Zaejin

Escondite de duendes – Zaejin es un caos de pequeñas aldeas de duendes, que se dedican a buscar comida y a luchar para sobrevivir.

Estandarte Estandarte de duende
Tipo de tropa Duende
Clase Ladrón
Inframundo Amanitrax
    Duende6

    Inflige (M + 2) de daño a un enemigo. Otorga 1 turno extra.

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Causa doble de Daño por Calavera vs Humanos
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    Chamán duende10
    Chamán duende
    Duende / Místico
    Zaejin

    Crea 7 Gemas Verdes. Da (M) de Vida a un aliado aleatorio. Gana un turno extra.

    • Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmune al Veneno
    Jinete de jabalí11

    Elimina una fila e inflige (M + 2) de daño al primer enemigo. Otorga un turno extra.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 3 Armadura cuando defiende en JvJ.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
    Bestia Negra12

    Devora un aliado, Cura y crea 6 Gemas Calavera.

    • Inmunidad a la Marca del Cazador
    • Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    Rey de los duendes14

    Gana 8 de Vida y retira todas las Gemas de un color elegido para impulsar el efecto. Invoca un Duende aleatorio. Gana un turno extra. (Impulso: 2 : 1)

    • Inmune al Veneno
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Gana 20 de Vida si esta en la ultima posición.
    Brian el Afortunado12
    Brian el Afortunado
    Humano / Caballero
    Zaejin

    Aumenta en (M + 1) una habilidad aleatoria de todos los aliados.

    • Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra Duendes.
    • Inmunidad al Silencio
    Trasgo11

    Inflige (M + 3) de Daño a un enemigo y a un enemigo aleatorio. Otorga un turno extra.

    • Los aliados ganan 2 ataques cuando atacan en JcJ.
    • Gana 1 de Ataque por cada aliado Verde
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Duende cohete11
    Duende cohete
    Duende / Mech
    Zaejin

    Explota una Gema. Causa (M + 3) de daño ligero por rebote a un enemigo aleatorio. Gana un turno extra.

    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Causa Quemazon por daño de Calavera.
    Hermanos Indeformables13

    Gana un turno extra y: Elimina (M + 2) de Ataque a todos los Enemigos O Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos O Explota (M + 2) Gema(s).

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Rojo
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Señor CascoMocos13
    Señor CascoMocos
    Duende / Caballero
    Zaejin

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Le causa Telaraña y Enredar. Gana un turno extra.

    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • Causa el doble de daño por Calavera a enemigos con Enfermedad.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Mientras esta Tropa está viva, creará una Gema de Telaraña al inicio del turno.
    Seta Veneno Gigante9

    Crea 7 Gemas del Color de Mana de un enemigo elegido. Hay un 20% de probabilidad de transformarlo en una Seta Veneno Gigante.

    • Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 3 Armadura cuando defiende en JvJ.
    • Causa Veneno al acertar un golpe.
    Insectoso11
    Insectoso
    Duende / Orco
    Zaejin

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo, impulsado por la vida que le falte al enemigo. Gana un Turno Extra. (Impulso: 2 : 1)

    • Los aliados Orco ganan 2 de Vida.
    • Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Carroñero10

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo. Crea 7 Gemas Moradas.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Marron.
    Princesa Explosiva13
    Princesa Explosiva
    Duende / Místico
    Zaejin

    Gana un turno extra y : Explota todas las Gemas Verdes O Aumenta una habilidad en un aliado aleatorio en (M + 1) (el doble si es un Duende).

    • Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
    Reina LuchaBote17

    Causa (M + 1) de daño a todos los enemigos, impulsado por Duendes aliados y enemigos. Gana un turno extra. (Impulso: x3)

    • Los Duendes Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Todos los Duendes aliados ganan 5 de Vida cuando juntas 4 o 5 Gemas.
    [SHINY] Reina LuchaBote17

    Causa (M + 1) de daño a todos los enemigos, impulsado por Duendes aliados y enemigos. Gana un turno extra. (Impulso: x5)

    • Los Duendes Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Todos los Duendes aliados ganan 5 de Vida cuando juntas 4 o 5 Gemas.
    Gorbil11

    Transforma todas las Gemas Azules en Marrones. Hay un 10% de probabilidad de devorar un enemigo aleatorio, impulsado por Gemas transformadas. (Impulso: 3 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a la Marca del Cazador
    • Gana 1 de Ataque cuando los aliados ganan Turno Extra.
    Cacareo del Infierno12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana un Turno Extra.

