Heaume-blanc

Terre de la foi – Les grands temples blancs et or de Heaume-blanc sont magnifiques.

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Type d'Unité Divinités
Classe Prêtre
Souterrains Vestibule des Gardiens
    Prêtresse9
    Prêtresse
    Divinités / Humains
    Heaume-blanc

    Purifie un allié, et lui donne (M + 1) d'Armure et Barrage.

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
    Paladin11
    Paladin
    Divinités / Chevaliers
    Heaume-blanc

    Inflige (M) points de dégâts à un ennemi et utilise mon armure pour augmenter les dégâts. (Bonus : x1)

    • Inflige le double de dégât de Crânes contre les Dragons.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Statue d'archonte10

    Inflige (M + 3) points de dégâts à l'ennemi le moins blessé. Inflige 8 points de dégâts supplémentaires si le lanceur de sort est blessé.

    • Double dégâts de Crânes contre les Morts-Vivants.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Marron.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Gardien sacré11
    Gardien sacré
    Divinités / Bête
    Heaume-blanc

    Infligez (M + 2) dégâts à un ennemi et gagnez (M + 2) d'armure. Créez 2 gemmes d'ange.

    • Immunisé à l'Enchevêtrement.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    Moloch14

    Vide la Mana d'un ennemi. Inflige (M + 3) de dégât pur, effet amélioré par la Mana vidée. (Bonus : x1)

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Gagne un bonus de Mana Rouge sur les matchs de Gemmes Rouges.
    • Les ennemis perdent 1 point de Stat sur les matchs de 4 ou +.
    Lady Sapphira13

    Volez (M + 1) Vie à un Ennemi. Faites exploser toutes les gemmes angéliques.

    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Gagne 4 de Vie lorqu'un ennemi meurt.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    Templier10
    Templier
    Humains / Chevaliers
    Heaume-blanc

    Accorde (M) armure à tous les alliés et transforme toutes les gemmes rouges en vert pour renforcer l'effet du sort. (Bonus : 2 : 1)

    • Gagne 3 d'Armure en défense JcJ.
    • Gagne un bonus de Mana Bleue sur les matchs de Gemmes Bleues.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Celestasia14
    Celestasia
    Divinités / Dragon
    Heaume-blanc

    Crée 11 Gemmes d'une couleur de Mana de l'Allié choisi. Le purifie et lui donne (1.5xM + 2) de Vie.

    • 30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Gagne un Barrage sur les matchs de 4 ou +.
    Miséricorde12

    Donne (M) de Vie à l'Allié le plus faible, convertissant toutes les Gemmes Violettes en Jaunes pour améliorer l'effet. Purifie tous les Alliés. (Bonus : 3 : 1)

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Grand Inquisiteur13
    Grand Inquisiteur
    Divinités / Humains
    Heaume-blanc

    Inflige (M + 4) dégâts à un ennemi, améliorés par les alliés Whitehelm et Angel Gems. Gagnez Barrière. (Bonus : x5)

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Double dégâts de Crânes contre les Démons.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    [SHINY] Grand Inquisiteur13

    Inflige (M + 4) dégâts à un ennemi, améliorés par les alliés Whitehelm et Angel Gems. Gagnez Barrière. (Bonus : x7)

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Double dégâts de Crânes contre les Démons.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    Penitent7

    Impose la Marque de la Mort sur le premier et le dernier ennemi. Subit 3 de dégâts.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
    • Inflige le double de dégât aux ennemis Marqués par la Mort.
    Avatar de Gaard24
    Avatar de Gaard
    Divinités / Chevaliers
    Heaume-blanc

    Inflige (M + 2) de dégâts à tous les ennemis, effet amélioré par mon Armure. Embrase les Mort-Vivants et Rend Muet les Démons. (Bonus : 2 : 1)

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Récupère 1 d'Armure au début de chaque tour.
    • Gagne 8 d'Armure lorsqu'un Allié lance un sort.
    Archevêque12
    Archevêque
    Divinités / Humains
    Heaume-blanc

    Donne (0.5xM + 4) d'Armure et 1 de Magie à un allié. Double l'effet s'il s'agit d'une Divinité.

