OEil Omniscient

Le Temple Oculaire – Ce temple est tout ce qu'il reste des Oculaires, autrefois sentinelles des Anciens Dieux.

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Krystara Sombrepierre
    Mère Veilleuse11

    Donne à tous les autres Alliés (M + 1) de Vie, effet amélioré par les Gemmes Vertes et les Crânes. Invoque une Sangsue Oculaire ou un Ocularien. (Bonus : 3 : 1)

    • Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Tempête de Feuilles après une invocation alliée.
    Sangsue Oculaire13

    Explose 4 Gemmes. Vole (M + 1) d'Attaque au premier ennemi.

    • Gagne 4 de Vie lorqu'un ennemi meurt.
    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    Ocularien12

    Inflige (M + 2) de dégâts aux 2 ennemis les plus faibles, et transforme les Gemmes Marron en Vert pour améliorer l'effet. (Bonus : x1)

    • Immunisé au Silence.
    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
    Xérodar15
    Xérodar
    Mort-vivant / Monstres
    OEil Omniscient

    Inflige (M + 3) de dégâts aux 2 premiers ennemis, et transforme les Gemmes Jaunes en Crânes pour améliorer l'effet. (Bonus : x1)

    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Marque de la Mort sur le premier ennemi quand je perds de la Vie.
    Ocularien Enflammé13
    Ocularien Enflammé
    Élémentaire / Monstres
    OEil Omniscient

    Embrase un Ennemi. Lui inflige (M + 1) de dégâts, et transforme les Gemmes Rouges en Crânes pour améliorer l'effet. (Bonus : 3 : 1)

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
    Gloom Ocularen12

    Convertissez toutes les gemmes brunes en violettes. Éliminez (M + 1) attaque d'un ennemi, boostée par les gemmes converties. (Bonus : 3 : 1)

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    • Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.