Foresta Radiosa

La Corte d'Estate – Le Fate dell'Estate, governate dalla Regina Titania, vivono in questa foresta idilliaca.

Stendardo Stendardo dell'estate
Tipo di Truppa Fata
Classe Gerofante
Sottomondo Flotta affondata
    Folletto8

    Infligge Fuoco Fatato ad un nemico. Guadagna un turno extra.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Brownie7

    Distrugge 7 Gemme casuali. Crea 7 Gemme Viola.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Cavaliere dell'Estate12

    Distrugge una riga. Guadagna (0.5xM + 1) di Armatura e Attacco, potenziato dalle Gemme Rosse distrutte. Ottiene Barriera. (Potenziamenti: x2)

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Causa Fuoco delle Fate ai nemici quando si infligge danno da Teschi.
    • Riduce il danno da Teschi del 40%.
    Gatto Sith10

    Rimuove le Gemme di un colore selezionato. Elimina (M + 1) punti dall'abilità casuale dell'ultimo nemico, incrementati dalle Gemme rimosse. Ruba 4 di Mana. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Florian14
    Florian
    Elementale / Fata
    Foresta Radiosa

    Prosciuga fino a 12 Mana da un nemico. Crea un numero di Gemme Verdi pari al mana drenato. (Potenziamenti: x1)

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Evoca una Tempesta di Foglie quando un nemico muore.
    Il Principe Ethoras13

    Causa (M + 2) danni a un nemico, potenziato dalle Fate del nemico. Evoca o un Drakon Argentato o Krystenax. (Potenziamenti: x8)

    • Raddoppia il danno da teschi contro le Fate.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Marchio della Morte.
    • 25% di possibilità di evocare una Dragonette alla morte.
    Artiglio Scintillante14

    Causa (M + 5) di danno a un avversario casuale. Trasforma tutte le Gemme blu in Verdi per aumentare l'effetto. Infligge Fuoco Fatato a tutti i nemici. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Riceve lo stato di Incantato quando si uniscono Gemme Rosse.
    Regina Titania16

    Causa (M + 2) danni a tutti i nemici, potenziato da nemici e alleati Rossi. Se ci sono 13 o più Gemme Rosse, guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x4)

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Infligge Fuoco Fatato ad un nemico a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    Berretto delle Fate11

    Causa (M + 6) di danno a dispersione a tutti i nemici, potenziato dalle Fate alleate. 50% di possibilità di infliggere Malattia ad un nemico casuale. (Potenziamenti: x4)

    • Causa danno da Teschi doppio contro i nemici malati.
    • Non può essere divorato.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    Cu Sith12

    Causa (M + 3) ​​danni a un nemico, potenziato da Fate e Bestie alleate. Guadagno 5 Anime. (Potenziamenti: x4)

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Radice della Quercia del Vecchio Uomo13

    Elimina tutta l'Armatura di un nemico e causa (M + 2) di danno. Se il nemico è una Torre, causa 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione.

    • Evoca una Tempesta di Foglie quando un nemico muore.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Suna20
    Suna
    Divini / Fata
    Foresta Radiosa

    Ruba (M + 3) di Vita dai due nemici più deboli e ruba 8 di Magia dai due nemici più forti.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Causa Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando si uniscono Gemme Rosse.
    Leprecauno12

    Fa esplodere (0.5xM + 1) Gemme Verdi, potenziate dal mio oro. Guadagna 20 Oro. (Potenziamenti: 10 : 1)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Coda decorata15

    Dona a tutti gli alleati 4 di Magia. Poi c'è una probabilità del 50% per ciascuna delle seguenti possibilità: Causa (M + 1) ​​danni a tutti i nemici; Fa esplodere 8 Gemme casuali; Dona a tutti Alleati (M + 1) di Vita.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Causa Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando si uniscono Gemme Verdi.
    Sventura della Natura25

    Causa (M + 4) ​​danni ad un nemico, potenziati dai nemici con Marchio della Morte. Piazza Marchio della Morte su tutti i nemici. Crea 8 Gemme Verdi. (Potenziamenti: x6)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • 2% di possibilità di piazzare Marchio della Morte su un nemico quando si uniscono Gemme Verdi, potenziata dalla mia ascensione.
    Uomo Granchio.11

    Causa (M + 4) danno al primo e all'ultimo nemico, poi li fa sanguinare.

