Nexus
La Grieta Elemental – Un portal a los Planos Elementales se ha abierto aquí, permitiendo a los Nexianos entrar en Krystara.
| Estandarte | Estandarte de Elementos |
| Tipo de tropa | Elemental |
| Clase | Elementalista |
| Inframundo | Nexus Umbral |
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •50% de probabilidad de ignorar Armadura con daño por Calavera.
- •Crea una Gema Verde al inicio del turno.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea una Gema Roja al inicio del turno.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •Crea una Gema Azul al inicio del turno.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Invoca una Tormenta Elemental cuando junta 4 o más Gemas.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea una Gema Marrón al inicio del turno.
- •Dona 5 de Vida a todos los Aliados Elementales cuando junta Gemas Marrones.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •50% de probabilidad de crear una Estrella Elemental al inicio del turno.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
- •Inmunidad a Enredadera
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Crea una Gema Verde al inicio del turno.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Rojo
- •Crea una Gema Roja al inicio del turno.
- •Inmunidad a Congelación.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •Crea una Gema Azul al inicio del turno.
- •Inmune a Aturdir.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea una Gema Marrón al inicio del turno.
- •Gana 1 de Ataque por cada aliado Rojo.
- •Crea una Gema Roja al inicio del turno.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea una Gema Verde al inicio del turno.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Se Sumerge cuando recibe daño.
- •Crea una Gema Azul al inicio del turno.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Crea una Gema Verde al inicio del turno.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Crea una Gema Morada al inicio del turno.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Reduce el daño por Calavera en 40%
- •Crea una Gema Amarilla al inicio del turno.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Crea una Gema Morada al inicio del turno.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Invoca una Tormenta Umbral cuando junta 4 o mas Gemas.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Crea una Gema Verde al inicio del turno.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Crea una Gema Marrón Gigante cuando recibe daño por Calavera.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Marron.
- •Crea una Gema Marrón al inicio del turno.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea una Gema Marrón al inicio del turno.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Dona 2 de Magia a todos los Aliados Elementales cuando junta Gemas Marrones.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
- •Crea una Gema Azul al inicio del turno.
- •Crea una Gema Marrón al inicio del turno.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Crea una Gema Marrón al inicio del turno.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Crea una Gema Roja al inicio del turno.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea una Gema Roja al inicio del turno.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Crea una Gema Roja al inicio del turno.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Transforma una Gema Morada en Estrella Elemental al inicio del turno.
- •Reduce el daño por Calavera en 40%
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •Crea 2 Gemas Ardientes al inicio del turno.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •Crea 3 Gemas Ardientes al inicio del turno.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •50% de probabilidad de crear una Gema Azul de Dragón al inicio del turno.
- •Gana 2 de Magia por cada aliado Azul.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •50% de probabilidad de crear 3 Gemas Azules de Dragón al inicio del turno.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Refleja el 35% del daño del cráneo.
- •Roba 4 vidas al combinar gemas de calavera.
- •Los Elementales Aliados ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea una Gema Azul al inicio del turno.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Crea una Gema Amarilla al inicio del turno.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Veneno al inicio del turno.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Veneno al inicio del turno.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- Crea 6 Estrellas Elementales y otorga Bendición a todos los Aliados.
- Crea 7 Estrellas Umbrales. Causa Maldición a todos los Enemigos.
- +Gana 4 de Vida
- +Gana 10 de Oro
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Purga a si mismo
- +Crea una Gema Verde
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Aturdir el primer enemigo
- +Quemazón al primer enemigo
- +Congelar al primer enemigo
- +Gana 4 de Armadura
- +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
- +Purga a si mismo
- +Gana Barrera
- +Gana 4 de Vida
- +Enredar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Congelar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Dona a todos los Aliados Azules 2 de Mana
- +Gana 2 de Ataque
- +Enredar al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Hoja
- +Gana 4 de Armadura
- +Quemazón al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Fuego
- +Gana 4 de Vida
- +Gana Sumergido
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Crea una Tormenta de Hielo
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana 10 de Oro
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Causa 3 de daño a todos los enemigos
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Crea una Tormenta de Oscuridad
- +Gana 2 de Ataque
- +Aturdir el primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Crea una Tormenta de Polvo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Marrones
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Crea una Tormenta de Polvo
- +Gana 4 de Armadura
- +Quemazón al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Dona a todos los Aliados Rojos 2 de Mana
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana Furia
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Quemazón al primer enemigo
- +Dona 2 de Mana a todos los Aliados, si es usado en Aguja Central, dona 1 de Mana adicional.
- +Gana 4 de Vida
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Gana Sumergido
- +Drena 3 de Mana a los 2 primeros Enemigos, si es usado en Bahía de Estrellas, drena 4 de Mana.
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana Sumergido
- +Gana Barrera
- +Aturdir el primer enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Silencio al primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Amarillos

