Nexus

La Grieta Elemental – Un portal a los Planos Elementales se ha abierto aquí, permitiendo a los Nexianos entrar en Krystara.

Estandarte Estandarte de Elementos
Tipo de tropa Elemental
Clase Elementalista
Inframundo Nexus Umbral
    Guardián de Naturaleza10

    Causa (M + 2) – {2} de daño a un Enemigo aleatorio, impulsado por Gemas Verdes y Aliados. (Impulso: x1)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • 50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
    • Crea una Gema Verde al inicio del turno.
    Guerrero de Fuego11
    Guerrero de Fuego
    Elemental / Caballero
    Nexus

    Causa Quemazón a 2-4 Enemigos aleatorios. Gana (M + 1) de Armadura, impulsado por Gemas Rojas y Aliados. (Impulso: x2)

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Crea una Gema Roja al inicio del turno.
    Sacerdotisa de Agua12
    Sacerdotisa de Agua
    Elemental / Divino
    Nexus

    Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados, impulsado por Gemas Azules y Aliados. (Impulso: x1)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Crea una Gema Azul al inicio del turno.
    Shayle10
    Shayle
    Elemental
    Nexus

    Convierte una Gema de Mana en una Estrella Elemental.

    • Inmune a Aturdir.
    • Invoca una Tormenta de Polvo al inicio de la Batalla.
    • Crea una Gema Marrón al inicio del turno.
    Portal de Nexus16
    Portal de Nexus
    Elemental / Construcción
    Nexus

    Crea 4-6 Estrellas Elementales e invoca una Tropa aleatoria de Nexus.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Invoca una Tormenta Elemental cuando junta 4 o más Gemas.
    Rey Heliodoro18

    Causa (M + 4) de daño verdadero al primer Enemigo, impulsado por Gemas Marrones y Aliados. Luego lo lleva a la ultima posición y crea 3 Estrellas Elementales. (Impulso: x2)

    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Crea una Gema Marrón al inicio del turno.
    • Dona 5 de Vida a todos los Aliados Elementales cuando junta Gemas Marrones.
    Kalika24
    Kalika
    Elemental / Místico
    Nexus

    Causa (M + 4) de daño a 4 Enemigos aleatorios, impulsado por Estrellas Elementales. (Impulso: x6)

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • 50% de probabilidad de crear una Estrella Elemental al inicio del turno.
    Los Amantes6
    Los Amantes
    Construcción
    Nexus

    Dona (M + 1) de Vida a los 2 primeros Aliados. Hay un 7% de probabilidad de extra turno por cada Gema Roja en el tablero. (Impulso: x7)

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Lobo de Naturaleza11
    Lobo de Naturaleza
    Elemental / Bestia
    Nexus

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le causa Enredar. Si el Enemigo muere, crea 2 Estrellas Elementales y gana un turno extra.

    • Inmunidad a Enredadera
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Crea una Gema Verde al inicio del turno.
    Aguila de Fuego11
    Aguila de Fuego
    Elemental / Bestia
    Nexus

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le causa Quemazón. Si el Enemigo muere, crea 2 Estrellas Elementales y gana un turno extra.

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Rojo
    • Crea una Gema Roja al inicio del turno.
    Lechuza de Agua11
    Lechuza de Agua
    Elemental / Bestia
    Nexus

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le causa Congelar. Si el Enemigo muere, crea 2 Estrellas Elementales y gana un turno extra.

    • Inmunidad a Congelación.
    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Crea una Gema Azul al inicio del turno.
    León de Piedra11
    León de Piedra
    Elemental / Bestia
    Nexus

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le causa Aturdir. Si el Enemigo muere, crea 2 Estrellas Elementales y gana un turno extra.

    • Inmune a Aturdir.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Crea una Gema Marrón al inicio del turno.
    Pyrea Valiente12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 2 de Magia por cada Estrella Elemental en el Tablero. (Impulso: x2)

    • Gana 1 de Ataque por cada aliado Rojo.
    • Crea una Gema Roja al inicio del turno.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Espino.12
    Espino.
    Elemental
    Nexus

    Destruye una fila. Causa (M + 3) de daño al primero Enemigo, impulsado por Aliados Verdes y Gemas Verdes destruidas. (Impulso: x3)

    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Crea una Gema Verde al inicio del turno.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Raro de Agua12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 2 de Mana por cada Estrella Elemental en el Tablero. (Impulso: x2)

    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Crea una Gema Azul al inicio del turno.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Raro de Naturaleza11

    Causa (M + 4) de daño disperso, impulsado por Estrellas Elementales. (Impulso: x8)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Crea una Gema Verde al inicio del turno.
    Fragmento de Vacío12
    Fragmento de Vacío
    Elemental / Monstruo
    Nexus

    Roba (0.75xM + 1) de Vida, 4 de Mana y 2 de Magia a un Enemigo.

