Terrefiere
Le terre selvagge – Le Terrefiere ospitano parecchie tribù nomadi di raksha, una speciale razza felina.
| Stendardo | Stendardo della fierezza |
| Tipo di Truppa | Raksha |
| Classe | Lancia del Sole |
| Sottomondo | Palazzo di Indrajit |
- •Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
- •Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
- •Immune al veleno.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Gli alleati ottengono 2 Attacco quando attaccano in PVP.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Guadagna 10 punti Vita, quando allinei 4 o 5 gemme.
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
- •Causa danno bonus da Teschi contro i nemici in fiamme.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Immunità a Malattia e Licantropia.
- •Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
- •Immunità al Congelamento
- •+2 di Magia unendo Gemme Rosse
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
- •Le Bestie Alleate guadagnano 2 di Armatura
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
- •Evoca una tempesta di fuoco quando un nemico muore.
- •Tutti gli Alleati Raksha guadagnano 1 di Attacco e Magia all'inizio di ogni turno.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- •Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Evoca una Tempesta di Fuoco all'inizio della battaglia.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagna 4 di Attacco quando si uniscono 4 o più Gemme
- •Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 1 di Magia per ogni Alleato con un tratto Bendato.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Causa danno bonus da Teschi contro i nemici in fiamme.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Causa danno bonus da Teschi contro i nemici in fiamme.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Maledice e brucia un Nemico quando si uniscono 4 o più Gemme.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •25% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Giallo
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •Raddoppia il danno da teschi contro gli Elementali.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Dona 4 di Armatura a tutti gli Alleati Gialli quando si uniscono Gemme Gialle.
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Crea una Gemma Gigante Rossa quando subisco danni da Teschio.
- •Immunità allo Stordimento.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •I Raksha Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 2 di Attacco quando si abbinano Gemme Rosse.
- •Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Converte 2 Gemme Gialle in Gemme del Marchio della Morte quando inizia il mio turno.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Infligge un effetto di stato ad un Nemico casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •I Raksha Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Dona 2 di Magia e Vita a tutti gli Alleati Raksha quando abbini 4 o più Gemme.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •50% di possibilità di creare una Stella Umbrale quando inizia il mio turno.
- •Riduce il danno dagli Incantesimi del 35%.
- •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
- •50% di possibilità di creare 3 Stelle Umbrali quando inizia il mio turno.
- •10% di probabilità di creare una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •10% di probabilità di creare una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •Immunità allo Stordimento.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Infligge 6 danni a un Nemico casuale quando si abbinano 4 o più Gemme.
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Brucia il primo nemico
- +Distruggi 3 Gemme Rosse casuali
- +Brucia il primo nemico
- +Distruggi 3 Gemme Rosse casuali
- +Crea una Tempesta di Luce
- +Distruggi una Gemma Rossa casuale
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Distruggi 3 Gemme Rosse casuali
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Brucia il primo nemico
- +Infligge 5 danni al secondo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Intrappola il primo nemico
- +Distruggi 3 Gemme Rosse casuali
- +Ottieni un turno extra
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Crea una Tempesta di Fuoco
- +Stordisce il primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge 5 danni al secondo nemico
- +Guadagna 4 di Mana
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna Furia
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna Barriera
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Brucia il primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Crea una Tempesta di Fuoco
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
- +Ruba 2 di Attacco dal primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Maledice il primo nemico
- +Crea una Tempesta di Ossa
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna Furia
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Brucia il primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Brucia il primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 3 a un'abilità casuale, se usato nella Baia delle Stelle, aumenta l'effetto di 1.
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Ottieni 4 Anime
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico

8Provoca (M + 2) di danno al primo nemico e lo riduce al silenzio.

8Provoca (M + 3) di danno a un nemico. Fa guadagnare 5 di magia se il nemico muore.

10Causa (M + 2) di danno ad un nemico, e si purifica. Guadagna 4 Attacco se il nemico muore.

10Causa (M + 3) di danno al nemico più sano, poi lo avvelena e e lo brucia.

14Provoca (M + 5) di danno a tutti i nemici. Distrugge 12 gemme a caso.

10Trasforma tutti i teschi nel colore mana selezionato. Fa guadagnare (M + 5) d'oro.

13Provoca (M + 4) di danno al nemico più in salute, incrementato dalla vita di tutti i nemici. (Potenziamenti: 3 : 1)

11Causa (M + 4) di danno ad un nemico e lo incendia.

