Vulpacea

Los Guardianes Espirituales – La gente Zorro de Vulpacea vive cercana al Mundo de los Espíritus.

Estandarte Estandarte del Zorro
Tipo de tropa Lobo de Guerra
Clase Caminante Espiritual
Inframundo Corte de Zorros
−
    Mago Vulpino10
    Mago Vulpino
    Lobo de Guerra / Místico
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Crea 9 Gemas Verdes. & Destruye 9 Gemas Verdes.
    • •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Zorro Rojo6
    Elije Uno
    • Destruye una columna.
    • Destruye una fila.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Vulpero11
    Vulpero
    Bestia / Monstruo
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Causa (0.5xM + 2) de daño a 3 Enemigos aleatorios.
    • Elimina 3 de Magia a 3 Enemigos aleatorios.
    • •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • •20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    Arpista12
    Arpista
    Lobo de Guerra / Místico
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados.
    • Dona a los demás Aliados mitad de su Mana.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
    • •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    [SHINY] Arpista12
    [SHINY] Arpista
    Lobo de Guerra / Místico
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Dona (M + 1) de Vida y 2 de Magia a todos los Aliados.
    • Dona a los demás Aliados mitad de su Mana.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
    • •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    LlamaVacío16
    LlamaVacío
    Demonio / Lobo de Guerra
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Destruye todas las Gemas Moradas y causa (M + 4) de daño a los primeros 2 Enemigos.
    • Crea 12 Gemas Moradas y causa (M + 4) de daño a los últimos 2 Enemigos.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Rebota 25% del daño por Calavera.
    • •Transforma una Gema Morada en una Gema de Licantropia al inicio del turno.
    Ladrón Fennec11
    Ladrón Fennec
    Lobo de Guerra / Pícaro
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Roba (M + 1) de Oro al Enemigo.
    • Roba (M + 1) de una Estadística aleatoria a un Enemigo aleatorio. (Impulso: 100 : 1)
    • •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Mago Fennec12
    Mago Fennec
    Lobo de Guerra / Místico
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Dona 3 de Magia a todos los Aliados.
    • Causa (M + 6) de daño disperso.
    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    La Rueda de la Fortuna6

    Retira todas las Gemas. Gana 10 de Oro. Hay un 7% de probabilidad de un turno extra por cada Gema Verde en el Tablero. (Impulso: x7)

    • •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Cazador Vulfiro16
    Cazador Vulfiro
    Lobo de Guerra / Elemental
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Causa (M + 4) de daño verdadero a un Enemigo, impulsado por Gemas Azules.
    • Causa (M + 4) de daño por rebote a un Enemigo, impulsado por Gemas Azules. (Impulso: x2)
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •65% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Gana 3 de Mana cuando junta 4 o más Gemas.
    Fénix22
    Fénix
    Lobo de Guerra / Divino
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Causa (M + 5) de daño verdadero a todos los Enemigos.
    • Invoca 1-3 Cazadores Vulfiro.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Otorga Bendición y Encantar a un Aliado aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
    Antonio BosqueVerde15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Verdes, impulsado por Aliados Lobo de Guerra. (Impulso: x2)

    • •Inmunidad a Enredadera
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    PerdiciónEspírita de Sable12
    PerdiciónEspírita de Sable
    Lobo de Guerra / Místico
    Vulpacea

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, le causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Drena 5 de Mana.

    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Duelista12
    Duelista
    Lobo de Guerra
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por su Ataque.
    • Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por su Armadura. (Impulso: 3 : 1)
    • •Inmunidad a Enredadera
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Campeón Vulpino11
    Elije Uno
    • Causa (M + 3) de daño a un Enemigo.
    • Elimina toda la Armadura a un Enemigo.
    • •Los Lobos de Guerra Aliados ganan 2 de Armadura.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    Vigilante Vulpino11
    Vigilante Vulpino
    Lobo de Guerra / Construcción
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Crea 3 Gemas de Congelar y gana un turno extra.
    • Roba (M + 1) de Armadura a un Enemigo aleatorio.
    • •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Heraldo de la Corte12
    Heraldo de la Corte
    Lobo de Guerra / Fey
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Causa (M + 3) de daño a un Enemigo e invoca un Zorro de Sombras.
    • Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y gana 5 de Magia.
    • •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • •Inmunidad al Silencio
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    Zorro Fantasma12
    Zorro Fantasma
    Lobo de Guerra / Fey
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s).
    • Causa Quemazón de Mana a los 2 primeros enemigos.
    • •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    Zorro de Sombras13
    Zorro de Sombras
    Lobo de Guerra / Fey
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Transforma todas las Gemas Amarillas a Gemas de Espíritu.
    • Transforma todas las Gemas Amarillas a Calaveras.
    • •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    El Rey FuegodeZorro16
    El Rey FuegodeZorro
    Lobo de Guerra / Fey
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Causa (M + 1) de daño verdadero a todos los Enemigos.
    • Causa (M + 1) de daño verdadero al Enemigo más débil, impulsado por Gemas Rojas y Gemas de Espíritu. (Impulso: x2)
    • •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •50% de probabilidad de infligir Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio al juntar Gemas Rojas.
    Stelatrix32