10Causa (M + 2) – {2} de daño a un Enemigo aleatorio, impulsado por Gemas Verdes y Aliados. (Impulso: x1)

11Causa Quemazón a 2-4 Enemigos aleatorios. Gana (M + 1) de Armadura, impulsado por Gemas Rojas y Aliados. (Impulso: x2)

12Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados, impulsado por Gemas Azules y Aliados. (Impulso: x1)

16Crea 4-6 Estrellas Elementales e invoca una Tropa aleatoria de Nexus.

18Causa (M + 4) de daño verdadero al primer Enemigo, impulsado por Gemas Marrones y Aliados. Luego lo lleva a la ultima posición y crea 3 Estrellas Elementales. (Impulso: x2)

24Causa (M + 4) de daño a 4 Enemigos aleatorios, impulsado por Estrellas Elementales. (Impulso: x6)

6Dona (M + 1) de Vida a los 2 primeros Aliados. Hay un 7% de probabilidad de extra turno por cada Gema Roja en el tablero. (Impulso: x7)

11Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le causa Enredar. Si el Enemigo muere, crea 2 Estrellas Elementales y gana un turno extra.

11Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le causa Quemazón. Si el Enemigo muere, crea 2 Estrellas Elementales y gana un turno extra.

11Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le causa Congelar. Si el Enemigo muere, crea 2 Estrellas Elementales y gana un turno extra.

11Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y le causa Aturdir. Si el Enemigo muere, crea 2 Estrellas Elementales y gana un turno extra.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 2 de Magia por cada Estrella Elemental en el Tablero. (Impulso: x2)

12Destruye una fila. Causa (M + 3) de daño al primero Enemigo, impulsado por Aliados Verdes y Gemas Verdes destruidas. (Impulso: x3)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 2 de Mana por cada Estrella Elemental en el Tablero. (Impulso: x2)

11Causa (M + 4) de daño disperso, impulsado por Estrellas Elementales. (Impulso: x8)

12Roba (0.75xM + 1) de Vida, 4 de Mana y 2 de Magia a un Enemigo.

12Gana (M + 1) de Vida, impulsado por Aliados Amarillos y Gemas Amarillas. Luego destruye una fila. (Impulso: x2)

14Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Aliados Morados y Gemas Moradas. (Impulso: x4)

16Crea 5-7 Estrellas Umbrales e invoca una Tropa aleatoria de Nexus Umbral.

12Crea 1 Estrella Elemental, impulsado por Aliados Verdes y Gemas Verdes. Si el Enemigo tiene una Bestia en su equipo, gana un turno extra. (Impulso: 3 : 1)

13Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego transforma 5 Gemas Verdes a Gemas Gigantes Marrones.

12Transforma una Gema de Mana elegida en una Calavera Mega Condenada.

18Causa (M + 4) de daño fuerte por rebote al penúltimo Enemigo, impulsado por Gemas Marrones y Aliados. Luego lo trae a primera posición y crea 3 Estrellas Elementales. (Impulso: x2)

12Transforma todas las Gemas Amarillas a Marrones. Dona 2 de Magia a todos los Aliados, impulsado por Gemas transformadas. (Impulso: 3 : 1)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Crea 3 Estrellas Elementales.
![[SHINY] Principe Basalto](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K70_20_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado en su Ascensión. Crea 4 Estrellas Elementales.

