Vulpacea

Los Guardianes Espirituales – La gente Zorro de Vulpacea vive cercana al Mundo de los Espíritus.

Estandarte Estandarte del Zorro
Tipo de tropa Lobo de Guerra
Clase Caminante Espiritual
Inframundo Corte de Zorros
    Mago Vulpino10
    Mago Vulpino
    Lobo de Guerra / Místico
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Crea 9 Gemas Verdes. & Destruye 9 Gemas Verdes.
    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Zorro Rojo6
    Elije Uno
    • Destruye una columna.
    • Destruye una fila.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Vulpero11
    Vulpero
    Bestia / Monstruo
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Causa (0.5xM + 2) de daño a 3 Enemigos aleatorios.
    • Elimina 3 de Magia a 3 Enemigos aleatorios.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    Arpista12
    Arpista
    Lobo de Guerra / Místico
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados.
    • Dona a los demás Aliados mitad de su Mana.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    [SHINY] Arpista12
    [SHINY] Arpista
    Lobo de Guerra / Místico
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Dona (M + 1) de Vida y 2 de Magia a todos los Aliados.
    • Dona a los demás Aliados mitad de su Mana.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    LlamaVacío16
    LlamaVacío
    Demonio / Lobo de Guerra
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Destruye todas las Gemas Moradas y causa (M + 4) de daño a los primeros 2 Enemigos.
    • Crea 12 Gemas Moradas y causa (M + 4) de daño a los últimos 2 Enemigos.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Transforma una Gema Morada en una Gema de Licantropia al inicio del turno.
    Ladrón Fennec11
    Ladrón Fennec
    Lobo de Guerra / Pícaro
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Roba (M + 1) de Oro al Enemigo.
    • Roba (M + 1) de una Estadística aleatoria a un Enemigo aleatorio. (Impulso: 100 : 1)
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Mago Fennec12
    Mago Fennec
    Lobo de Guerra / Místico
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Dona 3 de Magia a todos los Aliados.
    • Causa (M + 6) de daño disperso.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    La Rueda de la Fortuna6

    Retira todas las Gemas. Gana 10 de Oro. Hay un 7% de probabilidad de un turno extra por cada Gema Verde en el Tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Cazador Vulfiro16
    Cazador Vulfiro
    Lobo de Guerra / Elemental
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Causa (M + 4) de daño verdadero a un Enemigo, impulsado por Gemas Azules.
    • Causa (M + 4) de daño por rebote a un Enemigo, impulsado por Gemas Azules. (Impulso: x2)
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • 65% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 3 de Mana cuando junta 4 o más Gemas.
    Fénix22
    Fénix
    Lobo de Guerra / Divino
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Causa (M + 5) de daño verdadero a todos los Enemigos.
    • Invoca 1-3 Cazadores Vulfiro.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Otorga Bendición y Encantar a un Aliado aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
    Antonio BosqueVerde15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Verdes, impulsado por Aliados Lobo de Guerra. (Impulso: x2)

    • Inmunidad a Enredadera
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    PerdiciónEspírita de Sable12
    PerdiciónEspírita de Sable
    Lobo de Guerra / Místico
    Vulpacea

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, le causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Drena 5 de Mana.

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Duelista12
    Duelista
    Lobo de Guerra
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por su Ataque.
    • Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por su Armadura. (Impulso: 3 : 1)
    • Inmunidad a Enredadera
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Campeón Vulpino11
    Elije Uno
    • Causa (M + 3) de daño a un Enemigo.
    • Elimina toda la Armadura a un Enemigo.
    • Los Lobos de Guerra Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    Vigilante Vulpino11
    Vigilante Vulpino
    Lobo de Guerra / Construcción
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Crea 3 Gemas de Congelar y gana un turno extra.
    • Roba (M + 1) de Armadura a un Enemigo aleatorio.
    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Heraldo de la Corte12
    Heraldo de la Corte
    Lobo de Guerra / Fey
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Causa (M + 3) de daño a un Enemigo e invoca un Zorro de Sombras.
    • Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y gana 5 de Magia.
    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Inmunidad al Silencio
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    Zorro Fantasma12
    Zorro Fantasma
    Lobo de Guerra / Fey
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s).
    • Causa Quemazón de Mana a los 2 primeros enemigos.
    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    Zorro de Sombras13
    Zorro de Sombras
    Lobo de Guerra / Fey
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Transforma todas las Gemas Amarillas a Gemas de Espíritu.
    • Transforma todas las Gemas Amarillas a Calaveras.
    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    El Rey FuegodeZorro16
    El Rey FuegodeZorro
    Lobo de Guerra / Fey
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Causa (M + 1) de daño verdadero a todos los Enemigos.
    • Causa (M + 1) de daño verdadero al Enemigo más débil, impulsado por Gemas Rojas y Gemas de Espíritu. (Impulso: x2)
    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • 50% de probabilidad de infligir Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio al juntar Gemas Rojas.
    Stelatrix32