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Crea una Gema Morada al inicio del turno.
    Paladino Natural de Luz12
    Paladino Natural de Luz
    Elemental / Caballero
    Nexus

    Gana (M + 1) de Vida, impulsado por Aliados Amarillos y Gemas Amarillas. Luego destruye una fila. (Impulso: x2)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    • Crea una Gema Amarilla al inicio del turno.
    Brujo Natural de Oscuridad14

    Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Aliados Morados y Gemas Moradas. (Impulso: x4)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Crea una Gema Morada al inicio del turno.
    Portal Umbral16
    Portal Umbral
    Elemental / Construcción
    Nexus

    Crea 5-7 Estrellas Umbrales e invoca una Tropa aleatoria de Nexus Umbral.

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Invoca una Tormenta Umbral cuando junta 4 o mas Gemas.
    Cazador de Naturaleza12

    Crea 1 Estrella Elemental, impulsado por Aliados Verdes y Gemas Verdes. Si el Enemigo tiene una Bestia en su equipo, gana un turno extra. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Crea una Gema Verde al inicio del turno.
    El Gigante Umbral13
    El Gigante Umbral
    Elemental / Gigante
    Nexus

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego transforma 5 Gemas Verdes a Gemas Gigantes Marrones.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Crea una Gema Marrón Gigante cuando recibe daño por Calavera.
    Aquaria22
    Aquaria
    Elemental / Dragón
    Nexus

    Causa (M + 3) de daño por rebote a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Aliados Sumergidos. (Impulso: x3)

    • Se Sumerge cuando recibe daño.
    • Crea una Gema Azul al inicio del turno.
    • Dona 4 de Vida a todos los Aliados Azules cuando junta Gemas Azules.
    Gárgola Condenada12
    Gárgola Condenada
    Elemental / Construcción
    Nexus

    Transforma una Gema de Mana elegida en una Calavera Mega Condenada.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Marron.
    • Crea una Gema Marrón al inicio del turno.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Reina Ash18

    Causa (M + 4) de daño fuerte por rebote al penúltimo Enemigo, impulsado por Gemas Marrones y Aliados. Luego lo trae a primera posición y crea 3 Estrellas Elementales. (Impulso: x2)

    • Crea una Gema Marrón al inicio del turno.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Dona 2 de Magia a todos los Aliados Elementales cuando junta Gemas Marrones.
    Escriba Natural de Agua12

    Transforma todas las Gemas Amarillas a Marrones. Dona 2 de Magia a todos los Aliados, impulsado por Gemas transformadas. (Impulso: 3 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
    • Crea una Gema Azul al inicio del turno.
    Principe Basalto12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Crea 3 Estrellas Elementales.

    • Crea una Gema Marrón al inicio del turno.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Principe Basalto12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Crea 4 Estrellas Elementales.

    • Crea una Gema Marrón al inicio del turno.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Lince Natural de Fuego12
    Lince Natural de Fuego
    Elemental / Bestia
    Nexus

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, luego causa Quemazón a todos los Enemigos más abajo.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Crea una Gema Roja al inicio del turno.
    Paladín Natural de Fuego12
    Paladín Natural de Fuego
    Elemental / Caballero
    Nexus

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Rojas. Si su Armadura tiene un valor superior, gana Barrera.

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Crea una Gema Roja al inicio del turno.
    Ignarion15
    Ignarion
    Elemental / Místico
    Nexus

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Elementales. (Impulso: x2)

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Crea una Gema Roja al inicio del turno.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Ignarion15
    [SHINY] Ignarion
    Elemental / Místico
    Nexus

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Elementales. (Impulso: x2)

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Crea una Gema Roja al inicio del turno.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Garra de Llamas17
    Garra de Llamas
    Elemental / Urska
    Nexus

    Explota una fila. Causa (M + 2) de daño verdadero a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Estrellas Elementales. (Impulso: x5)

    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Transforma una Gema Morada en Estrella Elemental al inicio del turno.
    Empirion Inmortal30
    Empirion Inmortal
    Caballero / Inmortal
    Nexus

    Causa (0.67xM + 2) de daño verdadero por rebote a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas Ardientes. Si es usado en Aguja Central, causa el doble de daño. (Impulso: x2)

    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • Crea 2 Gemas Ardientes al inicio del turno.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • Crea 3 Gemas Ardientes al inicio del turno.
    Aquaria Inmortal30
    Aquaria Inmortal
    Dragón / Inmortal
    Nexus

    Causa (1.5xM + 2) de daño verdadero a un Enemigo y mitad del daño a todos los Enemigos por debajo de él, impulsado por Gemas Azules de Dragón. Si es usado en Bahía de Estrellas, causa el doble de daño. (Impulso: x2)

    • Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • 50% de probabilidad de crear una Gema Azul de Dragón al inicio del turno.
    • Gana 2 de Magia por cada aliado Azul.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • 50% de probabilidad de crear 3 Gemas Azules de Dragón al inicio del turno.
    Crisantemo34
    Crisantemo
    Elemental / Dragón
    Nexus

    Inflige (3.25xM + 6) de daño a todos los enemigos. Explota todas las calaveras. Hay un 10% de probabilidad de un turno extra, potenciado por las calaveras explotadas. (Impulso: x4)

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Refleja el 35% del daño del cráneo.
    • Roba 4 vidas al combinar gemas de calavera.
    Templario nacido en el agua12

    Otorga (M + 1) de Armadura y Vida a un Aliado. Si es un Elemental, Bendícelo y Barrera.

