Terre Maledette
Il Portale dell'Abisso – Le Terre Maledette contengono un portale verso il Regno dell'Abisso, casa dei Demoni. Sono governate dal Re degli Inferi.
| Stendardo | Stendardo degli Abissi |
| Tipo di Truppa | Demone |
| Classe | Satanista |
| Sottomondo | Trespolo Decaduto |
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Tutti i Demoni guadagnano 2 di Attacco e Vita all'inizio di ogni turno.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Causa Avvelenamento quando colpisci.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
- •Infligge danno da Teschi doppio ai nemici con Marchio della Morte
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
- •25% di possibilità di risorgere dopo la morte.
- •Immunità a Malattia e Licantropia.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Causa danno da Teschi doppio contro i nemici malati.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità a Malattia e Licantropia.
- •Infligge Malattia quando fare danni Skull.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Demoni.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •50% di possibilità di ignorare l'Armatura quando infliggi danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 3 di Magia quando un nemico lancia un incantesimo.
- •I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Evoca una Tempesta Oscura quando un nemico muore.
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •Immunità al Marchio del Cacciatore
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •2% di possibilità di piazzare Marchio della Morte su un nemico quando si uniscono Gemme Rosse, potenziata dalla mia ascensione.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Recupera 1 di Armatura all'inizio del turno.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa danno bonus da Teschi contro i nemici in fiamme.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Infligge Malattia quando fare danni Skull.
- •Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
- •Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Infligge Malattia quando fare danni Skull.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •I Draghi alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •50% di evocare un Uovo Caduto di Drago con Mana pieno alla morte.
- •Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Causa danni da Teschi tripli contro i nemici in fiamme.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Causa danni da Teschi tripli contro i nemici in fiamme.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Guadagno 3 di Magia quando inizia il mio turno.
- •Causare lo stato in Fiamme quando causi danno da Teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Infligge un effetto di stato ad un Nemico casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
- •Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona 1 di Magia a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Infligge danni da Teschi doppi contro i Nemici Maledetti.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Maledice e Brucia quando i Nemici mi infliggono danni da Teschi.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa danno da Teschi doppio contro i nemici malati.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Ruba 2 di Vita al primo Nemico quando si abbinano Gemme Rosse.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •25% di possibilità di evocare un Mastino della Rovina quando muoio.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •50% di possibilità di creare 1 Gemma del Portale Demoniaco quando inizia il mio turno.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Infligge Malattia quando fare danni Skull.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •10% di probabilità di divorare il primo Nemico in caso di danni da Teschio.
- •Riduce i danni da Teschi del 60%.
- •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
- •15% di probabilità di divorare il primo Nemico sul danno da Teschio.
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •25% di probabilità di evocare un Segugio Infernale quando muoio.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •15% di probabilità di resuscitare con Mana pieno dopo la morte.
- •40% di probabilità di convertire 2 Teschi in Uber Teschi della Rovina all'inizio del mio turno.
- +Distruggi una Gemma Blu casuale
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna 2 ad un'abilità casuale
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
- +Crea una Gemma Viola
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Brucia il primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Brucia il primo nemico
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Crea una Gemma Viola
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Crea un Teschio della Rovina
- +Ottieni 4 Anime
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
- +Ruba 1 di Magia dal primo nemico
- +Guadagna 1 di Magia
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Maledice il primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Guadagna Barriera
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Maledice il primo nemico
- +Guadagna 1 di Magia
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Crea una Tempesta di Fuoco
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagno Sommerso
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Ruba 2 di Attacco dal primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Brucia il primo nemico
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Dona Barriera i primi 2 alleati, se usato nella Guglia Centrale, Dona Barriera anche a me stesso.
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Brucia il primo nemico
- +Infligge 5 danni al secondo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico

22Fa esplodere tutte le gemme di un colore a scelta. Invoca un Re degli Inferi.

9Elimina (M + 1) punti da una una abilità casuale di un nemico.

10Causa (M + 4) di danno ad un nemico casuale e causa Bruciatura o Malattia.

9Prosciuga (M + 1) di Mana da un nemico e piazza il Marchio della Morte.

10Crea 5 Gemme Rosse e Viola. Aumenta un'abilità a caso su un alleato casuale di (M + 1).

14Distrugge una riga. Causa (M + 1) di danno al primo nemico ed elimina (M + 1) punti da una abilità casuale, potenziati dalle Gemme Blu distrutte. (Potenziamenti: x2)

18Converte le Gemme Verdi in Teschi e trasforma le gemme Marroni in Rosse. Causa (M + 9) di danno a dispersione a tutti i nemici.