11Causa (M + 2) di danno ad un nemico, aumentato dalla sua vita attuale. (Potenziamenti: 2 : 1)

11Guadagna 5 di Vita. Causa (M + 1) di danno ad un nemico, potenziato dalla mia Vita. (Potenziamenti: 2 : 1)

9Causa Malattia ad un nemico e infligge (M + 1) di danno. Trasforma tutte le Gemme Gialle in Marroni per potenziare l'effetto. (Potenziamenti: 3 : 1)

11Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Ruba (M + 4) di Oro. (Potenziamenti: x1)

18Trasforma le Gemme Blu in Teschi e trasforma le Gemme Marroni in Gialle. Causa (M + 1) di danno ad un nemico, potenziato dalla Magia dei miei alleati. (Potenziamenti: 2 : 1)

12Causa (M + 2) di vero danno a un nemico. Lo spinge nelle retrovie.

9Causa (M + 8) - {2} danni ad un nemico. Se il nemico muore, guadagna un turno extra.

11Dona ad un alleato (M + 1) di Attacco e 2 di Magia. Raddoppia l'effetto se l'alleato è un Raksha.

12Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Fa esplodere 3 Gemme Marroni.

24Causa (M + 2) di danno ai due nemici più deboli, potenziato dall'Attacco di alleati e nemici. Se un nemico muore, uccidi anche l'altro. (Potenziamenti: 6 : 1)

11Causa (M + 3) danni a un nemico. Fa esplodere 1 Gemma, potenziate dal mio oro. Guadagno 10 Oro. (Potenziamenti: 5 : 1)
![[SHINY] Raksha Sangue-libero](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K12_16_Shiny.png)
11Causa (M + 3) danni a un nemico. Fa esplodere 1 Gemma, potenziate dal mio oro. Guadagno 25 Oro. (Potenziamenti: 5 : 1)

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se il nemico è una Torre, causa 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. Elimina 10 punti di Armatura da tutti i nemici.

10Causa (M + 2) danni a un nemico. Causa danno doppio se il suo attacco è maggiore.

11Converte tutte le Gemme Blu in Rosse. Dona (M + 1) di Armatura e Barriera all'Alleato più forte.

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico, potenziato dalla sua Vita. Se è un Boss, causa 3x - 5x danno in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 5 : 1)

25Provoca (M + 3) di danno a un nemico, potenziato da tutte le sue Abilità. Se il Nemico muore, guadagna 10 di Attacco e crea 12 Teschi. (Potenziamenti: 2 : 1)

14Distrugge un blocco di 3x3 Gemme. Dona (M + 1) di Attacco a tutti gli Alleati sopra di me e dona 3 di Magia a tutti gli Alleati sotto di me.

12Causa (M + 2) di danno ad un Nemico, potenziato dalle Gemme Rosse e Viola. Evoca una Tempesta Infernale. (Potenziamenti: x1)

13Crea 9 Gemme Rosse e 9 Gemme Viola. Maledice ed incendia il primo Nemico.

13Guadagna (M + 1) di Attacco e Vita, incrementati dalle Gemme Rosse e Viola. Poi evoca una Tempesta Infernale. (Potenziamenti: x1)

16Causa (M + 3) - {2} di danno, incrementato dalle Gemme Rosse e Viola, a 4 Nemici casuali. (Potenziamenti: x1)

10Crea 3 Wildcard. Se un Alleato è Incantato guadagna un turno extra. Poi Incanta un Alleato casuale. (Potenziamenti: x100)

10Scegli un alleato. Crea 10 gemme di uno dei suoi colori di Mana.

12Infliggi (M + 3) danni a un nemico. Se è un Elementale, infliggi il triplo del danno. Se muore, mi infurio.

21Infligge (M + 4) danni a un Nemico e guadagna (M + 4) Armatura, potenziata da tutta la Magia nemica. (Potenziamenti: 2 : 1)

13Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Quindi converte 5 Gemme Blu in Gemme Giganti Rosse.

13Distruggi una fila. Infliggi (M + 2) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dalla mia Vita. (Potenziamenti: 3 : 1)

16Elimina (M + 1) Attacco e Armatura dai primi 2 Nemici, incrementati dal mio Attacco. Dona 3-8 Mana a tutti gli altri Alleati. (Potenziamenti: 3 : 1)

22Infliggi (M + 4) danni veri a un Nemico, incrementati dalla mia Vita. Se il nemico muore, fai esplodere tutte le gemme del Marchio della morte. (Potenziamenti: 2 : 1)

6Crea 2 Gemme del Marchio della Morte. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Viola sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

13Infliggi (M + 2) danni a un Nemico, potenziati dalla mia Vita. Se il nemico muore, crea 8 Gemme del Marchio della Morte e 8 Teschi. (Potenziamenti: 3 : 1)

13Infliggi (M + 1) danni ai primi 2 Nemici. Crea 2 Gemme Fantasma. Poi distrugge 8 Gemme.

