Campos Divinos
Llanuras de los centauros – Rebaños de centauros vagan por las llanuras. Llevan una vida tranquila y adoran a las estrellas.
| Estandarte | Estandarte divino |
| Tipo de tropa | Centauro |
| Clase | Oráculo |
| Inframundo | Corte Salvaje |
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Inmunidad a Enredadera
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
- •25% de probabilidad de invocar un Explorador Centauro al morir.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
- •75% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Mientras esta Tropa está viva, crea un Comodín x3 al inicio del turno.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Empieza la batalla con 75% de Mana.
- •Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
- •Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
- •25% de probabilidad de invocar un Explorador Centauro al morir.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
- •25% de probabilidad de invocar un Explorador Centauro al morir.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Amarillo.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Inflige Aturdir cuando causa daño por Calavera.
- •10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •40% de probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •40% de probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Inmune a Devorar.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Gana 5 en una Estadística aleatoria cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •25% de probabilidad de invocar un Explorador Centauro al morir.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Los Centauros Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Empieza la batalla con 75% de Mana.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana 1 de Armadura por cada Aliado Morado.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana 1 de Armadura por cada Aliado Morado.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Inflige Marca del Cazador cuando sufre daño por Calavera.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Inflige Marca del Cazador cuando sufre daño por Calavera.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Inflige Marca del Cazador cuando sufre daño por Calavera.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Inflige Marca del Cazador cuando sufre daño por Calavera.
- •Causa Marca del Cazador a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Rojas.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
- •10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Amarillo.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Invoca una Tormenta de Estrellas al inicio de mi turno.
- •Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •40% de probabilidad de dona Reflejar a un Aliado aleatorio al inicio de turno.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •25% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
- •Elimina 1 de Magia a todos los Enemigos cuando un aliado lanza hechizo.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •25% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
- •Invoca una Tormenta de Oscuridad cuando un aliado muere.
- •Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
- •Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
- •Dona 2 de Magia a todos los Aliados Amarillos al juntar Gemas Amarillas.
- •10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Mientras esta Tropa esta viva, crea un Comodín x2 al inicio del turno.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
- •Invoca una Tormenta de Hueso al inicio de la Batalla.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Todos los aliados centauros comienzan con un 50 % de maná.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Dona 2 de Ataque a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Inflige Marca del Cazador cuando sufre daño por Calavera.
- •Causa doble de daño por Calavera vs. enemigos con Marca del Cazador.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Mientras esta Tropa está viva, creará una Calavera Condenada al inicio del turno.
- •Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Mientras esta Tropa está viva, creará una Calavera Condenada al inicio del turno.
- •Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Aturdir.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •Causa Maldición y Sangrar a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
- •30% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •Causa Maldición y Sangrar a todos los Enemigos cuando junta 4 o más Gemas.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
- •25% de probabilidad de invocar un Explorador Centauro al morir.
- •Mientras esta Tropa esta viva, crea un Comodín x2 al inicio del turno.
- •Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
- •25% de probabilidad de invocar un Explorador Centauro al morir.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •10% de probabilidad de crear una Comodín x2 cuando junta 4 o más Gemas.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Dona 1 de Vida y de Magia a todos los Aliados Centauro al juntar 4 o más Gemas.
- +Marca del Cazador al primer enemigo
- +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Purga a si mismo
- +Crea una Gema Amarilla
- +Quemazón al primer enemigo
- +Crea una Gema Amarilla
- +Gana 4 de Vida
- +Purga a si mismo
- +Gana 1 de Magia
- +Destruye una Gema Morada aleatoria
- +Gana 2 en una estadística aleatoria
- +Purga a si mismo
- +Gana 1 de Magia
- +Gana Encantar
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Causar Telaraña al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Crea una Tormenta de Oscuridad
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
- +Crea una Gema Amarilla
- +Gana 2 en una estadística aleatoria
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Luz
- +Crea una Gema Verde
- +Gana 1 de Magia
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Hoja
- +Marca del Cazador a todos los enemigos
- +Gana 4 de Vida
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Purga a si mismo
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Purga a si mismo
- +Gana 4 de Vida
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Silencio al primer enemigo
- +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
- +Gana 4 de Vida
- +Gana 10 de Oro
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
- +Gana 2 en una estadística aleatoria
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Gana 2 de Ataque
- +Enredar al primer enemigo
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Crea una Tormenta de Hoja
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Enfermedad al primer enemigo
- +Gana 4 de Armadura
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Aturdir el primer enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Marca del Cazador al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Roba 3 de Vida a los 2 primeros Enemigos, si es usado en Tierras Rotas, Roba 4 de Vida.
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Gana 1 de Magia
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo

7Destruye una fila e inflige (M + 1) de daño al primer enemigo.

