Arenas Movedizas

El Desierto sin Fin – Habiendo sido el hogar de una antigua civilización, todo lo que queda aquí esta enterrado bajo la arena.

Estandarte Estandarte del Desierto
Tipo de tropa Monstruo
Clase Derviche
Inframundo La Colmena Profunda
    Roc15

    Causa (M + 9) de daño a un enemigo. Gana (M + 9) de Ataque y de Vida. Solo puede ser lanzado una vez.

    • Inmunidad a Enredadera
    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Diablo Polvoriento10

    Causa 5 de daño a todos los enemigos y golpea el primer enemigo, moviéndolo a la ultima posición.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Djinn10

    Dona (M + 1) de Vida a un Aliado, y uno de los siguientes: Crea 6 Gemas de su Color de Mana O Dona 2 de Magia.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    Ifrit13

    Causa (M + 8) de daño disperso a todos los enemigos. Causa Quemazón a un enemigo aleatorio.

    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    • Inmunidad a Congelación.
    • Causa Quemazon por daño de Calavera.
    Marid13
    Marid
    Humano / Pícaro
    Arenas Movedizas

    Causa (M + 5) de daño a un enemigo y causa un estado de efecto aleatorio. Hay un 20% de probabilidad de ganar también un Mapa del Tesoro.

    • 25% bono de Oro al final de la batalla.
    • Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    La Gran Fauce24

    Devora un enemigo. Crea 8 Gemas Amarillas y Marrones. Solo puede ser lanzado una vez.

    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    • Gana 2 en todas las estadisticas cuando juntas gemas las calaveras.
    Tiburón de Arena12

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo aleatorio. Hay un 25% de probabilidad de devorar al enemigo. (Impulso: x1)

    • Inmunidad a la Marca del Cazador
    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con la Marca de la Muerte.
    Masca Dragones12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo y el doble de daño si es un Dragon. Gana 5 de Vida. Hay también una probabilidad del 50% de devorar Dragones.

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Dragones
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Profeta Loco18

    Todos los demás aliados ganan (0.5xM + 3) de Mana y 5 de Magia. Solo se puede lanzar una vez.

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con la Marca de la Muerte.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    Espíritu de Roca11

    Destruye una fila y una columna. Causa (M + 4) de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por las Gemas Marrones destruidas. (Impulso: x4)

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Silencio
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Troll del Desierto12

    Dobla el numero de Gemas Amarillas en el Tablero. Luego crea 3 Gemas Amarillas. (Impulso: x1)

    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
    • Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    Golem Antiguo12
    Golem Antiguo
    Místico / Construcción
    Arenas Movedizas

    Explota una Gema. Desencanta un enemigo aleatorio y le causa (M + 4) de daño verdadero, impulsado por las Gemas Azules destruidas. (Impulso: x4)

    • Al comienzo de la batalla todos los Constructores aliados ganan 2 de Vida.
    • Invoca una Tormenta de Polvo cuando un enemigo muere.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Escorpio28

    Causa (M + 15) de daño a los 2 últimos enemigos. El daño es letal en cualquier enemigo afectado por Veneno.

    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Todos los Aliados Marrones ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.
    Barrenador de Arena16

    Gana (M + 20) de Vida y de Armadura. Solo puede usarse una vez.

    • Los Monstruos Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Senita12
    Senita
    Elemental / Gente Salvaje
    Arenas Movedizas

    Causa (M + 6) de daño verdadero al ultimo enemigo. Le causa Enfurecer.

    • Inmune a Devorar.
    • Causa 1 de daño a todos los enemigos cuando junta calaveras.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Saguaro15
    Saguaro
    Elemental / Gente Salvaje
    Arenas Movedizas

    Causa (M + 4) de daño a los 2 enemigos mas débiles. Gana 10 de Vida y de Ataque.

    • Inmune a Devorar.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Causa 3 de daño a todos los enemigos cuando junta calaveras.
    Agave10
    Agave
    Elemental / Gente Salvaje
    Arenas Movedizas

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si el enemigo esta enfurecido.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inmune a Devorar.
    • Causa 1 de daño a todos los enemigos cuando junta calaveras.
    Corredor de Arena11

    Causa (0.5xM + 4) de daño al primero y al ultimo Enemigos. Luego causa el doble del daño a un Enemigo aleatorio.

    • Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    DienteAfilado12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Hay un 30% de probabilidad de extra turno y un 30% de probabilidad de recuperar el Mana.

    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Scarabi12

    Causa (M + 3) de daño a 2 Enemigos aleatorios. Luego les causa Aturdir y Veneno.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra Enemigos Envenenados.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    [SHINY] Scarabi12

    Causa (M + 3) - {2} de daño a 2 Enemigos aleatorios. Luego les causa Aturdir y Veneno.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra Enemigos Envenenados.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Shahbanu Vespera26

    Dona (0.5xM + 1) a una Estadística aleatoria en un Aliado. Crea 9 Gemas de su Color de Mana. Luego lo repite 2 veces mas para Aliados aleatorios.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • 30% de probabilidad de invocar un Djinn cuando junta 4 o mas Gemas.
    Tricuerno11

    Causa (0.5xM + 3) de daño al primer Enemigo y lo lleva al fondo del equipo. Repite 2 veces mas.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Tirano y Rex12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego se convierte en Enfurecido O destruye una fila.

    • Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Espada Escarabajo11

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si hay 13 o más Gemas Marrones en el tablero, causa el triple de daño.

    • Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • Invoca una Tormenta de Polvo al inicio de la Batalla.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Hechicera Polilla12
    Hechicera Polilla
    Gente Salvaje / Místico
    Arenas Movedizas

    Causa (0.5xM + 4) de daño a todos los Enemigos. Hay probabilidades separadas del 25%, impulsadas por Gemas Marrones, de ganar un turno extra y conseguir mitad del mana gastado en el hechizo. (Impulso: x2)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Marron.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Caballero Escarabajo12
    Caballero Escarabajo
    Gente Salvaje / Caballero
    Arenas Movedizas

    Gana Barrera y (M + 1) de Armadura. Hay probabilidades separadas del 25%, impulsadas por Gemas Marrones, de ganar un turno extra y conseguir mitad del mana gastado en el hechizo. (Impulso: x2)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Reina Abejatrix16
    Reina Abejatrix
    Gente Salvaje / Místico
    Arenas Movedizas

    Crea 9 Gemas Verdes y 9 Gemas Marrones, luego causa (2xM + 6) de daño verdadero disperso. Hay probabilidades separadas del 40% de ganar un turno extra y conseguir mitad del mana gastado en el hechizo.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Purga todos los Aliados cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Gusano del Desierto9

    Causa (M + 6) de daño al ultimo Enemigo. Crea 7 Gemas Amarillas.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Amarillo.
    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    Bahir12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo es un Monstruo, le causa Enredar. Si el Enemigo es un Dragón, causa el triple de daño.

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Dragones
    • Causa doble de Daño por Calavera vs Monstruos
    • Gana 2 de Vida por cada Aliado con una Característica de Banda.
    Obregonia16
    Obregonia
    Elemental / Dragón
    Arenas Movedizas

    Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos y les causa Sangrar.

    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    • Causa 1 de daño a todos los enemigos cuando junta calaveras.
    • Causa Sangrar a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Verdes.
    Escorpión Celeste10

    Causa Veneno y drena 7 de Mana a todos los Enemigos. Luego retira todas las Calaveras. Solo se puede lanzar una vez.

    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    Fakir el Sabio12

    Dona (M + 1) en una Estadística aleatoria a un Aliado y repite esta acción una segunda vez. Luego invoca una Tropa aleatoria de Arenas Movedizas.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Topaciarte28

    Causa (1.5xM + 6) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Amarillas. Transforma 5 Gemas Amarillas en Gemas Amarillas Gigantes. Hay un 10% de probabilidad de conseguir un turno extra, impulsado por Gemas Amarillas. (Impulso: x2)

    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    • Reduce el daño por Calavera en 55%.
    • Dona 2 de Magia a todos los Aliados Amarillos cuando junta Gemas Amarillas.
    Escoprio22

    Causa (2xM + 3) de daño verdadero a un Enemigo. Luego le causa Veneno y le aplica 3 partes de Sangrar. Si ya esta Envenenado, hay una probabilidad de 50% de matarlo.

