Gardiens de la Crypte

Tombe des Chevaliers Oubliés – Au temps jadis, un groupe de chevaliers a sauvé Bordelame, mais leur tombe n'a jamais été trouvée.

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Krystara Bordelame
    Ombre Nocturne10
    Ombre Nocturne
    Divinités / Mort-vivant
    Gardiens de la Crypte

    Invoque une Tempête des Ténèbres et SOIT : Rend Malade, Gèle OU Stupéfait tous les ennemis.

    • Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
    • Gagne 50 % d'Âmes bonus à la fin des combats.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    Chevalier Spectral12

    Inflige (M + 1) de dégâts purs à un ennemi, le double s'il est affecté par un effet néfaste.

    • Les dégâts de Crânes infligent le Gel.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    Devin des Tombes12

    Transforme les Gemmes Vertes en Violet. Enchante l'Allié le plus fort.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Dame Morana17
    Dame Morana
    Mort-vivant / Chevaliers
    Gardiens de la Crypte

    Inflige (M + 1) de dégâts à un ennemi, avec 10% de chance de le Pourfendre, effet amélioré de +%2 pour chaque Gemme Violette. (Bonus : x2)

    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • 65 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Vole 2 d'Attaque au 1er ennemi sur les matchs de 4 ou +.
    Chien de la Crypte13

    Vide 7 de Mana d'un Ennemi, puis : SOIT Marque de la Mort, SOIT rend Muets SOIT Corrompt tous les Ennemis.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
    Spectre crypté13
    Spectre crypté
    Mort-vivant / Chevaliers
    Gardiens de la Crypte

    Éliminez jusqu'à 14 points d'armure d'un ennemi. Créez 5 gemmes violettes, dont la puissance est augmentée par l'armure éliminée. (Bonus : 2 : 1)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.