Sables Mouvants

Le Désert Infini – Abritant autrefois une civilisation, ce n'est plus aujourd'hui qu'un tas de sable.

Bannière Bannière du Désert
Type d'Unité Monstres
Classe Derviche
Souterrains Ruche Profonde
    Rokh15

    Inflige (M + 9) de dégât à un ennemi. Gagne (M + 9) d'Attaque et de Vie. Ne peut être lancé qu'une fois.

    • Immunisé à l'Enchevêtrement.
    • Gagne 1 d'Attaque quand un ennemi lance un sort.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Trublion Tourbillon10

    Inflige 5 de dégât à tous les ennemis, et repousse le premier ennemi en dernière position.

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Djinn10

    Donne (M + 1) de Vie à un Allié, et : SOIT Crée 6 Gemmes de sa couleur de Mana, SOIT Donne 2 de Magie.

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Bleu.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
    Éfrit13

    Inflige (M + 8) de dégâts dispersés entre les ennemis. Embrase un ennemi au hasard.

    • Gagne un bonus de Mana Rouge sur les matchs de Gemmes Rouges.
    • Immunité au Gel.
    • Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
    Marid13
    Marid
    Humains / Rebelle
    Sables Mouvants

    Inflige (M + 5) de dégâts à un ennemi et lui impose un effet néfaste aléatoire. 20 % de chance de gagner une Carte au Trésor.

    • 25 % d'Or en plus à la fin des combats.
    • Gagne un bonus de Mana Marron sur les matchs de Gemmes Marron.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    La Grande Gueule24

    Dévore un ennemi. Crée 8 Gemmes Jaunes et Marrons. Ne peut être lancé qu'une fois.

    • Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
    • Gagne 2 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Gagne 2 à toutes les stats sur les matchs des Crânes.
    Requin des Sables12

    Inflige (M + 2) de dégât à un ennemi au hasard. 25 % de chance de dévorer cet ennemi. (Bonus : x1)

    • Immunisé à la Marque du Chasseur.
    • Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
    • Inflige le double de dégât aux ennemis Marqués par la Mort.
    Broyeur de Dragons12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi, le double si c'est un Dragon. Gagne 5 de Vie. 50% de chance de dévorer les Dragons.

    • Inflige le double de dégât de Crânes contre les Dragons.
    • Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    Illuminé18
    Illuminé
    Humains / Mystique
    Sables Mouvants

    Tous les autres alliés gagnent (0.5xM + 3) de Mana et 5 de Magie. Ne peut être lancé qu'une fois.

    • Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
    • Inflige le double de dégât aux ennemis Marqués par la Mort.
    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    Esprit de la Pierre11

    Détruit une rangée et une colonne. Inflige (M + 4) de dégâts dispersés entre les ennemis, effet amélioré par les Gemmes Marron détruites. (Bonus : x4)

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunisé au Silence.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Troll du Désert12
    Troll du Désert
    Élémentaire / Géants
    Sables Mouvants

    Double les Gemmes Jaunes du Tableau, puis crée 3 Gemmes Jaunes. (Bonus : x1)

    • Inflige le double de dégât de Crânes aux ennemis Stupéfaits.
    • Récupère 3 de Vie au début de chaque tour.
    • Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    Ancien Golem12

    Explose une Gemme. Débuffe un ennemi au hasard et lui inflige (M + 4) de dégâts purs, effet amélioré par les Gemmes Bleues détruites. (Bonus : x4)

    • Au début du combat tous les Robots alliés gagnent 2 de Vie.
    • Invoque une Tempête de Sable quand un ennemi meurt.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    Scorpius28

    Inflige (M + 15) de dégâts aux 2 derniers ennemis. Tue instantanément les ennemis empoisonnés.

    • Les dégâts de Crânes Empoisonnent.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Les Alliés Marrons gagnent 1 à toutes les Stats au début de chaque tour.
    Sabordeur des Sables16

    Gagne (M + 20) de Vie et d'Armure. Ne peut être lancé qu'une fois.

