Le Vallon de Pan

Terre des anciennes chansons – Les esprits de la forêt et les satyres du Vallon de Pan vivent une vie paisible et frivole.

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Type d'Unité Sauvages
Classe Barde
Souterrains La Garenne
    Satyre8
    Satyre
    Sauvages / Rebelle
    Le Vallon de Pan

    Inflige (M + 4) de dégâts au dernier Ennemi. Lui vole 2 d'Armure et les convertit en Magie. Donne un tour supplémentaire. (Bonus : x1)

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    • Commence le combat avec 75% de Mana.
    Nymphe6
    Nymphe
    Fée / Élémentaire
    Le Vallon de Pan

    Enchevêtre un Ennemi et lui Enlève (M + 1) d'Armure.

    • Au début du combat toutes les Fées alliées gagnent 2 de Vie.
    • Gagne un bonus de Mana Verte sur les matchs de Gemmes Vertes.
    • Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
    Sirène9
    Sirène
    Fée / Élémentaire
    Le Vallon de Pan

    Inflige (M + 1) de dégât à un ennemi et crée 9 Gemmes d'une de ses couleurs de Mana.

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunisé au Silence.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Danseur de lames11

    Inflige (M + 4) de dégâts dispersés, effet amélioré par l'Armure de tous les Ennemis. Vole 4 de Magie à un Ennemi au hasard. (Bonus : 2 : 1)

    • Immunisé au Silence.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Le Silencieux14

    Réduit tous les ennemis et le lanceur de sort au silence.

    • Gagne un bonus de Mana Bleue sur les matchs de Gemmes Bleues.
    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    • Les dégâts de Crânes infligent le Silence.
    Elwyn12

    Détruit un rang et une colonne. Inflige (M + 6) de dégât à un ennemi au hasard, effet amélioré par les Gemmes Jaunes détruites. (Bonus : x7)

    • Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    • Immunisé au Silence.
    [SHINY] Elwyn12

    Détruit un rang et une colonne. Inflige (M + 6) de dégât à un ennemi au hasard, effet amélioré par les Gemmes Jaunes détruites. (Bonus : x10)

    • Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    • Immunisé au Silence.
    Sylvasi13

    Vole (M) d'Attaque à un ennemi, et transforme toutes les Gemmes Bleues en Violettes pour améliorer l'effet. (Bonus : 3 : 1)

    • Les dégâts de Crânes déclenchent le Feu des Fées.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 33 %.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    [SHINY] Sylvasi13

    Vole (M) d'Attaque à un ennemi, et transforme toutes les Gemmes Bleues en Violettes pour améliorer l'effet. (Bonus : x1)

    • Les dégâts de Crânes déclenchent le Feu des Fées.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 33 %.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Faunessa12
    Faunessa
    Sauvages / Mystique
    Le Vallon de Pan

    Fait autant de dégâts à un Ennemi qu'il a d'Attaque. Donne (M + 1) de Vie à tous les Alliés, effet amélioré par les dégâts faits. (Bonus : 3 : 1)

    • Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
    • Immunisé au Silence.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Lapin'Nog14

    Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi, le double s'il s'agit d'un Chevalier. 50% de chance de dévorer les Chevaliers.

    • 20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • Inflige 5x plus de dégâts de Crânes aux Chevaliers.
    Musicien Satyre12

    Inflige (M + 2) de dégâts aux 2 premiers ennemis, puis leur vole 2 de Magie et les rend Muets.

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunisé au Silence.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
    Chèvre de Guerre6

    Détruit une rangée et repousse le premier ennemi en dernière position.

    • Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    Nyx14
    Nyx
    Élémentaire / Fée
    Le Vallon de Pan

    Vide jusqu'à 12 Mana d'un ennemi. Crée autant de Gemmes Bleues que de Mana vidée. (Bonus : x1)

    • Au début du combat toutes les Fées alliées gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Bleu.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    Nax12
    Nax
    Sauvages / Mystique
    Le Vallon de Pan

    Purifie un Allié, lui donne (M + 1) à une Stat au hasard et 2 de Magie. Double l'effet s'il s'agit d'un Sauvage.

