Heaume-blanc
Terre de la foi – Les grands temples blancs et or de Heaume-blanc sont magnifiques.
| Bannière | Bannière sainte |
| Type d'Unité | Divinités |
| Classe | Prêtre |
| Souterrains | Vestibule des Gardiens |
- •Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
- •Inflige le double de dégât de Crânes contre les Dragons.
- •Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Double dégâts de Crânes contre les Morts-Vivants.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Marron.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Immunisé à l'Enchevêtrement.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Gagne un bonus de Mana Rouge sur les matchs de Gemmes Rouges.
- •Les ennemis perdent 1 point de Stat sur les matchs de 4 ou +.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Gagne 4 de Vie lorqu'un ennemi meurt.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Gagne 3 d'Armure en défense JcJ.
- •Gagne un bonus de Mana Bleue sur les matchs de Gemmes Bleues.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Gagne un Barrage sur les matchs de 4 ou +.
- •Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Commence le combat avec toute sa Mana.
- •Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
- •Double dégâts de Crânes contre les Démons.
- •Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
- •Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
- •Double dégâts de Crânes contre les Démons.
- •Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
- •Inflige le double de dégât aux ennemis Marqués par la Mort.
- •Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
- •Récupère 1 d'Armure au début de chaque tour.
- •Gagne 8 d'Armure lorsqu'un Allié lance un sort.
- •Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
- •Les Divinités Alliées gagnent 2 d'Armure.
- •Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Les Divinités Alliées gagnent 2 d'Armure.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Les Divinités Alliées gagnent 2 d'Armure.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Commence le combat avec toute sa Mana.
- •Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 50%.
- •Gagne 7 d'Attaque dans les attaques de Fouille.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Rend Muet les ennemis qui me font des dégâts de Crânes.
- •Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunisé au Silence.
- •M'Enrage quand un ennemi meurt.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Les Humains commencent le combat avec 50% de Mana.
- •Les Divinités Alliées gagnent 2 d'Armure.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Immunité à la Marque de la Mort.
- •Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
- •Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Double dégâts de Crânes contre les Morts-Vivants.
- •Récupère 1 d'Armure au début de chaque tour.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Double dégâts de Crânes contre les Morts-Vivants.
- •Récupère 1 d'Armure au début de chaque tour.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Donne un Barrage et rend Pieux un Allié au hasard sur les matchs de 4 ou +.
- •Gagne 1 d'Attaque par Allié avec un Aspect Cerclé.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Marron.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 50%.
- •Donne 4 de Vie à tous les Alliés Jaunes sur les matchs Jaunes.
- •Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Crée une Gemme Jaune Géante quand je me prends des dégâts de Crânes.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
- Éliminez (M + 1) d'une compétence d'un ennemi, renforcée par Angel Gems. Doublez l'effet sur les démons.
- Éliminez (M + 1) d'une compétence d'un ennemi, renforcée par Angel Gems. Doublez l'effet sur les morts-vivants. (Bonus : 3 : 1)
- •Immunité à la Marque de la Mort.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
- •Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Gagne 4 d'Armure sur les matchs Jaunes.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 55%.
- •Donne 1 à toutes les Stats aux Alliés Jaunes sur les matchs Jaunes.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
- •Crée une Gemme Angélique au début de mon tour.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Inflige un effet bénéfique à un Allié au hasard quand un Allié lance un sort.
- •Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
- •Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Donne 2 d'Attaque à tous les Alliés sur les matchs de 4 ou +.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
- •Crée 2 Gemmes Angéliques au début de mon tour.
- •Tous les Alliés gagnent 4 points à des Stats aléatoires.
- •Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
- •Crée 3 Gemmes Angéliques au début de mon tour.
- •Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
- •Immunisé au Silence.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •Immunisé au Silence.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Double dégâts de Crânes contre les Démons.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Faites exploser une gemme d'ange lorsque mon tour commence.
- •Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- +Crée une Gemme Rouge
- +Gagne 4 d'Armure
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Jaunes
- +Gagne 1 à toutes les stats
- +Gagne 10 d'Or
- +Donne 2 de Vie à tous les Alliés
- +Me Purifie
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Gagne un Barrage
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Jaunes
- +Crée une Gemme Jaune
- +Gagne 4 de Vie
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Rend Muet le premier ennemi
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Jaunes
- +Gagne 2 à une stat au hasard
- +Gagne un Barrage
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Crée une Tempête Électrique
- +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Jaunes
- +Gagne 4 d'Armure
- +Me Purifie
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Jaunes
- +Gagne un Barrage
- +Gagne 10 d'Or
- +Gagne un Barrage
- +Gagne 4 de Mana
- +Rend Muet le premier ennemi
- +Gagne 4 d'Armure
- +Gagne un Barrage
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Donne 2 de Vie à tous les Alliés
- +Gagne 4 de Vie
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Me Purifie
- +Gagne 4 d'Armure
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Jaunes
- +Corrompt le premier ennemi
- +Gagne 4 d'Armure
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Gagne un Barrage
- +Stupéfait le premier ennemi
- +Gagne 4 d'Armure
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Crée une Tempête Électrique
- +Me donne un effet bénéfique aléatoire
- +Gagne 4 de Vie
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Enlève 1 de Magie au premier Ennemi.
- +Me rend Pieux
- +Invoque une Horreur Ancienne
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Me rend Pieux
- +Gagne 4 d'Armure
- +Enlève 1 de Magie au premier Ennemi.
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Gagne un Barrage
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Vide 3 de Mana au premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Jaunes
- +Gagne 3 à une Stat au hasard. Si nous sommes à Géhéron, augmente l'effet de 1.
- +Gagne 4 d'Armure
- +Gagne un Barrage
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Rend Muet le premier ennemi
- +Gagne 4 d'Armure
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Gagne un Barrage
- +Me rend Pieux