    Causa (3xM + 6) de daño a todos los Enemigos. Crea 3 Estrellas Elementales y 3 Estrellas Umbrales. Hay probabilidad de 10% para ganar turno extra, impulsado por Calaveras. (Impulso: x4)

    • •30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 55%.
    • •Dona 1 a todas las Estadísticas a todos los Aliados al juntar Calaveras
    Kit el Astuto12
    Kit el Astuto
    Lobo de Guerra
    Vulpacea

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Verdes. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado por su Ascensión. (Impulso: 2 : 1)

    • •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Kit el Astuto12

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por gemas verdes. Si es un jefe, inflige de 3 a 5 veces más daño, según mis Ascensiones. (Impulso: x1)

    • •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    GuanteZorro18
    GuanteZorro
    Elemental / Bestia
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Transforma Gemas Azules en Gemas Verdes y Gemas Rojas en Calaveras.
    • Transforma Gemas Marrones en Gemas Verdes y Gemas Moradas en Calaveras.
    • •Inmunidad a Enredadera
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • •Crea una Gema de Enredar al inicio del turno.
    Aguara22
    Aguara
    Lobo de Guerra / Fey
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Dona 8 de Mana a todos los Aliados y les otorga Barrera.
    • Dona (0.75xM + 1) a todas las Estadísticas en los demás Aliados.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • •Crea 1 Gema de Espíritu al inicio del turno.
    Invocador de almas12
    Invocador de almas
    Lobo de Guerra / Místico
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Crea 2 gemas de portal demoníaco.
    • Explota una gema e invoca un zorro espiritual.
    • •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    Pata furiosa12
    Pata furiosa
    Lobo de Guerra
    Vulpacea

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige entre 3 y 5 veces más daño, según mis ascensiones. Obtienes 2 puntos de magia y te enfureces.

    • •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Pata furiosa12

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige entre 3 y 5 veces más daño, según mis ascensiones. Obtienes 4 puntos de magia y te enfureces.

    • •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Lobo de Guerra Exiliado11
    Lobo de Guerra Exiliado
    Lobo de Guerra / Caballero
    Vulpacea

    Elimina (M + 1) de una Estadística aleatoria de un Enemigo, impulsado por Aliados Lobos de Guerra. Inflige Terror. (Impulso: x2)

    • •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Empieza la batalla con 50% Mana.
    Azaleo16
    Azaleo
    Fey / Bestia
    Vulpacea

    Elige un color de maná. Convierte 10 gemas de ese color en gemas encantadas y bendice a todos los aliados de ese color. Elige un color de maná. Convierte 10 gemas de ese color en gemas enredadas y maldice a todos los enemigos de ese color.

    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • •Otorga 4 vidas a todos los aliados verdes al combinar 4 o más gemas.
    Espíritu de Fortuna13
    Espíritu de Fortuna
    Fey / Lobo de Guerra
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Dona (M + 2) de Vida a un Aliado, luego le otorga Barrera.
    • Crea 10 Gemas del Color de Mana de un Aliado elegido, luego le otorga Encantar.
    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    [SHINY] Espíritu de Fortuna13
    Elije Uno
    • Dona (M + 2) de Vida a un Aliado, luego le otorga Barrera y Encantar.
    • Crea 10 Gemas de un Color de Mana de un Aliado elegido, luego le otorga Encantar y le Purga.
    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Bruja de la Corte12
    Bruja de la Corte
    Fey / Lobo de Guerra
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Elimina (M + 2) de Ataque a un Enemigo y le causa Maldición.
    • Elimina (M + 2) de un Punto de Estadística aleatorio a un Enemigo y le causa Marca de la Muerte.
    • •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 50%.
    Lila LlamaEspiritus12
    Lila LlamaEspiritus
    Lobo de Guerra / Místico
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Transforma 9 Gemas de un Color de Mana de un Enemigo elegido a Gemas de Espíritu.
    • Causa Maldición y Quemazón de Mana a un Enemigo.
    • •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Lobo Gheist12
    Lobo Gheist
    Fey / Lobo de Guerra
    Vulpacea

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Explota 3 Gemas de uno de los Colores de Mana del Enemigo.

