Bordelame
Chevaliers de l'étendue de fer – Riche en minéraux, Bordelame est gouvernée par des seigneurs féodaux et leurs groupes de chevaliers.
| Bannière | Bannière tranchante |
| Type d'Unité | Chevaliers |
| Classe | Chevalier |
| Souterrains | Gardiens de la Crypte |
- •Au début du combat tous les Chevaliers alliés gagnent 2 de Vie.
- •Gagne un bonus de Mana Bleue sur les matchs de Gemmes Bleues.
- •Récupère 1 d'Armure au début de chaque tour.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
- •50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
- •Immunisé à l'Enchevêtrement.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Bleu.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 3 à toutes les stats en première position.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Bleu.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
- •Immunisé au Poison.
- •Gagne 1 d'Attaque sur les matchs Violets.
- •Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
- •Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
- •Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
- •Double dégâts de Crânes contre les Démons.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Inflige le double de dégât de Crânes contre les Dragons.
- •Immunisé au Silence.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Inflige le double de dégât de Crânes contre les Dragons.
- •Immunisé au Silence.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
- •Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
- •Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
- •Au début du combat tous les Chevaliers alliés gagnent 2 de Vie.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Tous les Humains gagnent 2 d'Armure au début de chaque tour.
- •Au début du combat tous les Chevaliers alliés gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 3 à toutes les Stats en dernière position.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Immunité à la Marque de la Mort.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Les Humains Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 60%.
- •Les Alliés Bleus gagnent 1 à leurs Stats au début de chaque tour.
- •Les Centaures Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
- •Gagne 50 % d'Âmes bonus à la fin des combats.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Les dégâts de Crânes infligent le Gel.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Commence le combat avec toute sa Mana.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •65 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Vole 2 d'Attaque au 1er ennemi sur les matchs de 4 ou +.
- •Immunisé à l'Enchevêtrement.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 50%.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 60%.
- •Les Alliés Rouges gagnent 1 à toutes les Stats au début de chaque tour.
- •Au début du combat tous les Chevaliers alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunisé au Silence.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Les Chevaliers Alliés commencent le combat avec 50% de Mana.
- •Les dégâts de Crânes infligent le Gel.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Au début du combat tous les Chevaliers alliés gagnent 2 de Vie.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 2 d'Armure par Allié avec un Aspect Cerclé.
- •Au début du combat tous les Chevaliers alliés gagnent 2 de Vie.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 1 à toutes mes Stats par Allié avec un Aspect Cerclé.
- •Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
- •50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
- •Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
- •Invoque une Tempête de Feu au début du combat.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Violet.
- •Au début du combat tous les Dragons alliés gagnent 2 de Vie.
- •30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 8 d'Armure sur les matchs Rouges.
- •Tant que cette troupe est en vie, elle créera une gemme de dragon rouge au début de son tour.
- Inflige (2xM + 4) de dégâts purs à un Ennemi choisi, le Marque de la Mort et lui vide sa Mana.
- Inflige (2xM + 4) de dégâts à tous les autres Ennemis.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Réduit les dégâts de Sorts de 80%.
- •Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •65 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Crée 1 Gemme Fantôme au début de mon tour.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Inflige un effet bénéfique à un Allié au hasard quand un Allié lance un sort.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •15% de chance de créer une Gemme Fantôme au début de mon tour.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •15% de chance de créer une Gemme Fantôme au début de mon tour.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Renvoie 35 % des dégâts du crâne.
- •Volez 4 points de vie en associant des gemmes violettes.
- •Au début du combat tous les Chevaliers alliés gagnent 2 de Vie.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne un bonus de Mana Bleue sur les matchs de Gemmes Bleues.
- •Au début du combat tous les Chevaliers alliés gagnent 2 de Vie.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne un bonus de Mana Bleue sur les matchs de Gemmes Bleues.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
- •Convertissez une gemme violette en gemme barrière lorsque mon tour commence.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
- •Convertissez 3 gemmes violettes en gemmes barrières lorsque mon tour commence.
- •Les Divinités Alliées gagnent 2 d'Armure.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Donnez 3 points de vie et d'armure à tous les alliés divins lorsque vous associez 4 gemmes ou plus.
- •Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •10 % de chances de créer une gemme empoisonnée au début de mon tour.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •10 % de chances de créer une gemme empoisonnée au début de mon tour.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Immunisé à l'Enchevêtrement.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Commence le combat avec 75% de Mana.
- +Me Purifie
- +Gagne 4 d'Armure
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +M'Enchante
- +Gagne 4 de Vie
- +Vole 3 de Vie au premier ennemi
- +Enlève 1 de Magie au premier Ennemi.
- +Gagne 4 Âmes
- +Crée une Gemme Rouge
- +Crée une Gemme Verte
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Me Purifie
- +Crée une Gemme Bleue
- +Gagne 4 d'Armure
- +Gagne 4 de Vie
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Gagne un Barrage
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Gagne 4 d'Armure
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés
- +Gagne 4 de Vie
- +Gagne 4 d'Armure
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Gagne un Barrage
- +10% de chance d'invoquer un Quasit
- +Gagne 4 de Mana
- +Vide 3 de Mana au premier ennemi
- +Crée une Tempête d'Ossements
- +Gagne 4 d'Armure
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Gagne un Barrage
- +Gagne 4 de Vie
- +Enlève 1 de Magie au premier Ennemi.
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Saigne le premier ennemi
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Enlève 4 d'Armure au premier Ennemi.
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Gagne 10 d'Or
- +Gagne 4 d'Armure
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Me Submerge
- +Purifie tous les alliés
- +Gagne 4 d'Armure
- +Vide 3 de Mana au premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Gagne un Barrage
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Gagne un Barrage
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Me rend Pieux
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Gagne 4 d'Armure
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Gagne un Barrage
- +Gagne 4 d'Armure
- +Enlève 1 de Magie au premier Ennemi.
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Stupéfait le premier ennemi
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
- +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
- +Gèle le premier ennemi
- +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Bleus
- +Gagne 4 de Vie
- +Gèle le premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Bleus
- +Gagne 4 d'Armure
- +Me Purifie
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Me donne un effet bénéfique aléatoire
- +Donnez 2 Mana à tous les Alliés, s'ils sont utilisés en Aidania, donnez 1 Mana supplémentaire.
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Vole 2 de Mana au premier ennemi
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Stupéfait le premier ennemi

