Bosque Brillante

La Corte de Verano – Las Fey de Verano, gobernadas por la Reina Titania, viven en este bosque idílico.

Estandarte Estandarte de Verano
Tipo de tropa Fey
Clase Hierofante
Inframundo Flota Hundida
−
    Duendecilla8

    Causa Fuego de Hadas a un enemigo. Gana un turno extra.

    • •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Brownie7

    Destruye 7 Gemas aleatorias. Crea 7 Gemas Moradas.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Caballero de Verano12

    Destruye una fila. Gana (0.5xM + 1) de Armadura y de Ataque, impulsado por las Gemas Rojas destruidas. Gana Barrera. (Impulso: x2)

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Causa Fuego de Hadas a enemigos cuando hace daño por Calavera.
    • •Reduce el daño por Calavera en 40%
    Cat Sith10

    Retira Gemas de un Color elegido. Elimina (M + 1) punto(s) de una Estadística aleatoria al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Roba 4 de Mana. (Impulso: 3 : 1)

    • •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Florian14

    Drena hasta 12 de Mana a un enemigo. Crea un numero de Gemas Verdes igual al Mana drenado. (Impulso: x1)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • •Invoca una Tormenta de Hojas cuando un enemigo muere.
    Príncipe Etoras13

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por Fey enemigos. Invoca a un Drakon Plateado o un Krystenax. (Impulso: x8)

    • •Causa doble de Daño por Calavera vs Fey
    • •Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Marca de la Muerte.
    • •25% de probabilidad de invocar una Dragoncilla cuando muere.
    GarraBrillos14

    Causa (M + 5) de daño a un enemigo aleatorio. Transforma todas las Gemas Azules en Verdes para impulsar el efecto. Causa Fuego de Hadas a todos los enemigos. (Impulso: 2 : 1)

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • •Gana Encanto cuando junta Gemas Rojas.
    Reina Titania16

    Causa (M + 2) de daño a todos los enemigos, impulsado por aliados y enemigos Rojos. Si hay 13 o mas Gemas Rojas en el tablero, gana un turno extra. (Impulso: x4)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Causa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Gorro Fey11

    Causa (M + 6) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por aliados Fey. Hay un 50% de probabilidad de causar Enfermedad a un enemigo aleatorio. (Impulso: x4)

    • •Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con Enfermedad.
    • •Inmune a Devorar.
    • •Reduce el daño por Calavera en 33%
    Cu Sith12

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo, impulsado por aliados Fey y Bestia. Gana 5 Almas. (Impulso: x4)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    El Viejo Raíz de Roble13

    Elimina toda la Armadura de un Enemigo y causa (M + 2) de daño. Si el Enemigo es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión.

    • •Invoca una Tormenta de Hojas cuando un enemigo muere.
    • •Reduce el daño por Calavera en 33%
    • •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Suna20

    Roba (M + 3) de Vida a los 2 enemigos mas débiles y roba 8 de Magia a los 2 enemigos mas fuertes.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Causa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando junta Gemas Rojas.
    Leprechaun12

    Explota (0.5xM + 1) gema(s) Verde(s), impulsado por su propio Oro. Gana 20 de Oro. (Impulso: 10 : 1)

    • •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    • •Empieza la batalla con Mana lleno.
    Cola de Oropel15

    Dona a todos los aliados 4 de Magia. Luego tiene un 50% de probabilidad para uno de los siguientes: Causa (M + 1) de daño a todos los enemigos; Explota 8 Gemas aleatorias; Dona a todos los aliados (M + 1) de Vida.

    • •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • •Causa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando junta Gemas Verdes.
    Perdición de Naturaleza25

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por enemigos con Marca de la Muerte. Causa Marca de la Muerte a todos los enemigos. Crea 8 Gemas Verdes. (Impulso: x6)

    • •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • •2% de probabilidad de causar Marca de la Muerte a un enemigo, cuando junta Gemas Verdes, impulsado por su ascensión.
    Hombre Cangrejo11

    Causa (M + 4) de daño al primer y ultimo Enemigos, luego les causa Sangrar.