9Purifie un allié, et lui donne (M + 1) d'Armure et Barrage.

11Inflige (M) points de dégâts à un ennemi et utilise mon armure pour augmenter les dégâts. (Bonus : x1)

10Inflige (M + 3) points de dégâts à l'ennemi le moins blessé. Inflige 8 points de dégâts supplémentaires si le lanceur de sort est blessé.

11Infligez (M + 2) dégâts à un ennemi et gagnez (M + 2) d'armure. Créez 2 gemmes d'ange.

14Vide la Mana d'un ennemi. Inflige (M + 3) de dégât pur, effet amélioré par la Mana vidée. (Bonus : x1)

13Volez (M + 1) Vie à un Ennemi. Faites exploser toutes les gemmes angéliques.

10Accorde (M) armure à tous les alliés et transforme toutes les gemmes rouges en vert pour renforcer l'effet du sort. (Bonus : 2 : 1)

14Crée 11 Gemmes d'une couleur de Mana de l'Allié choisi. Le purifie et lui donne (1.5xM + 2) de Vie.

12Donne (M) de Vie à l'Allié le plus faible, convertissant toutes les Gemmes Violettes en Jaunes pour améliorer l'effet. Purifie tous les Alliés. (Bonus : 3 : 1)

13Inflige (M + 4) dégâts à un ennemi, améliorés par les alliés Whitehelm et Angel Gems. Gagnez Barrière. (Bonus : x5)
![[SHINY] Grand Inquisiteur](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K07_06_Shiny.png)
13Inflige (M + 4) dégâts à un ennemi, améliorés par les alliés Whitehelm et Angel Gems. Gagnez Barrière. (Bonus : x7)

7Impose la Marque de la Mort sur le premier et le dernier ennemi. Subit 3 de dégâts.

24Inflige (M + 2) de dégâts à tous les ennemis, effet amélioré par mon Armure. Embrase les Mort-Vivants et Rend Muet les Démons. (Bonus : 2 : 1)

12Donne (0.5xM + 4) d'Armure et 1 de Magie à un allié. Double l'effet s'il s'agit d'une Divinité.

12Inflige (M + 1) de dégâts aux 2 ennemis les plus forts, effet amélioré par mon Armure. (Bonus : 2 : 1)

12Donnez 6 attaques à tous les alliés. Inflige (M + 6) dégâts aux ennemis morts-vivants et démons. Créez 2 gemmes d'ange.

12Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Si c'est une Tour, multiplie les dégâts par 3 à 5, suivant mon Ascension. Donne un Barrage à tous les Alliés si je suis blessé.

6Purifie tous les Alliés. Débuffe et Stupéfait tous les ennemis Démons et Morts-Vivants. Gagne un tour supplémentaire.

