Foresta Radiosa

La Corte d'Estate – Le Fate dell'Estate, governate dalla Regina Titania, vivono in questa foresta idilliaca.

Stendardo Stendardo dell'estate
Tipo di Truppa Fata
Classe Gerofante
Sottomondo Flotta affondata
−
    Folletto8

    Infligge Fuoco Fatato ad un nemico. Guadagna un turno extra.

    • •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Brownie7

    Distrugge 7 Gemme casuali. Crea 7 Gemme Viola.

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Cavaliere dell'Estate12

    Distrugge una riga. Guadagna (0.5xM + 1) di Armatura e Attacco, potenziato dalle Gemme Rosse distrutte. Ottiene Barriera. (Potenziamenti: x2)

    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •Causa Fuoco delle Fate ai nemici quando si infligge danno da Teschi.
    • •Riduce il danno da Teschi del 40%.
    Gatto Sith10

    Rimuove le Gemme di un colore selezionato. Elimina (M + 1) punti dall'abilità casuale dell'ultimo nemico, incrementati dalle Gemme rimosse. Ruba 4 di Mana. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Florian14
    Florian
    Elementale / Fata
    Foresta Radiosa

    Prosciuga fino a 12 Mana da un nemico. Crea un numero di Gemme Verdi pari al mana drenato. (Potenziamenti: x1)

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • •Evoca una Tempesta di Foglie quando un nemico muore.
    Il Principe Ethoras13

    Causa (M + 2) danni a un nemico, potenziato dalle Fate del nemico. Evoca o un Drakon Argentato o Krystenax. (Potenziamenti: x8)

    • •Raddoppia il danno da teschi contro le Fate.
    • •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • •25% di possibilità di evocare una Dragonette alla morte.
    Artiglio Scintillante14

    Causa (M + 5) di danno a un avversario casuale. Trasforma tutte le Gemme blu in Verdi per aumentare l'effetto. Infligge Fuoco Fatato a tutti i nemici. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • •Riceve lo stato di Incantato quando si uniscono Gemme Rosse.
    Regina Titania16

    Causa (M + 2) danni a tutti i nemici, potenziato da nemici e alleati Rossi. Se ci sono 13 o più Gemme Rosse, guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x4)

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •Infligge Fuoco Fatato ad un nemico a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    Berretto delle Fate11

    Causa (M + 6) di danno a dispersione a tutti i nemici, potenziato dalle Fate alleate. 50% di possibilità di infliggere Malattia ad un nemico casuale. (Potenziamenti: x4)

    • •Causa danno da Teschi doppio contro i nemici malati.
    • •Non può essere divorato.
    • •Riduce il danno da Teschi del 33%.
    Cu Sith12

    Causa (M + 3) ​​danni a un nemico, potenziato da Fate e Bestie alleate. Guadagno 5 Anime. (Potenziamenti: x4)

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Radice della Quercia del Vecchio Uomo13

    Elimina tutta l'Armatura di un nemico e causa (M + 2) di danno. Se il nemico è una Torre, causa 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione.

    • •Evoca una Tempesta di Foglie quando un nemico muore.
    • •Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Suna20
    Suna
    Divini / Fata
    Foresta Radiosa

    Ruba (M + 3) di Vita dai due nemici più deboli e ruba 8 di Magia dai due nemici più forti.

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •Causa Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando si uniscono Gemme Rosse.
    Leprecauno12

    Fa esplodere (0.5xM + 1) Gemme Verdi, potenziate dal mio oro. Guadagna 20 Oro. (Potenziamenti: 10 : 1)

    • •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    • •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Coda decorata15

    Dona a tutti gli alleati 4 di Magia. Poi c'è una probabilità del 50% per ciascuna delle seguenti possibilità: Causa (M + 1) ​​danni a tutti i nemici; Fa esplodere 8 Gemme casuali; Dona a tutti Alleati (M + 1) di Vita.

    • •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • •Causa Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando si uniscono Gemme Verdi.
    Sventura della Natura25

    Causa (M + 4) ​​danni ad un nemico, potenziati dai nemici con Marchio della Morte. Piazza Marchio della Morte su tutti i nemici. Crea 8 Gemme Verdi. (Potenziamenti: x6)

    • •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • •2% di possibilità di piazzare Marchio della Morte su un nemico quando si uniscono Gemme Verdi, potenziata dalla mia ascensione.
    Uomo Granchio.11

    Causa (M + 4) danno al primo e all'ultimo nemico, poi li fa sanguinare.

