Campos Divinos

Llanuras de los centauros – Rebaños de centauros vagan por las llanuras. Llevan una vida tranquila y adoran a las estrellas.

Estandarte Estandarte divino
Tipo de tropa Centauro
Clase Oráculo
Inframundo Corte Salvaje
    Explorador centauro7

    Destruye una fila e inflige (M + 1) de daño al primer enemigo.

    • Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Observador de estrellas9

    Otorga a un aliado (M) de Ataque y elimina todas las gemas azules para aumentar el efecto. (Impulso: x1)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Pegaso10

    Inflige (M + 2) de daño a un enemigo. Luego, otorga maná a todos los demás aliados por un valor equivalente a un cuarto de su costo de maná.

    • Inmunidad a Enredadera
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Líder de la manada12

    Explota (M + 1) gemas amarillas aleatorias. Limpia a todos los aliados.

    • Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
    • 25% de probabilidad de invocar un Explorador Centauro al morir.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    Orion11
    Orion
    Fey / Centauro
    Campos Divinos

    Causa entre (M + 9) - {2} de Daño a un enemigo y coloca una Marca del Cazador. Gana 5 Magia.

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
    • 75% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    • Mientras esta Tropa está viva, crea un Comodín x3 al inicio del turno.
    Atlanta12
    Atlanta
    Humano / Pícaro
    Campos Divinos

    Inflige (M + 2) de daño a todos los enemigos.

    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Ragnagord14

    Explotan (M + 2) gemas aleatorias del color elegido.

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
    Bul'Tauros11

    Causa (1.5xM + 2) de daño disperso a todos los enemigos y usa mi Salud para potenciar el daño. (Impulso: x1)

    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • 25% de probabilidad de invocar un Explorador Centauro al morir.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    [SHINY] Bul'Tauros11

    Causa (1.5xM + 2) de daño disperso, impulsado por su Vida. Causa Aturdir a 1-4 Enemigo(s) aleatorio(s). (Impulso: x1)

    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • 25% de probabilidad de invocar un Explorador Centauro al morir.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Espíritu Astral11
    Espíritu Astral
    No muerto / Centauro
    Campos Divinos

    Retira todas las Gemas de un color seleccionado. Causa (M + 2) de daño verdadero al primer enemigo, Impulsado por las Gemas retiradas. (Impulso: 3 : 1)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Moa7

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo y le aturde.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Amarillo.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Inflige Aturdir cuando causa daño por Calavera.
    Anthea11
    Anthea
    Centauro / Místico
    Campos Divinos

    Crea 15 Gemas Verdes y Amarillas. Desencanta todos los enemigos.

    • 10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    Artema15

    Explota una fila. Causa (M + 5) de daño a los dos enemigos mas débiles, impulsado por los Centauros aliados. (Impulso: x6)

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    • 40% de probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    [SHINY] Artema15

    Explota una fila. Causa (M + 5) de daño a los dos enemigos mas débiles, impulsado por los Centauros aliados. (Impulso: x9)

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    • 40% de probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    El Rompe-Mundos28

    Explota 18 Gemas en el tablero. Causa (M + 5) de daño a todos los enemigos.

    • Inmune a Devorar.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Gana 5 en una Estadística aleatoria cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Heraldo de Orion16

    Invoca a Orion. Dona a todos los aliados (0.5xM + 1) de Vida.

    • 25% de probabilidad de invocar un Explorador Centauro al morir.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    Herne12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Destruye una fila aleatoria.

    • Los Centauros Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Señor Caballo12

    Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo y le Aturde. Lo mueve a primera posición.

    • 10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Ala Nocturna12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 8 Gemas Amarillas y 8 Gemas Moradas.

    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    SaltaLlanuras10

    Destruye 8 Gemas. Causa (M + 3) de daño al primer Enemigo.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Guardian de los Campos12

    Otorga (1.5xM + 3) de armadura a un aliado. Crea una barrera contra todos los aliados que estén debajo de él.