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • Mi immergo quando ricevo danni.
    Marinaio affogato12
    Marinaio affogato
    Elementale / Non morto
    Foresta Radiosa

    Converte le Gemme Gialle in Blu. C'è una possibilità del 20% di infliggere Marchio della Morte agli ultimi 2 nemici, incrementata dalle Gemme convertite. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    • Finché questa Truppa è viva, creerà una Wildcard x2 all'inizio del suo turno.
    Elementale dell'Acqua13

    Causa (M + 2) di danno a tutti i nemici e li stordisce.

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    La Regina del Maraji15

    Maledice tutti i nemici. Converte tutte le Gemme Verdi in Teschi della Rovina.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Tutti gli Elementali iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
    Spina di betulla12

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è un Boss, causa danno 3x - 5x, in base alla mia Ascensione. Se il nemico muore, intrappola tutti i nemici.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Scaglia scintillante12

    Converte il Marrone in Rosso. Causa (M + 5) di danno ad un Nemico, potenziato dalle Gemme convertite. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    Figlia dell'Estate12

    Converte le Gemme Marroni in Rosse. Evoca una Tempesta di Fuoco.

    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Emissario della Primavera13

    Dona 4 di Magia ad un Alleato e Mana pari a metà del suo costo Mana. Se è una Fata, lo benedice ed incanta.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    [SHINY] Emissario della Primavera13

    Dona 6 di Magia ad un Alleato e Mana pari a metà del suo costo Mana. Se è una Fata, lo benedice ed incanta.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    Vernalis20

    Dona (M + 3) di Attacco ai primi 2 Alleati, dona (M + 3) di Vita ai 2 Alleati più deboli e dona 10 di Magia ai 2 Alleati più forti.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    • Intrappola ed infligge Fuoco delle Fate ad un Nemico casuale quando si uniscono Gemme Verdi.
    La Stella6

    Dona (0.5xM + 1) di Magia ad un Alleato casuale. C'è una possibilità del 7% di ottenere un turno extra per ogni Gemma Gialla sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
    Fontana delle Stelle25

    Trasforma 5 le Gemme Verdi in Pozioni Viola, e tutte le Gemme Marroni in Teschi. Purifica tutte le Fate alleate.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • 15% di probabilità di Benedice tutti gli alleati quando inizia il mio turno.
    Lady Estelle13

    Crea 8 Gemme Verdi e 8 Gemme Rosse. Benedice e dona 3 di Magia a tutti gli Alleati della Foresta Radiosa.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Evoca una Tempesta di Fuoco all'inizio della battaglia.
    Gattofalla11

    Crea 10 Gemme Verdi. C'è una possibilità del 50% di evocare un Gattofalla.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Causa Fuoco delle Fate ai nemici quando si infligge danno da Teschi.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    Bacca scintillante13

    Converte le Gemme Viola in Verdi. Infligge (M + 3) danni a un nemico, incrementato dalle Gemme convertite. (Potenziamenti: x1)

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Re Oberron14

    Dai (M + 3) di Vita e 5 punti di Magia a tutti gli alleati. Quindi crea una Tempesta di fuoco e incanta tutti gli alleati fatati.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Tutte le Fate alleate iniziano con il 50% di Mana.
    Stheno13

    Crea un mix di 3 gemme Verdi e Rosse per ogni alleato e nemico Verde. (Potenziamenti: x3)

    • Gli alleati Naga guadagnano 2 di Vita.
    • Immune al veleno.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Emeraldrin28

    Infligge (1.5xM + 6) danni a tutti i nemici, incrementati dalle Gemme Verdi. Trasforma 5 Gemme Verdi in Gemme Giganti Verdi. C'è il 10% di possibilità di un turno extra, incrementato dalle Gemme Verdi. (Potenziamenti: x2)

    • Evoca una Tempesta di Foglie all'inizio della battaglia.
    • Riduce i danni dei Teschi del 55%.
    • Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati Verdi quando si abbinano Gemme Verdi.
    Capitano affogato12

    Scegli un nemico. Fai esplodere 5 gemme di uno dei suoi colori di mana. Poi li spenge nelle retrovie.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Evoca una Tempesta di Ossa all'inizio della battaglia.
    Spirito del sole12

    Dona (M + 1) di Vita e 3 di Magia a un Alleato. Se è una Fata, l'effetto raddoppia.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Firenza16

    Infligge (M + 1) danni a tutti i Nemici, incrementati dalle Gemme del Fuoco delle Fate. Poi evoca un Cavaliere d'Estate. (Potenziamenti: x3)

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Crea 1 Gemma del Fuoco delle Fate quando inizia il mio turno.
    Gremlin della foresta11

    Crea una Gemma del Fuoco delle Fate e infligge {1} danni all'ultimo nemico.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Evoca una Tempesta di Foglie all'inizio della battaglia.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    Unagh20
    Unagh
    Fata / Mistico
    Foresta Radiosa

    Dona (M + 1) di Vita e Attacco a un Alleato, incrementato dalle Gemme del Fuoco delle Fate. Distrugge 2 righe e colonne a caso. (Potenziamenti: x8)

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • 30% di possibilità di creare 3 Gemme del Fuoco delle Fate all'inizio del mio turno.
    Belladonna13

    Guadagna (M + 1) di Vita e Armatura, incrementate dagli Alleati della Foresta Radiosa e dai Nemici colpiti dal Fuoco delle Fate. Guadagna Barriera. (Potenziamenti: x4)

    • Immunità all'intrappolamento.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    [SHINY] Belladonna13

    Guadagna (M + 1) di Vita e Armatura, incrementate dagli Alleati della Foresta Radiosa e dai Nemici colpiti dal Fuoco delle Fate. Guadagna Barriera. (Potenziamenti: x5)

    • Immunità all'intrappolamento.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Acero dorato13

    Crea 5 Gemme del Fuoco delle Fate e 5 Gemme Brucianti. Poi guadagna un turno extra.

    • All'inizio della battaglia tutte le Fate guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    Foglia d'acero15

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Rosse, incrementate dalle Fate Alleate. (Potenziamenti: x2)

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    [SHINY] Foglia d'acero15

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Rosse, incrementate dalle Fate Alleate. (Potenziamenti: x2)

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    Madre della Bruma24

    Infligge (M + 6) danni a tutti i Nemici, incrementati dai Nemici con Fuoco delle Fate. Poi converte 3 Teschi in Wildcard x2. (Potenziamenti: x6)

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Infligge Fuoco delle Fate a tutti i nemici quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Hollioke14
    Hollioke
    Elementale / Fata
    Foresta Radiosa

    Infliggi (M + 1) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Sanguinanti e del Fuoco Fatato. Poi crea 5 Gemme Sanguinanti e 5 Gemme del Fuoco Fatato. (Potenziamenti: x2)

    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • 35% di possibilità di convertire 3 Gemme Verdi in Gemme del Fuoco delle Fate all'inizio della battaglia.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    [SHINY] Hollioke14

    Infliggi (M + 1) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Sanguinanti e del Fuoco Fatato. Poi crea 6 Gemme Sanguinanti e 6 Gemme del Fuoco Fatato. (Potenziamenti: x2)

    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • 35% di possibilità di convertire 3 Gemme Verdi in Gemme del Fuoco delle Fate all'inizio della battaglia.
    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    Immortale Khaomani30

    Infliggi (0.75xM + 2) danni veri a tutti i Nemici, incrementati dagli Alleati e Nemici Benedetti. Se usato a Isola Estiva, infliggi danni doppi. (Potenziamenti: x1.5)

    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • 65% di probabilità di creare 3 Gemme dell'Angelo all'inizio del mio turno.
    • Tutti gli alleati guadagnano 4 punti abilità a caso.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • Crea 3 Gemme dell'Angelo quando inizia il mio turno.
    Cavaliere delle Fate11

    Infliggi (M + 2) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Rosse e Gialle. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • 35% di possibilità di convertire 3 Gemme Verdi in Gemme del Fuoco delle Fate all'inizio della battaglia.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Occhio d'aquila11

    Provoca (M + 2) di danno a un nemico e rimuove tutte le gemme verdi per incrementare il danno. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • +Crea una Tempesta di Foglie
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Piazza il Marchio del Cacciatore su tutti i nemici
    Furia estiva15

