädel explodieren.

16Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch gelbe und braune Edelsteine. Erhalte 10 Punkte auf alle Fertigkeiten. Stirbt der Feind, verdreifache den erhaltenen Betrag. (Verstärkung: x2)

24Füge einem Feind (M + 6) Schaden zu, verstärkt durch lilane Edelsteine. Nutzt er rotes Mana, besteht eine 60% Chance, ihn zu verschlingen. (Verstärkung: x4)

14Füge allen Feind (M + 2) Schaden zu.

10Füge einem zufälligen Feind (M + 5) Schaden zu. Erhöhe den Schaden um 8, wenn der Feind ein Drache ist.

12Regeneriere von allen Verbündeten (M + 5) Leben. Erhalte einen Extra-Zug.

11Füge dem letzten Feind (M + 7) Schaden zu. Entferne alle grünen Edelsteine, wenn ein Erdsturm herrscht. Erschaffe eine Erdsturm.

11Zieh einen Feind auf den ersten Platz. Reduziere die Rüstung aller Feinde um (M + 1).

13Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Verursache doppelten Schaden, wenn ein Erdsturm herrscht. Erschaffe einen Erdsturm.

14Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch verbündete Monster. Erschaffe dann für jedes verbündete Monster eine Mischung aus 6 grünen und braunen Edelsteinen. (Verstärkung: x6)

14Füge allen Feinden (M + 5) Schaden zu. Schubse 1-2 Feinde von der ersten auf die letzten Positionen im Team.

18Füge allen Feinden (M + 3) Schaden zu, +1 pro Verhärtungslevel. Verwandele lilane Edelsteine in Totenschädel. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, erschaffe 5 weitere. Erhalte 3 Mana für jeden gelben Feind. (Verstärkung: x3)

14Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch die Verbündeten aus Treibende Sande. Danach erschaffe eine Mischung aus 6 gelben und braunen Edelsteinen für jeden Verbündeten aus Treibende Sande. (Verstärkung: x6)

16Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu und bezaubere ihn. Es besteht eine 30% Chance, einen Extrazug zu erhalten und eine, um die Hälfte meines Manas zurückzubekommen.

9Entferne alle gelben Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Treibende Sande stammt oder der Kampf in Treibende Sande stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

14Reduziere eine zufällige Fähigkeit eines Feindes um (M + 1) und verfluche ihn, belege ihn mit dem Todeszeichen und lass ihn erkranken.

14Lass (M + 1) braune Edelsteine explodieren. Gewähre allen verbündeten Monstern einen zufälligen Statuseffekt. Beschwöre dann eine Monster-Einheit.

14Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Sanduhr-Edelsteine. (Verstärkung: x8)

14Lass (M + 1) braune Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten aus Treibende Sande einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit aus Treibende Sande.

18Gib einem Verbündeten (M + 2) Rüstung, +3 pro Verhärtungslevel. Gib allen gelben Verbündeten eine Barriere und betäube alle gelben Feinde. Wenn der Feind eine Verdammnis besitzt, wandle 3 gelbe Edelsteine in riesige gelbe Edelsteine.

20Erschaffe 4 Schädel, verstärkt durch vergiftete Feinde. Wenn der Unsterbliche Skorpio in meinem Team ist, erschaffe 2 weitere Schädel. (Verstärkung: x2)

14Füge den ersten beiden Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete aus Treibende Sande. (Verstärkung: x3)
