Zaejin
Escondite de duendes – Zaejin es un caos de pequeñas aldeas de duendes, que se dedican a buscar comida y a luchar para sobrevivir.
- •Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmune al Veneno
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Gana 3 Armadura cuando defiende en JvJ.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
- •Inmunidad a la Marca del Cazador
- •Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Inmune al Veneno
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Gana 20 de Vida si esta en la ultima posición.
- •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra Duendes.
- •Inmunidad al Silencio
- •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Causa Quemazon por daño de Calavera.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Rojo
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
- •Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con Enfermedad.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Mientras esta Tropa está viva, creará una Gema de Telaraña al inicio del turno.
- •Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 3 Armadura cuando defiende en JvJ.
- •Causa Veneno al acertar un golpe.
- •Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
- •Los Duendes Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Todos los Duendes aliados ganan 5 de Vida cuando juntas 4 o 5 Gemas.
- •Los Duendes Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Todos los Duendes aliados ganan 5 de Vida cuando juntas 4 o 5 Gemas.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a la Marca del Cazador
- •Gana 1 de Ataque cuando los aliados ganan Turno Extra.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Inmune a Aturdir.
- •Causa Quemazon por daño de Calavera.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
- •Roba 4 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Marrones.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Reduce el daño por Calavera en 33%
- •Causa Veneno cuando recibe Daño por Calavera.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Causa Veneno cuando recibe Daño por Calavera.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Causa Veneno cuando recibe Daño por Calavera.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Causa Veneno cuando recibe Daño por Calavera.
- •Causa Enfermedad a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 Gemas o mas.
- •Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad al Silencio
- •Invoca una Tormenta de Hojas al inicio de la Batalla.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •20% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Inmunidad a Enredadera
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa Sangrar y Silencio al primer Enemigo cuando hace daño por calavera.
- •Invoca una Tormenta de Fuego al inicio de la Batalla.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Convierte 2 Gemas Rojas en Gemas Ardientes al inicio del turno.
- •Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •50% de probabilidad de convertir una Gema Amarilla en una Gema de Deseo al inicio del turno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Causa un efecto de estado a un Enemigo aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
- •Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
- •10% de probabilidad para crear una Gema de Deseo al inicio del turno.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Invoca una Tormenta de Hojas al inicio de la Batalla.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
- •Causa Veneno cuando recibe Daño por Calavera.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •25% bono de Oro al final de la batalla.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •25% bono de Oro al final de la batalla.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Causa Quemazon por daño de Calavera.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
- •Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
- •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
- •Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Explota 2 Calaveras al inicio del turno.
- •Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •Crea una Gema de Deseo al inicio del turno.
- •Los Duendes Aliados ganan 5 de Vida.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •Crea 2 Gemas de Deseo al inicio del turno.
- +Gana 2 de Ataque
- +Quemazón al primer enemigo
- +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana 1 de Magia
- +Roba 3 de Vida al primer enemigo
- +Gana 2 en una estadística aleatoria
- +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Gana 10 de Oro
- +Gana 4 de Vida
- +Veneno al primer enemigo
- +Enfermedad al primer enemigo
- +Gana Encantar
- +Gana 4 de Vida
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Gana un turno extra
- +Gana 4 de Vida
- +Veneno al primer enemigo
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Crea una Tormenta de Hoja
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Gana un turno extra
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
- +Gana 4 de Vida
- +Fuego de Hadas al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana 4 de Vida
- +Purga a si mismo
- +Enredar al primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Quemazón al primer enemigo
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Marca de la Muerte al primer enemigo
- +Gana 2 de Ataque
- +Quemazón al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Gana Furia
- +Gana 3 en una Estadística aleatoria. Si es usado en Tierras Rotas, aumenta el efecto en 1.

10Crea 7 Gemas Verdes. Da (M) de Vida a un aliado aleatorio. Gana un turno extra.

11Elimina una fila e inflige (M + 2) de daño al primer enemigo. Otorga un turno extra.

12Devora un aliado, Cura y crea 6 Gemas Calavera.

14Gana 8 de Vida y retira todas las Gemas de un color elegido para impulsar el efecto. Invoca un Duende aleatorio. Gana un turno extra. (Impulso: 2 : 1)

12Aumenta en (M + 1) una habilidad aleatoria de todos los aliados.