    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Dona 4 de Ataque a todos los Aliados Verdes al juntar Gemas Verdes.
    Caparazón de Piedra11

    Causa (M + 3) de daño ligero por rebote a un Enemigo y destruye 3 Gemas aleatorias.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inmune a Aturdir.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Khronos24

    Causa (M + 5) de daño a todos los Enemigos. Luego transforma todas las Gemas Azules a Gemas de Reloj de Arena.

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Otorga Encantar a todos los Aliados al tener extra turno.
    El Ermitaño6

    Crea 2 Gemas de Reloj de Arena. Hay un 7% de probabilidad de extra turno por cada Gema Amarilla en el Tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Mago Mantis9
    Mago Mantis
    Gente Salvaje / Místico
    Arenas Movedizas

    Crea 8 Gemas Marrones y 8 Gemas Amarillas.

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    AlaCuerno12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x-5x de daño, basado en su Ascensión. Destruye 7 Gemas aleatorias.

    • Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] AlaCuerno12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x-5x de daño, basado en su Ascensión. Destruye 9 Gemas aleatorias.

    • Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Centinela Monstruo13
    Centinela Monstruo
    Monstruo / Construcción
    Arenas Movedizas

    Explota una Columna. Gana (1.5xM + 1) de Vida. Si cualquiera de los Enemigos está afectado por Maldición, crea 8 Gemas Gigantes Marrones.

    • Causa doble daño por calavera vs. Enemigos con Maldición.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa Maldición y Telaraña cuando sufre daño por Calavera.
    Escarabajo de Cuerno Profundo12

    Causa (M + 3) de daño verdadero al primer Enemigo. Hay probabilidades independientes de 25%, impulsadas por Gemas Marrones, de ganar turno extra y mitad de su mana de vuelta. (Impulso: x2)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Al-Mundir14
    Al-Mundir
    Elemental / Místico
    Arenas Movedizas

    Crea 8-11 Gemas Amarillas. Cambia de posiciones al equipo enemigo.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    [SHINY] Al-Mundir14

    Crea 9-12 Gemas Amarillas. Cambia de posiciones al equipo enemigo.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    Escoprio Inmortal30

    Causa (1.1xM + 2) de daño verdadero al primero y último Enemigos, impulsado por Enemigos afectados por Veneno. Si es usado en Khet Anciano, causa el doble de daño. (Impulso: x3)

    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • Inflige Maldición y Veneno a un Enemigo aleatorio al juntar 4 o más Gemas.
    • Recupera 4 de Vida al inicio de cada turno.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • Inflige Maldición y Veneno a todos los Enemigos al juntar 4 o más Gemas.
    La Fauce Peñasco17

    Destruye un Círculo de 5x5. Causa (M + 3) de daño al último Enemigo. Hay un 30% de probabilidad de devorarlo, impulsado por las Calaveras destruidas. (Impulso: x6)

    • Inmunidad a la Marca del Cazador
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 8 de daño al último Enemigo al juntar 4 o más Gemas.
    Buey de Desierto12

    Crea una mezcla de 10 Gemas Malditas y Calaveras Condenadas. Gana un turno extra.

    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 10% de probabilidad para crear una Gema Maldita al inicio del turno.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    Denwen el Merodeador12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego explota 3 Calaveras Condenadas.

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Denwen el Merodeador12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego explota 4 Calaveras Condenadas.

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    La Centinela de Arenisca16

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Amarillas y Marrones. Gana 10 en todas las Estadísticas. Si el Enemigo muere, gana el triple. (Impulso: x2)

    • Los Elementales Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana 4 de Ataque, de Vida y de Armadura al juntar 4 o más Gemas.
    FaucedeVacio24

    Causa (M + 6) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas. Si usa Mana Rojo, hay un 60% de probabilidad de Devorarlo. (Impulso: x4)

    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Crea 2 Gemas Moradas al inicio del turno.
    Agarre de la muerte 14

    Inflige (M + 2) de daño a todos los enemigos.

