Faille Primale

Une Faille dans les Mondes Élémentaires – D'étranges et sombres créatures de la forêt ont fait de cette poche élémentaire leur refuge.

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Krystara Forêt d'épines
    Dryade Sinistre10
    Dryade Sinistre
    Élémentaire / Fée
    Faille Primale

    Vole (M + 1) d'Armure à un ennemi. La transforme en une autre Stat et la donne au premier Allié. (Bonus : x1)

    • Immunisé à l'Enchevêtrement.
    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 33 %.
    Golem Vert10
    Golem Vert
    Élémentaire / Robots
    Faille Primale

    Explose une Gemme. Enchevêtre un ennemi au hasard pour chaque Gemme Verte détruite. Gagne (M + 1) de Vie. (Bonus : x1)

    • Inflige l'Enchevêtrement sur les dégâts de Crânes.
    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Homoglépine12

    Inflige (M + 4) de dégâts de zone à un ennemi, effet amélioré par les ennemis Enchevêtrés. (Bonus : x6)

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    Aulnepère18
    Aulnepère
    Élémentaire / Fée
    Faille Primale

    Transforme les Gemmes Rouges en Violet et les Jaunes en Crânes. Invoque un Tréant ou un Golem Vert.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Enchevêtre un ennemi au hasard sur les matchs Violets.
    Troll de la Forêt Noire12

    Crée un mélange de Gemmes Vertes et Marron égal au nombre de Gemmes Vertes et Marron du Tableau. (Bonus : x1)

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Récupère 3 de Vie au début de chaque tour.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 33 %.
    Liane assassin13

    Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi. L'entrave et lui inflige Saignement. S'il est déjà entravé, il y a 30 % de chances de le tuer.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 33 %.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).