Bosque Brillante

La Corte de Verano – Las Fey de Verano, gobernadas por la Reina Titania, viven en este bosque idílico.

Estandarte Estandarte de Verano
Tipo de tropa Fey
Clase Hierofante
Inframundo Flota Hundida
    Duendecilla8

    Causa Fuego de Hadas a un enemigo. Gana un turno extra.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Brownie7

    Destruye 7 Gemas aleatorias. Crea 7 Gemas Moradas.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Caballero de Verano12

    Destruye una fila. Gana (0.5xM + 1) de Armadura y de Ataque, impulsado por las Gemas Rojas destruidas. Gana Barrera. (Impulso: x2)

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Causa Fuego de Hadas a enemigos cuando hace daño por Calavera.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    Cat Sith10

    Retira Gemas de un Color elegido. Elimina (M + 1) punto(s) de una Estadística aleatoria al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Roba 4 de Mana. (Impulso: 3 : 1)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Florian14

    Drena hasta 12 de Mana a un enemigo. Crea un numero de Gemas Verdes igual al Mana drenado. (Impulso: x1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Invoca una Tormenta de Hojas cuando un enemigo muere.
    Príncipe Etoras13

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por Fey enemigos. Invoca a un Drakon Plateado o un Krystenax. (Impulso: x8)

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Fey
    • Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • 25% de probabilidad de invocar una Dragoncilla cuando muere.
    GarraBrillos14

    Causa (M + 5) de daño a un enemigo aleatorio. Transforma todas las Gemas Azules en Verdes para impulsar el efecto. Causa Fuego de Hadas a todos los enemigos. (Impulso: 2 : 1)

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Gana Encanto cuando junta Gemas Rojas.
    Reina Titania16

    Causa (M + 2) de daño a todos los enemigos, impulsado por aliados y enemigos Rojos. Si hay 13 o mas Gemas Rojas en el tablero, gana un turno extra. (Impulso: x4)

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Causa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Gorro Fey11

    Causa (M + 6) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por aliados Fey. Hay un 50% de probabilidad de causar Enfermedad a un enemigo aleatorio. (Impulso: x4)

    • Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con Enfermedad.
    • Inmune a Devorar.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    Cu Sith12

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo, impulsado por aliados Fey y Bestia. Gana 5 Almas. (Impulso: x4)

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    El Viejo Raíz de Roble13

    Elimina toda la Armadura de un Enemigo y causa (M + 2) de daño. Si el Enemigo es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión.

    • Invoca una Tormenta de Hojas cuando un enemigo muere.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Suna20

    Roba (M + 3) de Vida a los 2 enemigos mas débiles y roba 8 de Magia a los 2 enemigos mas fuertes.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Causa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando junta Gemas Rojas.
    Leprechaun12

    Explota (0.5xM + 1) gema(s) Verde(s), impulsado por su propio Oro. Gana 20 de Oro. (Impulso: 10 : 1)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Cola de Oropel15

    Dona a todos los aliados 4 de Magia. Luego tiene un 50% de probabilidad para uno de los siguientes: Causa (M + 1) de daño a todos los enemigos; Explota 8 Gemas aleatorias; Dona a todos los aliados (M + 1) de Vida.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Causa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando junta Gemas Verdes.
    Perdición de Naturaleza25

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por enemigos con Marca de la Muerte. Causa Marca de la Muerte a todos los enemigos. Crea 8 Gemas Verdes. (Impulso: x6)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • 2% de probabilidad de causar Marca de la Muerte a un enemigo, cuando junta Gemas Verdes, impulsado por su ascensión.
    Hombre Cangrejo11

    Causa (M + 4) de daño al primer y ultimo Enemigos, luego les causa Sangrar.

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    Marinero Ahogado12

    Convierte Gemas Amarillas a Azules. Hay un 20% de probabilidad de causar Marca de la Muerte a los 2 últimos Enemigos, impulsado por Gemas convertidas. (Impulso: x1)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    • Mientras esta Tropa esta viva, crea un Comodín x2 al inicio del turno.
    Elemental de Agua13

    Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos y luego les Aturde.

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    La Reina Maraji15
    La Reina Maraji
    Elemental / Construcción
    Bosque Brillante

    Causa Maldito a todos los Enemigos. Convierte todas las Gemas Verdes en Calaveras Condenadas.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Todos los Elementales comienzan la batalla con 50% de Mana.
    Espino de Abedul12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Si el Enemigo muere, causa Enredar a todos los Enemigos.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Escama Brillante12

    Convierte Gemas Marrones en Rojas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por las Gemas convertidas. (Impulso: 2 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    Hija del Verano12

    Convierte Gemas Marrones a Rojas. Invoca una Tormenta de Fuego.