13Causa di (M + 3) danno a tutti i nemici. 75% di probabilità di Malattia su tutti i nemici.

12Trasforma il colore selezionato in Rosso. Causa (M + 1) di danno ad un nemico a caso.

7Causa (M + 3) di danno ad un nemico e gli causa Malattia.

13Causa (M + 2) di vero danno ad un nemico. Causa danno doppio se usa il Mana Giallo. Guadagna un turno extra se è un demone. (Potenziamenti: x100)

10Ammalia 2 nemici a caso

15Causa (M + 2) di danno ai due nemici più deboli. Causa danno doppio se sono danneggiato.

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Causa danno doppio se c'è una Tempesta d'Ossa. Crea una Tempesta d'Ossa.

14Evoca 2 Quasit. Trasforma un colore mana selezionato in Viola.

10Crea 5 Gemme Rosse, potenziate dai nemici in fiamme. (Potenziamenti: x3)

12Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Ruba 6 Mana.

25Causa (M + 4) danni ad un nemico, potenziati dai nemici con Marchio della Morte. Piazza Marchio della Morte su tutti i nemici. Crea 8 Gemme Rosse. (Potenziamenti: x6)

12Converte le Gemme Gialle in Viola. Causa (M + 2) di danno al nemico più debole.

10Maledice un Nemico gli ruba (0.5xM + 1) di Vita, potenziata dalle mie Anime. Poi la trasferisce alla mia Armatura. (Potenziamenti: x1)

12Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è un Boss, causa 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. Brucia tutti i Nemici.

10Causa (M + 1) di danno ad un Nemico. Se il Nemico è malato, fa esplodere 3 Gemme Verdi. Se il nemico sta bruciando, fa esplodere 3 Gemme Rosse.

10Fa esplodere 4 Gemme ed evoca una Tempesta di Ossa.

11Causa Malattia ad un Nemico casuale. Evoca una truppa del Covo Decaduto.

13Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dai Nemici in Fiamma e Ammalati. (Potenziamenti: x6)

16Causa (M + 3) di danno vero da schianto pesante ad un Nemico. Brucia e causa Malattia a tutti i Nemici colpiti. C'è una possibilità del 20% di evocare un Uovo Corrotto di Drago.

13Distrugge una riga. Guadagna (0.5xM + 1) di Attacco e Armatura, incrementate dalle Gemme Marroni distrutte. (Potenziamenti: x5)

12Converte le Gemme Blu in Viola. Maledice e Brucia il Nemico più forte.

17Causa (M + 4) di danno a 3 Nemici casuali. Se il Nemico è in fiamme, causa danno doppio.
![[SHINY] Baphomet](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K21_21_Shiny.png)
17Causa (M + 4) di danno a 4 Nemici casuali. Se il Nemico è in fiamme, causa danno doppio.

25Causa (1.5xM + 7) di danno ad un Nemico. C'è una possibilità in percentuale pari alla mia Magia di distruggerlo. Se muore, evoca un Fantasma. (Potenziamenti: x1)

16Guadagna (M + 1) di Armatura e Vita. Crea 1-3 Pozioni di Mana Rosso. Se un Nemico è in fiamme, c'è una possibilità del 50% guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

6Maledice 2 Nemici casuali. C'è una possibilità del 7% di ottenere un turno extra per ogni Gemma Rossa sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

13Distruggi una riga. Infligge Maledizione e Malattia ai primi 2 Nemici. Quindi infliggi loro (M + 3) danni, potenziato dalle Gemme Verdi distrutte. (Potenziamenti: x3)

12Infligge (M + 3) danni a un Nemico. C'è una probabilità del 20% di divorarlo. Se il Nemico muore, crea 12 Gemme del Drago Rosso.

12Converte tutte le Gemme Blu in Teschi. Guadagna 1 Anima per ogni Gemma convertita. (Potenziamenti: x1)

6Dona 2 Magia a un Alleato. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Rossa sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

12Infligge (M + 2) danni a un nemico. Se si tratta di una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea 8 Gemme Rosse.
![[SHINY] La fanciulla di ferro](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K21_28_Shiny.png)
12Infligge (M + 2) danni a un nemico. Se si tratta di una Torre, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Crea 9 Gemme Rosse.

13Fa esplodere una colonna. Guadagna (1.5xM + 1) di Vita. Se un Nemico è Maledetto, crea 8 Gemme Giganti Rosse.