    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hueso
    • +Gana 4 Almas
    Asesino de dragones10

    Inflige (M + 5) de Daño a un enemigo aleatorio. Inflige 8 de Daño extra si el enemigo es un dragón.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Quemazón a todos los enemigos
    Arenas del Tiempo12

    Cura a todos los aliados (M + 5) Vida. Gana un Turno Extra.

    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Crea una Tormenta de Polvo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Destruye 3 Gemas Moradas aleatorias
    Hoja de las Arenas11

    Causa (M + 7) de daño al ultimo enemigo. Si hay una Tormenta de Polvo, retira todas las Gemas Verdes. Crea una Tormenta de Polvo.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Destruye 3 Gemas Marrones aleatorias
    Polvo y Arena11

    Trae un Enemigo a la primera posición. Elimina (M + 1) de Armadura a todos los Enemigos.

    • +Crea una Gema Marrón
    • +Gana 4 de Vida
    • +Crea una Tormenta de Polvo
    • +Dona a todos los Aliados 2 de Mana
    Bastón de Piedra13

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si hay una tormenta de Polvo. Crea una tormenta de Polvo.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Encantar
    • +Gana Barrera
    Hacha de Cristal14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Monstruo. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Marrones para cada Aliado Monstruo. (Impulso: x6)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Crea una Tormenta de Polvo
    Dagas Voladoras14

    Causa (M + 5) de daño a todos los Enemigos. Mueve 1-2 Enemigo(s) de la primera a la ultima posición.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Polvo
    Hacha Condenada18

    Causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos, +1 por cada nivel de Templanza. Transforma Gemas Moradas en Calaveras Condenadas y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, crea 5 mas. Gana 3 de Mana por cada Enemigo Amarillo. (Impulso: x3)

    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Crea una Tormenta de Luz
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Amarillos
    Viento Punzante14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Arenas Movedizas. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Amarillas y Marrones por cada Aliado de Arenas Movedizas. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Polvo
    Cucharón de Miel16

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo y luego le causa Encantar. Hay probabilidades separadas del 30% de ganar un turno extra y conseguir mitad del mana gastado en el hechizo.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Polvo
    Daga de las Arenas9

    Retira todas las Gemas Amarillas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Arenas Movedizas o si la batalla se lucha en Arenas Movedizas, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Escarabajo de Nefertani14

    Elimina (M + 1) de una estadística aleatoria, luego causa Marca de la Muerte, Maldición y Enfermedad a un Enemigo.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 10 de Oro
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    Colmillo Afilado14

    Explota (M + 1) Gema(s) Marrones. Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Monstruo. Luego invoca una Tropa Monstruo.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana Furia
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Gana 4 de Mana
    Guardián del Tiempo14

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Reloj de Arena. (Impulso: x8)

    • +Gana 1 de Magia
    • +Gana Encantar
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    Bastón de Esmeralda14

    Explota (M + 1) Gema(s) Marrón(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Arenas Movedizas. Luego invoca una Tropa de Arenas Movedizas.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Aturdir el primer enemigo
    Barrera Condenada18

    Dona (M + 2) de Armadura a un Aliado, +3 por nivel de Templanza. Dona Barrera a todos los Aliados Amarillos y causa Aturdir a todos los Enemigos Amarillos. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, entonces transforma 3 Gemas Amarillas en Gemas Amarillas Gigantes.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 4 de Vida
    • +Purga a si mismo
    • +Silencio al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Amarillos
    Garra de Escoprio20

    Crea 4 Calaveras, impulsado por Enemigos afectados por Veneno. Si Escoprio Inmortal está en su equipo, crea 2 Calaveras adicionales. (Impulso: x2)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Drena 3 de Mana a los 2 primeros Enemigos. Si es usado en Khet Anciano, drena 4 de Mana .
    Tesoro Perdido14

    Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados de Arenas Movedizas. (Impulso: x3)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Elimina 1 de Magia al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo