Corte de Zorros
Tierra de los Espíritus. Zorro – Los Espíritus. son ancianos, sabios y astutos.
| Estandarte | Estandarte del Zorro Espiritual |
| Tipo de tropa | Lobo de Guerra |
| Krystara | Vulpacea |
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- Causa (M + 3) de daño a un Enemigo e invoca un Zorro de Sombras.
- Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y gana 5 de Magia.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Inmunidad al Silencio
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s).
- Causa Quemazón de Mana a los 2 primeros enemigos.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- Transforma todas las Gemas Amarillas a Gemas de Espíritu.
- Transforma todas las Gemas Amarillas a Calaveras.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- Causa (M + 1) de daño verdadero a todos los Enemigos.
- Causa (M + 1) de daño verdadero al Enemigo más débil, impulsado por Gemas Rojas y Gemas de Espíritu. (Impulso: x2)
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •50% de probabilidad de infligir Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio al juntar Gemas Rojas.
- Elimina (M + 2) de Ataque a un Enemigo y le causa Maldición.
- Elimina (M + 2) de un Punto de Estadística aleatorio a un Enemigo y le causa Marca de la Muerte.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Reduce el daño por Hechizo en 50%.

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