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Emisario de Primavera13

    Dona 4 de Magia a un Aliado y Mana en valor igual a mitad de su coste de Mana. Si es Fey, le otorga Bendición y Encantar.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    [SHINY] Emisario de Primavera13

    Dona 6 de Magia a un Aliado y Mana en valor igual a mitad de su coste de Mana. Si es Fey, le otorga Bendición y Encantar.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Vernalis20

    Dona (M + 3) de Ataque a los 2 primeros Aliados, dona (M + 3) de Vida a los dos Aliados más débiles y dona 10 de Magia a los 2 Aliados mas fuertes.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    • Causa Enredar y Fuego de Hadas a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Verdes.
    La Estrella6

    Dona (0.5xM + 1) de Magia a un Aliado aleatorio. Hay una probabilidad de 7% de turno extra por cada Gema Amarilla en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Fuente de Estrellas25

    Convierte 5 las Gemas Verdes a Pociones Moradas y todas las Gemas Marrones a Calaveras. Purga a todos los Aliados Fey.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 15% de probabilidad de donar Bendición a todos los Aliados ​al inicio de turno.
    Dama Estela13

    Crea 8 Gemas Verdes y 8 Gemas Rojas. Otorga Bendición y dona 3 de Magia a todos los Aliados de Bosque Brillante.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Invoca una Tormenta de Fuego al inicio de la Batalla.
    Gatiposo11

    Crea 10 Gemas Verdes. Hay un 50% de probabilidad de invocar un Gatiposo.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Causa Fuego de Hadas a enemigos cuando hace daño por Calavera.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Baya Brillante13

    Transforma Gemas Moradas en Gemas Verdes. Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas transformadas. (Impulso: x1)

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Rey Oberron14

    Dona (M + 3) de Vida y 5 de Magia a todos los Aliados. Luego crea una Tormenta de Fuego y otorga Encantar a todos los Aliados Fey.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Todos los Aliados Fey empiezan con 50% de Mana.
    Esteno13

    Crea una mezcla de 3 Gemas Verdes y Rojas por cada Aliado y Enemigo Verde. (Impulso: x3)

    • Los aliados Naga ganan 2 de Vida.
    • Inmune al Veneno
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Esmeraldina28

    Causa (1.5xM + 6) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Verdes. Transforma 5 Gemas Verdes en Gemas Verdes Gigantes. Hay un 10% de probabilidad de conseguir un turno extra, impulsado por Gemas Verdes. (Impulso: x2)

    • Invoca una Tormenta de Hojas al inicio de la Batalla.
    • Reduce el daño por Calavera en 55%.
    • Dona 2 de Magia a todos los Aliados Verdes cuando junta Gemas Verdes.
    Capitán Ahogado12

    Elige un Enemigo y Explota 5 de uno de sus Colores de Mana. Luego lo mueve al fondo.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Invoca una Tormenta de Hueso al inicio de la Batalla.
    Hada Solar12

    Dona (M + 1) de Vida y 3 de Magia a un Aliado. Si es Fey, el efecto es doble.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Florencia16

    Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas de Fuego de Hadas. Luego invoca un Caballero de Verano. (Impulso: x3)

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Crea 1 Gema de Fuego de Hadas al inicio del turno.
    Duendecillo del Bosque11

    Crea una Gema de Fuego de Hadas y causa {1} de daño al ultimo Enemigo.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Invoca una Tormenta de Hojas al inicio de la Batalla.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Unagh20
    Unagh
    Fey / Místico
    Bosque Brillante

    Dona (M + 1) de Vida y de Ataque a un Aliado, impulsado por Gemas de Fuego de Hadas. Destruye 2 filas y columnas aleatorias. (Impulso: x8)

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 30% de probabilidad de crear 3 Gemas de Fuego de Hadas al inicio del turno.
    Beladono13

    Gana (M + 1) de Vida y de Armadura, impulsado por Aliados de Bosque Brillante y Enemigos afectados por Fuego de Hadas. Gana Barrera. (Impulso: x4)

    • Inmunidad a Enredadera
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    [SHINY] Beladono13

    Gana (M + 1) de Vida y de Armadura, impulsado por Aliados de Bosque Brillante y Enemigos afectados por Fuego de Hadas. Gana Barrera. (Impulso: x5)

    • Inmunidad a Enredadera
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    CortezaDorada de Arce13

    Crea 5 Gemas de Fuego de Hadas y 5 Gemas Ardientes. Luego gana un turno extra.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    HojaCrujida15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Fey. (Impulso: x2)

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] HojaCrujida15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Fey. (Impulso: x2)

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    MadreNiebla24

    Causa (M + 6) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Enemigos afectados por Fuego de Hadas. Luego transforma 3 Calaveras en Comodines x2. (Impulso: x6)

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Causa Fuego de Hadas a todos los Enemigos al juntar 4 o más Gemas.
    Holioke14

    Causa (M + 1) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Fuego de Hadas y Gemas de Sangrar. Luego crea 5 Gemas de Sangrar y 5 Gemas de Fuego de Hadas. (Impulso: x2)

    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • 35% de probabilidad de transformar 3 Gemas Verdes en Gemas de Fuego de Hadas al inicio de la batalla.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    [SHINY] Holioke14

