Arenas Movedizas
El Desierto sin Fin – Habiendo sido el hogar de una antigua civilización, todo lo que queda aquí esta enterrado bajo la arena.
| Estandarte | Estandarte del Desierto |
| Tipo de tropa | Monstruo |
| Clase | Derviche |
| Inframundo | La Colmena Profunda |
- •Inmunidad a Enredadera
- •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
- •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Causa Quemazon por daño de Calavera.
- •25% bono de Oro al final de la batalla.
- •Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
- •Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
- •Gana 2 en todas las estadisticas cuando juntas gemas las calaveras.
- •Inmunidad a la Marca del Cazador
- •Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
- •Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con la Marca de la Muerte.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Dragones
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con la Marca de la Muerte.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad al Silencio
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
- •Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Constructores aliados ganan 2 de Vida.
- •Invoca una Tormenta de Polvo cuando un enemigo muere.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Causa Veneno al acertar un golpe.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Todos los Aliados Marrones ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.
- •Los Monstruos Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a Devorar.
- •Causa 1 de daño a todos los enemigos cuando junta calaveras.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Inmune a Devorar.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Causa 3 de daño a todos los enemigos cuando junta calaveras.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inmune a Devorar.
- •Causa 1 de daño a todos los enemigos cuando junta calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •Empieza la batalla con 75% de Mana.
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Causa el doble de daño por Calavera contra Enemigos Envenenados.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra Enemigos Envenenados.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
- •30% de probabilidad de invocar un Djinn cuando junta 4 o mas Gemas.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
- •Invoca una Tormenta de Polvo al inicio de la Batalla.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Marron.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Purga todos los Aliados cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Amarillo.
- •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Dragones
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Monstruos
- •Gana 2 de Vida por cada Aliado con una Característica de Banda.
- •Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
- •Causa 1 de daño a todos los enemigos cuando junta calaveras.
- •Causa Sangrar a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Verdes.
- •Causa Veneno al acertar un golpe.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
- •Reduce el daño por Calavera en 55%.
- •Dona 2 de Magia a todos los Aliados Amarillos cuando junta Gemas Amarillas.
- •Causa Veneno al acertar un golpe.
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Dona 4 de Ataque a todos los Aliados Verdes al juntar Gemas Verdes.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inmune a Aturdir.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Otorga Encantar a todos los Aliados al tener extra turno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
- •Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Causa doble daño por calavera vs. Enemigos con Maldición.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa Maldición y Telaraña cuando sufre daño por Calavera.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •Inflige Maldición y Veneno a un Enemigo aleatorio al juntar 4 o más Gemas.
- •Recupera 4 de Vida al inicio de cada turno.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •Inflige Maldición y Veneno a todos los Enemigos al juntar 4 o más Gemas.
- •Inmunidad a la Marca del Cazador
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 8 de daño al último Enemigo al juntar 4 o más Gemas.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •10% de probabilidad para crear una Gema Maldita al inicio del turno.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Los Elementales Aliados ganan 2 de Armadura.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 4 de Ataque, de Vida y de Armadura al juntar 4 o más Gemas.
- •Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea 2 Gemas Moradas al inicio del turno.
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Hueso
- +Gana 4 Almas
- +Gana 4 de Armadura
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Quemazón a todos los enemigos
- +Gana 2 en una estadística aleatoria
- +Crea una Tormenta de Polvo
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Destruye 3 Gemas Moradas aleatorias
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Destruye 3 Gemas Marrones aleatorias
- +Crea una Gema Marrón
- +Gana 4 de Vida
- +Crea una Tormenta de Polvo
- +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana Encantar
- +Gana Barrera
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana Furia
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Crea una Tormenta de Polvo
- +Gana 4 de Vida
- +Veneno al primer enemigo
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Crea una Tormenta de Polvo
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Quemazón al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Crea una Tormenta de Luz
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Amarillos
- +Gana 4 de Vida
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Polvo
- +Gana 4 de Vida
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Crea una Tormenta de Polvo
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 4 de Armadura
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana 10 de Oro
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana Furia
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Gana 4 de Mana
- +Gana 1 de Magia
- +Gana Encantar
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Gana 4 de Armadura
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Aturdir el primer enemigo
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana 4 de Vida
- +Purga a si mismo
- +Silencio al primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Amarillos
- +Gana 2 de Ataque
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Veneno al primer enemigo
- +Drena 3 de Mana a los 2 primeros Enemigos. Si es usado en Khet Anciano, drena 4 de Mana .
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo

15Causa (M + 9) de daño a un enemigo. Gana (M + 9) de Ataque y de Vida. Solo puede ser lanzado una vez.

10Causa 5 de daño a todos los enemigos y golpea el primer enemigo, moviéndolo a la ultima posición.