    • Les Monstres Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Sénita12
    Sénita
    Élémentaire / Sauvages
    Sables Mouvants

    Inflige (M + 6) de dégâts au dernier ennemi. L'Enrage.

    • Immunisé à la Dévoration.
    • Inflige 1 de dégâts à tous les ennemis quand je matche des crânes.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    Sagaro15
    Sagaro
    Élémentaire / Sauvages
    Sables Mouvants

    Inflige (M + 4) de dégâts aux 2 ennemis les plus faibles. Gagne 10 de Vie et d'Attaque.

    • Immunisé à la Dévoration.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Inflige 3 de dégâts à tous les ennemis quand je matche des crânes.
    Agave10
    Agave
    Élémentaire / Sauvages
    Sables Mouvants

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi, le double si l'ennemi est Enragé.

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Immunisé à la Dévoration.
    • Inflige 1 de dégâts à tous les ennemis quand je matche des crânes.
    Coureur des Sables11

    Inflige (0.5xM + 4) de dégâts au premier et au dernier ennemis. Puis inflige double les dégâts à un ennemi au hasard.

    • Au début du combat tous les Monstres alliés gagnent 2 de Vie.
    • M'Enrage quand un ennemi meurt.
    • Commence le combat avec 75% de Mana.
    Dent-Pointue12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Si c'est une Tour, inflige 3x-5x les dégâts, selon mes Ascensions. 30% de chance de gagner un tour supplémentaire, et 30% de chance de récupérer ma Mana.

    • M'Enrage quand un ennemi meurt.
    • 30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Scarabée12

    Inflige (M + 3) de dégâts à 2 Ennemis aléatoires, puis les Stupéfait et les Empoisonne.

    • Double dégâts de Crânes contre les Ennemis Empoisonnés.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    [SHINY] Scarabée12

    Inflige (M + 3) - {2} de dégâts à 2 Ennemis aléatoires, puis les Stupéfait et les Empoisonne.

    • Double dégâts de Crânes contre les Ennemis Empoisonnés.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Shabanou Vespéra26
    Shabanou Vespéra
    Élémentaire / Mystique
    Sables Mouvants

    Donne à un Allié (0.5xM + 1) d'une Stat au hasard. Crée 9 Gemmes de sa couleur de Mana. Puis répète 2 fois le sort pour des Alliés au hasard.

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à la Marque de la Mort.
    • 30% de chance d'invoquer une Djinn sur les matchs de 4 ou +.
    Tricorne11

    Inflige (0.5xM + 3) de dégâts au premier Ennemi et le renvoie au fond. Répète le sort 2 fois.

    • Inflige le double de dégât de Crânes aux ennemis Stupéfaits.
    • 20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    Tyran et Rex12
    Tyran et Rex
    Humains / Monstres
    Sables Mouvants

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Puis SOIT m'Enrage, SOIT détruit une Rangée.

    • Gagne 3 à toutes les stats en première position.
    • 20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Cafarapière11

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il y a au moins 13 Gemmes Marron, triple les dégâts.

    • Gagne 7 d'Attaque dans les attaques de Fouille.
    • Invoque une Tempête de Sable au début du combat.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    Mite Mage12
    Mite Mage
    Sauvages / Mystique
    Sables Mouvants

    Inflige (0.5xM + 4) de dégâts à tous les Ennemis. 25% de chances indépendantes, effet amélioré par les Gemmes Marron, de gagner un tour supplémentaire et la moitié de ma Mana. (Bonus : x2)

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Marron.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    Scaravalier12
    Scaravalier
    Sauvages / Chevaliers
    Sables Mouvants

    Gagne un Barrage et (M + 1) d'Armure. 25% de chances indépendantes, effet amélioré par les Gemmes Marron, de gagner un tour supplémentaire et la moitié de ma Mana. (Bonus : x2)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Reine Abeillia16

    Crée 9 Gemmes Vertes et 9 Gemmes Marron, puis inflige (2xM + 6) de dégâts purs dispersés. 40% de chances indépendantes de gagner un tour supplémentaire et la moitié de ma Mana.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Purifie tous les Alliés sur les matchs de 4 ou +.
    Ver du Désert9

    Inflige (M + 6) de dégâts au dernier Ennemi. Crée 7 Gemmes Jaunes.