    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Cañón Tortuga11
    Cañón Tortuga
    Bestia / Construcción
    Zaejin

    Explota una Gema. Crea 4 Gemas Verdes, impulsado por las Calaveras destruidas. (Impulso: x3)

    • Inmune a Aturdir.
    • Causa Quemazon por daño de Calavera.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Rey Supremo Estomago de Hierro24

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo, con la probabilidad de Devorarlo siendo igual a su propio Ataque. Gana un turno extra. (Impulso: x1)

    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
    • Roba 4 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Marrones.
    Hombre Champiñón11

    Causa Furia a si mismo y gana (M + 1) de Ataque, impulsado por Enemigos con Enfermedad. (Impulso: x2)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • Causa Veneno cuando recibe Daño por Calavera.
    Hongomante13
    Hongomante
    Elemental / Místico
    Zaejin

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo esta afectado por Enfermedad, hay un 50% de probabilidad de Transformarlo en un Hombre Champiñón. Luego le causa Enfermedad.

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Causa Veneno cuando recibe Daño por Calavera.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Hongo Explotador14

    Explota (0.5xM + 1) Gema(s). Si un Enemigo esta afectado por Enfermedad, causa Veneno a 1-4 Enemigo(s). (Impulso: x100)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Causa Veneno cuando recibe Daño por Calavera.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Rey DuenTrufa18
    Rey DuenTrufa
    Elemental / Duende
    Zaejin

    Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos. Crea una mezcla de 14 Marrón y Gemas Verdes, impulsado por Enemigos afectados por Veneno y Enfermedad. Gana un turno extra. (Impulso: x1)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Causa Veneno cuando recibe Daño por Calavera.
    • Causa Enfermedad a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 Gemas o mas.
    Tocador de Cuerdas14

    Causa Silencio a un Enemigo. Explota (0.25xM + 1) Gemas de uno de sus Colores de Mana. Gana un Turno Extra.

    • Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Silencio
    • Invoca una Tormenta de Hojas al inicio de la Batalla.
    Apretador de Sapos12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana un turno extra, y luego: Explota 4 Gemas O Encanta a los demás Aliados.

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Cabra Dinamita12

    Envía un Enemigo a la ultima posición. Explota 2 Gemas, basado en la Vida del Enemigo. (Impulso: 10 : 1)

    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    Duenderina11

    Causa Enredar a los 2 primeros Enemigos u otorga mitad del mana a los 2 primeros Aliados. Gana un turno extra.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inmunidad a Enredadera
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    Picaruelo12
    Picaruelo
    Duende / Pícaro
    Zaejin

    Causa (M + 2) de daño a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por Aliados Verdes. Gana un turno extra. (Impulso: x3)

    • Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Bocarota14
    Bocarota
    Duende / Gigante
    Zaejin

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo y lo empuja a la última posición. Drena 7 de Mana de todos los Enemigos que estan por debajo. Gana un turno extra.

    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa Sangrar y Silencio al primer Enemigo cuando hace daño por calavera.
    Fundingo14
    Fundingo
    Elemental / Duende
    Zaejin

    Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Luego invoca o una Seta Veneno Gigante o un Hongo Explotador. Gana un turno extra.

    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
    • Causa Veneno cuando recibe Daño por Calavera.
    Oni Llameante22
    Oni Llameante
    Demonio / Duende
    Zaejin

    Invoca 3 Duendes aleatorios. Luego explota (M + 1) Gema(s) Verde(s) y gana turno extra.