10Dona (M + 1) de Vida a un Aliado, y uno de los siguientes: Crea 6 Gemas de su Color de Mana O Dona 2 de Magia.

13Causa (M + 8) de daño disperso a todos los enemigos. Causa Quemazón a un enemigo aleatorio.

13Causa (M + 5) de daño a un enemigo y causa un estado de efecto aleatorio. Hay un 20% de probabilidad de ganar también un Mapa del Tesoro.

24Devora un enemigo. Crea 8 Gemas Amarillas y Marrones. Solo puede ser lanzado una vez.

12Causa (M + 2) de daño a un enemigo aleatorio. Hay un 25% de probabilidad de devorar al enemigo. (Impulso: x1)

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo y el doble de daño si es un Dragon. Gana 5 de Vida. Hay también una probabilidad del 50% de devorar Dragones.

18Todos los demás aliados ganan (0.5xM + 3) de Mana y 5 de Magia. Solo se puede lanzar una vez.

11Destruye una fila y una columna. Causa (M + 4) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por las Gemas Marrones destruidas. (Impulso: x4)

12Dobla el numero de Gemas Amarillas en el Tablero. Luego crea 3 Gemas Amarillas. (Impulso: x1)

12Explota una Gema. Desencanta un enemigo aleatorio y le causa (M + 4) de daño verdadero, impulsado por las Gemas Azules destruidas. (Impulso: x4)

28Causa (M + 15) de daño a los 2 últimos enemigos. El daño es letal en cualquier enemigo afectado por Veneno.

16Gana (M + 20) de Vida y de Armadura. Solo puede usarse una vez.

12Causa (M + 6) de daño verdadero al ultimo enemigo. Le causa Enfurecer.

15Causa (M + 4) de daño a los 2 enemigos mas débiles. Gana 10 de Vida y de Ataque.

10Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si el enemigo esta enfurecido.

11Causa (0.5xM + 4) de daño al primero y al ultimo Enemigos. Luego causa el doble del daño a un Enemigo aleatorio.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Hay un 30% de probabilidad de extra turno y un 30% de probabilidad de recuperar el Mana.

12Causa (M + 3) de daño a 2 Enemigos aleatorios. Luego les causa Aturdir y Veneno.
![[SHINY] Scarabi](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K20_17_Shiny.png)
12Causa (M + 3) - {2} de daño a 2 Enemigos aleatorios. Luego les causa Aturdir y Veneno.

26Dona (0.5xM + 1) a una Estadística aleatoria en un Aliado. Crea 9 Gemas de su Color de Mana. Luego lo repite 2 veces mas para Aliados aleatorios.

11Causa (0.5xM + 3) de daño al primer Enemigo y lo lleva al fondo del equipo. Repite 2 veces mas.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego se convierte en Enfurecido O destruye una fila.

11Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si hay 13 o más Gemas Marrones en el tablero, causa el triple de daño.

12Causa (0.5xM + 4) de daño a todos los Enemigos. Hay probabilidades separadas del 25%, impulsadas por Gemas Marrones, de ganar un turno extra y conseguir mitad del mana gastado en el hechizo. (Impulso: x2)

12Gana Barrera y (M + 1) de Armadura. Hay probabilidades separadas del 25%, impulsadas por Gemas Marrones, de ganar un turno extra y conseguir mitad del mana gastado en el hechizo. (Impulso: x2)

16Crea 9 Gemas Verdes y 9 Gemas Marrones, luego causa (2xM + 6) de daño verdadero disperso. Hay probabilidades separadas del 40% de ganar un turno extra y conseguir mitad del mana gastado en el hechizo.

9Causa (M + 6) de daño al ultimo Enemigo. Crea 7 Gemas Amarillas.

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo es un Monstruo, le causa Enredar. Si el Enemigo es un Dragón, causa el triple de daño.

16Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos y les causa Sangrar.

10Causa Veneno y drena 7 de Mana a todos los Enemigos. Luego retira todas las Calaveras. Solo se puede lanzar una vez.

12Dona (M + 1) en una Estadística aleatoria a un Aliado y repite esta acción una segunda vez. Luego invoca una Tropa aleatoria de Arenas Movedizas.

28Causa (1.5xM + 6) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Amarillas. Transforma 5 Gemas Amarillas en Gemas Amarillas Gigantes. Hay un 10% de probabilidad de conseguir un turno extra, impulsado por Gemas Amarillas. (Impulso: x2)

22Causa (2xM + 3) de daño verdadero a un Enemigo. Luego le causa Veneno y le aplica 3 partes de Sangrar. Si ya esta Envenenado, hay una probabilidad de 50% de matarlo.

11Causa (M + 3) de daño ligero por rebote a un Enemigo y destruye 3 Gemas aleatorias.