    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Jaune.
    • Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
    Le Bahir12

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. Si c'est un Monstre, l'Enchevêtre. Si c'est un Dragon, triple les dégâts.

    • Inflige le double de dégât de Crânes contre les Dragons.
    • Inflige le double de dégât de Crânes contre les Monstres.
    • Gagne 2 de Vie par Allié avec un Aspect Cerclé.
    Obrégonia16
    Obrégonia
    Élémentaire / Dragon
    Sables Mouvants

    Inflige (M + 2) de dégâts à tous les Ennemis, et les Saigne.

    • Gagne 2 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Inflige 1 de dégâts à tous les ennemis quand je matche des crânes.
    • Saigne un Ennemi au hasard sur les matchs verts.
    Scorpion Céleste10

    Empoisonne tous les Ennemis et leur vide 7 de Mana. Puis supprime tous les Crânes. Ne peut être lancé qu'une fois.

    • Les dégâts de Crânes Empoisonnent.
    • Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    Fakyr le Sage12

    Donne (M + 1) d'une Stat au hasard à un Allié, deux fois de suite. Puis invoque une Unité aléatoire des Sables Mouvants.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    Topazarth28

    Inflige (1.5xM + 6) de dégâts à tous les Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Jaunes. Transforme 5 Gemmes Jaunes en Gemmes Jaunes Géantes. 10% de chance d'un tour supplémentaire, effet amélioré par les Gemmes Jaunes. (Bonus : x2)

    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 55%.
    • Donne 2 de Magie aux Alliés Jaunes sur les matchs Jaunes.
    Scorpion22

    Inflige (2xM + 3) de dégâts purs à un Ennemi. L'Empoisonne et le Saigne 3 fois. S'il est déjà Empoisonné, 50% de chance de le tuer.

    • Les dégâts de Crânes Empoisonnent.
    • 30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Donne 4 d'Attaque à tous les Alliés Verts sur les matchs verts.
    Caraparoche11

    Inflige (M + 3) de dégâts de zone à un Ennemi, et Détruit 3 Gemmes au hasard.

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Immunisé à la Stupeur.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Khronos24

    Inflige (M + 5) de dégâts à tous les Ennemis. Puis transforme toutes les Gemmes Bleues en Gemmes-Sablier.

    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Enchante tous les Alliés sur les tours supplémentaires.
    L'Ermite6

    Crée 2 Gemmes-Sablier. 7% de chance d'un tour supplémentaire par Gemme Jaune du Tableau. (Bonus : x7)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Inflige un effet bénéfique à un Allié au hasard quand un Allié lance un sort.
    Mage Mantis9
    Mage Mantis
    Sauvages / Mystique
    Sables Mouvants

    Crée 8 Gemmes Marron et 8 Gemmes Jaunes.

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    Aile Cornée12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Détruit 7 Gemmes au hasard.

    • Au début du combat tous les Monstres alliés gagnent 2 de Vie.
    • 50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    [SHINY] Aile Cornée12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Détruit 9 Gemmes au hasard.

    • Au début du combat tous les Monstres alliés gagnent 2 de Vie.
    • 50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Sentinelle Monstrueuse13

    Explose une Colonne. Gagne (1.5xM + 1) de Vie. Si un Ennemi est Corrompu, crée 8 Gemmes Marron Géantes.