    • Invoca una Tormenta de Fuego al inicio de la Batalla.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Convierte 2 Gemas Rojas en Gemas Ardientes al inicio del turno.
    Hada Duende Hada22

    Gana un turno extra y luego: Crea 2-3 Gemas de Deseo O causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas de Deseo O dona (M + 1) de Vida a todos los demás Aliados, impulsado por Gemas de Deseo. (Impulso: x5)

    • Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • 50% de probabilidad de convertir una Gema Amarilla en una Gema de Deseo al inicio del turno.
    El Loco6
    El Loco
    Construcción
    Zaejin

    Mezcla el Tablero y el equipo Enemigo. Luego hay un 7% de probabilidad de extra turno por cada Gema Marrón en el Tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Causa un efecto de estado a un Enemigo aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Brian el Desagradable12
    Brian el Desagradable
    Bestia / Caballero
    Zaejin

    Elimina (M + 1) punto(s) de una estadística aleatoria a todos los Enemigos.

    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 10% de probabilidad para crear una Gema de Deseo al inicio del turno.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Bombista Duende10

    Explota 3 Gema(s) aleatoria(s). Otorga un turno extra.

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    Sacerdote de Nilbog13

    Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados y dona Barrera a todos los Aliados Duendes. Gana un turno extra.

    • Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Invoca una Tormenta de Hojas al inicio de la Batalla.
    SombreroVital11

    Dona (M + 1) de Vida a los 2 primeros Aliados. Causa Enfermedad a los 2 últimos Enemigos.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • Causa Veneno cuando recibe Daño por Calavera.
    Acaparador Baboso12

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por su Oro. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 10 de Oro y un turno extra. (Impulso: x1)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • 25% bono de Oro al final de la batalla.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Acaparador Baboso12

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por su Oro. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 20 de Oro y un turno extra. (Impulso: x1)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • 25% bono de Oro al final de la batalla.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Jinete de Bomba12

    Explota una fila. Gana un turno extra.

    • Causa Quemazon por daño de Calavera.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Oscuridad, acecho y oscuridad13

    Crea 2 Gemas de Deseo. Gana un turno extra y uno de los siguientes: Causa (M + 1) de daño verdadero a los 2 últimos Enemigos O Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados O Explota (M + 1) Gema(s) Marrón(es).

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    [SHINY] Oscuridad, acecho y oscuridad13

    Crea 3 gemas de los deseos. Gana un turno adicional y una de las siguientes opciones: inflige (M + 1) de daño verdadero a los últimos 2 enemigos, O otorga (M + 1) de vida a todos los aliados, O explota (M + 1) gemas marrones.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Gloomhob13
    Gloomhob
    No muerto / Duende
    Zaejin

    Inflige (M + 3) de daño a un enemigo, impulsado por gemas fantasma y enemigos no muertos. Gana un turno extra. (Impulso: x1)

    • Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
    [SHINY] Gloomhob13
    [SHINY] Gloomhob
    No muerto / Duende
    Zaejin

    Inflige (M + 3) de daño a un enemigo, impulsado por gemas fantasma y enemigos no muertos. Gana un turno extra. (Impulso: x2)

    • Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 15% de probabilidad de crear una Gema Fantasma cuando comienza mi turno.
    Carterista Duende11
    Carterista Duende
    Duende / Pícaro
    Zaejin

    Elige un Enemigo. Destruye 4 Gemas de uno de sus Colores de Mana, impulsado por mi Oro. Luego gana 10 de Oro y un turno extra. (Impulso: 10 : 1)

    • Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Mok el Caballero de Cañón12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Explota 2-3 Gemas y gana un turno extra.

    • Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Mok el Caballero de Cañón12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Explota 3-4 Gemas y gana un turno extra.

    • Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Montón Explosivo de Zarg24
    Montón Explosivo de Zarg
    Duende / Construcción
    Zaejin

    Destruye un circulo de 5x5. Causa (M + 12) de daño disperso, impulsado por las Gemas Rojas destruidas. Gana un turno extra. (Impulso: x15)

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Explota 2 Calaveras al inicio del turno.
    Conde Duendula14
    Conde Duendula
    No muerto / Duende
    Zaejin

    Crea una mezcla de 14 Gemas Verdes y de Sangrar. Luego gana un turno extra.

    • Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
    Señor Duenthe12
    Señor Duenthe
    No muerto / Duende
    Zaejin

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Sangrar. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana un turno extra. (Impulso: x3)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Señor Duenthe12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Sangrar. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana un turno extra. (Impulso: x4)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Trogolin Inmortal30
    Trogolin Inmortal
    Duende / Inmortal
    Zaejin

    Causa (M + 2) de daño verdadero a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas de Deseo. Si es usado en Tierras Rotas, causa el doble de daño. Luego gana un turno extra. (Impulso: x2)

    • Los aliados Duende ganan 2 de Vida.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • Crea una Gema de Deseo al inicio del turno.
    • Los Duendes Aliados ganan 5 de Vida.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • Crea 2 Gemas de Deseo al inicio del turno.
    Daga negra7

    Inflige (M + 6) de daño al último enemigo.

    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    Jabalina de guerra11

    Inflige (M + 7) de daño verdadero a un enemigo aleatorio.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Quemazón al primer enemigo
    Mástil12

    Inflige (M + 6) de daño al último enemigo. Si el enemigo muere, explota una gema aleatoria.

    • +Crea una Calavera
    • +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    Caldero20

    Dobla el Ataque de un aliado y otorga (M + 1) de Salud. (Impulso: x1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo
    Boom-Boom13

    Explota 3 Gemas aleatorias. Causa (M + 5) de daño disperso a todos los enemigos.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
    Destripa-Carnes15

    Elimina toda la Armadura de un Enemigo. Causa (M + 4) de daño, impulsado por la Armadura eliminada. (Impulso: 3 : 1)

    • +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana 1 de Magia
    • +Roba 3 de Vida al primer enemigo
    Llave de Esqueleto15

    Causa (M + 3) de daño al primer y al ultimo enemigo, impulsado por su propio Oro. Si un enemigo muere, gana un Turno Extra. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Gana 10 de Oro
    Tomo de Esporas14

    Causa (M + 10) de daño disperso, impulsado por Aliados Amanitrax. Explota 3 Gemas por cada Aliado Amanitrax. Invoca una Tropa Amanitrax. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Gana Encantar
    Rábano de Norbert14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Duendes. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Rojas por cada Aliado Duende. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Gana un turno extra
    Aplastador Condenado18

    Causa (M + 5) de daño fuerte por rebote a un Enemigo, +4 por cada nivel de Templanza. Causa Aturdir a todos los Enemigos Verdes y Purga a todos los Aliados Verdes. Explota 4 Gemas y, si el Enemigo tiene una Perdición, explota 3 mas.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Veneno al primer enemigo
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes
    Daga de Zaejin9

    Retira todas las Gemas Verdes. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Zaejin o si la batalla se lucha en Zaejin, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Gana un turno extra
    Elixir Experimental10

    Gana (M + 1) de Vida. Luego Crea 7 Gemas O Gana turno extra O explota una Gema aleatoria.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    Palo-Cara14

    Causa (M + 3) de daño por rebote a un Enemigo. Explota 8 Gemas de uno de sus Colores de Mana.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Gana 4 de Mana
    Trabajo al Tajo14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por aliados de Zaejin. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Marrones por cada Aliado de Zaejin. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
    Varita de Hada Duende12

    Explota 3 Gemas y luego crea una Gema de Deseo.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    Navajica Duende14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Duende. Luego invoca una Tropa Duende.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Apuñalador de Roca14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Duende. Luego invoca una Tropa Duende.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
    Rodela Condenada18

    Dona (M + 2) de Armadura a un Aliado, +3 por nivel de Templanza. Dona Barrera a todos los Aliados Verdes y causa Aturdir a todos los Enemigos Verdes. Si el equipo Enemigo tiene una Perdición, entonces transforma 3 Gemas Verdes en Gemas Verdes Gigantes.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 4 de Vida
    • +Purga a si mismo
    • +Enredar al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes
    Roca Explosiva14

    Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados Duende. (Impulso: x3)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
    Camino sin Salida14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Zaejin. Luego invoca una Tropa de Zaejin.

    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Marca de la Muerte al primer enemigo
    Cuchillo de Llamas de Trogolin20

    Causa (M + 2) de daño verdadero a un Enemigo y le causa Quemazón. Si Trogolin Inmortal está en el equipo, Explota 4 Gemas de Deseo. (Impulso: x4)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Quemazón al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Gana Furia
    • +Gana 3 en una Estadística aleatoria. Si es usado en Tierras Rotas, aumenta el efecto en 1.