12Infligge (M + 8) danni a dispersione, incrementati dai Nemici malati. Infligge Malattia a 1-3 Nemici a caso. (Potenziamenti: x8)

22Ammalia un Nemico e gli ruba (2xM + 1) di Vita. Evoca 1-3 Succubi o Incubi.

12Fa esplodere una Gemma. Evoca 1-3 Segugi della rovina.

15Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Rosse, incrementate dai Demoni Alleati. (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Mastino della rovina](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K21_32_Shiny.png)
15Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Rosse, incrementate dai Demoni Alleati. (Potenziamenti: x2)

24Infliggi (M + 2) danni a tutti i Nemici, incrementati dalle Gemme del Portale Demoniaco. Poi fai esplodere 1 Gemma per ogni Gemma del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: x1)

11Drena 4 Mana da un nemico, potenziato dai nemici Malati. Infliggi loro Malattia. (Potenziamenti: x2)

30Guadagna (0.8xM + 1) di Attacco, Vita e Armatura. Se usato nella Guglia Centrale, l'effetto raddoppia. Fa esplodere 5 Gemme Rosse.

13Distrugge una riga. Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dalle Gemme Rosse distrutte. Poi infligge 2 livelli di Sanguinamento su di loro. (Potenziamenti: x3)

12Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infliggi 3x–5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi crea 5 Gemme Fiammeggianti.
![[SHINY] Azbeel](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K21_37_Shiny.png)
12Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infliggi 3x–5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi crea 7 Gemme Fiammeggianti.

11Elimina (M + 1) da una Abilità casuale di un Nemico, incrementato dalle Gemme del Portale Demoniaco. Poi crea 2 Gemme del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: x1)

34Infligge (2.4xM + 3) danno a tutti i Nemici, incrementato dai Teschi, e infligge Maledizione e Terrore. C'è una probabilità del 10% di ottenere un turno extra, incrementata dai Teschi. (Potenziamenti: x2)

12Causa (M + 4) di danno a dispersione a tutti i nemici, potenziati dagli Alleati Divini e Cavalieri. (Potenziamenti: x5)

11Causa (M + 2) di danno vero ad un nemico. Causa 5 di danno bonus se il nemico è Divino.

14Causa (0.5xM + 2) di danno a tutti i nemci. Incendia un nemico a caso e causa Malattia ad un altro.

13Causa (M + 4) danni a un nemico. Causa danno doppio è attiva una Tempesta di Fuoco. Evoca una Tempesta di Fuoco.

15Causa (0.5xM + 4) danni a tutti i nemici. Applica il Marchio della Morte a tutti i Divini e Malattia a tutti i Cavalieri.

15Causa (0.5xM + 2) danni a tutti i nemici, potenziati dalle Torri nemiche. (Potenziamenti: x8)

14Causa (M + 1) di danno ai Nemici, potenziato dai Demoni Alleati. Poi Maledice e Brucia tutti i Nemici. (Potenziamenti: x3)

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico incrementato dagli Alleati delle Terre Maledette. Poi crea un mix di 6 Gemme Rosse e Viola per ogni alleato delle Terre Maledette. (Potenziamenti: x6)

14Guadagna (M + 1) di Armatura incrementata dai Nemici in Fiamma e Ammalati. Poi brucia tutti i Nemici OPPURE causa Malattia a tutti i Nemici. (Potenziamenti: x5)

9Rimuove tutte le Gemme Rosse. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è delle Terre Maledette o la battaglia si tiene nelle Terre Maledette, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

18Crea 4 Gemme Gialle, +1 Gemma per livello di Forgiatura. Dona (M + 1) di Armatura a tutti gli Alleati Rossi. Se il Nemico ha una Sventura, elimina tutta l'Armatura da un Nemico casuale.

10Causa (M + 3) di danno ad un Nemico. Se Desdemona è schierata nella mia squadra, infligge due livelli di Sanguinamento. (Potenziamenti: x100)

14Infligge (M + 2) danni veri ai primi 2 Nemici, incrementati dalle Gemme del Bottino. (Potenziamenti: x3)

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Rosse. Assegna un effetto di stato casuale a tutti i Demoni Alleati. Poi evoca una Truppa di tipo Demone.

14Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Rossi e dai Demoni Alleati. (Potenziamenti: x3)

20Crea 8-12 Teschi. Se l'Immortale Furnax è nella mia squadra, converte 4 Gemme Gialle in Teschi della Rovina. (Potenziamenti: x4)

15Infliggi (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dalle Gemme del Portale Demoniaco. Crea 2 Gemme del Portale Demoniaco. (Potenziamenti: x3)

14Dona (M + 1) di Attacco e Vita a tutti i Demoni Alleati. Poi li Benedice.