9Otorga a un aliado (M) de Ataque y elimina todas las gemas azules para aumentar el efecto. (Impulso: x1)

10Inflige (M + 2) de daño a un enemigo. Luego, otorga maná a todos los demás aliados por un valor equivalente a un cuarto de su costo de maná.

12Explota (M + 1) gemas amarillas aleatorias. Limpia a todos los aliados.

11Causa entre (M + 9) - {2} de Daño a un enemigo y coloca una Marca del Cazador. Gana 5 Magia.

12Inflige (M + 2) de daño a todos los enemigos.

14Explotan (M + 2) gemas aleatorias del color elegido.

11Causa (1.5xM + 2) de daño disperso a todos los enemigos y usa mi Salud para potenciar el daño. (Impulso: x1)
![[SHINY] Bul'Tauros](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_05_Shiny.png)
11Causa (1.5xM + 2) de daño disperso, impulsado por su Vida. Causa Aturdir a 1-4 Enemigo(s) aleatorio(s). (Impulso: x1)

11Retira todas las Gemas de un color seleccionado. Causa (M + 2) de daño verdadero al primer enemigo, Impulsado por las Gemas retiradas. (Impulso: 3 : 1)

7Causa (M + 3) de daño a un enemigo y le aturde.

11Crea 15 Gemas Verdes y Amarillas. Desencanta todos los enemigos.

15Explota una fila. Causa (M + 5) de daño a los dos enemigos mas débiles, impulsado por los Centauros aliados. (Impulso: x6)
![[SHINY] Artema](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_09_Shiny.png)
15Explota una fila. Causa (M + 5) de daño a los dos enemigos mas débiles, impulsado por los Centauros aliados. (Impulso: x9)

28Explota 18 Gemas en el tablero. Causa (M + 5) de daño a todos los enemigos.

16Invoca a Orion. Dona a todos los aliados (0.5xM + 1) de Vida.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Destruye una fila aleatoria.

12Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo y le Aturde. Lo mueve a primera posición.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 8 Gemas Amarillas y 8 Gemas Moradas.

10Destruye 8 Gemas. Causa (M + 3) de daño al primer Enemigo.

12Otorga (1.5xM + 3) de armadura a un aliado. Crea una barrera contra todos los aliados que estén debajo de él.
![[SHINY] Guardian de los Campos](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_16_Shiny.png)
12Dona (1.5xM + 3) de Armadura a un Aliado y Barrera a todos los Aliados por debajo de ese aliado.

10Causa (M + 4) de daño verdadero a un Enemigo. Si el Enemigo tiene la Marca del Cazador, causa Fuego de Hadas a todos los Enemigos. (Impulso: x100)

14Drena hasta 12 de Mana de un enemigo. Crea Gemas Rojas en igual valor al Mana drenado. (Impulso: x1)

12Explota una Gema. Gana (M + 1) de Vida y de Ataque, impulsados por las Gemas Verdes destruidas. Gana Barrera. (Impulso: x3)

16Causa (M + 7) - {2} de daño a todos los Enemigos, impulsado por los Enemigos con Marca del Cazador. Si un Enemigo muere, causa Bendición a todos los Aliados. (Impulso: x5)

12Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos Morados, drena 1-3 de Mana. (Impulso: 100 : 1)

14Dona (M + 1) de Vida a un Aliado. Luego retira todas las Gemas Marrones, Azules y Rojas del Tablero.

18Destruye una fila y una columna. Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Amarillas y Moradas destruidas. (Impulso: x2)

24Retira todas las Gemas de un Color elegido. Causa (M + 10) de daño verdadero disperso, impulsado por Gemas retiradas. (Impulso: x10)

16Drena 7 de Mana a todos los Enemigos y les causa Fuego de Hadas y Quemazón. Luego invoca 1-3 Pesadillas.

13Hay un 10% de probabilidad de devorar un Enemigo aleatorio, con 10% más por cada Comodín. Luego convierte todas las Calaveras en Comodínes x2. (Impulso: x10)

24Causa (2xM + 4) de daño verdadero a un Enemigo. Luego roba 10 de Magia O 20 de Vida O 20 de Armadura al Enemigo.

14Crea 8 Gemas Amarillas y 8 Gemas de Espíritu. Gana Encantar.

11Causa (M + 2) de daño al primer Enemigo, con un 20% de probabilidad en causar mitad de este daño a todos los Enemigos.

13Destruye una fila y una columna. Inflige (M + 4) de daño disperso, potenciado por las calaveras destruidas. (Impulso: x6)

12Inflijo (M + 7) de daño a un enemigo. Me muevo al frente. Luego creo 3 comodines x2.