    • •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • •30% di riduzione del danno da teschi.
    • •Mi immergo quando ricevo danni.
    Marinaio affogato12
    Marinaio affogato
    Elementale / Non morto
    Foresta Radiosa

    Converte le Gemme Gialle in Blu. C'è una possibilità del 20% di infliggere Marchio della Morte agli ultimi 2 nemici, incrementata dalle Gemme convertite. (Potenziamenti: x1)

    • •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    • •Finché questa Truppa è viva, creerà una Wildcard x2 all'inizio del suo turno.
    Elementale dell'Acqua13

    Causa (M + 2) di danno a tutti i nemici e li stordisce.

    • •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    La Regina del Maraji15

    Maledice tutti i nemici. Converte tutte le Gemme Verdi in Teschi della Rovina.

    • •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • •Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • •Tutti gli Elementali iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
    Spina di betulla12

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è un Boss, causa danno 3x - 5x, in base alla mia Ascensione. Se il nemico muore, intrappola tutti i nemici.

    • •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • •Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Scaglia scintillante12

    Converte il Marrone in Rosso. Causa (M + 5) di danno ad un Nemico, potenziato dalle Gemme convertite. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • •30% di riduzione del danno da teschi.
    Figlia dell'Estate12

    Converte le Gemme Marroni in Rosse. Evoca una Tempesta di Fuoco.

    • •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Emissario della Primavera13

    Dona 4 di Magia ad un Alleato e Mana pari a metà del suo costo Mana. Se è una Fata, lo benedice ed incanta.

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    • •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    [SHINY] Emissario della Primavera13

    Dona 6 di Magia ad un Alleato e Mana pari a metà del suo costo Mana. Se è una Fata, lo benedice ed incanta.

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    • •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    Vernalis20

    Dona (M + 3) di Attacco ai primi 2 Alleati, dona (M + 3) di Vita ai 2 Alleati più deboli e dona 10 di Magia ai 2 Alleati più forti.

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    • •Intrappola ed infligge Fuoco delle Fate ad un Nemico casuale quando si uniscono Gemme Verdi.
    La Stella6

    Dona (0.5xM + 1) di Magia ad un Alleato casuale. C'è una possibilità del 7% di ottenere un turno extra per ogni Gemma Gialla sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • •Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
    Fontana delle Stelle25

    Trasforma 5 le Gemme Verdi in Pozioni Viola, e tutte le Gemme Marroni in Teschi. Purifica tutte le Fate alleate.

    • •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
    • •50% di riduzione del danno da teschi.
    • •15% di probabilità di Benedice tutti gli alleati quando inizia il mio turno.
    Lady Estelle13

    Crea 8 Gemme Verdi e 8 Gemme Rosse. Benedice e dona 3 di Magia a tutti gli Alleati della Foresta Radiosa.

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •Evoca una Tempesta di Fuoco all'inizio della battaglia.
    Gattofalla11

    Crea 10 Gemme Verdi. C'è una possibilità del 50% di evocare un Gattofalla.

    • •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • •Causa Fuoco delle Fate ai nemici quando si infligge danno da Teschi.
    • •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    Bacca scintillante13

    Converte le Gemme Viola in Verdi. Infligge (M + 3) danni a un nemico, incrementato dalle Gemme convertite. (Potenziamenti: x1)

    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Re Oberron14

    Dai (M + 3) di Vita e 5 punti di Magia a tutti gli alleati. Quindi crea una Tempesta di fuoco e incanta tutti gli alleati fatati.

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •Tutte le Fate alleate iniziano con il 50% di Mana.
    Stheno13

    Crea un mix di 3 gemme Verdi e Rosse per ogni alleato e nemico Verde. (Potenziamenti: x3)

    • •Gli alleati Naga guadagnano 2 di Vita.
    • •Immune al veleno.
    • •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Emeraldrin28

    Infligge (1.5xM + 6) danni a tutti i nemici, incrementati dalle Gemme Verdi. Trasforma 5 Gemme Verdi in Gemme Giganti Verdi. C'è il 10% di possibilità di un turno extra, incrementato dalle Gemme Verdi. (Potenziamenti: x2)

    • •Evoca una Tempesta di Foglie all'inizio della battaglia.
    • •Riduce i danni dei Teschi del 55%.
    • •Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati Verdi quando si abbinano Gemme Verdi.
    Capitano affogato12

    Scegli un nemico. Fai esplodere 5 gemme di uno dei suoi colori di mana. Poi li spenge nelle retrovie.

