Le Vallon de Pan
Terre des anciennes chansons – Les esprits de la forêt et les satyres du Vallon de Pan vivent une vie paisible et frivole.
| Bannière | Bannière chantante |
| Type d'Unité | Sauvages |
| Classe | Barde |
| Souterrains | La Garenne |
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Commence le combat avec 75% de Mana.
- •Au début du combat toutes les Fées alliées gagnent 2 de Vie.
- •Gagne un bonus de Mana Verte sur les matchs de Gemmes Vertes.
- •Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Immunisé au Silence.
- •Commence le combat avec toute sa Mana.
- •Immunisé au Silence.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne un bonus de Mana Bleue sur les matchs de Gemmes Bleues.
- •25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
- •Les dégâts de Crânes infligent le Silence.
- •Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
- •Immunisé au Silence.
- •Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
- •Immunisé au Silence.
- •Les dégâts de Crânes déclenchent le Feu des Fées.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 33 %.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Les dégâts de Crânes déclenchent le Feu des Fées.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 33 %.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
- •Immunisé au Silence.
- •Commence le combat avec toute sa Mana.
- •20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Inflige 5x plus de dégâts de Crânes aux Chevaliers.
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunisé au Silence.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
- •Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •Au début du combat toutes les Fées alliées gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Bleu.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
- •Les Sauvages Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •Les Sauvages commencent le combat avec 50% de Mana.
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Invoque une Tempête d'Ossements quand un allié meurt.
- •Les Sauvages Alliés gagnent 2 d'Attaque au début de chaque tour.
- •Immunisé au Silence.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Commence le combat avec 75% de Mana.
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Commence le combat avec 75% de Mana.
- •Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Explose une Gemme aléatoire sur les matchs Jaunes.
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •50% de chance de Feu des Fées sur un Ennemi au hasard au début de mon tour.
- •Immunisé au Silence.
- •Place la Marque de la Proie sur les dégâts de Crânes.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Immunisé au Silence.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Les Sauvages Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Gagne 1 d'Attaque quand un ennemi lance un sort.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •Donne 1 de Vie et de Magie à tous les Alliés Sauvages sur les matchs de 4 ou +.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Maladie.
- •Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.
- •Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Place la Marque de la Proie sur les dégâts de Crânes.
- •Immunisé à la Stupeur.
- •20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •10% de chance de créer une Gemme de Voeu au début de mon tour.
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Invoque une Tempête d'Ossements au début du combat.
- •Tous les Alliés Sauvages gagnent 1 de Magie au début de mon tour.
- •Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Immunisé au Silence.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.
- •Gagne un bonus de Mana Verte sur les matchs de Gemmes Vertes.
- •Donne 3 de Vie aux Alliés Verts sur les matchs verts.
- •Invoque une Tempête d'Ossements au début du combat.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •25% de chance de créer une Gemme Mortelle au début de mon tour.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Inflige le double de dégât de Crânes aux ennemis Stupéfaits.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Donne 4 de Vie aux Alliés Rouges sur les matchs Rouges.
- •Gagne 1 d'Attaque quand un ennemi lance un sort.
- •M'Enrage quand un ennemi meurt.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Rouge.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
- •50% de chance de transformer une Gemme Rouge en Gemme de Potion Rouge au début de mon tour.
- •Gagne 2 de Magie pour chaque allié Rouge.
- •Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
- •50% de chance de transformer 2 Gemmes Rouges en Gemmes de Potion Rouges au début de mon tour.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Renvoie 35 % des dégâts du crâne.
- •Volez 4 points de vie en associant des gemmes jaunes.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Donne 4 de Vie à tous les Alliés sur les matchs de 4 ou +.
- •Au début du combat tous les Mort-Vivants alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Créer une gemme en décomposition quand je mourrai.
- •Au début du combat tous les Mort-Vivants alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Créer une gemme en décomposition quand je mourrai.
- •Les Sauvages Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunisé au Silence.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunisé au Silence.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •Tous les Rebelles Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Invoque une Tempête de Feuilles au début du combat.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Invoque une Tempête de Feuilles au début du combat.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- +Gagne 4 de Vie
- +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
- +Vole 2 d'Attaque au premier ennemi
- +Gagne 4 de Vie
- +Gagne 4 de Mana
- +10% de chance de gagner une Carte au Trésor
- +Rend Muet le premier ennemi
- +Crée une Gemme Verte
- +Gagne 2 à une stat au hasard
- +Feu des Fées sur le premier ennemi
- +M'Enchante
- +Crée une Gemme Verte
- +Gagne 2 à une stat au hasard
- +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
- +Rend Muet le premier ennemi
- +Crée une Gemme Jaune
- +Gagne 2 à une stat au hasard
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Gagne un Barrage
- +Gagne 10 d'Or
- +Gagne 4 de Vie
- +Me Purifie
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Rend Muet le premier ennemi
- +Gagne 4 d'Armure
- +Gagne 4 de Vie
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
- +Enchevêtre le premier ennemi
- +M'Enchante
- +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
- +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
- +Crée une Tempête de Feuilles
- +Gagne 4 de Vie
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Me rend Pieux
- +Gagne 1 de Magie
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Me Purifie
- +Crée une Tempête de Feuilles
- +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Verts
- +Gagne 1 de Magie
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Feu des Fées sur le premier ennemi
- +M'Enchante
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Gagne 2 à une stat au hasard
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Crée une Tempête de Feuilles
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Saigne le premier ennemi
- +Crée une Tempête de Feuilles
- +Gagne 4 de Vie
- +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
- +Gagne 2 à une stat au hasard
- +Rend Muet le premier ennemi
- +Gagne 4 d'Armure
- +Gagne 1 de Magie
- +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
- +Inflige un effet néfaste aléatoire sur le premier ennemi
- +Vide 2 de Mana aux 2 premiers Ennemis. Si nous sommes dans l'Étendue Maraji, vide 4 de Mana à la place.
- +Gagne 4 d'Armure
- +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Crée une Tempête de Feuilles
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Donne 2 de Mana à un Allié au hasard

