Lame d'os de Zephaar
20 | Type d'Arme | Dague |
| Rôle | Attaquant |
| Royaume | Pêché-de-Maraj |
Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi, augmentés par les Crânes. Si Zephaar l'Immortel est dans mon équipe, explose toutes les Gemmes de Marque de Mort. (Bonus : x100)
Bonus
Chaotique
Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
Hémorragie
Saigne le premier ennemi
Perfide
Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
Ossement
Crée une Tempête d'Ossements
Vampirisme éternel de l'étendue de Maraji
Volez 3 points de vie aux 2 premiers ennemis, s'ils sont utilisés dans l'étendue de Maraji, volez 4 points de vie à la place.