    • Gana 1 de Armadura por cada Aliado Morado.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    [SHINY] Guardian de los Campos12

    Dona (1.5xM + 3) de Armadura a un Aliado y Barrera a todos los Aliados por debajo de ese aliado.

    • Gana 1 de Armadura por cada Aliado Morado.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Caperucito Rojo10

    Causa (M + 4) de daño verdadero a un Enemigo. Si el Enemigo tiene la Marca del Cazador, causa Fuego de Hadas a todos los Enemigos. (Impulso: x100)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Inflige Marca del Cazador cuando sufre daño por Calavera.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Puka14

    Drena hasta 12 de Mana de un enemigo. Crea Gemas Rojas en igual valor al Mana drenado. (Impulso: x1)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Inflige Marca del Cazador cuando sufre daño por Calavera.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    Caballero Salvaje12

    Explota una Gema. Gana (M + 1) de Vida y de Ataque, impulsados por las Gemas Verdes destruidas. Gana Barrera. (Impulso: x3)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Inflige Marca del Cazador cuando sufre daño por Calavera.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    El Wendigo16

    Causa (M + 7) - {2} de daño a todos los Enemigos, impulsado por los Enemigos con Marca del Cazador. Si un Enemigo muere, causa Bendición a todos los Aliados. (Impulso: x5)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Inflige Marca del Cazador cuando sufre daño por Calavera.
    • Causa Marca del Cazador a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Rojas.
    Taumatauro12
    Taumatauro
    Centauro / Místico
    Campos Divinos

    Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos Morados, drena 1-3 de Mana. (Impulso: 100 : 1)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
    • 10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Auspicia14
    Auspicia
    Centauro / Místico
    Campos Divinos

    Dona (M + 1) de Vida a un Aliado. Luego retira todas las Gemas Marrones, Azules y Rojas del Tablero.

    • Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Amarillo.
    Planetario18
    Planetario
    Construcción / Místico
    Campos Divinos

    Destruye una fila y una columna. Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Amarillas y Moradas destruidas. (Impulso: x2)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Invoca una Tormenta de Estrellas al inicio de mi turno.
    Madre Astral24

    Retira todas las Gemas de un Color elegido. Causa (M + 10) de daño verdadero disperso, impulsado por Gemas retiradas. (Impulso: x10)

    • Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • 40% de probabilidad de dona Reflejar a un Aliado aleatorio al inicio de turno.
    Oniros16
    Oniros
    Demonio / Centauro
    Campos Divinos

    Drena 7 de Mana a todos los Enemigos y les causa Fuego de Hadas y Quemazón. Luego invoca 1-3 Pesadillas.

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 25% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
    • Elimina 1 de Magia a todos los Enemigos cuando un aliado lanza hechizo.
    Centauragon13
    Centauragon
    Monstruo / Centauro
    Campos Divinos

    Hay un 10% de probabilidad de devorar un Enemigo aleatorio, con 10% más por cada Comodín. Luego convierte todas las Calaveras en Comodínes x2. (Impulso: x10)

    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • 25% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
    • Invoca una Tormenta de Oscuridad cuando un aliado muere.
    Sagitariano24
    Sagitariano
    Divino / Centauro
    Campos Divinos

    Causa (2xM + 4) de daño verdadero a un Enemigo. Luego roba 10 de Magia O 20 de Vida O 20 de Armadura al Enemigo.

    • Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    • Dona 2 de Magia a todos los Aliados Amarillos al juntar Gemas Amarillas.
    Quiron14
    Quiron
    Centauro / Místico
    Campos Divinos

    Crea 8 Gemas Amarillas y 8 Gemas de Espíritu. Gana Encantar.

    • 10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    • Mientras esta Tropa esta viva, crea un Comodín x2 al inicio del turno.
    Pico de Hacha11

    Causa (M + 2) de daño al primer Enemigo, con un 20% de probabilidad en causar mitad de este daño a todos los Enemigos.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
    Demacrado mortal13

    Destruye una fila y una columna. Inflige (M + 4) de daño disperso, potenciado por las calaveras destruidas. (Impulso: x6)

    • Invoca una Tormenta de Hueso al inicio de la Batalla.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
    Guerrero Cattauri12

    Inflijo (M + 7) de daño a un enemigo. Me muevo al frente. Luego creo 3 comodines x2.