    • Double les dégâts de Crânes contre les Ennemis Corrompus.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Corrompt et Tisse les Ennemis qui me font des dégâts de Crânes.
    Scarabée Cornu12

    Inflige (M + 3) de dégâts purs au premier Ennemi. 25% de chances indépendantes de gagner un tour supplémentaire et récupérer la moitié de ma Mana, effet amélioré par les Gemmes Marron. (Bonus : x2)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    Al-Mundhir14
    Al-Mundhir
    Élémentaire / Mystique
    Sables Mouvants

    Crée 8-11 Gemmes Jaunes. Mélange l'Équipe adverse.

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    [SHINY] Al-Mundhir14
    [SHINY] Al-Mundhir
    Élémentaire / Mystique
    Sables Mouvants

    Crée 9-12 Gemmes Jaunes. Mélange l'Équipe adverse.

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    Scoprio immortel30

    Inflige (1.1xM + 2) dégâts bruts au premier et au dernier ennemi, augmentés par les ennemis empoisonnés. Utilisé dans le Khet antique, inflige le double de dégâts. (Bonus : x3)

    • Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
    • Maudissez et empoisonnez un ennemi aléatoire en associant 4 gemmes ou plus.
    • Guérit de 4 de Vie au début de chaque tour.
    • Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
    • Maudissez et empoisonnez tous les ennemis lorsque vous associez 4 gemmes ou plus.
    La Gueule du Rocher17
    La Gueule du Rocher
    Élémentaire / Monstres
    Sables Mouvants

    Détruisez un cercle de 5x5. Infligez (M + 3) points de dégâts au dernier ennemi. Vous avez 30 % de chances de le dévorer, augmentées par les crânes détruits. (Bonus : x6)

    • Immunisé à la Marque du Chasseur.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Infligez 8 dégâts au dernier ennemi en associant 4 gemmes ou plus.
    Boeuf du désert12
    Boeuf du désert
    Mort-vivant / Monstres
    Sables Mouvants

    Créez un mélange de 10 Gemmes Maudites et Crânes Maudits. Gagnez un tour supplémentaire.

    • 20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • 10 % de chances de créer une gemme de malédiction lorsque mon tour commence.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    Denwen le vagabond12

    Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'un boss, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Puis fais exploser 3 Crânes de la Mort.

    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    [SHINY] Denwen le vagabond12

    Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'un boss, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Puis fais exploser 4 Crânes de la Mort.

    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    La sentinelle du grès16

    Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi, boosté par les gemmes jaunes et brunes. Augmente de 10 points toutes les compétences. Si l'ennemi meurt, triple le gain. (Bonus : x2)

    • Les Élémentaires Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Gagnez 4 points d'attaque, de vie et d'armure lorsque vous associez 4 gemmes ou plus.
    Mâchoire du Vide24

    Inflige (M + 6) points de dégâts à un ennemi, boosté par les Gemmes violettes. S'il utilise du Mana rouge, il a 60 % de chances de le dévorer. (Bonus : x4)

    • Gagne 2 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • 30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Je crée 2 gemmes violettes lorsque mon tour commence.
    Emprise de la mort 14

    Inflige (M + 2) points de dégâts à tous les ennemis.

    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Crée une Tempête d'Ossements
    • +Gagne 4 Âmes
    Tueur de dragons10

    Inflige (M + 5) points de dégâts à un ennemi au hasard. Inflige 8 points de dégâts supplémentaires si l'ennemi est un dragon.

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Embrase tous les ennemis
    Les Sables du Temps12

    Soigne tous les alliés de (M + 5) de Vie. Donne un tour supplémentaire.

    • +Gagne 2 à une stat au hasard
    • +Crée une Tempête de Sable
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Détruit 3 Gemmes Violettes au hasard
    Lame des Sables11

    Inflige (M + 7) de dégâts au dernier ennemi. S'il y a une Tempête de Sable, supprime toutes les Gemmes Vertes. Crée une Tempête de Sable.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    • +Détruit 3 Gemmes Marron au hasard
    De Sable et de Vent11

    Amène un Ennemi en première position. Enlève (M + 1) d'Armure à tous les Ennemis.