7Détruit une rangée. Vous accorde (M + 1) points d'armure, amélioré par toutes les gemmes vertes détruites. (Bonus : x2)

8Inflige (M + 1) points de dégâts purs. Ajoute 6 points de dégâts si l'ennemi est blessé.

9Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi au hasard et créé 7 gemmes jaunes.

12Inflige (M + 1) de dégât au premier et au dernier enemis, et supprime toutes les Gemmes Violettes pour améliorer l'effet. (Bonus : 2 : 1)

14Empoisonne tous les ennemis, et inflige (M + 1) points de dégâts purs à un ennemi au hasard. Transforme toutes les gemmes jaunes en gemmes violettes pour renforcer l'effet du sort. (Bonus : x3)

8Enlève (0.5xM + 1) d'Attaque au premier Ennemi. Puis Explose 2 Gemmes.

13Inflige (M + 3) de dégât à un ennemi. Inflige le double de dégât s'il s'agit d'un Démon. Si l'ennemi meurt, donne 8 de Vie à un Allié au hasard.

12Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Si l'ennemi a un Dragon, inflige 6 de dégâts à tous les ennemis.
![[SHINY] Chevalier Dragon](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_06_Shiny.png)
12Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Si l'ennemi a un Dragon, inflige 12 de dégâts à tous les ennemis.

9Donne (M + 1) d'Attaque à tous les autres Alliés, mais leur Enlève 1 de Magie.

15Donne (M + 1) d'Attaque et d'Armure à un Allié et inflige autant de dégâts qu'il a d'Attaque au premier ennemi. Tous les autres Alliés gagnent 3 à 8 de Mana. (Bonus : x1)

14Crée 8 Gemmes Bleues et 8 Gemmes Marron. Invoque 1-3 unités de Bordelame au hasard.

9Me donne (M + 5) de Vie et Barrage, puis inflige 8 de dégâts à un ennemi.

22Rend Muet, Stupéfait et vide la Mana d'un ennemi. Lui inflige (M + 6) de dégâts, ainsi qu'aux ennemis en-dessous de lui.

11Détruit une Rangée. Crée 6 Gemmes Jaunes, effet amélioré par les Gemmes Bleues détruites. (Bonus : x2)

12Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'un Boss, multiplie les dégâts par 3 à 5, suivant mon Ascension. 50% de chance d'invoquer la Reine Ysabeau.