    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    El rey Cattauri16

    Inflige (M + 6) de daño a 3 enemigos aleatorios. Luego crea entre 3 y 6 comodines x3.

    • Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Todos los aliados centauros comienzan con un 50 % de maná.
    As de espadas6

    Otorga 2 ataques a un aliado. Hay un 7 % de posibilidades de obtener un turno adicional por cada gema amarilla en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Dona 2 de Ataque a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
    Perro Fey12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Corte Salvaje. Hay probabilidad de 40% de invocar a otro Perro Fey. (Impulso: x4)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Inflige Marca del Cazador cuando sufre daño por Calavera.
    • Causa doble de daño por Calavera vs. enemigos con Marca del Cazador.
    Ogrotauro12
    Ogrotauro
    Gigante / Centauro
    Campos Divinos

    Destruye una fila aleatoria. Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le inflige 1-3 Efecto(s) de Estado aleatorio(s).

    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Hipolita15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Verdes, impulsado por Aliados Centauro. (Impulso: x2)

    • Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    • Mientras esta Tropa está viva, creará una Calavera Condenada al inicio del turno.
    [SHINY] Hipolita15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Verdes, impulsado por Aliados Centauro. (Impulso: x2)

    • Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    • Mientras esta Tropa está viva, creará una Calavera Condenada al inicio del turno.
    Burro Alado11
    Burro Alado
    Centauro / Bestia
    Campos Divinos

    Causa (M + 3) de daño al primer Enemigo y lo lleva a la ultima posición. Destruye una Columna aleatoria.

    • Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Aturdir.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    Zebratauro15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Amarillas, impulsado por Aliados Centauro. (Impulso: x2)

    • Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Zebratauro15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Amarillas, impulsado por Aliados Centauro. (Impulso: x2)

    • Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Sagitariano Inmortal30

    Causa 3 – (1.33xM + 2) de daño verdadero aleatorio a un Enemigo y a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Enemigos afectados con Sangrar. Si es usado en Tierras Rotas, causa el doble de daño. (Impulso: x3)

    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • Causa Maldición y Sangrar a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
    • 30% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • Causa Maldición y Sangrar a todos los Enemigos cuando junta 4 o más Gemas.
    Discordia12
    Discordia
    Demonio / Centauro
    Campos Divinos

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Portal Demoníaco. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Si el Enemigo muere, transforma 2 Gemas Rojas en Gemas de Portal Demoníaco. (Impulso: x4)

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Discordia12

    Inflige (M + 2) de daño a un enemigo, potenciado por gemas de portal demoníaco. Si es una torre, inflige entre 3 y 5 veces más daño, según mis ascensiones. Si el enemigo muere, convierte 2 gemas rojas en gemas de portal demoníaco. (Impulso: x6)

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Anciano Centauro13

    Dona (M + 1) de Vida a un Aliado, impulsado por Aliados Centauro. Luego les otorga Encantar y Barrera. (Impulso: x2)

    • Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
    • 25% de probabilidad de invocar un Explorador Centauro al morir.
    • Mientras esta Tropa esta viva, crea un Comodín x2 al inicio del turno.
    Astrotauro12
    Astrotauro
    Centauro / Místico
    Campos Divinos

    Dona (M + 1) de Vida y 2 de Magia a un Aliado. Si es un Centauro, el efecto es doble.

    • Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
    • 25% de probabilidad de invocar un Explorador Centauro al morir.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Eridana12
    Eridana
    Centauro / Místico
    Campos Divinos

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas y Amarillas. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. (Impulso: 3 : 1)

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • 10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Eridana12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas y Amarillas. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. (Impulso: 2 : 1)

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • 10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Rey Equestis16

    Causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Aliados Centauro. Si un Enemigo muere, dona a todos los Aliados 50% de su Mana. (Impulso: x2)

    • 10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Dona 1 de Vida y de Magia a todos los Aliados Centauro al juntar 4 o más Gemas.
    Arco del Explorador5

    Inflige (0.5xM + 4) de daño a un enemigo.