24Causa (M + 5) de daño a todos los Enemigos. Luego transforma todas las Gemas Azules a Gemas de Reloj de Arena.

6Crea 2 Gemas de Reloj de Arena. Hay un 7% de probabilidad de extra turno por cada Gema Amarilla en el Tablero. (Impulso: x7)

9Crea 8 Gemas Marrones y 8 Gemas Amarillas.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x-5x de daño, basado en su Ascensión. Destruye 7 Gemas aleatorias.
![[SHINY] AlaCuerno](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K20_32_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x-5x de daño, basado en su Ascensión. Destruye 9 Gemas aleatorias.

13Explota una Columna. Gana (1.5xM + 1) de Vida. Si cualquiera de los Enemigos está afectado por Maldición, crea 8 Gemas Gigantes Marrones.

12Causa (M + 3) de daño verdadero al primer Enemigo. Hay probabilidades independientes de 25%, impulsadas por Gemas Marrones, de ganar turno extra y mitad de su mana de vuelta. (Impulso: x2)

14Crea 8-11 Gemas Amarillas. Cambia de posiciones al equipo enemigo.
![[SHINY] Al-Mundir](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K20_34_Shiny.png)
14Crea 9-12 Gemas Amarillas. Cambia de posiciones al equipo enemigo.

30Causa (1.1xM + 2) de daño verdadero al primero y último Enemigos, impulsado por Enemigos afectados por Veneno. Si es usado en Khet Anciano, causa el doble de daño. (Impulso: x3)

17Destruye un Círculo de 5x5. Causa (M + 3) de daño al último Enemigo. Hay un 30% de probabilidad de devorarlo, impulsado por las Calaveras destruidas. (Impulso: x6)

12Crea una mezcla de 10 Gemas Malditas y Calaveras Condenadas. Gana un turno extra.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego explota 3 Calaveras Condenadas.
![[SHINY] Denwen el Merodeador](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K20_38_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego explota 4 Calaveras Condenadas.

16Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Amarillas y Marrones. Gana 10 en todas las Estadísticas. Si el Enemigo muere, gana el triple. (Impulso: x2)

24Causa (M + 6) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas. Si usa Mana Rojo, hay un 60% de probabilidad de Devorarlo. (Impulso: x4)

14Inflige (M + 2) de daño a todos los enemigos.

10Inflige (M + 5) de Daño a un enemigo aleatorio. Inflige 8 de Daño extra si el enemigo es un dragón.

12Cura a todos los aliados (M + 5) Vida. Gana un Turno Extra.

11Causa (M + 7) de daño al ultimo enemigo. Si hay una Tormenta de Polvo, retira todas las Gemas Verdes. Crea una Tormenta de Polvo.

11Trae un Enemigo a la primera posición. Elimina (M + 1) de Armadura a todos los Enemigos.

13Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si hay una tormenta de Polvo. Crea una tormenta de Polvo.

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Monstruo. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Marrones para cada Aliado Monstruo. (Impulso: x6)

14Causa (M + 5) de daño a todos los Enemigos. Mueve 1-2 Enemigo(s) de la primera a la ultima posición.

18Causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos, +1 por cada nivel de Templanza. Transforma Gemas Moradas en Calaveras Condenadas y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, crea 5 mas. Gana 3 de Mana por cada Enemigo Amarillo. (Impulso: x3)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Arenas Movedizas. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Amarillas y Marrones por cada Aliado de Arenas Movedizas. (Impulso: x6)

16Causa (M + 2) de daño a un Enemigo y luego le causa Encantar. Hay probabilidades separadas del 30% de ganar un turno extra y conseguir mitad del mana gastado en el hechizo.

9Retira todas las Gemas Amarillas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Arenas Movedizas o si la batalla se lucha en Arenas Movedizas, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Elimina (M + 1) de una estadística aleatoria, luego causa Marca de la Muerte, Maldición y Enfermedad a un Enemigo.

14Explota (M + 1) Gema(s) Marrones. Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Monstruo. Luego invoca una Tropa Monstruo.

14Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Reloj de Arena. (Impulso: x8)

14Explota (M + 1) Gema(s) Marrón(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Arenas Movedizas. Luego invoca una Tropa de Arenas Movedizas.

18Dona (M + 2) de Armadura a un Aliado, +3 por nivel de Templanza. Dona Barrera a todos los Aliados Amarillos y causa Aturdir a todos los Enemigos Amarillos. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, entonces transforma 3 Gemas Amarillas en Gemas Amarillas Gigantes.

20Crea 4 Calaveras, impulsado por Enemigos afectados por Veneno. Si Escoprio Inmortal está en su equipo, crea 2 Calaveras adicionales. (Impulso: x2)

14Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados de Arenas Movedizas. (Impulso: x3)