    • •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • •Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
    Spirito del sole12

    Dona (M + 1) di Vita e 3 di Magia a un Alleato. Se è una Fata, l'effetto raddoppia.

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Firenza16

    Infligge (M + 1) danni a tutti i Nemici, incrementati dalle Gemme del Fuoco delle Fate. Poi evoca un Cavaliere d'Estate. (Potenziamenti: x3)

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •Crea 1 Gemma del Fuoco delle Fate quando inizia il mio turno.
    Gremlin della foresta11

    Crea una Gemma del Fuoco delle Fate e infligge {1} danni all'ultimo nemico.

    • •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • •Evoca una Tempesta di Foglie all'inizio della battaglia.
    • •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    Unagh20
    Unagh
    Fata / Mistico
    Foresta Radiosa

    Dona (M + 1) di Vita e Attacco a un Alleato, incrementato dalle Gemme del Fuoco delle Fate. Distrugge 2 righe e colonne a caso. (Potenziamenti: x8)

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •30% di possibilità di creare 3 Gemme del Fuoco delle Fate all'inizio del mio turno.
    Belladonna13

    Guadagna (M + 1) di Vita e Armatura, incrementate dagli Alleati della Foresta Radiosa e dai Nemici colpiti dal Fuoco delle Fate. Guadagna Barriera. (Potenziamenti: x4)

    • •Immunità all'intrappolamento.
    • •Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    [SHINY] Belladonna13

    Guadagna (M + 1) di Vita e Armatura, incrementate dagli Alleati della Foresta Radiosa e dai Nemici colpiti dal Fuoco delle Fate. Guadagna Barriera. (Potenziamenti: x5)

    • •Immunità all'intrappolamento.
    • •Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Acero dorato13

    Crea 5 Gemme del Fuoco delle Fate e 5 Gemme Brucianti. Poi guadagna un turno extra.

    • •All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • •Riduce il danno da Teschi del 33%.
    Foglia d'acero15

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Rosse, incrementate dalle Fate Alleate. (Potenziamenti: x2)

    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •30% di riduzione del danno da teschi.
    • •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    [SHINY] Foglia d'acero15

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Rosse, incrementate dalle Fate Alleate. (Potenziamenti: x2)

    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •30% di riduzione del danno da teschi.
    • •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    Madre della Bruma24

    Infligge (M + 6) danni a tutti i Nemici, incrementati dai Nemici con Fuoco delle Fate. Poi converte 3 Teschi in Wildcard x2. (Potenziamenti: x6)

    • •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • •Infligge Fuoco delle Fate a tutti i nemici quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Hollioke14
    Hollioke
    Elementale / Fata
    Foresta Radiosa

    Infliggi (M + 1) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Sanguinanti e del Fuoco Fatato. Poi crea 5 Gemme Sanguinanti e 5 Gemme del Fuoco Fatato. (Potenziamenti: x2)

    • •Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • •35% di possibilità di convertire 3 Gemme Verdi in Gemme del Fuoco delle Fate all'inizio della battaglia.
    • •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    [SHINY] Hollioke14

    Infliggi (M + 1) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Sanguinanti e del Fuoco Fatato. Poi crea 6 Gemme Sanguinanti e 6 Gemme del Fuoco Fatato. (Potenziamenti: x2)

    • •Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • •35% di possibilità di convertire 3 Gemme Verdi in Gemme del Fuoco delle Fate all'inizio della battaglia.
    • •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    Immortale Khaomani30

    Infliggi (0.75xM + 2) danni veri a tutti i Nemici, incrementati dagli Alleati e Nemici Benedetti. Se usato a Isola Estiva, infliggi danni doppi. (Potenziamenti: x1.5)

    • •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • •65% di probabilità di creare 3 Gemme dell'Angelo all'inizio del mio turno.
    • •Tutti gli alleati guadagnano 4 punti abilità a caso.
    • •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • •Crea 3 Gemme dell'Angelo quando inizia il mio turno.
    Cavaliere delle Fate11

    Infliggi (M + 2) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Rosse e Gialle. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • •35% di possibilità di convertire 3 Gemme Verdi in Gemme del Fuoco delle Fate all'inizio della battaglia.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    Marinaio maledetto12
    Marinaio maledetto
    Elementale / Non morto
    Foresta Radiosa

    Dai (M + 1) Armatura a un Alleato, potenziata da Alleati Maledetti e Nemici. Poi converti le Gemme Gialle in Gemme Maledette. (Potenziamenti: x3)