10Augmente l'Attaque d'un Allié en fonction de son Armure. Crée une Tempête Électrique. (Bonus : x1)

13Explose une Gemme. Stupéfait un ennemi au hasard pour chaque Gemme Jaune détruite. Gagne (M + 1) d'Attaque. (Bonus : x1)

14Inflige (M + 4) de dégâts de zone à un ennemi, effet amélioré par toute l'Attaque des Alliés. Explose 2 Gemmes. (Bonus : 3 : 1)

15Explose une Colonne. Gagne (M + 1) de Vie. Si un ennemi est Muet, Enchante tous les autres Alliés. (Bonus : x100)

13Détruit (M + 1) Gemmes aléatoires, et Embrase un ennemi au hasard. Puis, SOIT invoque une Foule en Colère, SOIT inflige (M + 1) de dégâts au premier ennemi.

14Donne (M + 1) de Vie et d'Armure à tous les Alliés. Crée une Tempête Électrique et Enchante tous les Humains.

11Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. Si c'est un Mort-Vivant ou un Démon, vide sa Mana et le Corrompt.

12Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Mort-Vivant, le Maudit et le Marque de la Mort. Puis donne à tous les autres Alliés un quart de leur Mana.

12Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Ennemis Violets. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : x4)

11Donnez (M + 1) points de vie et la moitié de son coût en mana à un allié. Puis bénissez-le.

13Crée 8 Gemmes Rouges et 8 Gemmes Jaunes. Inflige (M + 3) de dégâts au premier Ennemi et l'Embrase.
![[SHINY] Sieur Alamir](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K07_21_Shiny.png)
13Crée 8 Gemmes Rouges et 8 Gemmes Jaunes. Inflige (M + 3) de dégâts aux 2 premiers ennemis et l'Embrase.

20Donne à un Allié (3xM + 3) d'Attaque, de Vie et d'Armure, ainsi que toute sa Mana. Ne peut être lancé qu'une fois.

13Inflige (M + 2) de dégâts de zone mineurs à un Ennemi et à un Ennemi aléatoire. Si c'est un Robot, Explose 8 Gemmes.

16Purifie un Allié et lui donne (M + 1) de Vie. Crée 1-3 Potions de Mana Jaunes. Si un Ennemi est Marqué par la Mort, 50% de chance de donne un tour supplémentaire. (Bonus : x100)

8Donnez (0.8xM + 1) de vie à tous les alliés et créez 1 gemme d'ange.

12Transforme toutes les Gemmes Rouges en Vert, et toutes les Gemmes Jaunes en Marron.

13Crée 8 Gemmes Jaunes et 8 Gemmes Marron. Puis donne un Barrage au premier Allié.

22SOIT Inflige (1.5xM + 3) de dégâts à tous les Ennemis SOIT Donne (1.5xM + 3) de Vie à tous les Alliés.

13Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis transforme 5 Gemmes Violettes en Gemmes Jaunes Géantes.

11Détruit une Colonne. Donne un Barrage à un Allié au hasard, et lui donne (M + 1) d'Armure, effet amélioré par les Gemmes Jaunes détruites. (Bonus : x1)

12
13Créez 4 gemmes angéliques. Faites ensuite exploser 4 gemmes.

16Inflige (M + 2) dégâts à 4 ennemis aléatoires, améliorés par mon armure. (Bonus : 3 : 1)

12Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. Si c'est un Démon, triple les dégâts. Puis me Purifie.

30Inflige (2.5xM + 6) de dégâts à tous les Ennemis. Transforme 5 Gemmes Jaunes en Gemmes de Dragon Jaunes. 10% de chance d'un tour supplémentaire, effet amélioré par les Gemmes Jaunes. (Bonus : x3)

24Explose toutes les Gemmes Angéliques. Inflige (M + 1) de dégâts à tous les Ennemis, effet amélioré par les Ennemis Morts-Vivants et Démons. (Bonus : x10)

6Crée une Gemme Angélique. 7% de chance de gagner un tour supplémentaire par Gemme Jaune du Tableau. (Bonus : x7)

13Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés avec un Barrage. Gagne un Barrage. (Bonus : x10)

12Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Angéliques. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Crée 2 Gemmes Angéliques. (Bonus : x3)
![[SHINY] Rétribution](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K07_39_Shiny.png)
12Inflige (M + 4) dégâts à un ennemi, améliorés par Angel Gems. S'il s'agit d'un boss, infligez 3x à 5x dégâts, en fonction de mes ascensions. Créez 3 gemmes d'ange. (Bonus : x3)

