Vulpacea
Los Guardianes Espirituales – La gente Zorro de Vulpacea vive cercana al Mundo de los Espíritus.
| Estandarte | Estandarte del Zorro |
| Tipo de tropa | Lobo de Guerra |
| Clase | Caminante Espiritual |
| Inframundo | Corte de Zorros |
- Crea 9 Gemas Verdes. & Destruye 9 Gemas Verdes.
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- Destruye una columna.
- Destruye una fila.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- Dona (M + 1) de Vida y 2 de Magia a todos los Aliados.
- Dona a los demás Aliados mitad de su Mana.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- Destruye todas las Gemas Moradas y causa (M + 4) de daño a los primeros 2 Enemigos.
- Crea 12 Gemas Moradas y causa (M + 4) de daño a los últimos 2 Enemigos.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Transforma una Gema Morada en una Gema de Licantropia al inicio del turno.
- Roba (M + 1) de Oro al Enemigo.
- Roba (M + 1) de una Estadística aleatoria a un Enemigo aleatorio. (Impulso: 100 : 1)
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- Dona 3 de Magia a todos los Aliados.
- Causa (M + 6) de daño disperso.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
- Causa (M + 4) de daño verdadero a un Enemigo, impulsado por Gemas Azules.
- Causa (M + 4) de daño por rebote a un Enemigo, impulsado por Gemas Azules. (Impulso: x2)
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •65% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 3 de Mana cuando junta 4 o más Gemas.
- Causa (M + 5) de daño verdadero a todos los Enemigos.
- Invoca 1-3 Cazadores Vulfiro.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Otorga Bendición y Encantar a un Aliado aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
- •Inmunidad a Enredadera
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- Causa (M + 3) de daño a un Enemigo.
- Elimina toda la Armadura a un Enemigo.
- •Los Lobos de Guerra Aliados ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- Crea 3 Gemas de Congelar y gana un turno extra.
- Roba (M + 1) de Armadura a un Enemigo aleatorio.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- Causa (M + 3) de daño a un Enemigo e invoca un Zorro de Sombras.
- Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y gana 5 de Magia.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Inmunidad al Silencio
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s).
- Causa Quemazón de Mana a los 2 primeros enemigos.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- Transforma todas las Gemas Amarillas a Gemas de Espíritu.
- Transforma todas las Gemas Amarillas a Calaveras.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- Causa (M + 1) de daño verdadero a todos los Enemigos.
- Causa (M + 1) de daño verdadero al Enemigo más débil, impulsado por Gemas Rojas y Gemas de Espíritu. (Impulso: x2)
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •50% de probabilidad de infligir Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio al juntar Gemas Rojas.
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Reduce el daño por Hechizo en 55%.
- •Dona 1 a todas las Estadísticas a todos los Aliados al juntar Calaveras
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- Transforma Gemas Azules en Gemas Verdes y Gemas Rojas en Calaveras.
- Transforma Gemas Marrones en Gemas Verdes y Gemas Moradas en Calaveras.
- •Inmunidad a Enredadera
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Crea una Gema de Enredar al inicio del turno.
- Crea 2 gemas de portal demoníaco.
- Explota una gema e invoca un zorro espiritual.
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Otorga 4 vidas a todos los aliados verdes al combinar 4 o más gemas.
- Dona (M + 2) de Vida a un Aliado, luego le otorga Barrera.
- Crea 10 Gemas del Color de Mana de un Aliado elegido, luego le otorga Encantar.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- Dona (M + 2) de Vida a un Aliado, luego le otorga Barrera y Encantar.
- Crea 10 Gemas de un Color de Mana de un Aliado elegido, luego le otorga Encantar y le Purga.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- Elimina (M + 2) de Ataque a un Enemigo y le causa Maldición.
- Elimina (M + 2) de un Punto de Estadística aleatorio a un Enemigo y le causa Marca de la Muerte.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Reduce el daño por Hechizo en 50%.
- Transforma 9 Gemas de un Color de Mana de un Enemigo elegido a Gemas de Espíritu.
- Causa Maldición y Quemazón de Mana a un Enemigo.
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Veneno al inicio del turno.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
- •Empieza la batalla con 25% de Mana.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- Dona (M + 1) de Armadura a todos los Aliados.
- Otorga Barrera a los demás Aliados.
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana 4 Almas
- +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
- +Purga a si mismo
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Quemazón al primer enemigo
- Transforma todas las Gemas Verdes a un Color elegido.
- Explota una Gema, crea 10 Gemas Verdes.
- +Gana 4 de Vida
- +Fuego de Hadas al primer enemigo
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Crea una Tormenta de Hoja
- +Gana 1 de Magia
- +Silencio al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Gana Encantar
- +Gana 2 de Ataque
- +Enredar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Verdes 2 de Mana
- Causa (M + 3) de daño al ultimo Enemigo y roba 3 de Magia.
- Causa (M + 3) de daño al ultimo Enemigo y roba 6 de Mana.
- +Gana 4 de Vida
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Crea una Tormenta de Hoja
- Transforma todas las Gemas de un Color de Mana Enemigo elegido a Gemas de Espíritu.
- Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Espíritu. (Impulso: x4)
- +Gana 4 de Vida
- +Quemazón al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Crea una Tormenta de Fuego
- Crea 8 Gemas de Espíritus. y gana un turno extra.
- Causa (2xM + 3) de daño verdadero a un Enemigo aleatorio.
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Fuego de Hadas al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana 1 de Magia
- +Gana Encantar
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Gana Furia
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Enredar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Congelar al primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Azules
- +Gana 4 de Vida
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Crea una Tormenta de Hoja
- +Gana 4 de Vida
- +Fuego de Hadas al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Gana 4 de Mana