    • •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    Occhio d'aquila11

    Provoca (M + 2) di danno a un nemico e rimuove tutte le gemme verdi per incrementare il danno. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • +Crea una Tempesta di Foglie
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Piazza il Marchio del Cacciatore su tutti i nemici
    Furia estiva15

    Provoca (M + 2) di danno a tutti i nemici. Crea 6 gemme rosse.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Brucia il primo nemico
    • +Distruggi una Gemma Rossa casuale
    Portatore dell'Alba20

    Causa (M + 2) danni a tutti i nemici, potenziati da tutte le truppe Gialle. Dona Barriera a tutti gli alleati. Se ci sono 13 o più Gemme Rosse, guadagna 2 di Magia. (Potenziamenti: x2)

    • +Distruggi una Gemma Gialla casuale
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Distruggi una Gemma Rossa casuale
    Fan di Titania12

    Purifica tutti gli altri alleati. Dona loro (M + 1) di Vita, e rimuove tutte le Gemme Blu per aumentare l'effetto. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Crea una Gemma Verde
    • +Purifica me stesso
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    Bacchetta delle Fate12

    Causa (M + 10) di danno a dispersione a tutti i nemici, potenziati dai nemici soggetti a Fuoco Fatato. (Potenziamenti: x8)

    • +Crea una Gemma Verde
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    Colpo da Prestigiatore15

    Elimina tutta l'Armatura di un nemico e causa (M + 3) di danno. Guadagna 2 di Magia, incrementata dall'Armatura eliminata. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Guadagna Incantamento
    La meraviglia dell'estate14

    Causa (M + 12) di vero danno a dispersione, potenziato dalle Fate alleate e nemiche. Se il nemico muore, dona a tutti gli Alleati 2 effetti di stato positivi casuali. (Potenziamenti: x8)

    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagna Incantamento
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    Egida dell'Estate14

    Causa (M + 7) danni a un nemico potenziati dagli alleati della Foresta Radiosa. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Rosse per ogni alleato della Foresta Radiosa. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
    Ultima ancora14

    Causa (M + 7) di danno al primo nemico, potenziato dai Teschi della Rovina. Se il nemico è un Elementale, causa danno doppio. Poi lo spinge in ultima posizione. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagno Sommerso
    • +Stordisce il primo nemico
    • +Crea una Tempesta della Rovina
    Anello delle Fate14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico incrementato dalle Fate Alleate. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Viola per ogni fata alleata. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    Bastone della Foresta Radiosa9

    Rimuove tutte le Gemme Verdi. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è della Foresta Radiosa o la battaglia si tiene nella Foresta Radiosa, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Guadagna Incantamento
    Manoscritto Mistico14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Garantisce uno Stato di effetto casuale a tutti i Mistici Alleati. Poi evoca una truppa Mistica.

    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Guadagna Incantamento
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Guadagna 4 di Mana
    Fiala Celestiale14

    Crea 3 Pozioni Blu, Verdi, Rosse, Gialle o Viola. Guadagna un turno extra.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Purifica me stesso
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
    Coltello condannato18

    Causa (M + 4) di danno all'ultimo Nemico, incrementato dalle Gemme Verdi. Se schiera una Rovina, causa danno doppio. C'è una possibilità del 3% per livello di tempra di uccidere il Nemico. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Avvelena il primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Verdi
    Ala di Scaglia Scintillante12

    Dona (M + 1) di Vita a tutti gli Alleati. Se Scaglia Scintillante è schierato nella mia squadra, ottieni un turno extra. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagna Barriera
    Eruzione di rose14

    Fai esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati di tipo Fata. Poi evoca una Truppa di tipo Fata.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    La freccia del Paradiso24

    Infliggi 8 stack di Sanguinamento, 2 Fuochi Fatui e 2 Intrappolamenti casuali alla squadra nemica. Poi infliggi (2xM + 4) -{2} danni a un nemico.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Mi benedico
    Artiglio bruciante14

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Rossi e dalle Fate Alleate. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Brucia il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    Bastone di Khaomani20

    Infliggi (M + 8) danni a dispersione, incrementati dalle Gemme Gialle. Se Immortale Khaomani è nella mia squadra, fai esplodere tutte le Gemme dell'Angelo. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
    • +Dona Barriera ai primi 2 Alleati, se usato nell'Isola d'Estate, dona Barriera anche a me stesso.