    • •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • •30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Se Sumerge cuando recibe daño.
    Marinero Ahogado12

    Convierte Gemas Amarillas a Azules. Hay un 20% de probabilidad de causar Marca de la Muerte a los 2 últimos Enemigos, impulsado por Gemas convertidas. (Impulso: x1)

    • •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • •Empieza la batalla con Mana lleno.
    • •Mientras esta Tropa esta viva, crea un Comodín x2 al inicio del turno.
    Elemental de Agua13

    Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos y luego les Aturde.

    • •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    La Reina Maraji15
    La Reina Maraji
    Elemental / Construcción
    Bosque Brillante

    Causa Maldito a todos los Enemigos. Convierte todas las Gemas Verdes en Calaveras Condenadas.

    • •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • •Reduce el daño por Calavera en 33%
    • •Todos los Elementales comienzan la batalla con 50% de Mana.
    Espino de Abedul12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Si el Enemigo muere, causa Enredar a todos los Enemigos.

    • •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • •Reduce el daño por Calavera en 33%
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Escama Brillante12

    Convierte Gemas Marrones en Rojas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por las Gemas convertidas. (Impulso: 2 : 1)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • •30% de reduccion de daño por Calaveras.
    Hija del Verano12

    Convierte Gemas Marrones a Rojas. Invoca una Tormenta de Fuego.

    • •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Empieza la batalla con Mana lleno.
    Emisario de Primavera13

    Dona 4 de Magia a un Aliado y Mana en valor igual a mitad de su coste de Mana. Si es Fey, le otorga Bendición y Encantar.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    • •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    [SHINY] Emisario de Primavera13

    Dona 6 de Magia a un Aliado y Mana en valor igual a mitad de su coste de Mana. Si es Fey, le otorga Bendición y Encantar.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    • •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Vernalis20

    Dona (M + 3) de Ataque a los 2 primeros Aliados, dona (M + 3) de Vida a los dos Aliados más débiles y dona 10 de Magia a los 2 Aliados mas fuertes.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    • •Causa Enredar y Fuego de Hadas a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Verdes.
    La Estrella6

    Dona (0.5xM + 1) de Magia a un Aliado aleatorio. Hay una probabilidad de 7% de turno extra por cada Gema Amarilla en el tablero. (Impulso: x7)

    • •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Fuente de Estrellas25

    Convierte 5 las Gemas Verdes a Pociones Moradas y todas las Gemas Marrones a Calaveras. Purga a todos los Aliados Fey.

    • •Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
    • •50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •15% de probabilidad de donar Bendición a todos los Aliados ​al inicio de turno.
    Dama Estela13

    Crea 8 Gemas Verdes y 8 Gemas Rojas. Otorga Bendición y dona 3 de Magia a todos los Aliados de Bosque Brillante.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Invoca una Tormenta de Fuego al inicio de la Batalla.
    Gatiposo11

    Crea 10 Gemas Verdes. Hay un 50% de probabilidad de invocar un Gatiposo.

    • •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • •Causa Fuego de Hadas a enemigos cuando hace daño por Calavera.
    • •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Baya Brillante13

    Transforma Gemas Moradas en Gemas Verdes. Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas transformadas. (Impulso: x1)

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Rey Oberron14

    Dona (M + 3) de Vida y 5 de Magia a todos los Aliados. Luego crea una Tormenta de Fuego y otorga Encantar a todos los Aliados Fey.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Todos los Aliados Fey empiezan con 50% de Mana.
    Esteno13

    Crea una mezcla de 3 Gemas Verdes y Rojas por cada Aliado y Enemigo Verde. (Impulso: x3)

    • •Los aliados Naga ganan 2 de Vida.
    • •Inmune al Veneno
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Esmeraldina28

    Causa (1.5xM + 6) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Verdes. Transforma 5 Gemas Verdes en Gemas Verdes Gigantes. Hay un 10% de probabilidad de conseguir un turno extra, impulsado por Gemas Verdes. (Impulso: x2)

    • •Invoca una Tormenta de Hojas al inicio de la Batalla.
    • •Reduce el daño por Calavera en 55%.
    • •Dona 2 de Magia a todos los Aliados Verdes cuando junta Gemas Verdes.
    Capitán Ahogado12

    Elige un Enemigo y Explota 5 de uno de sus Colores de Mana. Luego lo mueve al fondo.