10Invoque une Tempête des Ténèbres et SOIT : Rend Malade, Gèle OU Stupéfait tous les ennemis.

12Inflige (M + 1) de dégâts purs à un ennemi, le double s'il est affecté par un effet néfaste.

12Transforme les Gemmes Vertes en Violet. Enchante l'Allié le plus fort.

17Inflige (M + 1) de dégâts à un ennemi, avec 10% de chance de le Pourfendre, effet amélioré de +%2 pour chaque Gemme Violette. (Bonus : x2)

12Détruit une Rangée et une Colonne. Crée 5 Gemmes Rouges, effet amélioré par les Crânes détruits. (Bonus : x2)

12Vole un quart de l'Armure d'un ennemi, et lui inflige (M + 4) de dégâts. Si c'est une Tour, inflige 3x-5x les dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : 4 : 1)

11Donne (0.5xM + 1) d'Attaque et d'Armure à un Allié, et un Barrage.

20Gagne (2xM + 8) d'Armure ; le double s'il y a au moins 13 Crânes. Puis crée un mélange de 22 Gemmes Bleues et Rouges.

12Donne un Barrage et (M + 1) d'Armure à un Allié. S'il s'agit d'un Chevalier, double l'effet.

18Transforme les Gemmes Violettes en Jaune et les Gemmes Vertes en Crânes. Inflige (M + 2) de dégâts à 2 Ennemis au hasard.

13Explose des Gemmes en croix 3x3. Gagne (M + 1) d'Armure et un Barrage.

11Inflige (M + 1) de dégâts au dernier Ennemi. Si Oup Harrigan fait partie de mon équipe, le Saigne 2 fois. (Bonus : x100)

16Inflige (M + 3) de dégâts purs à 3 Ennemis aléatoires. Si un Ennemi est blessé, inflige 10 de dégâts supplémentaires. Puis Invoque la Mascotte d'Oup.

13Détruit toutes les Gemmes Violettes. Gagne un Reflet et (M + 1) d'Armure, effet amélioré par les Gemmes détruites. (Bonus : x1)

10Transforme les Gemmes Vertes en Crânes.

13Vide 7 de Mana d'un Ennemi, puis : SOIT Marque de la Mort, SOIT rend Muets SOIT Corrompt tous les Ennemis.

12Donne un Barrage à un Allié, et lui donne la moitié du prix de son sort en Mana. S'il s'agit d'un Chevalier, crée 3 Gemmes Spirituelles.

11Crée 9 Gemmes Jaunes, effet amélioré par les Ennemis vaincus. (Bonus : x4)

9Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi au hasard.

15Inflige (M + 6) de dégâts dispersés entre tous les ennemis. Gagne 5 d'Armure.

24
12Transforme les Gemmes Violettes en Gemmes de Foudre Bleues. Si la Commandante des Dragons est dans mon équipe, Explose une Gemme. (Bonus : x1)

12Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Crée 5 Gemmes de Foudre Jaunes.
![[SHINY] Commandante des Dragons](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_32_Shiny.png)
12Inflige (M + 4) dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'un boss, infligez 3x à 5x dégâts, en fonction de mes ascensions. Créez 6 gemmes de foudre jaunes.

24Vole (1.25xM + 2) de Vie aux 2 premiers Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Fantômes. Puis les Corrompt et les Gèle. (Bonus : x8)

6Crée une Gemme Fantôme. 7% de chance d'un tour supplémentaire par Gemme Bleue du Tableau. (Bonus : x7)

13Donne un Barrage à un Allié aléatoire pour chaque Gemme Fantôme du Tableau. Gagne (M + 1) d'Armure. (Bonus : x1)
![[SHINY] Chevalier Déchu](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_35_Shiny.png)
13Bloquez un allié aléatoire pour chaque gemme fantôme sur le plateau. Gagnez (1.25xM + 1) d'armure. (Bonus : x1)

32Inflige (2.75xM + 6) points de dégâts à tous les ennemis. Convertit 5 gemmes violettes en gemmes enchantées. 10 % de chances de gagner un tour supplémentaire, augmentées par les gemmes violettes. (Bonus : x3)