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
    Grand Paladin12
    Grand Paladin
    Divinités / Chevaliers
    Heaume-blanc

    Inflige (M + 1) de dégâts aux 2 ennemis les plus forts, effet amélioré par mon Armure. (Bonus : 2 : 1)

    • Les Divinités Alliées gagnent 2 d'Armure.
    • Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    Clerc de Guerre12
    Clerc de Guerre
    Divinités / Humains
    Heaume-blanc

    Donnez 6 attaques à tous les alliés. Inflige (M + 6) dégâts aux ennemis morts-vivants et démons. Créez 2 gemmes d'ange.

    • Les Divinités Alliées gagnent 2 d'Armure.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    Statue de St Veritas12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Si c'est une Tour, multiplie les dégâts par 3 à 5, suivant mon Ascension. Donne un Barrage à tous les Alliés si je suis blessé.

    • Les Divinités Alliées gagnent 2 d'Armure.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Soeur Supérieure6
    Soeur Supérieure
    Divinités / Humains
    Heaume-blanc

    Purifie tous les Alliés. Débuffe et Stupéfait tous les ennemis Démons et Morts-Vivants. Gagne un tour supplémentaire.

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Veilleur Éthéré10

    Augmente l'Attaque d'un Allié en fonction de son Armure. Crée une Tempête Électrique. (Bonus : x1)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 50%.
    Golem Arcanique13

    Explose une Gemme. Stupéfait un ennemi au hasard pour chaque Gemme Jaune détruite. Gagne (M + 1) d'Attaque. (Bonus : x1)

    • Gagne 7 d'Attaque dans les attaques de Fouille.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Gargouille14

    Inflige (M + 4) de dégâts de zone à un ennemi, effet amélioré par toute l'Attaque des Alliés. Explose 2 Gemmes. (Bonus : 3 : 1)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Sentinelle Silencieuse15

    Explose une Colonne. Gagne (M + 1) de Vie. Si un ennemi est Muet, Enchante tous les autres Alliés. (Bonus : x100)

    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Rend Muet les ennemis qui me font des dégâts de Crânes.
    Foule en Colère13

    Détruit (M + 1) Gemmes aléatoires, et Embrase un ennemi au hasard. Puis, SOIT invoque une Foule en Colère, SOIT inflige (M + 1) de dégâts au premier ennemi.

    • Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunisé au Silence.
    • M'Enrage quand un ennemi meurt.
    Bénie Ste Astra14
    Bénie Ste Astra
    Divinités / Humains
    Heaume-blanc

    Donne (M + 1) de Vie et d'Armure à tous les Alliés. Crée une Tempête Électrique et Enchante tous les Humains.

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Les Humains commencent le combat avec 50% de Mana.
    Gravitas11
    Gravitas
    Divinités / Chevaliers
    Heaume-blanc

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. Si c'est un Mort-Vivant ou un Démon, vide sa Mana et le Corrompt.

    • Les Divinités Alliées gagnent 2 d'Armure.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    Solarie12

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Mort-Vivant, le Maudit et le Marque de la Mort. Puis donne à tous les autres Alliés un quart de leur Mana.

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunité à la Marque de la Mort.
    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    Patience12
    Patience
    Divinités / Mystique
    Heaume-blanc

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Ennemis Violets. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : x4)

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Vertu11

    Donnez (M + 1) points de vie et la moitié de son coût en mana à un allié. Puis bénissez-le.

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    Sieur Alamir13
    Sieur Alamir
    Humains / Chevaliers
    Heaume-blanc

    Crée 8 Gemmes Rouges et 8 Gemmes Jaunes. Inflige (M + 3) de dégâts au premier Ennemi et l'Embrase.

    • Double dégâts de Crânes contre les Morts-Vivants.
    • Récupère 1 d'Armure au début de chaque tour.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    [SHINY] Sieur Alamir13

    Crée 8 Gemmes Rouges et 8 Gemmes Jaunes. Inflige (M + 3) de dégâts aux 2 premiers ennemis et l'Embrase.