    • •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • •Invoca una Tormenta de Hueso al inicio de la Batalla.
    Hada Solar12

    Dona (M + 1) de Vida y 3 de Magia a un Aliado. Si es Fey, el efecto es doble.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Florencia16

    Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas de Fuego de Hadas. Luego invoca un Caballero de Verano. (Impulso: x3)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Crea 1 Gema de Fuego de Hadas al inicio del turno.
    Duendecillo del Bosque11

    Crea una Gema de Fuego de Hadas y causa {1} de daño al ultimo Enemigo.

    • •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • •Invoca una Tormenta de Hojas al inicio de la Batalla.
    • •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Unagh20
    Unagh
    Fey / Místico
    Bosque Brillante

    Dona (M + 1) de Vida y de Ataque a un Aliado, impulsado por Gemas de Fuego de Hadas. Destruye 2 filas y columnas aleatorias. (Impulso: x8)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •30% de probabilidad de crear 3 Gemas de Fuego de Hadas al inicio del turno.
    Beladono13

    Gana (M + 1) de Vida y de Armadura, impulsado por Aliados de Bosque Brillante y Enemigos afectados por Fuego de Hadas. Gana Barrera. (Impulso: x4)

    • •Inmunidad a Enredadera
    • •Reduce el daño por Calavera en 33%
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    [SHINY] Beladono13

    Gana (M + 1) de Vida y de Armadura, impulsado por Aliados de Bosque Brillante y Enemigos afectados por Fuego de Hadas. Gana Barrera. (Impulso: x5)

    • •Inmunidad a Enredadera
    • •Reduce el daño por Calavera en 33%
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    CortezaDorada de Arce13

    Crea 5 Gemas de Fuego de Hadas y 5 Gemas Ardientes. Luego gana un turno extra.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • •Reduce el daño por Calavera en 33%
    HojaCrujida15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Fey. (Impulso: x2)

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] HojaCrujida15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Fey. (Impulso: x2)

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    MadreNiebla24

    Causa (M + 6) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Enemigos afectados por Fuego de Hadas. Luego transforma 3 Calaveras en Comodines x2. (Impulso: x6)

    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • •Causa Fuego de Hadas a todos los Enemigos al juntar 4 o más Gemas.
    Holioke14

    Causa (M + 1) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Fuego de Hadas y Gemas de Sangrar. Luego crea 5 Gemas de Sangrar y 5 Gemas de Fuego de Hadas. (Impulso: x2)

    • •Reduce el daño por Calavera en 33%
    • •35% de probabilidad de transformar 3 Gemas Verdes en Gemas de Fuego de Hadas al inicio de la batalla.
    • •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    [SHINY] Holioke14

    Causa (M + 1) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Fuego de Hadas y Gemas de Sangrar. Luego crea 6 Gemas de Sangrar y 6 Gemas de Fuego de Hadas. (Impulso: x2)

    • •Reduce el daño por Calavera en 33%
    • •35% de probabilidad de transformar 3 Gemas Verdes en Gemas de Fuego de Hadas al inicio de la batalla.
    • •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Khaomani Inmortal30

    Causa (0.75xM + 2) de daño verdadero a todos los Enemigos, impulsado por Aliados y Enemigos con Bendición. Si es usado en Isla de Verano, causa el doble de daño. (Impulso: x1.5)

    • •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • •65% de probabilidad de crear 3 Gemas de Angel al inicio del turno.
    • •Todos los aliados ganan 4 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • •Crea 3 Gemas de Ángel. al inicio del turno.
    Caballero Pixie11

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Amarillas y Rojas. (Impulso: 4 : 1)

    • •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • •35% de probabilidad de transformar 3 Gemas Verdes en Gemas de Fuego de Hadas al inicio de la batalla.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Marinero Maldito12