    Causa (M + 1) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Fuego de Hadas y Gemas de Sangrar. Luego crea 6 Gemas de Sangrar y 6 Gemas de Fuego de Hadas. (Impulso: x2)

    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • 35% de probabilidad de transformar 3 Gemas Verdes en Gemas de Fuego de Hadas al inicio de la batalla.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Khaomani Inmortal30

    Causa (0.75xM + 2) de daño verdadero a todos los Enemigos, impulsado por Aliados y Enemigos con Bendición. Si es usado en Isla de Verano, causa el doble de daño. (Impulso: x1.5)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • 65% de probabilidad de crear 3 Gemas de Angel al inicio del turno.
    • Todos los aliados ganan 4 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • Crea 3 Gemas de Ángel. al inicio del turno.
    Caballero Pixie11

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Amarillas y Rojas. (Impulso: 4 : 1)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • 35% de probabilidad de transformar 3 Gemas Verdes en Gemas de Fuego de Hadas al inicio de la batalla.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Ojo de águila11

    Inflige (M + 2) de daño a un enemigo y elimina todas las gemas verdes para aumentar el daño. (Impulso: 2 : 1)

    • +Crea una Tormenta de Hoja
    • +Gana 1 de Magia
    • +Marca del Cazador a todos los enemigos
    Furia veraniega15

    Inflige (M + 2) de daño a todos los enemigos. Crea 6 gemas rojas.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Destruye una Gema Roja aleatoria
    Alzar del Alba20

    Causa (M + 2) de daño a todos los enemigos, impulsado por todas las Tropas Amarillas. Dona a todos los aliados Barrera. Si hay 13 o mas Gemas Rojas en el tablero, gana 2 de Magia. (Impulso: x2)

    • +Destruye una Gema Amarilla aleatoria
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 4 de Vida
    • +Destruye una Gema Roja aleatoria
    Abanico de Titania12

    Purga a todos los demás aliados. Les dona (M + 1) de Vida y retira todas las Gemas Azules para impulsar el efecto. (Impulso: 3 : 1)

    • +Crea una Gema Verde
    • +Purga a si mismo
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    Varita Fey12

    Causa (M + 10) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por enemigos con Fuego de Hadas. (Impulso: x8)

    • +Crea una Gema Verde
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    Disparo del Timador15

    Eliminada toda la Armadura de un Enemigo y causa (M + 3) de daño. Gana 2 de Magia, impulsado por la Armadura eliminada. (Impulso: 3 : 1)

    • +Marca del Cazador al primer enemigo
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Gana Encantar
    Maravilla del Verano14

    Causa (M + 12) de daño verdadero disperso, impulsado por Aliados y Enemigos Fey. Si un Enemigo muere, concede a todos los Aliados 2 Efectos de Estado Positivos aleatorios. (Impulso: x8)

    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Gana 1 de Magia
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Encantar
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    Égida de Verano14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Bosque Brillante. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Rojas para cada Aliado de Bosque Brillante. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    Puerto Final14

    Causa (M + 7) de daño al primer Enemigo, impulsado por Calaveras Condenadas. Si el Enemigo es un Elemental, causa el doble de daño. Luego le mueve a la ultima posición. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana Sumergido
    • +Aturdir el primer enemigo
    • +Crea una Tormenta Condenada
    Anillo de Hada14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Fey. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Moradas por cada Aliado Fey. (Impulso: x6)

    • +Gana 1 de Magia
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    Bastón del Bosque9

    Retira todas las Gemas Verdes. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Bosque Brillante o si la batalla se lucha en Bosque Brillante, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana Encantar
    Manuscrito Místico14

    Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Místico. Luego invoca una Tropa Místico.

    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Gana Encantar
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana 4 de Mana
    Vial Celestial14

    Crea 3 Pociones de entre Azul, Verde, Rojo, Amarillo o Morado. Gana un turno extra.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Purga a si mismo
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    Punzante Condenado18

    Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas Verdes. Si tiene una Perdición, causa el doble de daño. Hay una probabilidad del 3% por nivel de templanza de matar el Enemigo. (Impulso: x1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes
    Ala de Escama Brillante12

    Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados. Si Escama Brillante está en el equipo, gana un turno extra. (Impulso: x100)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Barrera
    Erupción de Rosas14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Fey. Luego invoca una Tropa Fey.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    La púa del cielo24

    Inflige 8 acumulaciones de Sangrado, 2 Fuegos Feéricos y 2 Enredos al azar al equipo enemigo. Luego, inflige (2xM + 4) -{2} de daño a un enemigo.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa Bendición a si mismo
    Garra Ardiente14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Rojos y Aliados Fey. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    Bastón de Khaomani20

    Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Gemas Amarillas. Si Khaomani Inmortal está en el equipo, explota todas las Gemas de Angel. (Impulso: x100)

    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
    • +Otorga Barrera a los 2 primeros Aliados. Si es usado en Isla de Verano, gana Barrera.