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    Roi Silénus14

    Inflige (M + 4) de dégâts de zone à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Sauvages. Vole 1 de Magie aux Ennemis touchés, puis Embrase tous les Ennemis. (Bonus : x6)

    • Les Sauvages Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Les Sauvages commencent le combat avec 50% de Mana.
    La Reine Sauvage22
    La Reine Sauvage
    Élémentaire / Sauvages
    Le Vallon de Pan

    Vole jusqu'à (M + 5) d'Attaque à un Ennemi, et les donne au premier Allié. Crée un mélange de 22 Crânes et de Gemmes Vertes. (Bonus : x1)

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Invoque une Tempête d'Ossements quand un allié meurt.
    • Les Sauvages Alliés gagnent 2 d'Attaque au début de chaque tour.
    Joueur de Flûte11

    Inflige (M + 2) de dégâts purs à un ennemi. Vole 3 d'Armure et les convertit en Magie. (Bonus : x1)

    • Immunisé au Silence.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    Caprinicus12
    Caprinicus
    Sauvages / Mystique
    Le Vallon de Pan

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Vole 4 d'Attaque et les convertit en Magie. (Bonus : x1)

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Filou11
    Filou
    Sauvages / Rebelle
    Le Vallon de Pan

    Explose (0.5xM + 1) Gemmes Vertes. Inverse de place le premier et le dernier ennemi.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Commence le combat avec 75% de Mana.
    Lapicorne10

    Crée 7 Gemmes Jaunes. Charme un ennemi au hasard.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Commence le combat avec 75% de Mana.
    Chevalière Lapina12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Donne un Effet Bénéfique aléatoire à tous les Alliés.

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Luna16
    Luna
    Sauvages / Mystique
    Le Vallon de Pan

    Inflige (M + 4) de dégâts à tous les ennemis. Et SOIT Inflige 1-2 Effets Néfastes à tous les ennemis, SOIT donne 1-2 Effets Bénéfiques à tous les Alliés.

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Explose une Gemme aléatoire sur les matchs Jaunes.
    Explorateur Lapina13

    Détruit une Rangée et une Colonne. Renvoie l'un des 2 premiers Ennemis dans le fond. Puis inflige (M + 4) de dégâts aux 2 premiers Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Vertes détruites. (Bonus : x4)

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Fleur d'Étoile15

    Inflige (M + 2) de dégâts à tous les Ennemis, effet amélioré par les Fées Alliées et Ennemies. Invoque une Fée au hasard. 20% de chance de transformer un Ennemi aléatoire en Pixie. (Bonus : x5)

    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • 50% de chance de Feu des Fées sur un Ennemi au hasard au début de mon tour.
    Chasseur Satyre12

    Détruit des Gemmes en X. Donne (M + 1) d'Attaque au premier Allié.

    • Immunisé au Silence.
    • Place la Marque de la Proie sur les dégâts de Crânes.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Rubitressa12

    Vole 4 d'Armure et les Transforme en Attaque. Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : x1)

    • Immunisé au Silence.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Garde Sileni12
    Garde Sileni
    Sauvages / Chevaliers
    Le Vallon de Pan

    Vole (M + 1) d'Attaque à un Ennemi et la transforme en Armure. Donne un Barrage à tous les Alliés Sauvages. (Bonus : x1)

    • Les Sauvages Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Gagne 1 d'Attaque quand un ennemi lance un sort.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Argos12
    Argos
    Sauvages / Mystique
    Le Vallon de Pan

    Supprime toutes les Gemmes de la couleur choisie. Débuffe le premier Ennemi, et lui vide autant de Mana que de Gemmes supprimées. (Bonus : x1)

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    Pan24
    Pan
    Sauvages / Bête
    Le Vallon de Pan

    Inflige (2xM + 5) de dégâts à 3 Ennemis au hasard, et les renvoie dans le fond.