8Inflige (M + 4) de dégâts au dernier Ennemi. Lui vole 2 d'Armure et les convertit en Magie. Donne un tour supplémentaire. (Bonus : x1)

6Enchevêtre un Ennemi et lui Enlève (M + 1) d'Armure.

9Inflige (M + 1) de dégât à un ennemi et crée 9 Gemmes d'une de ses couleurs de Mana.

11Inflige (M + 4) de dégâts dispersés, effet amélioré par l'Armure de tous les Ennemis. Vole 4 de Magie à un Ennemi au hasard. (Bonus : 2 : 1)

14Réduit tous les ennemis et le lanceur de sort au silence.

12Détruit un rang et une colonne. Inflige (M + 6) de dégât à un ennemi au hasard, effet amélioré par les Gemmes Jaunes détruites. (Bonus : x7)
![[SHINY] Elwyn](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_Quest_K08_Shiny.png)
12Détruit un rang et une colonne. Inflige (M + 6) de dégât à un ennemi au hasard, effet amélioré par les Gemmes Jaunes détruites. (Bonus : x10)

13Vole (M) d'Attaque à un ennemi, et transforme toutes les Gemmes Bleues en Violettes pour améliorer l'effet. (Bonus : 3 : 1)
![[SHINY] Sylvasi](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_04_Shiny.png)
13Vole (M) d'Attaque à un ennemi, et transforme toutes les Gemmes Bleues en Violettes pour améliorer l'effet. (Bonus : x1)

12Fait autant de dégâts à un Ennemi qu'il a d'Attaque. Donne (M + 1) de Vie à tous les Alliés, effet amélioré par les dégâts faits. (Bonus : 3 : 1)

14Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi, le double s'il s'agit d'un Chevalier. 50% de chance de dévorer les Chevaliers.

12Inflige (M + 2) de dégâts aux 2 premiers ennemis, puis leur vole 2 de Magie et les rend Muets.

6Détruit une rangée et repousse le premier ennemi en dernière position.

14Vide jusqu'à 12 Mana d'un ennemi. Crée autant de Gemmes Bleues que de Mana vidée. (Bonus : x1)

12Purifie un Allié, lui donne (M + 1) à une Stat au hasard et 2 de Magie. Double l'effet s'il s'agit d'un Sauvage.

14Inflige (M + 4) de dégâts de zone à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Sauvages. Vole 1 de Magie aux Ennemis touchés, puis Embrase tous les Ennemis. (Bonus : x6)

22Vole jusqu'à (M + 5) d'Attaque à un Ennemi, et les donne au premier Allié. Crée un mélange de 22 Crânes et de Gemmes Vertes. (Bonus : x1)

11Inflige (M + 2) de dégâts purs à un ennemi. Vole 3 d'Armure et les convertit en Magie. (Bonus : x1)

12Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Vole 4 d'Attaque et les convertit en Magie. (Bonus : x1)

11Explose (0.5xM + 1) Gemmes Vertes. Inverse de place le premier et le dernier ennemi.

10Crée 7 Gemmes Jaunes. Charme un ennemi au hasard.

12Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Donne un Effet Bénéfique aléatoire à tous les Alliés.

16Inflige (M + 4) de dégâts à tous les ennemis. Et SOIT Inflige 1-2 Effets Néfastes à tous les ennemis, SOIT donne 1-2 Effets Bénéfiques à tous les Alliés.

13Détruit une Rangée et une Colonne. Renvoie l'un des 2 premiers Ennemis dans le fond. Puis inflige (M + 4) de dégâts aux 2 premiers Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Vertes détruites. (Bonus : x4)

15Inflige (M + 2) de dégâts à tous les Ennemis, effet amélioré par les Fées Alliées et Ennemies. Invoque une Fée au hasard. 20% de chance de transformer un Ennemi aléatoire en Pixie. (Bonus : x5)

12Détruit des Gemmes en X. Donne (M + 1) d'Attaque au premier Allié.

12Vole 4 d'Armure et les Transforme en Attaque. Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : x1)

12Vole (M + 1) d'Attaque à un Ennemi et la transforme en Armure. Donne un Barrage à tous les Alliés Sauvages. (Bonus : x1)

12Supprime toutes les Gemmes de la couleur choisie. Débuffe le premier Ennemi, et lui vide autant de Mana que de Gemmes supprimées. (Bonus : x1)

24Inflige (2xM + 5) de dégâts à 3 Ennemis au hasard, et les renvoie dans le fond.

10Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Vertes du Tableau. Puis le rend Malade. (Bonus : 3 : 1)

13Vole (M + 1) d'Attaque au premier Ennemi, effet amélioré par les Alliés Verts, et la convertit en Vie. (Bonus : x1)

12Inflige (0.7xM + 3) de dégâts à 3 Ennemis au hasard, avec 50% de chances indépendantes de les Stupéfier.

22Enrage tous les Alliés et leur donne (M + 1) d'Attaque. Puis crée un mélange de 22 Crânes et Gemmes Jaunes.

12Donne (M + 1) de Vie à tous les Alliés et leur donne un Effet Bénéfique aléatoire.

14Explose une Gemme. Rend Muet un Ennemi au hasard pour chaque Gemme Jaune détruite. (Bonus : x1)

16Transforme les Gemmes Bleues en Vert et les Gemmes Violettes en Jaune. Donne 1-3 Effets Bénéfiques aléatoires à tous les Alliés.

12Enlève tous les Crânes. Pour chaque Crâne enlevé, donne 1 de Magie à tous les autres Alliés. Puis crée autant de Crânes que de Crânes enlevés. (Bonus : x1)

10Vole (M + 1) d'Attaque à un Ennemi et la transforme en Vie. Mélange le Tableau. 25% de chance d'un tour supplémentaire. (Bonus : x1)

24Envoie un Ennemi en dernière position et le Stupéfait. Puis me ramène en première position et gagne (2xM + 1) d'Attaque, de Vie et d'Armure.

12Détruit 3 colonnes au hasard.

12Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Crée 1-3 Jokers x3.
![[SHINY] Biche Briseroche](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_32_Shiny.png)
12Inflige (M + 2) dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une tour, infligez 3x à 5x dégâts, en fonction de mes ascensions. Créez 2 à 4 caractères génériques x3.

30Inflige (0.6xM + 2) de dégâts de zone mineurs purs à 4 Ennemis. Si nous sommes dans l'Étendue Maraji, double les dégâts. Explose 5 Gemmes de la Couleur choisie.