    • Double dégâts de Crânes contre les Morts-Vivants.
    • Récupère 1 d'Armure au début de chaque tour.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    L'Archideva20
    L'Archideva
    Divinités / Humains
    Heaume-blanc

    Donne à un Allié (3xM + 3) d'Attaque, de Vie et d'Armure, ainsi que toute sa Mana. Ne peut être lancé qu'une fois.

    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Donne un Barrage et rend Pieux un Allié au hasard sur les matchs de 4 ou +.
    Quatramanus13

    Inflige (M + 2) de dégâts de zone mineurs à un Ennemi et à un Ennemi aléatoire. Si c'est un Robot, Explose 8 Gemmes.

    • Gagne 1 d'Attaque par Allié avec un Aspect Cerclé.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Urielle la Gardienne16
    Urielle la Gardienne
    Divinités / Chevaliers
    Heaume-blanc

    Purifie un Allié et lui donne (M + 1) de Vie. Crée 1-3 Potions de Mana Jaunes. Si un Ennemi est Marqué par la Mort, 50% de chance de donne un tour supplémentaire. (Bonus : x100)

    • Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    Ascendance8

    Donnez (0.8xM + 1) de vie à tous les alliés et créez 1 gemme d'ange.

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Méquidé12
    Méquidé
    Mécha / Bête
    Heaume-blanc

    Transforme toutes les Gemmes Rouges en Vert, et toutes les Gemmes Jaunes en Marron.

    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Marron.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    Pillier Gardien13

    Crée 8 Gemmes Jaunes et 8 Gemmes Marron. Puis donne un Barrage au premier Allié.

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Balancia22
    Balancia
    Divinités / Chevaliers
    Heaume-blanc

    SOIT Inflige (1.5xM + 3) de dégâts à tous les Ennemis SOIT Donne (1.5xM + 3) de Vie à tous les Alliés.

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 50%.
    • Donne 4 de Vie à tous les Alliés Jaunes sur les matchs Jaunes.
    Le Géant de Topaze13
    Le Géant de Topaze
    Élémentaire / Géants
    Heaume-blanc

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis transforme 5 Gemmes Violettes en Gemmes Jaunes Géantes.

    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Crée une Gemme Jaune Géante quand je me prends des dégâts de Crânes.
    Prêtresse de Lumière11

    Détruit une Colonne. Donne un Barrage à un Allié au hasard, et lui donne (M + 1) d'Armure, effet amélioré par les Gemmes Jaunes détruites. (Bonus : x1)

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    Sorcier12
    Choisissez-en Un
    • Éliminez (M + 1) d'une compétence d'un ennemi, renforcée par Angel Gems. Doublez l'effet sur les démons.
    • Éliminez (M + 1) d'une compétence d'un ennemi, renforcée par Angel Gems. Doublez l'effet sur les morts-vivants. (Bonus : 3 : 1)
    • Immunité à la Marque de la Mort.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    Grand clerc13
    Grand clerc
    Divinités / Humains
    Heaume-blanc

    Créez 4 gemmes angéliques. Faites ensuite exploser 4 gemmes.

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    Commandant Dawnheart16
    Commandant Dawnheart
    Divinités / Chevaliers
    Heaume-blanc

    Inflige (M + 2) dégâts à 4 ennemis aléatoires, améliorés par mon armure. (Bonus : 3 : 1)

    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    • Gagne 4 d'Armure sur les matchs Jaunes.
    Domination12
    Domination
    Divinités / Chevaliers
    Heaume-blanc

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. Si c'est un Démon, triple les dégâts. Puis me Purifie.

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    Solarithus30

    Inflige (2.5xM + 6) de dégâts à tous les Ennemis. Transforme 5 Gemmes Jaunes en Gemmes de Dragon Jaunes. 10% de chance d'un tour supplémentaire, effet amélioré par les Gemmes Jaunes. (Bonus : x3)

    • 30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 55%.
    • Donne 1 à toutes les Stats aux Alliés Jaunes sur les matchs Jaunes.
    Amatielle24
    Amatielle
    Divinités / Mystique
    Heaume-blanc

    Explose toutes les Gemmes Angéliques. Inflige (M + 1) de dégâts à tous les Ennemis, effet amélioré par les Ennemis Morts-Vivants et Démons. (Bonus : x10)