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Donne 1 de Vie et de Magie à tous les Alliés Sauvages sur les matchs de 4 ou +.
    Lièvre Variolé10

    Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Vertes du Tableau. Puis le rend Malade. (Bonus : 3 : 1)

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Les dégâts de Crânes infligent la Maladie.
    • Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.
    Gardienne de Garenne13

    Vole (M + 1) d'Attaque au premier Ennemi, effet amélioré par les Alliés Verts, et la convertit en Vie. (Bonus : x1)

    • Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Place la Marque de la Proie sur les dégâts de Crânes.
    Bouc du Ciel12

    Inflige (0.7xM + 3) de dégâts à 3 Ennemis au hasard, avec 50% de chances indépendantes de les Stupéfier.

    • Immunisé à la Stupeur.
    • 20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • 10% de chance de créer une Gemme de Voeu au début de mon tour.
    Le Roi Sauvage22

    Enrage tous les Alliés et leur donne (M + 1) d'Attaque. Puis crée un mélange de 22 Crânes et Gemmes Jaunes.

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Invoque une Tempête d'Ossements au début du combat.
    • Tous les Alliés Sauvages gagnent 1 de Magie au début de mon tour.
    Soigneuse Lapina12

    Donne (M + 1) de Vie à tous les Alliés et leur donne un Effet Bénéfique aléatoire.

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Golem Sans Voix14

    Explose une Gemme. Rend Muet un Ennemi au hasard pour chaque Gemme Jaune détruite. (Bonus : x1)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Immunisé au Silence.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Beltane16

    Transforme les Gemmes Bleues en Vert et les Gemmes Violettes en Jaune. Donne 1-3 Effets Bénéfiques aléatoires à tous les Alliés.

    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.
    • Gagne un bonus de Mana Verte sur les matchs de Gemmes Vertes.
    • Donne 3 de Vie aux Alliés Verts sur les matchs verts.
    Satyre Déchu12
    Satyre Déchu
    Mort-vivant / Sauvages
    Le Vallon de Pan

    Enlève tous les Crânes. Pour chaque Crâne enlevé, donne 1 de Magie à tous les autres Alliés. Puis crée autant de Crânes que de Crânes enlevés. (Bonus : x1)

    • Invoque une Tempête d'Ossements au début du combat.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • 25% de chance de créer une Gemme Mortelle au début de mon tour.
    Escroc Satyre10

    Vole (M + 1) d'Attaque à un Ennemi et la transforme en Vie. Mélange le Tableau. 25% de chance d'un tour supplémentaire. (Bonus : x1)

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Capricor24
    Capricor
    Sauvages / Mystique
    Le Vallon de Pan

    Envoie un Ennemi en dernière position et le Stupéfait. Puis me ramène en première position et gagne (2xM + 1) d'Attaque, de Vie et d'Armure.

    • Inflige le double de dégât de Crânes aux ennemis Stupéfaits.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    • Donne 4 de Vie aux Alliés Rouges sur les matchs Rouges.
    Blaireau12

    Détruit 3 colonnes au hasard.

    • Gagne 1 d'Attaque quand un ennemi lance un sort.
    • M'Enrage quand un ennemi meurt.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Biche Briseroche12

    Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Crée 1-3 Jokers x3.

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    [SHINY] Biche Briseroche12

    Inflige (M + 2) dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une tour, infligez 3x à 5x dégâts, en fonction de mes ascensions. Créez 2 à 4 caractères génériques x3.

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Capricor Immortel30

    Inflige (0.6xM + 2) de dégâts de zone mineurs purs à 4 Ennemis. Si nous sommes dans l'Étendue Maraji, double les dégâts. Explose 5 Gemmes de la Couleur choisie.