    • +Crée une Gemme Marron
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Crée une Tempête de Sable
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés
    Bâton des Dunes13

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi, le double s'il y a une Tempête de Sable. Crée une Tempête de Sable.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +M'Enchante
    • +Gagne un Barrage
    Hache de Cristal14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par les Monstres Alliés. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Vertes et Marron pour chaque Monstre Allié. (Bonus : x6)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +M'Enrage
    • +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
    • +Crée une Tempête de Sable
    Poignard Dansant14

    Inflige (M + 5) de dégâts à tous les Ennemis. Renvoie 1-2 Ennemis du devant vers le fond.

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Empoisonne le premier ennemi
    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Crée une Tempête de Sable
    Hache Maudite18

    Inflige (M + 3) de dégâts à tous les ennemis, +1 par niveau Calmé. Transforme les Gemmes Violettes en Catastocrânes, et si l'ennemi est Maudit, en crée 5 de plus. Gagne 3 de Mana pour chaque ennemi Jaune. (Bonus : x3)

    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    • +Embrase le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Crée une Tempête Électrique
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Jaunes
    Vent Violent14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés des Sables Mouvants. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Marron et Jaunes pour chaque Allié des Sables Mouvants. (Bonus : x6)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Enlève 4 d'Armure au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Crée une Tempête de Sable
    Pointe de Miel16

    Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi et le Charme. 30% de chances indépendantes de gagner un tour supplémentaire et la moitié de ma Mana.

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
    • +Crée une Tempête de Sable
    Couteau des Sables9

    Supprime toutes les Gemmes Jaunes. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient des Sables Mouvants ou que le combat se passe aux Sables Mouvants, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Saigne le premier ennemi
    Scarabée de Néfertani14

    Enlève (M + 1) à une Stat au hasard, puis Corrompt, Marque de la Mort et rend Malade un Ennemi.

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Gagne 10 d'Or
    • +Vole 2 de Mana au premier ennemi
    Canine Aiguisée14

    Explose (M + 1) Gemmes Marron. Donne un Effet Bénéfique aléatoire à tous les Monstres Alliés. Puis invoque une unité Monstre.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +M'Enrage
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Gagne 4 de Mana
    Gardien du Temps14

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes-Sablier. (Bonus : x8)

    • +Gagne 1 de Magie
    • +M'Enchante
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    Bâton d'Émeraude14

    Explose (M + 1) Gemmes Marron. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Alliés des Sables-Mouvants. Puis invoque une Unité des Sables-Mouvants.

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Vole 2 de Mana au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Stupéfait le premier ennemi
    Barrière Maudite18

    Donne (M + 2) d'Armure à un Allié, +3 par niveau calmé. Donne un Barrage aux Alliés Jaunes, et Stupéfait les Ennemis Jaunes. Si l'Ennemi a une Malédiction, transforme 3 Gemmes Jaunes en Gemmes Géantes Jaunes.

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Me Purifie
    • +Rend Muet le premier ennemi
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Jaunes
    La griffe de Scoprio20

    Créez 4 crânes, boostés par les ennemis empoisonnés. Si l'Immortel Scoprio fait partie de mon équipe, créez 2 crânes supplémentaires. (Bonus : x2)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Empoisonne le premier ennemi
    • +Drainez 3 Mana des 2 premiers ennemis, s'ils sont utilisés dans Ancient Khet, drainez 4 Mana à la place.
    Trésor perdu14

    Infligez (M + 3) de dégâts aux 2 premiers ennemis, renforcés par les alliés de Drifting Sands. (Bonus : x3)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Enlève 1 de Magie au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Inflige un effet néfaste aléatoire sur le premier ennemi