32Inflige (2.75xM + 6) points de dégâts à tous les ennemis. Convertit 5 gemmes jaunes en gemmes barrières. 10 % de chances de gagner un tour supplémentaire, augmentées par les gemmes jaunes. (Bonus : x3)

8Donnez 8 points de vie à 3 alliés aléatoires. Il y a 7 % de chances d'obtenir un tour supplémentaire pour chaque gemme verte présente sur le plateau. (Bonus : x7)

12Infligez une maladie et étourdissez un ennemi, puis renversez-le. Faites exploser 2 gemmes d'une de ses couleurs de mana.
![[SHINY] Chèvre zombie](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_36_Shiny.png)
12Infligez une maladie et étourdissez un ennemi, puis renversez-le. Faites exploser 3 gemmes d'une de ses couleurs de mana.

12Détruisez une rangée. Infligez (M + 3) points de dégâts à 2 ennemis aléatoires, boostés par les gemmes vertes détruites. (Bonus : x3)

15Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 2 gemmes vertes, renforcées par les alliés sauvages. (Bonus : x2)
![[SHINY] Sonate](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_38_Shiny.png)
15Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 3 gemmes vertes, renforcées par les alliés sauvages. (Bonus : x2)

10Volez (0.5xM + 1) Attaque à un ennemi et transférez-la vers ma Magie. (Bonus : x1)

12Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'un boss, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Réduit au silence le premier ennemi.
![[SHINY] Ariosa](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K08_40_Shiny.png)
12Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'un boss, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Maudit et réduit au silence le premier ennemi.

11Faites exploser une gemme. Infligez (M + 3) points de dégâts à un ennemi aléatoire, augmentés par toutes les gemmes jaunes détruites, et infligez-lui un effet de statut aléatoire. (Bonus : x3)

14Inflige (M + 5) points de dégâts à un ennemi. Vole 2 points d'attaque.

15Vole le mana des premier et dernier ennemis. Accorde 1 point de magie à tous les alliés.

15Inflige (0.5xM + 2) de dégât pur à tous les ennemis. Gagne 2 de Magie. Gagne un tour supplémentaire si l'un des ennemis meurt.

13Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi et à un ennemi au hasard. Lui vole 1 points de magie.

10Gagne (M + 4) de Vie. Purifie et Enchante tous les autres Alliés.

14Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés du Vallon-de-Pan. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Vertes et Jaunes pour chaque Allié du Vallon-de-Pan. (Bonus : x6)

15Enlève toute l'Armure d'un Ennemi. Donne (M + 1) de Vie à tous les Alliés, effet amélioré par l'Armure Enlevée. (Bonus : 3 : 1)

13Inflige (M + 8) de dégâts dispersés entre tous les ennemis. Donne 1-2 Effets Bénéfiques à tous les Alliés.

14Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Sauvages. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Vertes et Jaunes pour chaque Allié Sauvage. (Bonus : x6)

9Supprime toutes les Gemmes Vertes. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient du Vallon de Pan ou que le combat se passe au Vallon de Pan, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

18Crée 4 Gemmes Bleues, +1 Gemme par Niveau Calmé. Donne (M + 1) d'Armure à tous les Alliés Verts. Si l'Ennemi a une Malédiction, enlève toute l'Armure d'un Ennemi au hasard.

14Supprime toutes les Gemmes de la couleur choisie. Inflige (M + 6) de dégâts dispersés, effet amélioré par les Gemmes supprimées. (Bonus : x2)

14Explose (M + 1) Gemmes Vertes. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Alliés du Vallon de Pan. Puis Invoque une Unité du Vallon de Pan.

14Explose (M + 1) Gemmes Vertes. Donne un Effet bénéfique aléatoire aux Alliés Sauvages. Invoque une unité Sauvage.

14Explose (M + 1) Gemmes Vertes. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Sauvages Alliés. Puis invoque une Unité Sauvage.

20Inflige (2xM + 3) de dégâts de zone mineurs à un Ennemi. Si l'Immortel Capricor est dans mon équipe, le renvoie en dernière position. (Bonus : x100)

14Infligez (M + 4) de dégâts à un ennemi, renforcés par les alliés verts et les alliés sauvages. (Bonus : x3)

14Infligez (M + 3) de dégâts aux 2 premiers ennemis, renforcés par les alliés de la Vallée de Pan. (Bonus : x3)