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, luego causa Quemazón a todos los Enemigos más abajo.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas Rojas. Si su Armadura tiene un valor superior, gana Barrera.
![[SHINY] Ignarion](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K70_22_Shiny.png)
15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Rojas, impulsado por Aliados Elementales. (Impulso: x2)

17Explota una fila. Causa (M + 2) de daño verdadero a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Estrellas Elementales. (Impulso: x5)

30Causa (0.67xM + 2) de daño verdadero por rebote a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas Ardientes. Si es usado en Aguja Central, causa el doble de daño. (Impulso: x2)

30Causa (1.5xM + 2) de daño verdadero a un Enemigo y mitad del daño a todos los Enemigos por debajo de él, impulsado por Gemas Azules de Dragón. Si es usado en Bahía de Estrellas, causa el doble de daño. (Impulso: x2)

34Inflige (3.25xM + 6) de daño a todos los enemigos. Explota todas las calaveras. Hay un 10% de probabilidad de un turno extra, potenciado por las calaveras explotadas. (Impulso: x4)

12Otorga (M + 1) de Armadura y Vida a un Aliado. Si es un Elemental, Bendícelo y Barrera.

12Inflige (M + 2) de daño a un enemigo. Si es una torre, inflige entre 3 y 5 veces el daño, según mis ascensiones. Luego, conjura una tormenta aleatoria.
![[SHINY] Balista de tempestad](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K70_30_Shiny.png)
12Inflijo (M + 2) de daño a un enemigo. Si es una torre, inflige entre 3 y 5 veces más daño, según mis ascensiones. Luego conjuro una tormenta aleatoria y me purifico.

12Elige una Gema. Transforma esta y otras 2 Gemas aleatorias a Estrellas Umbrales.

14Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Gemas de Veneno, y cambia de posiciones al equipo Enemigo. Luego transforma 4 Gemas Verdes a Gemas de Veneno. (Impulso: x8)
![[SHINY] Cicada Corrupta](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K70_32_Shiny.png)
14Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Gemas de Veneno, y cambia de posiciones al equipo Enemigo. Luego transforma 5 Gemas Verdes a Gemas de Veneno. (Impulso: x8)

18
14Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, luego causa 12 de daño extra por cada efecto de estado: Enredar, Quemazón, Congelar, Aturdir. (Impulso: x12)

12Crea 8 Gemas Verdes, luego 8 Gemas Rojas, luego 8 Gemas Azules, luego 8 Gemas Marrones.

9Retira todas las Gemas Marrones. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Nexus o si la batalla se lucha en Nexus, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Causa (2xM + 6) de daño verdadero disperso. Luego trae el ultimo Enemigo a la primera posición.

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Elementales y Verdes. (Impulso: x3)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Nexus. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Rojas y Marrones por cada Aliado de Nexus. (Impulso: x6)

14Explota 4 Gemas por cada Aliado Azul y por cada Aliado Elemental. (Impulso: x4)

14Causa Aturdir a todos los Enemigos y luego crea 3 Estrellas Elementales.

14Causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Estrellas Umbrales. (Impulso: x4)

18Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo, impulsado por Gemas Marrones. Si tiene una Perdición, causa el doble de daño. Hay una probabilidad del 3% por nivel de templanza de matar el Enemigo. (Impulso: x1)

14Explota (M + 1) Gema(s) Marrón(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Nexus. Luego invoca una Tropa de Nexus.

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Rojos y Elementales. (Impulso: x3)

20Desencanta todos los Enemigos y crea 9 Gemas Ardientes. Si Empirion Inmortal está en el equipo, crea 5 Gemas adicionales. (Impulso: x10)

20Crea 4 Gemas de Dragón Azul. Si Aquaria Inmortal está en el equipo, invoca un Dragón aleatorio. (Impulso: x100)

14Inflige (M + 3) de daño a los primeros 2 enemigos, potenciado por los aliados elementales. (Impulso: x3)

18Causa (M + 3) de daño a un Enemigo y a un Enemigo aleatorio, +2 por nivel de Templanza. Si el Enemigo usa Mana Amarillo, le causa Sangrar. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, le rompe la Armadura primero.



