Palais d'Indrajit

Palais du Démon Raksha – Indrajit et ses serviteurs sont mal vus. Leurs marchandises ont toutes sortes d'origines douteuses.

Bannière Bannière de la Griffe Infernale
Krystara Fières-terres
    Chasseur de la Griffe Infernale12

    Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Rouges et Violettes. Invoque une Tempête Infernale. (Bonus : x1)

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Mage de la Griffe Infernale13

    Crée 9 Gemmes Rouges et 9 Gemmes Violettes. Corrompt et Embrase le premier Ennemi.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Inflige le double de dégât de Crânes contre les ennemis Embrasés.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    Guerrier de la Griffe Infernale13

    Gagne (M + 1) d'Attaque et de Vie, effet amélioré par les Gemmes Rouges et Violettes. Puis invoque une Tempête Infernale. (Bonus : x1)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Inflige le double de dégât de Crânes contre les ennemis Embrasés.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    Indrajit16

    Inflige (M + 3)-{2} de dégâts à 4 Ennemis au hasard, effet amélioré par les Gemmes Rouges et Violettes. (Bonus : x1)

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Corrompt et Embrase un Ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.
    Prêtre de l'ombre Griffes infernales13

    Infligez (M + 2) points de dégâts à un ennemi, renforcés par des gemmes violettes, et donnez-les sous forme de vie à l'allié le plus faible. (Bonus : 2 : 1)

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Invoque une Tempête des Ténèbres au début du combat.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.