    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Rouge.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
    • 50% de chance de transformer une Gemme Rouge en Gemme de Potion Rouge au début de mon tour.
    • Gagne 2 de Magie pour chaque allié Rouge.
    • Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
    • 50% de chance de transformer 2 Gemmes Rouges en Gemmes de Potion Rouges au début de mon tour.
    Narcisse32
    Narcisse
    Élémentaire / Dragon
    Le Vallon de Pan

    Inflige (2.75xM + 6) points de dégâts à tous les ennemis. Convertit 5 gemmes jaunes en gemmes barrières. 10 % de chances de gagner un tour supplémentaire, augmentées par les gemmes jaunes. (Bonus : x3)

    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Renvoie 35 % des dégâts du crâne.
    • Volez 4 points de vie en associant des gemmes jaunes.
    Dix de Coupes8

    Donnez 8 points de vie à 3 alliés aléatoires. Il y a 7 % de chances d'obtenir un tour supplémentaire pour chaque gemme verte présente sur le plateau. (Bonus : x7)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Donne 4 de Vie à tous les Alliés sur les matchs de 4 ou +.
    Chèvre zombie12

    Infligez une maladie et étourdissez un ennemi, puis renversez-le. Faites exploser 2 gemmes d'une de ses couleurs de mana.

    • Au début du combat tous les Mort-Vivants alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Créer une gemme en décomposition quand je mourrai.
    [SHINY] Chèvre zombie12

    Infligez une maladie et étourdissez un ennemi, puis renversez-le. Faites exploser 3 gemmes d'une de ses couleurs de mana.

    • Au début du combat tous les Mort-Vivants alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Créer une gemme en décomposition quand je mourrai.
    Lapina Lancer12

    Détruisez une rangée. Infligez (M + 3) points de dégâts à 2 ennemis aléatoires, boostés par les gemmes vertes détruites. (Bonus : x3)

    • Les Sauvages Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Sonate15

    Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 2 gemmes vertes, renforcées par les alliés sauvages. (Bonus : x2)

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunisé au Silence.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    [SHINY] Sonate15

    Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 3 gemmes vertes, renforcées par les alliés sauvages. (Bonus : x2)

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunisé au Silence.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    Lapina Charlatan10

    Volez (0.5xM + 1) Attaque à un ennemi et transférez-la vers ma Magie. (Bonus : x1)

    • Tous les Rebelles Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Ariosa12
    Ariosa
    Sauvages / Mystique
    Le Vallon de Pan

    Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'un boss, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Réduit au silence le premier ennemi.

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Invoque une Tempête de Feuilles au début du combat.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    [SHINY] Ariosa12

    Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'un boss, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Maudit et réduit au silence le premier ennemi.

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Invoque une Tempête de Feuilles au début du combat.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Lapitaure11
    Lapitaure
    Sauvages / Centaure
    Le Vallon de Pan

    Faites exploser une gemme. Infligez (M + 3) points de dégâts à un ennemi aléatoire, augmentés par toutes les gemmes jaunes détruites, et infligez-lui un effet de statut aléatoire. (Bonus : x3)

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Lames de Sylvasi14

    Inflige (M + 5) points de dégâts à un ennemi. Vole 2 points d'attaque.

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
    • +Vole 2 d'Attaque au premier ennemi
    Luth de Pan15

    Vole le mana des premier et dernier ennemis. Accorde 1 point de magie à tous les alliés.

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Gagne 4 de Mana
    • +10% de chance de gagner une Carte au Trésor
    • +Rend Muet le premier ennemi
    Crescendo15

    Inflige (0.5xM + 2) de dégât pur à tous les ennemis. Gagne 2 de Magie. Gagne un tour supplémentaire si l'un des ennemis meurt.

    • +Crée une Gemme Verte
    • +Gagne 2 à une stat au hasard
    • +Feu des Fées sur le premier ennemi
    • +M'Enchante
    Cloches de la Mort13

    Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi et à un ennemi au hasard. Lui vole 1 points de magie.