16Inflige (M + 6) de daño a 3 enemigos aleatorios. Luego crea entre 3 y 6 comodines x3.

6Otorga 2 ataques a un aliado. Hay un 7 % de posibilidades de obtener un turno adicional por cada gema amarilla en el tablero. (Impulso: x7)

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Corte Salvaje. Hay probabilidad de 40% de invocar a otro Perro Fey. (Impulso: x4)

12Destruye una fila aleatoria. Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le inflige 1-3 Efecto(s) de Estado aleatorio(s).

15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Verdes, impulsado por Aliados Centauro. (Impulso: x2)
![[SHINY] Hipolita](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_31_Shiny.png)
15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Verdes, impulsado por Aliados Centauro. (Impulso: x2)

11Causa (M + 3) de daño al primer Enemigo y lo lleva a la ultima posición. Destruye una Columna aleatoria.

15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Amarillas, impulsado por Aliados Centauro. (Impulso: x2)
![[SHINY] Zebratauro](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_33_Shiny.png)
15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Amarillas, impulsado por Aliados Centauro. (Impulso: x2)

30Causa 3 – (1.33xM + 2) de daño verdadero aleatorio a un Enemigo y a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Enemigos afectados con Sangrar. Si es usado en Tierras Rotas, causa el doble de daño. (Impulso: x3)

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Portal Demoníaco. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Si el Enemigo muere, transforma 2 Gemas Rojas en Gemas de Portal Demoníaco. (Impulso: x4)
![[SHINY] Discordia](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_35_Shiny.png)
12Inflige (M + 2) de daño a un enemigo, potenciado por gemas de portal demoníaco. Si es una torre, inflige entre 3 y 5 veces más daño, según mis ascensiones. Si el enemigo muere, convierte 2 gemas rojas en gemas de portal demoníaco. (Impulso: x6)

13Dona (M + 1) de Vida a un Aliado, impulsado por Aliados Centauro. Luego les otorga Encantar y Barrera. (Impulso: x2)

12Dona (M + 1) de Vida y 2 de Magia a un Aliado. Si es un Centauro, el efecto es doble.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas y Amarillas. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. (Impulso: 3 : 1)
![[SHINY] Eridana](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_38_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas y Amarillas. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. (Impulso: 2 : 1)

16Causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Aliados Centauro. Si un Enemigo muere, dona a todos los Aliados 50% de su Mana. (Impulso: x2)

14Inflige (M + 3) de daño auténtico a un enemigo.

8Convierte una Gema al color Rojo. Luego crea 7 Gemas Rojas mas y causa Quemazón a un enemigo aleatorio.

15Causa (M + 4) de daño disperso a todos los enemigos. Causa más 10 de daño si el enemigo tiene una tropa Fey.

12Dona a un aliado (M + 1) en una habilidad aleatoria, y le otorga Barrera además de darle entre 3-10 de Mana.

18Causa (M + 10) de daño disperso, +4 por nivel de Templanza. Crea una mezcla de 6 Gemas Moradas y Calaveras por cada Enemigo Morado. Dona 3 de Magia a todos los Aliados. Si el Enemigo tiene una Perdición, dona 5 extra de Magia. (Impulso: x6)

13Desencanta a todos los Enemigos. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo y elimina mitad de su Ataque. (Impulso: 2 : 1)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por los Aliados de Campos Divinos. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Gemas Amarillas para cada Aliado de Campos Divinos. (Impulso: x6)

15Causa (M + 3) de daño verdadero a un Enemigo. Si el Enemigo tiene la Marca del Cazador, causa el triple del daño. Luego le causa la Marca del Cazador.

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Centauro. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Amarillas para cada Aliado Centauro. (Impulso: x6)

9Retira todas las Gemas Amarillas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Campos Divinos o si la batalla se lucha en Campos Divinos, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Explota (M + 1) Gema(s) Amarilla(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Campos Divinos. Luego invoca una Tropa de Campos Divinos.

14Destruye gemas en forma de X. Bendice a un aliado aleatorio por cada gema amarilla destruida. (Impulso: x1)

14Convierte una gema de maná seleccionada en un comodín x3.

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Verdes y Centauro. (Impulso: x3)

22Transforma todas las Gemas Rojas a Gemas Malditas y transforma todas las Gemas Moradas a Calaveras Condenadas. Cambia de posición al equipo Enemigo.

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Amarillos y Centauro. (Impulso: x3)

20Causa (2.5xM) de daño a un Enemigo y inflige Sangrar a todos los Enemigos por debajo de él. Si Sagitariano Inmortal está en el equipo, inflige Sangrar a todos los Enemigos. (Impulso: x100)

14Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Centauro. Luego invoca una Tropa Centauro.

14Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados de Campos Divinos. (Impulso: x3)