13Inflige (M + 1) points de dégâts à un ennemi, boosté par les Gemmes bleues. Si l'ennemi est originaire de Merlantis, inflige le double de dégâts. (Bonus : 3 : 1)
![[SHINY] Chevalier né des mers](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_37_Shiny.png)
13Inflige (M + 1) points de dégâts à un ennemi, boosté par les Gemmes bleues. Si l'ennemi est originaire de Merlantis, inflige le triple de dégâts. (Bonus : 3 : 1)

30Inflige (0.6xM + 2) dégâts de zone lourds et véritables à 3 ennemis aléatoires, renforcés par les Gemmes Barrière. Utilisé en Aidania, inflige le double de dégâts. (Bonus : x2)

16Dissipez un ennemi. Infligez-lui (M + 2) points de dégâts bruts, augmentés par les Gemmes Barrière. Créez ensuite 5 Gemmes Barrière. (Bonus : x4)

13Éliminez jusqu'à 14 points d'armure d'un ennemi. Créez 5 gemmes violettes, dont la puissance est augmentée par l'armure éliminée. (Bonus : 2 : 1)

12Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une tour, inflige 3 à 5 fois plus de dégâts, selon mon niveau d'ascension. Crée 5 gemmes empoisonnées et 5 gemmes décomposables.
![[SHINY] Sir Geoffroy le Déchu](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K14_40_Shiny.png)
12Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une tour, inflige 3 à 5 fois plus de dégâts, selon mon niveau d'ascension. Crée 6 gemmes empoisonnées et 6 gemmes décomposables.

12Détruisez une colonne. Infligez (M + 1) dégâts bruts à un ennemi aléatoire, augmentés par les gemmes jaunes détruites. (Bonus : x2)

9Détruit toutes les gemmes d'une couleur choisie.

12Inflige (M + 6) points de dégâts à un ennemi. Gagne 10 Âmes.

14Inflige (M + 2) dégâts aux deux derniers ennemis. Les dégâts sont doublés sur les dragons.

14Gagne (M + 1) d'Armure, et se déplace en première position. Les autres Alliés gagnent Barrage.

14Inflige (M + 7) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par les Alliés de Bordelame. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Bleues et Jaunes pour chaque Allié de Bordelame. (Bonus : x6)

14Inflige (M + 7) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par les Alliés Chevaliers, puis crée un mélange de 6 Gemmes Bleues et Rouges pour chaque Chevalier Allié. (Bonus : x6)

15Vole (M + 1) de Vie aux 2 ennemis les plus faibles. Invoque un Mort-Vivant aléatoire.

9Supprime toutes les Gemmes Bleues. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient de Bordelame ou que le combat se passe à Bordelame, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

14Inflige (M + 4) de dégâts purs à un Ennemi. Si c'est un Mort-Vivant, lui Enlève toute son Armure.

14Inflige (M + 6) de dégâts à un Ennemi. S'il utilise du Violet, le Marque de la Mort.

16Inflige (M + 8) de dégâts au premier et au dernier Ennemis,+4 par Niveau Calmé. Rend Pieux tous les Alliés Bleus, et Corrompt tous les Ennemis Bleus.

14Explose (M + 1) Gemmes Bleues. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Chevaliers Alliés. Puis Invoque un Chevalier.

14Explose (M + 1) Gemmes Bleues. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Alliés de Bordelame. Puis Invoque une Unité de Bordelame.

14Explose (M + 1) Gemmes Bleues. Donne un Effet bénéfique aléatoire aux Alliés Humains. Invoque une unité Humaine.

14Explose (M + 1) Gemmes Bleues. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Alliés de Bordelame. Puis Invoque une Unité de Bordelame.

18Inflige (M + 5) de dégâts aux 2 premiers Ennemis, +2 par Niveau Calmé. Crée 2 Gemmes Bleues pour chaque Allié et Ennemi Bleu. Si l'Ennemi a une Malédiction, gagne un Effet Bénéfique aléatoire. (Bonus : x2)

14Crée un mélange de 16 Gemmes Fantômes et Gemmes Gelées. Puis Explose une Gemme.

20Explosion de 5 gemmes, boostée par les alliés protégés. Si l'Immortel Zachariel est dans mon équipe, je gagne un tour supplémentaire. (Bonus : x100)

14Infligez (M + 3) dégâts aux 2 premiers ennemis, augmentés par les alliés chevaliers. (Bonus : x3)