    • •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Lobo Gheist12
    [SHINY] Lobo Gheist
    Fey / Lobo de Guerra
    Vulpacea

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Explota 4 Gemas de uno de los Colores de Mana del Enemigo.

    • •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Kumiko22
    Kumiko
    Fey / Lobo de Guerra
    Vulpacea

    Causa Encantar a 2 Enemigos aleatorio y es drena 8 de Mana. Si un Enemigo muere, gana 30 de Vida y se otorga Encantar.

    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • •Otorga Encantar a un Aliado aleatorio al juntar Gemas Moradas.
    Espíritu Oscuro10

    Explota todas las Gemas de Veneno. Causa Maldición a un Enemigo aleatorio por cada Gema explotada. (Impulso: x1)

    • •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • •10% de probabilidad de crear una Gema de Veneno al inicio del turno.
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Velosia12
    Velosia
    Lobo de Guerra
    Vulpacea

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Purga a todos los Aliados.

    • •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Velosia12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Otorga Barrera y Purga a todos los Aliados.

    • •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • •Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Liekki24
    Liekki
    Elemental / Fey
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Causa (M + 2) de daño a los últimos 2 Enemigos, impulsado por su Vida.
    • Causa Enredar a todos los Enemigos. Luego recupera toda la vida y gana un turno extra. (Impulso: x1)
    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    • •Todos los Aliados Elementales ganan 2 de Vida y de Armadura al inicio del turno.
    Protector Vulpino14
    Elije Uno
    • Dona (M + 1) de Armadura a todos los Aliados.
    • Otorga Barrera a los demás Aliados.
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 4 Almas
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    • +Purga a si mismo
    Orbe de Vulpacea9

    Retira todas las Gemas Verdes. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por las Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Vulpacea o si la batalla es en Vulpacea, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Quemazón al primer enemigo
    Guante Vulpino14
    Elije Uno
    • Transforma todas las Gemas Verdes a un Color elegido.
    • Explota una Gema, crea 10 Gemas Verdes.
    • +Gana 4 de Vida
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    Tomo de Fuego Vulpino14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Vulpacea. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Verdes por cada Aliado de Vulpacea. (Impulso: x6)

    • +Gana 1 de Magia
    • +Silencio al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana Encantar
    Disparo Escondido14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Verdes y Lobo de Guerra. (Impulso: x3)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
    Espino de Astucia14
    Elije Uno
    • Causa (M + 3) de daño al ultimo Enemigo y roba 3 de Magia.
    • Causa (M + 3) de daño al ultimo Enemigo y roba 6 de Mana.
    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    Cetro de la Corte14
    Elije Uno
    • Transforma todas las Gemas de un Color de Mana Enemigo elegido a Gemas de Espíritu.
    • Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Espíritu. (Impulso: x4)
    • +Gana 4 de Vida
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Crea una Tormenta de Fuego
    Disparo Espiritual14
    Elije Uno
    • Crea 8 Gemas de Espíritus. y gana un turno extra.
    • Causa (2xM + 3) de daño verdadero a un Enemigo aleatorio.
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana 1 de Magia
    • +Gana Encantar
    Colmillo de Zorro14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Vulpacea. Luego invoca una Tropa de Vulpacea.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    El trozo del tramposo14

    Inflige (M + 3) de daño a los primeros 2 enemigos, potenciado por los aliados Vulpacea. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Delantero de semillas16

    Inflige 2 Fuegos Feéricos y 2 Enredos aleatorios al equipo enemigo. Luego, inflige (M + 9)-{2} de daño a un enemigo.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    Bestia Condenada18

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, +4 por nivel de Templanza. Si usa Mana Azul, explota 3 Gemas Azules. Si el Enemigo tiene una Perdición, entonces gana un cuarto de su Mana de vuelta.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Congelar al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Azules
    Colmillos Vulpinos14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verdes. Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Lobo de Guerra. Luego invoca una Tropa Lobo de Guerra.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    Llama Espiritual14

    Dona (M + 1) de Ataque y de Vida a todos los Aliados de Vulpacea. Luego les otorga Bendición.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana 4 de Mana