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    • Crée une Gemme Angélique au début de mon tour.
    Tempérance6

    Crée une Gemme Angélique. 7% de chance de gagner un tour supplémentaire par Gemme Jaune du Tableau. (Bonus : x7)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Inflige un effet bénéfique à un Allié au hasard quand un Allié lance un sort.
    Jouvencelle Bénite13
    Jouvencelle Bénite
    Divinités / Chevaliers
    Heaume-blanc

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés avec un Barrage. Gagne un Barrage. (Bonus : x10)

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    Rétribution12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Angéliques. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Crée 2 Gemmes Angéliques. (Bonus : x3)

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    [SHINY] Rétribution12

    Inflige (M + 4) dégâts à un ennemi, améliorés par Angel Gems. S'il s'agit d'un boss, infligez 3x à 5x dégâts, en fonction de mes ascensions. Créez 3 gemmes d'ange. (Bonus : x3)

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Deux d'épées6

    Donnez 3 armures à 2 alliés. Il y a 7 % de chances d'obtenir un tour supplémentaire pour chaque gemme jaune sur le plateau. (Bonus : x7)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Donne 2 d'Attaque à tous les Alliés sur les matchs de 4 ou +.
    Libara Imortelle30
    Libara Imortelle
    Chevaliers / Immortel
    Heaume-blanc

    Inflige (0.75xM + 2) de dégâts purs à tous les Ennemis. Si nous sommes à Géhéron, double les dégâts. Donne (0.75xM + 2) de Vie à tous les autres Alliés, effet amélioré par les Gemmes Angéliques. (Bonus : x2)

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
    • Crée 2 Gemmes Angéliques au début de mon tour.
    • Tous les Alliés gagnent 4 points à des Stats aléatoires.
    • Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
    • Crée 3 Gemmes Angéliques au début de mon tour.
    Archer sacré12

    Infligez (M + 3) points de dégâts à un ennemi, boostés par les gemmes d'ange. Créez une gemme d'ange. (Bonus : x6)

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    Pèlerin15
    Pèlerin
    Divinités / Bête
    Heaume-blanc

    Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 2 gemmes jaunes, renforcées par des alliés divins. (Bonus : x2)

    • Immunisé au Silence.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    [SHINY] Pèlerin15

    Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 3 gemmes jaunes, renforcées par des alliés divins. (Bonus : x2)

    • Immunisé au Silence.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    Monsieur Hector14
    Monsieur Hector
    Humains / Chevaliers
    Heaume-blanc

    Choisissez une gemme de mana. Détruisez toutes les gemmes de cette couleur et infligez (M + 3) points de dégâts à tous les ennemis utilisant cette couleur de mana, augmentés par les gemmes détruites. (Bonus : 3 : 1)

    • Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Double dégâts de Crânes contre les Démons.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Angélique la chercheuse15

    Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 2 gemmes jaunes, renforcées par les chevaliers alliés. (Bonus : x2)

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    [SHINY] Angélique la chercheuse15

    Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 3 gemmes jaunes, renforcées par les chevaliers alliés. (Bonus : x2)

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    Sarathiel24
    Sarathiel
    Divinités / Mystique
    Heaume-blanc

    Inflige (M + 3) points de dégâts à tous les ennemis, boosté par les alliés et ennemis bénis. Convertis ensuite toutes les gemmes violettes en gemmes angéliques. (Bonus : x5)

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Faites exploser une gemme d'ange lorsque mon tour commence.
    Statue du Sauveur12

    Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi, renforcé par les alliés protégés. Puis, protège 2 alliés. (Bonus : x4)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Marteau du prêtre5

    Inflige (0.5xM + 4) de dégâts de zone mineurs au premier Ennemi.

    Mur de Gaard10

    Gagne (M + 1) de Vie, et supprime toutes les Gemmes Vertes pour améliorer l'effet. Gagne Barrage. (Bonus : x1)

    • +Crée une Gemme Rouge
    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Jaunes
    • +Gagne 1 à toutes les stats
    Bâton céleste10

    Inflige (M + 7) de dégâts dispersés entre les ennemis. Restaure 10 points de vie à soi-même.

    • +Gagne 10 d'Or
    • +Donne 2 de Vie à tous les Alliés
    Symbole sacré14

    Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi. Inflige le double de points de dégâts s'il utilise du mana violet.

    • +Me Purifie
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Gagne un Barrage
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Jaunes
    Sceptre de Saint Astra14

    Purifie tous les alliés, et donne à tous les autres Alliés (M) de Vie.

    • +Crée une Gemme Jaune
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Rend Muet le premier ennemi
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Jaunes
    Missel Maudit18

    Inflige (M + 10) de dégâts dispersés, +4 par Niveau Calmé. Crée un mélange de 6 Gemmes Jaunes et de Crânes pour chaque Ennemi Jaune. Donne 3 de Magie à tous les Alliés, et si l'Ennemi a une Malédiction, leur en donne 5 de plus. (Bonus : x6)

    • +Gagne 2 à une stat au hasard
    • +Gagne un Barrage
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Crée une Tempête Électrique
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Jaunes
    Protection Divine14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par les Alliés Divins. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Rouges et Jaunes pour chaque Allié Divin. (Bonus : x6)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Me Purifie
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Jaunes
    • +Gagne un Barrage
    Couronne des Gardiens14

    Me Purifie. Gagne (2xM + 1) de Vie et d'Armure. Me place en première position.

    • +Gagne 10 d'Or
    • +Gagne un Barrage
    • +Gagne 4 de Mana
    • +Rend Muet le premier ennemi
    Marteau du Gardien14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés de Heaume-Blanc. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Marron et Jaunes pour chaque Allié de Heaume-Blanc. (Bonus : x6)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Gagne un Barrage
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Donne 2 de Vie à tous les Alliés
    Bâton de Heaume-blanc9

    Supprime toutes les Gemmes Jaunes. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient de Heaumeblanc ou que le combat se passe à Heaumeblanc, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Me Purifie
    Ange de la Mort14

    Marque de la Mort un Ennemi et lui inflige (M + 3) de dégâts, effet amélioré par les Gemmes Jaunes. (Bonus : 2 : 1)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Jaunes
    • +Corrompt le premier ennemi
    Poing du Ciel14

    Explose (M + 1) Gemmes Jaunes. Donne un Effet Bénéfique aléatoire à toutes les Divinités Alliées. Puis Invoque une Divinité.

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Gagne un Barrage
    • +Stupéfait le premier ennemi
    Égide Blanche8

    Donne (M + 1) d'Armure et 4 de Mana à un Allié.

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Gagne un Barrage
    La foi de l'ange14

    Donnez (M + 5) d'armure à tous les alliés. Si l'allié vient de Whitehelm, donnez-lui une barrière.

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Crée une Tempête Électrique
    • +Me donne un effet bénéfique aléatoire
    La fureur de l'ange14

    Inflige (M + 5) dégâts à un ennemi, améliorés par les gemmes angéliques et les alliés dotés d'une barrière. (Bonus : x5)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Enlève 1 de Magie au premier Ennemi.
    • +Me rend Pieux
    Aile d'Amatielle14

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Angéliques. Puis crée 2 Gemmes Angéliques. (Bonus : x5)

    • +Invoque une Horreur Ancienne
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Me rend Pieux
    Bouclier de la Vengeance14

    Explose (M + 1) Gemmes Jaunes. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Alliés de Heaumeblanc. Puis invoque une Unité de Heaumeblanc.

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Enlève 1 de Magie au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Gagne un Barrage
    Balance de Libara20

    Inflige (1.5xM + 2) de dégâts au premier et au dernier Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Angéliques. Si l'Immortelle Libara est dans mon équipe, rend Pieux tous les Alliés. (Bonus : x100)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Jaunes
    • +Gagne 3 à une Stat au hasard. Si nous sommes à Géhéron, augmente l'effet de 1.
    Chemin sacré14

    Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi, renforcés par les alliés jaunes et les alliés divins. (Bonus : x3)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Gagne un Barrage
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Rend Muet le premier ennemi
    Honorable Avant-garde14

    Infligez (M + 4) de dégâts à un ennemi, renforcés par les alliés jaunes et les alliés chevaliers. (Bonus : x3)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Gagne un Barrage
    • +Me rend Pieux