12Infligge (M + 2) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Fantasma. Se si tratta di una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: x6)
![[SHINY] Istigatore d'ombra](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K12_34_Shiny.png)
12Infliggi (M + 2) danni a un nemico, potenziato dalle Gemme Fantasma. Se sono una Torre, infliggono danni da 3x a 5x, in base alle mie Ascensioni. (Potenziamenti: x8)

13Infligge (M + 2) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Viola, e li dona come Vita all'Alleato più debole. (Potenziamenti: 2 : 1)

12Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dal suo Attacco. Se usa Mana Rosso, infligge 2 livelli di Sanguinamento. (Potenziamenti: 4 : 1)
![[SHINY] Persecutore dell'orgoglio](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K12_35_Shiny.png)
12Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dal suo Attacco. Se usa Mana Rosso, infligge 3 livelli di Sanguinamento. (Potenziamenti: 4 : 1)

16Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dal suo Attacco, e infligge 2 livelli di Sanguinamento. Se il Nemico muore, recupera metà del tuo Mana. (Potenziamenti: x1.5)

30Infligge (0.6xM + 2) danni veri a 5 nemici casuali. Se usato nella Baia delle Stelle, infligge il doppio dei danni. Distrugge le gemme a forma di X.

15Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Rosse, incrementate dagli Alleati Raksha. (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Aqen Sangueartiglio](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K12_38_Shiny.png)
15Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Rosse, incrementate dagli Alleati Raksha. (Potenziamenti: x2)

10Infliggi (M + 2) danni a un Nemico casuale, incrementati dal mio Oro. Poi ruba 5 Oro. (Potenziamenti: 10 : 1)

11Infliggi (M + 2) danni ai primi 2 Nemici e respingili entrambi nelle retrovie.

24Infligge (1.5xM + 4) danno ai due Nemici più Forti, incrementato da tutta la Magia dei Nemici. Poi infligge 4 accumuli di Sanguinamento su di essi. (Potenziamenti: 2 : 1)

14Provoca (M + 3) di danno a un nemico. Provoca il doppio del danno se il nemico usa mana blu.

10Causa (M + 7) di danno a dispersione a tutti i nemici. Causa altri 8 di danno se il nemico ha una truppa Demone.

12Dona a tutti gli alleati (M + 3) di Armatura e 5 di Attacco. Se ci sono 13 o più Gemme Gialle, dona a tutti gli alleati 4 di Vita e di Magia.

14Causa (M + 7) danni a un nemico potenziati dalle tue Bestie alleate. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Gialle per ognuno dei tuoi alleati Bestia. (Potenziamenti: x6)

14Scegli una Gemma. Causa (M + 1) di danno ad ogni nemico di quel colore e lo brucia. Dona agli alleati di quel colore 4 di Attacco.

14Elimina tutta l'Armatura da un nemico e causa (M + 3) di danno, poi lo trascina in prima posizione.

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato dagli alleati delle Terre Fiere. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Rosse per ogni alleato delle Terre Fiere. (Potenziamenti: x6)

9Rimuove tutte le Gemme Rosse. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Terrefiere o la battaglia si tiene a Terrefiere, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, incrementato dai Raksha Alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Rosse e Marroni per ogni Raksha Alleato. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 2) di danno vero all'ultimo Nemico, potenziato dalle Gemme Rosse e Viola. Evoca una Tempesta Infernale. (Potenziamenti: x2)

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Dona un effetto di stato casuale a tutte le Bestie alleate. Poi evoca una truppa di tipo Bestia.

9Guadagna (M + 1) di Vita e dona 2 di Magia ad un Alleato a scelta.

18Causa (M + 4) di danno all'ultimo Nemico, incrementato dalle Gemme Rosse. Se schiera una Rovina, causa danno doppio. C'è una possibilità del 3% per livello di tempra di uccidere il Nemico. (Potenziamenti: x1)

12Causa (M + 1) di danno ai primi 2 Nemici. Se la Cacciatrice di Ombre è schierata nella mia squadra, guadagno 5 di Attacco. (Potenziamenti: x100)

14Fa esplodere una colonna. Crea un Marchio della Morte per ogni Teschio o Gemma Viola nella Colonna scelta. (Potenziamenti: x1)

14Fai esplodere (M + 1) Gemme Rosse. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati di Raksha. Poi evoca una Truppa Raksha.

18Infligge (M + 3) danni a un Nemico, +4 per livello di Tempra. Se usa il Mana Rosso, fa esplodere 3 Gemme Rosse. Se il nemico ha una Rovina, recupero un quarto del mio Mana.

20Infliggi (M + 6) danni da dispersione, potenziati da Stelle Ombrose. Se Leio Immortale è nella mia squadra, infliggi 2 cariche di Sanguinamento a tutti i nemici. (Potenziamenti: x100)

14Infliggi (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Rossi e dagli Alleati Raksha. (Potenziamenti: x3)