    • +Crée une Gemme Verte
    • +Gagne 2 à une stat au hasard
    • +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
    • +Rend Muet le premier ennemi
    Luth d'Orphée10

    Gagne (M + 4) de Vie. Purifie et Enchante tous les autres Alliés.

    • +Crée une Gemme Jaune
    • +Gagne 2 à une stat au hasard
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Gagne un Barrage
    • +Gagne 10 d'Or
    Joyau Brillant14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés du Vallon-de-Pan. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Vertes et Jaunes pour chaque Allié du Vallon-de-Pan. (Bonus : x6)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Me Purifie
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Rend Muet le premier ennemi
    Fierté de Yasmine15

    Enlève toute l'Armure d'un Ennemi. Donne (M + 1) de Vie à tous les Alliés, effet amélioré par l'Armure Enlevée. (Bonus : 3 : 1)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
    Bâton Enguirlandé13

    Inflige (M + 8) de dégâts dispersés entre tous les ennemis. Donne 1-2 Effets Bénéfiques à tous les Alliés.

    • +Enchevêtre le premier ennemi
    • +M'Enchante
    • +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    Glaive de Bien des Chèvres14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Sauvages. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Vertes et Jaunes pour chaque Allié Sauvage. (Bonus : x6)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
    • +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
    • +Crée une Tempête de Feuilles
    Luth du Vallon9

    Supprime toutes les Gemmes Vertes. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient du Vallon de Pan ou que le combat se passe au Vallon de Pan, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Me rend Pieux
    Bâton Maudit18

    Crée 4 Gemmes Bleues, +1 Gemme par Niveau Calmé. Donne (M + 1) d'Armure à tous les Alliés Verts. Si l'Ennemi a une Malédiction, enlève toute l'Armure d'un Ennemi au hasard.

    • +Gagne 1 de Magie
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Me Purifie
    • +Crée une Tempête de Feuilles
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Verts
    Bâton Prismatique14

    Supprime toutes les Gemmes de la couleur choisie. Inflige (M + 6) de dégâts dispersés, effet amélioré par les Gemmes supprimées. (Bonus : x2)

    • +Gagne 1 de Magie
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Feu des Fées sur le premier ennemi
    • +M'Enchante
    Massue de Marguerite14

    Explose (M + 1) Gemmes Vertes. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Alliés du Vallon de Pan. Puis Invoque une Unité du Vallon de Pan.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Gagne 2 à une stat au hasard
    • +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
    • +Crée une Tempête de Feuilles
    Dent de la Jungle14

    Explose (M + 1) Gemmes Vertes. Donne un Effet bénéfique aléatoire aux Alliés Sauvages. Invoque une unité Sauvage.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Saigne le premier ennemi
    • +Crée une Tempête de Feuilles
    Chant Perdu14

    Explose (M + 1) Gemmes Vertes. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Sauvages Alliés. Puis invoque une Unité Sauvage.

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Gagne 2 à une stat au hasard
    • +Rend Muet le premier ennemi
    Glaive de Capricor20

    Inflige (2xM + 3) de dégâts de zone mineurs à un Ennemi. Si l'Immortel Capricor est dans mon équipe, le renvoie en dernière position. (Bonus : x100)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Gagne 1 de Magie
    • +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
    • +Inflige un effet néfaste aléatoire sur le premier ennemi
    • +Vide 2 de Mana aux 2 premiers Ennemis. Si nous sommes dans l'Étendue Maraji, vide 4 de Mana à la place.
    Fendeur de lièvres14

    Infligez (M + 4) de dégâts à un ennemi, renforcés par les alliés verts et les alliés sauvages. (Bonus : x3)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    • +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
    • +Crée une Tempête de Feuilles
    Joyau de la malice14

    Infligez (M + 3) de dégâts aux 2 premiers ennemis, renforcés par les alliés de la Vallée de Pan. (Bonus : x3)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Donne 2 de Mana à un Allié au hasard