11Explota una Gema. Causa (M + 3) de daño ligero por rebote a un enemigo aleatorio. Gana un turno extra.

13Gana un turno extra y: Elimina (M + 2) de Ataque a todos los Enemigos O Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos O Explota (M + 2) Gema(s).

13Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Le causa Telaraña y Enredar. Gana un turno extra.

9Crea 7 Gemas del Color de Mana de un enemigo elegido. Hay un 20% de probabilidad de transformarlo en una Seta Veneno Gigante.

13Gana un turno extra y : Explota todas las Gemas Verdes O Aumenta una habilidad en un aliado aleatorio en (M + 1) (el doble si es un Duende).

17Causa (M + 1) de daño a todos los enemigos, impulsado por Duendes aliados y enemigos. Gana un turno extra. (Impulso: x3)
![[SHINY] Reina LuchaBote](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K11_12_Shiny.png)
17Causa (M + 1) de daño a todos los enemigos, impulsado por Duendes aliados y enemigos. Gana un turno extra. (Impulso: x5)

11Transforma todas las Gemas Azules en Marrones. Hay un 10% de probabilidad de devorar un enemigo aleatorio, impulsado por Gemas transformadas. (Impulso: 3 : 1)

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana un Turno Extra.

11Explota una Gema. Crea 4 Gemas Verdes, impulsado por las Calaveras destruidas. (Impulso: x3)

24Causa (M + 4) de daño a un enemigo, con la probabilidad de Devorarlo siendo igual a su propio Ataque. Gana un turno extra. (Impulso: x1)

11Causa Furia a si mismo y gana (M + 1) de Ataque, impulsado por Enemigos con Enfermedad. (Impulso: x2)

13Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo esta afectado por Enfermedad, hay un 50% de probabilidad de Transformarlo en un Hombre Champiñón. Luego le causa Enfermedad.

14Explota (0.5xM + 1) Gema(s). Si un Enemigo esta afectado por Enfermedad, causa Veneno a 1-4 Enemigo(s). (Impulso: x100)

18Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos. Crea una mezcla de 14 Marrón y Gemas Verdes, impulsado por Enemigos afectados por Veneno y Enfermedad. Gana un turno extra. (Impulso: x1)

14Causa Silencio a un Enemigo. Explota (0.25xM + 1) Gemas de uno de sus Colores de Mana. Gana un Turno Extra.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana un turno extra, y luego: Explota 4 Gemas O Encanta a los demás Aliados.

12Envía un Enemigo a la ultima posición. Explota 2 Gemas, basado en la Vida del Enemigo. (Impulso: 10 : 1)

11Causa Enredar a los 2 primeros Enemigos u otorga mitad del mana a los 2 primeros Aliados. Gana un turno extra.

12Causa (M + 2) de daño a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por Aliados Verdes. Gana un turno extra. (Impulso: x3)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo y lo empuja a la última posición. Drena 7 de Mana de todos los Enemigos que estan por debajo. Gana un turno extra.

22Invoca 3 Duendes aleatorios. Luego explota (M + 1) Gema(s) Verde(s) y gana turno extra.

22Gana un turno extra y luego: Crea 2-3 Gemas de Deseo O causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas de Deseo O dona (M + 1) de Vida a todos los demás Aliados, impulsado por Gemas de Deseo. (Impulso: x5)

6Mezcla el Tablero y el equipo Enemigo. Luego hay un 7% de probabilidad de extra turno por cada Gema Marrón en el Tablero. (Impulso: x7)

12Elimina (M + 1) punto(s) de una estadística aleatoria a todos los Enemigos.

10Explota 3 Gema(s) aleatoria(s). Otorga un turno extra.

13Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados y dona Barrera a todos los Aliados Duendes. Gana un turno extra.

11Dona (M + 1) de Vida a los 2 primeros Aliados. Causa Enfermedad a los 2 últimos Enemigos.

12Causa (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por su Oro. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 10 de Oro y un turno extra. (Impulso: x1)
![[SHINY] Acaparador Baboso](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K11_30_Shiny.png)
12Causa (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por su Oro. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 20 de Oro y un turno extra. (Impulso: x1)

12Explota una fila. Gana un turno extra.

13Crea 2 Gemas de Deseo. Gana un turno extra y uno de los siguientes: Causa (M + 1) de daño verdadero a los 2 últimos Enemigos O Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados O Explota (M + 1) Gema(s) Marrón(es).
![[SHINY] Oscuridad, acecho y oscuridad](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K11_32_Shiny.png)
13Crea 3 gemas de los deseos. Gana un turno adicional y una de las siguientes opciones: inflige (M + 1) de daño verdadero a los últimos 2 enemigos, O otorga (M + 1) de vida a todos los aliados, O explota (M + 1) gemas marrones.

13Inflige (M + 3) de daño a un enemigo, impulsado por gemas fantasma y enemigos no muertos. Gana un turno extra. (Impulso: x1)
![[SHINY] Gloomhob](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K11_33_Shiny.png)
13Inflige (M + 3) de daño a un enemigo, impulsado por gemas fantasma y enemigos no muertos. Gana un turno extra. (Impulso: x2)

11Elige un Enemigo. Destruye 4 Gemas de uno de sus Colores de Mana, impulsado por mi Oro. Luego gana 10 de Oro y un turno extra. (Impulso: 10 : 1)

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Explota 2-3 Gemas y gana un turno extra.
![[SHINY] Mok el Caballero de Cañón](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K11_35_Shiny.png)
12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Explota 3-4 Gemas y gana un turno extra.

24Destruye un circulo de 5x5. Causa (M + 12) de daño disperso, impulsado por las Gemas Rojas destruidas. Gana un turno extra. (Impulso: x15)

14Crea una mezcla de 14 Gemas Verdes y de Sangrar. Luego gana un turno extra.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Sangrar. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana un turno extra. (Impulso: x3)
![[SHINY] Señor Duenthe](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K11_38_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Sangrar. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana un turno extra. (Impulso: x4)

30Causa (M + 2) de daño verdadero a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas de Deseo. Si es usado en Tierras Rotas, causa el doble de daño. Luego gana un turno extra. (Impulso: x2)

11Inflige (M + 7) de daño verdadero a un enemigo aleatorio.

15Elimina toda la Armadura de un Enemigo. Causa (M + 4) de daño, impulsado por la Armadura eliminada. (Impulso: 3 : 1)

15Causa (M + 3) de daño al primer y al ultimo enemigo, impulsado por su propio Oro. Si un enemigo muere, gana un Turno Extra. (Impulso: 3 : 1)

14Causa (M + 10) de daño disperso, impulsado por Aliados Amanitrax. Explota 3 Gemas por cada Aliado Amanitrax. Invoca una Tropa Amanitrax. (Impulso: x3)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Duendes. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Rojas por cada Aliado Duende. (Impulso: x6)

18Causa (M + 5) de daño fuerte por rebote a un Enemigo, +4 por cada nivel de Templanza. Causa Aturdir a todos los Enemigos Verdes y Purga a todos los Aliados Verdes. Explota 4 Gemas y, si el Enemigo tiene una Perdición, explota 3 mas.

9Retira todas las Gemas Verdes. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Zaejin o si la batalla se lucha en Zaejin, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

10Gana (M + 1) de Vida. Luego Crea 7 Gemas O Gana turno extra O explota una Gema aleatoria.

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por aliados de Zaejin. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Marrones por cada Aliado de Zaejin. (Impulso: x6)

12Explota 3 Gemas y luego crea una Gema de Deseo.

14Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Duende. Luego invoca una Tropa Duende.

14Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Duende. Luego invoca una Tropa Duende.

18Dona (M + 2) de Armadura a un Aliado, +3 por nivel de Templanza. Dona Barrera a todos los Aliados Verdes y causa Aturdir a todos los Enemigos Verdes. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, entonces transforma 3 Gemas Verdes en Gemas Verdes Gigantes.

14Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados Duende. (Impulso: x3)

14Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Zaejin. Luego invoca una Tropa de Zaejin.

20Causa (M + 2) de daño verdadero a un Enemigo y le causa Quemazón. Si Trogolin Inmortal está en el equipo, Explota 4 Gemas de Deseo. (Impulso: x4)