    • Los Elementales Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Crea una Gema Azul al inicio del turno.
    Balista de tempestad12
    Balista de tempestad
    Elemental / Construcción
    Nexus

    Inflige (M + 2) de daño a un enemigo. Si es una torre, inflige entre 3 y 5 veces el daño, según mis ascensiones. Luego, conjura una tormenta aleatoria.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Balista de tempestad12
    [SHINY] Balista de tempestad
    Elemental / Construcción
    Nexus

    Inflijo (M + 2) de daño a un enemigo. Si es una torre, inflige entre 3 y 5 veces más daño, según mis ascensiones. Luego conjuro una tormenta aleatoria y me purifico.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Encantatriz Natural de Luz12

    Elige una Gema. Transforma esta y otras 2 Gemas aleatorias a Estrellas Umbrales.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Crea una Gema Amarilla al inicio del turno.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Cicada Corrupta14
    Cicada Corrupta
    Elemental / Monstruo
    Nexus

    Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Gemas de Veneno, y cambia de posiciones al equipo Enemigo. Luego transforma 4 Gemas Verdes a Gemas de Veneno. (Impulso: x8)

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • 10% de probabilidad de crear una Gema de Veneno al inicio del turno.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    [SHINY] Cicada Corrupta14
    [SHINY] Cicada Corrupta
    Elemental / Monstruo
    Nexus

    Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Gemas de Veneno, y cambia de posiciones al equipo Enemigo. Luego transforma 5 Gemas Verdes a Gemas de Veneno. (Impulso: x8)

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • 10% de probabilidad de crear una Gema de Veneno al inicio del turno.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Varita de Estrellas18
    Elije Uno
    • Crea 6 Estrellas Elementales y otorga Bendición a todos los Aliados.
    • Crea 7 Estrellas Umbrales. Causa Maldición a todos los Enemigos.
    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 10 de Oro
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Purga a si mismo
    Alcance Elemental14

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, luego causa 12 de daño extra por cada efecto de estado: Enredar, Quemazón, Congelar, Aturdir. (Impulso: x12)

    • +Crea una Gema Verde
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Aturdir el primer enemigo
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Congelar al primer enemigo
    Equilibrio Elemental12

    Crea 8 Gemas Verdes, luego 8 Gemas Rojas, luego 8 Gemas Azules, luego 8 Gemas Marrones.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
    • +Purga a si mismo
    • +Gana Barrera
    Estrella de Natura9

    Retira todas las Gemas Marrones. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Nexus o si la batalla se lucha en Nexus, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    Latigo de la Marea14

    Causa (2xM + 6) de daño verdadero disperso. Luego trae el ultimo Enemigo a la primera posición.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Congelar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
    Hoja del Espino14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Elementales y Verdes. (Impulso: x3)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    Maza del Volcán14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Nexus. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Rojas y Marrones por cada Aliado de Nexus. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Fuego
    Tomo de Ocea14

    Explota 4 Gemas por cada Aliado Azul y por cada Aliado Elemental. (Impulso: x4)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Sumergido
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Crea una Tormenta de Hielo
    Guadaña de Krysta14

    Causa Aturdir a todos los Enemigos y luego crea 3 Estrellas Elementales.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 10 de Oro
    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Causa 3 de daño a todos los enemigos
    Tomo Umbral14

    Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Estrellas Umbrales. (Impulso: x4)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Crea una Tormenta de Oscuridad
    Tanto Condenado18

    Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas Marrones. Si tiene una Perdición, causa el doble de daño. Hay una probabilidad del 3% por nivel de templanza de matar el Enemigo. (Impulso: x1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Aturdir el primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Polvo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Marrones
    Furia Elemental14

    Explota (M + 1) Gema(s) Marrón(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Nexus. Luego invoca una Tropa de Nexus.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Crea una Tormenta de Polvo
    Toque de Fuego14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Rojos y Elementales. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Rojos 2 de Mana
    Maza de Empirion20

    Desencanta todos los Enemigos y crea 9 Gemas Ardientes. Si Empirion Inmortal está en el equipo, crea 5 Gemas adicionales. (Impulso: x10)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana Furia
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Dona 2 de Mana a todos los Aliados, si es usado en Aguja Central, dona 1 de Mana adicional.
    Bastón de Aquaria20

    Crea 4 Gemas de Dragón Azul. Si Aquaria Inmortal está en el equipo, invoca un Dragón aleatorio. (Impulso: x100)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana Sumergido
    • +Drena 3 de Mana a los 2 primeros Enemigos, si es usado en Bahía de Estrellas, drena 4 de Mana.
    Muro de agua14

    Inflige (M + 3) de daño a los primeros 2 enemigos, potenciado por los aliados elementales. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana Sumergido
    • +Gana Barrera
    • +Aturdir el primer enemigo
    Claymore Condenada18

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y a un Enemigo aleatorio, +2 por nivel de Templanza. Si el Enemigo usa Mana Amarillo, le causa Sangrar. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, le rompe la Armadura primero.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Silencio al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Amarillos