    Provoca (M + 2) di danno a tutti i nemici. Crea 6 gemme rosse.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Brucia il primo nemico
    • +Distruggi una Gemma Rossa casuale
    Portatore dell'Alba20

    Causa (M + 2) danni a tutti i nemici, potenziati da tutte le truppe Gialle. Dona Barriera a tutti gli alleati. Se ci sono 13 o più Gemme Rosse, guadagna 2 di Magia. (Potenziamenti: x2)

    • +Distruggi una Gemma Gialla casuale
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Distruggi una Gemma Rossa casuale
    Fan di Titania12

    Purifica tutti gli altri alleati. Dona loro (M + 1) di Vita, e rimuove tutte le Gemme Blu per aumentare l'effetto. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Crea una Gemma Verde
    • +Purifica me stesso
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    Bacchetta delle Fate12

    Causa (M + 10) di danno a dispersione a tutti i nemici, potenziati dai nemici soggetti a Fuoco Fatato. (Potenziamenti: x8)

    • +Crea una Gemma Verde
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    Colpo da Prestigiatore15

    Elimina tutta l'Armatura di un nemico e causa (M + 3) di danno. Guadagna 2 di Magia, incrementata dall'Armatura eliminata. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Guadagna Incantamento
    La meraviglia dell'estate14

    Causa (M + 12) di vero danno a dispersione, potenziato dalle Fate alleate e nemiche. Se il nemico muore, dona a tutti gli Alleati 2 effetti di stato positivi casuali. (Potenziamenti: x8)

    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagna Incantamento
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    Egida dell'Estate14

    Causa (M + 7) danni a un nemico potenziati dagli alleati della Foresta Radiosa. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Rosse per ogni alleato della Foresta Radiosa. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
    Ultima ancora14

    Causa (M + 7) di danno al primo nemico, potenziato dai Teschi della Rovina. Se il nemico è un Elementale, causa danno doppio. Poi lo spinge in ultima posizione. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagno Sommerso
    • +Stordisce il primo nemico
    • +Crea una Tempesta della Rovina
    Anello delle Fate14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico incrementato dalle Fate Alleate. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Viola per ogni fata alleata. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    Bastone della Foresta Radiosa9

    Rimuove tutte le Gemme Verdi. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è della Foresta Radiosa o la battaglia si tiene nella Foresta Radiosa, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Guadagna Incantamento
    Manoscritto Mistico14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Garantisce uno Stato di effetto casuale a tutti i Mistici Alleati. Poi evoca una truppa Mistica.

    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Guadagna Incantamento
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Guadagna 4 di Mana
    Fiala Celestiale14

    Crea 3 Pozioni Blu, Verdi, Rosse, Gialle o Viola. Guadagna un turno extra.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Purifica me stesso
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
    Coltello condannato18

    Causa (M + 4) di danno all'ultimo Nemico, incrementato dalle Gemme Verdi. Se schiera una Rovina, causa danno doppio. C'è una possibilità del 3% per livello di tempra di uccidere il Nemico. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Avvelena il primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Verdi
    Ala di Scaglia Scintillante12

    Dona (M + 1) di Vita a tutti gli Alleati. Se Scaglia Scintillante è schierato nella mia squadra, ottieni un turno extra. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagna Barriera
    Eruzione di rose14

    Fai esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati di tipo Fata. Poi evoca una Truppa di tipo Fata.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    La freccia del Paradiso24

    Infliggi 8 stack di Sanguinamento, 2 Fuochi Fatui e 2 Intrappolamenti casuali alla squadra nemica. Poi infliggi (2xM + 4) -{2} danni a un nemico.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Mi benedico
    Artiglio bruciante14

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Rossi e dalle Fate Alleate. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Brucia il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    Bastone di Khaomani20

    Infliggi (M + 8) danni a dispersione, incrementati dalle Gemme Gialle. Se Immortale Khaomani è nella mia squadra, fai esplodere tutte le Gemme dell'Angelo. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
    • +Dona Barriera ai primi 2 Alleati, se usato nell'Isola d'Estate, dona Barriera anche a me stesso.