6Donnez 3 armures à 2 alliés. Il y a 7 % de chances d'obtenir un tour supplémentaire pour chaque gemme jaune sur le plateau. (Bonus : x7)

30Inflige (0.75xM + 2) de dégâts purs à tous les Ennemis. Si nous sommes à Géhéron, double les dégâts. Donne (0.75xM + 2) de Vie à tous les autres Alliés, effet amélioré par les Gemmes Angéliques. (Bonus : x2)

12Infligez (M + 3) points de dégâts à un ennemi, boostés par les gemmes d'ange. Créez une gemme d'ange. (Bonus : x6)

15Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 2 gemmes jaunes, renforcées par des alliés divins. (Bonus : x2)
![[SHINY] Pèlerin](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K07_42_Shiny.png)
15Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 3 gemmes jaunes, renforcées par des alliés divins. (Bonus : x2)

14Choisissez une gemme de mana. Détruisez toutes les gemmes de cette couleur et infligez (M + 3) points de dégâts à tous les ennemis utilisant cette couleur de mana, augmentés par les gemmes détruites. (Bonus : 3 : 1)

15Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 2 gemmes jaunes, renforcées par les chevaliers alliés. (Bonus : x2)
![[SHINY] Angélique la chercheuse](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K07_44_Shiny.png)
15Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 3 gemmes jaunes, renforcées par les chevaliers alliés. (Bonus : x2)

24Inflige (M + 3) points de dégâts à tous les ennemis, boosté par les alliés et ennemis bénis. Convertis ensuite toutes les gemmes violettes en gemmes angéliques. (Bonus : x5)

12Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi, renforcé par les alliés protégés. Puis, protège 2 alliés. (Bonus : x4)

5Inflige (0.5xM + 4) de dégâts de zone mineurs au premier Ennemi.

10Gagne (M + 1) de Vie, et supprime toutes les Gemmes Vertes pour améliorer l'effet. Gagne Barrage. (Bonus : x1)

10Inflige (M + 7) de dégâts dispersés entre les ennemis. Restaure 10 points de vie à soi-même.

14Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi. Inflige le double de points de dégâts s'il utilise du mana violet.

14Purifie tous les alliés, et donne à tous les autres Alliés (M) de Vie.

18Inflige (M + 10) de dégâts dispersés, +4 par Niveau Calmé. Crée un mélange de 6 Gemmes Jaunes et de Crânes pour chaque Ennemi Jaune. Donne 3 de Magie à tous les Alliés, et si l'Ennemi a une Malédiction, leur en donne 5 de plus. (Bonus : x6)

14Inflige (M + 7) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par les Alliés Divins. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Rouges et Jaunes pour chaque Allié Divin. (Bonus : x6)

14Me Purifie. Gagne (2xM + 1) de Vie et d'Armure. Me place en première position.

14Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés de Heaume-Blanc. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Marron et Jaunes pour chaque Allié de Heaume-Blanc. (Bonus : x6)

9Supprime toutes les Gemmes Jaunes. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient de Heaumeblanc ou que le combat se passe à Heaumeblanc, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

14Marque de la Mort un Ennemi et lui inflige (M + 3) de dégâts, effet amélioré par les Gemmes Jaunes. (Bonus : 2 : 1)

14Explose (M + 1) Gemmes Jaunes. Donne un Effet Bénéfique aléatoire à toutes les Divinités Alliées. Puis Invoque une Divinité.

14Donnez (M + 5) d'armure à tous les alliés. Si l'allié vient de Whitehelm, donnez-lui une barrière.

14Inflige (M + 5) dégâts à un ennemi, améliorés par les gemmes angéliques et les alliés dotés d'une barrière. (Bonus : x5)

14Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Angéliques. Puis crée 2 Gemmes Angéliques. (Bonus : x5)

14Explose (M + 1) Gemmes Jaunes. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Alliés de Heaumeblanc. Puis invoque une Unité de Heaumeblanc.

20Inflige (1.5xM + 2) de dégâts au premier et au dernier Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Angéliques. Si l'Immortelle Libara est dans mon équipe, rend Pieux tous les Alliés. (Bonus : x100)

14Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi, renforcés par les alliés jaunes et les alliés divins. (Bonus : x3)

14Infligez (M + 4) de dégâts à un ennemi, renforcés par les alliés jaunes et les alliés chevaliers. (Bonus : x3)