    Causa (3xM + 6) de daño a todos los Enemigos. Crea 3 Estrellas Elementales y 3 Estrellas Umbrales. Hay probabilidad de 10% para ganar turno extra, impulsado por Calaveras. (Impulso: x4)

    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Reduce el daño por Hechizo en 55%.
    • Dona 1 a todas las Estadísticas a todos los Aliados al juntar Calaveras
    Kit el Astuto12
    Kit el Astuto
    Lobo de Guerra
    Vulpacea

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Verdes. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado por su Ascensión. (Impulso: 2 : 1)

    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Kit el Astuto12

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por gemas verdes. Si es un jefe, inflige de 3 a 5 veces más daño, según mis Ascensiones. (Impulso: x1)

    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    GuanteZorro18
    GuanteZorro
    Elemental / Bestia
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Transforma Gemas Azules en Gemas Verdes y Gemas Rojas en Calaveras.
    • Transforma Gemas Marrones en Gemas Verdes y Gemas Moradas en Calaveras.
    • Inmunidad a Enredadera
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Crea una Gema de Enredar al inicio del turno.
    Aguara22
    Aguara
    Lobo de Guerra / Fey
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Dona 8 de Mana a todos los Aliados y les otorga Barrera.
    • Dona (0.75xM + 1) a todas las Estadísticas en los demás Aliados.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Crea 1 Gema de Espíritu al inicio del turno.
    Invocador de almas12
    Invocador de almas
    Lobo de Guerra / Místico
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Crea 2 gemas de portal demoníaco.
    • Explota una gema e invoca un zorro espiritual.
    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    Pata furiosa12
    Pata furiosa
    Lobo de Guerra
    Vulpacea

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige entre 3 y 5 veces más daño, según mis ascensiones. Obtienes 2 puntos de magia y te enfureces.

    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Pata furiosa12

    Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige entre 3 y 5 veces más daño, según mis ascensiones. Obtienes 4 puntos de magia y te enfureces.

    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Lobo de Guerra Exiliado11
    Lobo de Guerra Exiliado
    Lobo de Guerra / Caballero
    Vulpacea

    Elimina (M + 1) de una Estadística aleatoria de un Enemigo, impulsado por Aliados Lobos de Guerra. Inflige Terror. (Impulso: x2)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Azaleo16
    Azaleo
    Fey / Bestia
    Vulpacea

    Elige un color de maná. Convierte 10 gemas de ese color en gemas encantadas y bendice a todos los aliados de ese color. Elige un color de maná. Convierte 10 gemas de ese color en gemas enredadas y maldice a todos los enemigos de ese color.

    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Otorga 4 vidas a todos los aliados verdes al combinar 4 o más gemas.
    Espíritu de Fortuna13
    Espíritu de Fortuna
    Fey / Lobo de Guerra
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Dona (M + 2) de Vida a un Aliado, luego le otorga Barrera.
    • Crea 10 Gemas del Color de Mana de un Aliado elegido, luego le otorga Encantar.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    [SHINY] Espíritu de Fortuna13
    Elije Uno
    • Dona (M + 2) de Vida a un Aliado, luego le otorga Barrera y Encantar.
    • Crea 10 Gemas de un Color de Mana de un Aliado elegido, luego le otorga Encantar y le Purga.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Bruja de la Corte12
    Bruja de la Corte
    Fey / Lobo de Guerra
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Elimina (M + 2) de Ataque a un Enemigo y le causa Maldición.
    • Elimina (M + 2) de un Punto de Estadística aleatorio a un Enemigo y le causa Marca de la Muerte.
    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Reduce el daño por Hechizo en 50%.
    Lila LlamaEspiritus12
    Lila LlamaEspiritus
    Lobo de Guerra / Místico
    Vulpacea
    Elije Uno
    • Transforma 9 Gemas de un Color de Mana de un Enemigo elegido a Gemas de Espíritu.
    • Causa Maldición y Quemazón de Mana a un Enemigo.
    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Lobo Gheist12
    Lobo Gheist
    Fey / Lobo de Guerra
    Vulpacea

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Explota 3 Gemas de uno de los Colores de Mana del Enemigo.

    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Lobo Gheist12
    [SHINY] Lobo Gheist
    Fey / Lobo de Guerra
    Vulpacea

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Explota 4 Gemas de uno de los Colores de Mana del Enemigo.

    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Kumiko22
    Kumiko
    Fey / Lobo de Guerra
    Vulpacea

    Causa Encantar a 2 Enemigos aleatorio y es drena 8 de Mana. Si un Enemigo muere, gana 30 de Vida y se otorga Encantar.

    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Otorga Encantar a un Aliado aleatorio al juntar Gemas Moradas.
    Espíritu Oscuro10

    Explota todas las Gemas de Veneno. Causa Maldición a un Enemigo aleatorio por cada Gema explotada. (Impulso: x1)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 10% de probabilidad de crear una Gema de Veneno al inicio del turno.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Velosia12
    Velosia
    Lobo de Guerra
    Vulpacea

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Purga a todos los Aliados.

    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Velosia12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Otorga Barrera y Purga a todos los Aliados.

    • Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con 25% de Mana.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Protector Vulpino14
    Elije Uno
    • Dona (M + 1) de Armadura a todos los Aliados.
    • Otorga Barrera a los demás Aliados.
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 4 Almas
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    • +Purga a si mismo
    Orbe de Vulpacea9

    Retira todas las Gemas Verdes. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por las Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Vulpacea o si la batalla es en Vulpacea, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Quemazón al primer enemigo
    Guante Vulpino14
    Elije Uno
    • Transforma todas las Gemas Verdes a un Color elegido.
    • Explota una Gema, crea 10 Gemas Verdes.
    • +Gana 4 de Vida
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    Tomo de Fuego Vulpino14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Vulpacea. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Verdes por cada Aliado de Vulpacea. (Impulso: x6)

    • +Gana 1 de Magia
    • +Silencio al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana Encantar
    Disparo Escondido14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Verdes y Lobo de Guerra. (Impulso: x3)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
    Espino de Astucia14
    Elije Uno
    • Causa (M + 3) de daño al ultimo Enemigo y roba 3 de Magia.
    • Causa (M + 3) de daño al ultimo Enemigo y roba 6 de Mana.
    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    Cetro de la Corte14
    Elije Uno
    • Transforma todas las Gemas de un Color de Mana Enemigo elegido a Gemas de Espíritu.
    • Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Espíritu. (Impulso: x4)
    • +Gana 4 de Vida
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Crea una Tormenta de Fuego
    Disparo Espiritual14
    Elije Uno
    • Crea 8 Gemas de Espíritus. y gana un turno extra.
    • Causa (2xM + 3) de daño verdadero a un Enemigo aleatorio.
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana 1 de Magia
    • +Gana Encantar
    Colmillo de Zorro14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Vulpacea. Luego invoca una Tropa de Vulpacea.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    El trozo del tramposo14

    Inflige (M + 3) de daño a los primeros 2 enemigos, potenciado por los aliados Vulpacea. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Delantero de semillas16

    Inflige 2 Fuegos Feéricos y 2 Enredos aleatorios al equipo enemigo. Luego, inflige (M + 9)-{2} de daño a un enemigo.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    Bestia Condenada18

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, +4 por nivel de Templanza. Si usa Mana Azul, explota 3 Gemas Azules. Si el Enemigo tiene una Perdición, entonces gana un cuarto de su Mana de vuelta.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Congelar al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Azules
    Colmillos Vulpinos14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verdes. Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Lobo de Guerra. Luego invoca una Tropa Lobo de Guerra.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    Llama Espiritual14

    Dona (M + 1) de Ataque y de Vida a todos los Aliados de Vulpacea. Luego les otorga Bendición.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana 4 de Mana