    Dona (M + 1) de Armadura a un Aliado, impulsado por Aliados y Enemigos afectados por Maldición. Luego transforma Gemas Amarillas en Gemas de Maldición. (Impulso: x3)

    • •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    Ojo de águila11

    Inflige (M + 2) de daño a un enemigo y elimina todas las gemas verdes para aumentar el daño. (Impulso: 2 : 1)

    • +Crea una Tormenta de Hoja
    • +Gana 1 de Magia
    • +Marca del Cazador a todos los enemigos
    Furia veraniega15

    Inflige (M + 2) de daño a todos los enemigos. Crea 6 gemas rojas.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Destruye una Gema Roja aleatoria
    Alzar del Alba20

    Causa (M + 2) de daño a todos los enemigos, impulsado por todas las Tropas Amarillas. Dona a todos los aliados Barrera. Si hay 13 o mas Gemas Rojas en el tablero, gana 2 de Magia. (Impulso: x2)

    • +Destruye una Gema Amarilla aleatoria
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 4 de Vida
    • +Destruye una Gema Roja aleatoria
    Abanico de Titania12

    Purga a todos los demás aliados. Les dona (M + 1) de Vida y retira todas las Gemas Azules para impulsar el efecto. (Impulso: 3 : 1)

    • +Crea una Gema Verde
    • +Purga a si mismo
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    Varita Fey12

    Causa (M + 10) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por enemigos con Fuego de Hadas. (Impulso: x8)

    • +Crea una Gema Verde
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    Disparo del Timador15

    Eliminada toda la Armadura de un Enemigo y causa (M + 3) de daño. Gana 2 de Magia, impulsado por la Armadura eliminada. (Impulso: 3 : 1)

    • +Marca del Cazador al primer enemigo
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Gana Encantar
    Maravilla del Verano14

    Causa (M + 12) de daño verdadero disperso, impulsado por Aliados y Enemigos Fey. Si un Enemigo muere, concede a todos los Aliados 2 Efectos de Estado Positivos aleatorios. (Impulso: x8)

    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Gana 1 de Magia
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Encantar
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    Égida de Verano14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Bosque Brillante. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Rojas para cada Aliado de Bosque Brillante. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    Puerto Final14

    Causa (M + 7) de daño al primer Enemigo, impulsado por Calaveras Condenadas. Si el Enemigo es un Elemental, causa el doble de daño. Luego le mueve a la ultima posición. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana Sumergido
    • +Aturdir el primer enemigo
    • +Crea una Tormenta Condenada
    Anillo de Hada14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Fey. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Moradas por cada Aliado Fey. (Impulso: x6)

    • +Gana 1 de Magia
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    Bastón del Bosque9

    Retira todas las Gemas Verdes. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Bosque Brillante o si la batalla se lucha en Bosque Brillante, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana Encantar
    Manuscrito Místico14

    Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Místico. Luego invoca una Tropa Místico.

    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Gana Encantar
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana 4 de Mana
    Vial Celestial14

    Crea 3 Pociones de entre Azul, Verde, Rojo, Amarillo o Morado. Gana un turno extra.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Purga a si mismo
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    Punzante Condenado18

    Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas Verdes. Si tiene una Perdición, causa el doble de daño. Hay una probabilidad del 3% por nivel de templanza de matar el Enemigo. (Impulso: x1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes
    Ala de Escama Brillante12

    Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados. Si Escama Brillante está en el equipo, gana un turno extra. (Impulso: x100)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Barrera
    Erupción de Rosas14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Fey. Luego invoca una Tropa Fey.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    La púa del cielo24

    Inflige 8 acumulaciones de Sangrado, 2 Fuegos Feéricos y 2 Enredos al azar al equipo enemigo. Luego, inflige (2xM + 4) -{2} de daño a un enemigo.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa Bendición a si mismo
    Garra Ardiente14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Rojos y Aliados Fey. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    Bastón de Khaomani20

    Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Gemas Amarillas. Si Khaomani Inmortal está en el equipo, explota todas las Gemas de Angel. (Impulso: x100)

    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
    • +Otorga Barrera a los 2 primeros Aliados. Si es usado en Isla de Verano, gana Barrera.