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6![[SHINY] Arpista](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_Quest_K74_Shiny.png)
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6Retira todas las Gemas. Gana 10 de Oro. Hay un 7% de probabilidad de un turno extra por cada Gema Verde en el Tablero. (Impulso: x7)

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15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Verdes, impulsado por Aliados Lobo de Guerra. (Impulso: x2)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, le causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Drena 5 de Mana.

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32Causa (3xM + 6) de daño a todos los Enemigos. Crea 3 Estrellas Elementales y 3 Estrellas Umbrales. Hay probabilidad de 10% para ganar turno extra, impulsado por Calaveras. (Impulso: x4)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Verdes. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado por su Ascensión. (Impulso: 2 : 1)
![[SHINY] Kit el Astuto](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K74_14_Shiny.png)
12Inflige (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por gemas verdes. Si es un jefe, inflige de 3 a 5 veces más daño, según mis Ascensiones. (Impulso: x1)

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12Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige entre 3 y 5 veces más daño, según mis ascensiones. Obtienes 2 puntos de magia y te enfureces.
![[SHINY] Pata furiosa](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K74_18_Shiny.png)
12Inflige (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un jefe, inflige entre 3 y 5 veces más daño, según mis ascensiones. Obtienes 4 puntos de magia y te enfureces.

11Elimina (M + 1) de una Estadística aleatoria de un Enemigo, impulsado por Aliados Lobos de Guerra. Inflige Terror. (Impulso: x2)

16Elige un color de maná. Convierte 10 gemas de ese color en gemas encantadas y bendice a todos los aliados de ese color. Elige un color de maná. Convierte 10 gemas de ese color en gemas enredadas y maldice a todos los enemigos de ese color.

13![[SHINY] Espíritu de Fortuna](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K74_21_Shiny.png)
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12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Explota 3 Gemas de uno de los Colores de Mana del Enemigo.
![[SHINY] Lobo Gheist](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K74_23_Shiny.png)
12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Explota 4 Gemas de uno de los Colores de Mana del Enemigo.

10Explota todas las Gemas de Veneno. Causa Maldición a un Enemigo aleatorio por cada Gema explotada. (Impulso: x1)
![[SHINY] Velosia](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K74_26_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Otorga Barrera y Purga a todos los Aliados.

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9Retira todas las Gemas Verdes. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por las Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Vulpacea o si la batalla es en Vulpacea, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

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14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Vulpacea. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Verdes por cada Aliado de Vulpacea. (Impulso: x6)

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Verdes y Lobo de Guerra. (Impulso: x3)

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14Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Vulpacea. Luego invoca una Tropa de Vulpacea.

14Inflige (M + 3) de daño a los primeros 2 enemigos, potenciado por los aliados Vulpacea. (Impulso: x3)

16Inflige 2 Fuegos Feéricos y 2 Enredos aleatorios al equipo enemigo. Luego, inflige (M + 9)-{2} de daño a un enemigo.

18Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, +4 por nivel de Templanza. Si usa Mana Azul, explota 3 Gemas Azules. Si el Enemigo tiene una Perdición, entonces gana un cuarto de su Mana de vuelta.

14Explota (M + 1) Gema(s) Verdes. Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Lobo de Guerra. Luego invoca una Tropa Lobo de Guerra.

14Dona (M + 1) de Ataque y de Vida a todos los Aliados de Vulpacea. Luego les otorga Bendición.