    Diana14

    Inflige (M + 3) de daño auténtico a un enemigo.

    • +Marca del Cazador al primer enemigo
    • +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    Llama eterna8

    Convierte una Gema al color Rojo. Luego crea 7 Gemas Rojas mas y causa Quemazón a un enemigo aleatorio.

    • +Purga a si mismo
    • +Crea una Gema Amarilla
    • +Quemazón al primer enemigo
    Cazador de sueños15

    Causa (M + 4) de daño disperso a todos los enemigos. Causa más 10 de daño si el enemigo tiene una tropa Fey.

    • +Crea una Gema Amarilla
    • +Gana 4 de Vida
    • +Purga a si mismo
    • +Gana 1 de Magia
    Bastón de Visiones12

    Dona a un aliado (M + 1) en una habilidad aleatoria, y le otorga Barrera además de darle entre 3-10 de Mana.

    • +Destruye una Gema Morada aleatoria
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Purga a si mismo
    • +Gana 1 de Magia
    • +Gana Encantar
    Crónica Condenada18

    Causa (M + 10) de daño disperso, +4 por nivel de Templanza. Crea una mezcla de 6 Gemas Moradas y Calaveras por cada Enemigo Morado. Dona 3 de Magia a todos los Aliados. Si el Enemigo tiene una Perdición, dona 5 extra de Magia. (Impulso: x6)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Causar Telaraña al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Crea una Tormenta de Oscuridad
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
    Estrella Fugaz13

    Desencanta a todos los Enemigos. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo y elimina mitad de su Ataque. (Impulso: 2 : 1)

    • +Crea una Gema Amarilla
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Luz
    Arco Rosa14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por los Aliados de Campos Divinos. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Gemas Amarillas para cada Aliado de Campos Divinos. (Impulso: x6)

    • +Crea una Gema Verde
    • +Gana 1 de Magia
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
    Cazador Salvaje15

    Causa (M + 3) de daño verdadero a un Enemigo. Si el Enemigo tiene la Marca del Cazador, causa el triple del daño. Luego le causa la Marca del Cazador.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    • +Marca del Cazador a todos los enemigos
    Luciérnaga14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Centauro. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Amarillas para cada Aliado Centauro. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Purga a si mismo
    Bastón de los Campos9

    Retira todas las Gemas Amarillas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Campos Divinos o si la batalla se lucha en Campos Divinos, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Purga a si mismo
    Ojo de Orion14

    Explota (M + 1) Gema(s) Amarilla(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Campos Divinos. Luego invoca una Tropa de Campos Divinos.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Silencio al primer enemigo
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    Medallón de estrella14

    Destruye gemas en forma de X. Bendice a un aliado aleatorio por cada gema amarilla destruida. (Impulso: x1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 10 de Oro
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    La estrella del norte14

    Convierte una gema de maná seleccionada en un comodín x3.

    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    Saqueador Verde14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Verdes y Centauro. (Impulso: x3)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    Orbita Decadente22

    Transforma todas las Gemas Rojas a Gemas Malditas y transforma todas las Gemas Moradas a Calaveras Condenadas. Cambia de posición al equipo Enemigo.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Enfermedad al primer enemigo
    El Trilla Caminos14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Amarillos y Centauro. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Aturdir el primer enemigo
    Arco de Sagitariano20

    Causa (2.5xM) de daño a un Enemigo y inflige Sangrar a todos los Enemigos por debajo de él. Si Sagitariano Inmortal está en el equipo, inflige Sangrar a todos los Enemigos. (Impulso: x100)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Marca del Cazador al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    • +Roba 3 de Vida a los 2 primeros Enemigos, si es usado en Tierras Rotas, Roba 4 de Vida.
    Estrella Rota14

    Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Centauro. Luego invoca una Tropa Centauro.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    Cometa Arcano14

    Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados de Campos Divinos. (Impulso: x3)

    • +Gana 1 de Magia
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo