Terre Maledette

Il Portale dell'Abisso – Le Terre Maledette contengono un portale verso il Regno dell'Abisso, casa dei Demoni. Sono governate dal Re degli Inferi.

Stendardo Stendardo degli Abissi
Tipo di Truppa Demone
Classe Satanista
Sottomondo Trespolo Decaduto
    Abynissia22

    Fa esplodere tutte le gemme di un colore a scelta. Invoca un Re degli Inferi.

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Tutti i Demoni guadagnano 2 di Attacco e Vita all'inizio di ogni turno.
    Quasit9

    Elimina (M + 1) punti da una una abilità casuale di un nemico.

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità al Marchio della Morte
    • Causa Avvelenamento quando colpisci.
    Segugio Infernale10

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico casuale e causa Bruciatura o Malattia.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    • Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
    Succube9

    Prosciuga (M + 1) di Mana da un nemico e piazza il Marchio della Morte.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    Eroe Contorto10

    Crea 5 Gemme Rosse e Viola. Aumenta un'abilità a caso su un alleato casuale di (M + 1).

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
    • Infligge danno da Teschi doppio ai nemici con Marchio della Morte
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    Araldi del Chaos14

    Distrugge una riga. Causa (M + 1) di danno al primo nemico ed elimina (M + 1) punti da una abilità casuale, potenziati dalle Gemme Blu distrutte. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    Re degli Inferi18

    Converte le Gemme Verdi in Teschi e trasforma le gemme Marroni in Rosse. Causa (M + 9) di danno a dispersione a tutti i nemici.

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
    • 25% di possibilità di risorgere dopo la morte.
    Venbarak13

    Causa di (M + 3) danno a tutti i nemici. 75% di probabilità di Malattia su tutti i nemici.

    • Immunità a Malattia e Licantropia.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    • Causa danno da Teschi doppio contro i nemici malati.
    Gatto infernale12

    Trasforma il colore selezionato in Rosso. Causa (M + 1) di danno ad un nemico a caso.

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
    Creeper7
    Creeper
    Demone / Mostri
    Terre Maledette

    Causa (M + 3) di danno ad un nemico e gli causa Malattia.

    • All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Malattia e Licantropia.
    • Infligge Malattia quando fare danni Skull.
    Desdemona13
    Desdemona
    Demone / Malvivente
    Terre Maledette

    Causa (M + 2) di vero danno ad un nemico. Causa danno doppio se usa il Mana Giallo. Guadagna un turno extra se è un demone. (Potenziamenti: x100)

    • Raddoppia il danno da teschi contro i Demoni.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • 50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
    Incubus10

    Ammalia 2 nemici a caso

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità al Marchio della Morte
    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    Monolite Oscuro15

    Causa (M + 2) di danno ai due nemici più deboli. Causa danno doppio se sono danneggiato.

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagna 3 di Magia quando un nemico lancia un incantesimo.
    Demone Scheletrico12

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Causa danno doppio se c'è una Tempesta d'Ossa. Crea una Tempesta d'Ossa.

    • I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    Erinni14

    Evoca 2 Quasit. Trasforma un colore mana selezionato in Viola.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Evoca una Tempesta Oscura quando un nemico muore.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    Incubo10
    Incubo
    Demone / Bestia
    Terre Maledette

    Crea 5 Gemme Rosse, potenziate dai nemici in fiamme. (Potenziamenti: x3)

    • Immunità al Marchio del Cacciatore
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
    Sir Mordayne12
    Sir Mordayne
    Demone / Cavalieri
    Terre Maledette

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Ruba 6 Mana.

    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Sventura della Fiamma25

    Causa (M + 4) ​​danni ad un nemico, potenziati dai nemici con Marchio della Morte. Piazza Marchio della Morte su tutti i nemici. Crea 8 Gemme Rosse. (Potenziamenti: x6)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • 2% di possibilità di piazzare Marchio della Morte su un nemico quando si uniscono Gemme Rosse, potenziata dalla mia ascensione.
    Lamashtu12
    Lamashtu
    Demone / Cavalieri
    Terre Maledette

    Converte le Gemme Gialle in Viola. Causa (M + 2) di danno al nemico più debole.

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Cancello delle Anime10

    Maledice un Nemico gli ruba (0.5xM + 1) di Vita, potenziata dalle mie Anime. Poi la trasferisce alla mia Armatura. (Potenziamenti: x1)

    • Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Lucifria12
    Lucifria
    Demone / Malvivente
    Terre Maledette

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è un Boss, causa 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. Brucia tutti i Nemici.

    • Causa danno bonus da Teschi contro i nemici in fiamme.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Alapiaga10

    Causa (M + 1) di danno ad un Nemico. Se il Nemico è malato, fa esplodere 3 Gemme Verdi. Se il nemico sta bruciando, fa esplodere 3 Gemme Rosse.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Infligge Malattia quando fare danni Skull.
    • Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
    Draconiano Non-morto10

    Fa esplodere 4 Gemme ed evoca una Tempesta di Ossa.

    • Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Infligge Malattia quando fare danni Skull.
    Uovo Caduto di Drago11

    Causa Malattia ad un Nemico casuale. Evoca una truppa del Covo Decaduto.

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • I Draghi alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
    Drago Decaduto13

    Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dai Nemici in Fiamma e Ammalati. (Potenziamenti: x6)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    Nocturnia16

    Causa (M + 3) di danno vero da schianto pesante ad un Nemico. Brucia e causa Malattia a tutti i Nemici colpiti. C'è una possibilità del 20% di evocare un Uovo Corrotto di Drago.

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • 50% di evocare un Uovo Caduto di Drago con Mana pieno alla morte.
    Araldo del Dolore13

    Distrugge una riga. Guadagna (0.5xM + 1) di Attacco e Armatura, incrementate dalle Gemme Marroni distrutte. (Potenziamenti: x5)

    • Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    Araldo della Dannazione12

    Converte le Gemme Blu in Viola. Maledice e Brucia il Nemico più forte.

    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Baphomet17
    Baphomet
    Demone / Centauro
    Terre Maledette

    Causa (M + 4) di danno a 3 Nemici casuali. Se il Nemico è in fiamme, causa danno doppio.

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Causa danni da Teschi tripli contro i nemici in fiamme.
    [SHINY] Baphomet17

    Causa (M + 4) di danno a 4 Nemici casuali. Se il Nemico è in fiamme, causa danno doppio.

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Causa danni da Teschi tripli contro i nemici in fiamme.
    L'Arciduca25

    Causa (1.5xM + 7) di danno ad un Nemico. C'è una possibilità in percentuale pari alla mia Magia di distruggerlo. Se muore, evoca un Fantasma. (Potenziamenti: x1)

    • Immunità al Marchio della Morte
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Guadagno 3 di Magia quando inizia il mio turno.
    Helgor il Guardiano16

    Guadagna (M + 1) di Armatura e Vita. Crea 1-3 Pozioni di Mana Rosso. Se un Nemico è in fiamme, c'è una possibilità del 50% guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

    • Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    Il Diavolo6

    Maledice 2 Nemici casuali. C'è una possibilità del 7% di ottenere un turno extra per ogni Gemma Rossa sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Infligge un effetto di stato ad un Nemico casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
    Araldo del Flagello13

    Distruggi una riga. Infligge Maledizione e Malattia ai primi 2 Nemici. Quindi infliggi loro (M + 3) danni, potenziato dalle Gemme Verdi distrutte. (Potenziamenti: x3)

    • Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    Demone Vrawk12

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico. C'è una probabilità del 20% di divorarlo. Se il Nemico muore, crea 12 Gemme del Drago Rosso.

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Viaggiatore Infernale12

    Converte tutte le Gemme Blu in Teschi. Guadagna 1 Anima per ogni Gemma convertita. (Potenziamenti: x1)

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Due di Bastoni6

    Dona 2 Magia a un Alleato. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Rossa sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona 1 di Magia a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
    La fanciulla di ferro12

    Infligge (M + 2) danni a un nemico. Se si tratta di una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea 8 Gemme Rosse.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    [SHINY] La fanciulla di ferro12

    Infligge (M + 2) danni a un nemico. Se si tratta di una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea 9 Gemme Rosse.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Sentinella demoniaca13

    Fa esplodere una colonna. Guadagna (1.5xM + 1) di Vita. Se un Nemico è Maledetto, crea 8 Gemme Giganti Rosse.

    • Infligge danni da Teschi doppi contro i Nemici Maledetti.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Maledice e Brucia quando i Nemici mi infliggono danni da Teschi.
    Idra Caduta12

    Infligge (M + 8) danni a dispersione, incrementati dai Nemici malati. Infligge Malattia a 1-3 Nemici a caso. (Potenziamenti: x8)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa danno da Teschi doppio contro i nemici malati.
    Regina Succube22

    Ammalia un Nemico e gli ruba (2xM + 1) di Vita. Evoca 1-3 Succubi o Incubi.

    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Ruba 2 di Vita al primo Nemico quando si abbinano Gemme Rosse.
    Capobranco Gor12

    Fa esplodere una Gemma. Evoca 1-3 Segugi della rovina.

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • 25% di possibilità di evocare un Mastino della Rovina quando muoio.
    Mastino della rovina15

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Rosse, incrementate dai Demoni Alleati. (Potenziamenti: x2)

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    [SHINY] Mastino della rovina15

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Rosse, incrementate dai Demoni Alleati. (Potenziamenti: x2)

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    Astaroth24
    Astaroth
    Demone / Centauro
    Terre Maledette

    Infliggi (M + 2) danni a tutti i Nemici, incrementati dalle Gemme del Portale Demoniaco. Poi fai esplodere 1 Gemma per ogni Gemma del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: x1)

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • 50% di possibilità di creare 1 Gemma del Portale Demoniaco quando inizia il mio turno.
    Guscio rovinato11

    Drena 4 Mana da un nemico, potenziato dai nemici Malati. Infliggi loro Malattia. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Infligge Malattia quando fare danni Skull.
    Immortale Furnax30
    Immortale Furnax
    Costruiti / Immortale
    Terre Maledette

    Guadagna (0.8xM + 1) di Attacco, Vita e Armatura. Se usato nella Guglia Centrale, l'effetto raddoppia. Fa esplodere 5 Gemme Rosse.

    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • 10% di probabilità di divorare il primo Nemico in caso di danni da Teschio.
    • Riduce i danni da Teschi del 60%.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • 15% di probabilità di divorare il primo Nemico sul danno da Teschio.
    Araldo di Guerra13

    Distrugge una riga. Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dalle Gemme Rosse distrutte. Poi infligge 2 livelli di Sanguinamento su di loro. (Potenziamenti: x3)

    • Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Azbeel12

    Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infliggi 3x–5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi crea 5 Gemme Fiammeggianti.

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    [SHINY] Azbeel12

    Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infliggi 3x–5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi crea 7 Gemme Fiammeggianti.

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Ingannatore Infernale11

    Elimina (M + 1) da una Abilità casuale di un Nemico, incrementato dalle Gemme del Portale Demoniaco. Poi crea 2 Gemme del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • 25% di probabilità di evocare un Segugio Infernale quando muoio.
    Pandemonia34

    Infligge (2.4xM + 3) danno a tutti i Nemici, incrementato dai Teschi, e infligge Maledizione e Terrore. C'è una probabilità del 10% di ottenere un turno extra, incrementata dai Teschi. (Potenziamenti: x2)

    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • 15% di probabilità di resuscitare con Mana pieno dopo la morte.
    • 40% di probabilità di convertire 2 Teschi in Uber Teschi della Rovina all'inizio del mio turno.
    Khopesh demoniaco7

    Provoca (M + 6) di danno al nemico più debole.

    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    Lama distrutta12

    Causa (M + 4) di danno a dispersione a tutti i nemici, potenziati dagli Alleati Divini e Cavalieri. (Potenziamenti: x5)

    • +Distruggi una Gemma Blu casuale
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
    Lama del Caos11

    Causa (M + 2) di danno vero ad un nemico. Causa 5 di danno bonus se il nemico è Divino.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
    Falce fiammeggiante14

    Causa (0.5xM + 2) di danno a tutti i nemci. Incendia un nemico a caso e causa Malattia ad un altro.

    • +Crea una Gemma Viola
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Brucia il primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
    Bastone del Fuoco13

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Causa danno doppio è attiva una Tempesta di Fuoco. Evoca una Tempesta di Fuoco.

    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Brucia il primo nemico
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    Cuore di Xathenos15

    Causa (0.5xM + 4) danni a tutti i nemici. Applica il Marchio della Morte a tutti i Divini e Malattia a tutti i Cavalieri.

    • +Crea una Gemma Viola
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
    Spira Mortale15

    Causa (0.5xM + 2) ​​danni a tutti i nemici, potenziati dalle Torri nemiche. (Potenziamenti: x8)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Crea un Teschio della Rovina
    • +Ottieni 4 Anime
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
    Fuoco del Demone14

    Causa (M + 1) di danno ai Nemici, potenziato dai Demoni Alleati. Poi Maledice e Brucia tutti i Nemici. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
    • +Ruba 1 di Magia dal primo nemico
    Mietitore di Anime14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico incrementato dagli Alleati delle Terre Maledette. Poi crea un mix di 6 Gemme Rosse e Viola per ogni alleato delle Terre Maledette. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Maledice il primo nemico
    Guardia Corrotta14

    Guadagna (M + 1) di Armatura incrementata dai Nemici in Fiamma e Ammalati. Poi brucia tutti i Nemici OPPURE causa Malattia a tutti i Nemici. (Potenziamenti: x5)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Guadagna Barriera
    Falce Maledetta9

    Rimuove tutte le Gemme Rosse. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è delle Terre Maledette o la battaglia si tiene nelle Terre Maledette, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Maledice il primo nemico
    Staffa condannata18

    Crea 4 Gemme Gialle, +1 Gemma per livello di Forgiatura. Dona (M + 1) di Armatura a tutti gli Alleati Rossi. Se il Nemico ha una Sventura, elimina tutta l'Armatura da un Nemico casuale.

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Crea una Tempesta di Fuoco
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
    Fulmine di Desdemona10

    Causa (M + 3) di danno ad un Nemico. Se Desdemona è schierata nella mia squadra, infligge due livelli di Sanguinamento. (Potenziamenti: x100)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Ruba 3 Vita dal primo nemico
    Sciabola del terrore14

    Infligge (M + 2) danni veri ai primi 2 Nemici, incrementati dalle Gemme del Bottino. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagno Sommerso
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Ruba 2 di Attacco dal primo nemico
    Guardiano del cancello14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Rosse. Assegna un effetto di stato casuale a tutti i Demoni Alleati. Poi evoca una Truppa di tipo Demone.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    Sanguinolenza14

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Rossi e dai Demoni Alleati. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Flagello di Furnax20

    Crea 8-12 Teschi. Se l'Immortale Furnax è nella mia squadra, converte 4 Gemme Gialle in Teschi della Rovina. (Potenziamenti: x4)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Brucia il primo nemico
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Dona Barriera i primi 2 alleati, se usato nella Guglia Centrale, Dona Barriera anche a me stesso.
    Lancia della Fiamma Nera15

    Infliggi (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dalle Gemme del Portale Demoniaco. Crea 2 Gemme del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Brucia il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
    Rubino di Sangue Infernale14

    Dona (M + 1) di Attacco e Vita a tutti i Demoni Alleati. Poi li Benedice.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ruba 3 Vita dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico