Terrefiere

Le terre selvagge – Le Terrefiere ospitano parecchie tribù nomadi di raksha, una speciale razza felina.

Stendardo Stendardo della fierezza
Tipo di Truppa Raksha
Classe Lancia del Sole
Sottomondo Palazzo di Indrajit
    Cacciatore di leoni8

    Provoca (M + 2) di danno al primo nemico e lo riduce al silenzio.

    • Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
    Leone dai denti a sciabola8

    Provoca (M + 3) di danno a un nemico. Fa guadagnare 5 di magia se il nemico muore.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Immunità ai Silenzio.
    Guerriero rex10

    Causa (M + 2) di danno ad un nemico, e si purifica. Guadagna 4 Attacco se il nemico muore.

    • Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
    • Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    Chimera10

    Causa (M + 3) di danno al nemico più sano, poi lo avvelena e e lo brucia.

    • Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
    • Immune al veleno.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Behemoth14

    Provoca (M + 5) di danno a tutti i nemici. Distrugge 12 gemme a caso.

    • Gli alleati ottengono 2 Attacco quando attaccano in PVP.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Guadagna 10 punti Vita, quando allinei 4 o 5 gemme.
    Finley10

    Trasforma tutti i teschi nel colore mana selezionato. Fa guadagnare (M + 5) d'oro.

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
    • Immunità ai Silenzio.
    Cacciatrice di ombre13

    Provoca (M + 4) di danno al nemico più in salute, incrementato dalla vita di tutti i nemici. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Salamandra11
    Salamandra
    Elementale / Bestia
    Terrefiere

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico e lo incendia.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
    • Causa danno bonus da Teschi contro i nemici in fiamme.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    Rakshanin11
    Rakshanin
    Raksha / Cavalieri
    Terrefiere

    Causa (M + 2) di danno ad un nemico, aumentato dalla sua vita attuale. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Immunità ai Silenzio.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Tuskar11
    Tuskar
    Gente Selvaggia
    Terrefiere

    Guadagna 5 di Vita. Causa (M + 1) di danno ad un nemico, potenziato dalla mia Vita. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    Sunsail9

    Causa Malattia ad un nemico e infligge (M + 1) di danno. Trasforma tutte le Gemme Gialle in Marroni per potenziare l'effetto. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Immunità a Malattia e Licantropia.
    • Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
    Bandito11
    Bandito
    Umani / Malvivente
    Terrefiere

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Ruba (M + 4) di Oro. (Potenziamenti: x1)

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Sekhma18
    Sekhma
    Raksha / Mistico
    Terrefiere

    Trasforma le Gemme Blu in Teschi e trasforma le Gemme Marroni in Gialle. Causa (M + 1) di danno ad un nemico, potenziato dalla Magia dei miei alleati. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
    • Immunità al Congelamento
    • +2 di Magia unendo Gemme Rosse
    Lince del crepaccio12

    Causa (M + 2) di vero danno a un nemico. Lo spinge nelle retrovie.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Ballerino Artigliato9

    Causa (M + 8) ​​- {2} danni ad un nemico. Se il nemico muore, guadagna un turno extra.

    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Criniera dello Spirito11

    Dona ad un alleato (M + 1) di Attacco e 2 di Magia. Raddoppia l'effetto se l'alleato è un Raksha.

    • Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    Scuoti-Pietre12

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Fa esplodere 3 Gemme Marroni.

    • Le Bestie Alleate guadagnano 2 di Armatura
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Ubastet24
    Ubastet
    Divini / Raksha
    Terrefiere

    Causa (M + 2) di danno ai due nemici più deboli, potenziato dall'Attacco di alleati e nemici. Se un nemico muore, uccidi anche l'altro. (Potenziamenti: 6 : 1)

    • Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
    • Evoca una tempesta di fuoco quando un nemico muore.
    • Tutti gli Alleati Raksha guadagnano 1 di Attacco e Magia all'inizio di ogni turno.
    Raksha Sangue-libero11

    Causa (M + 3) danni a un nemico. Fa esplodere 1 Gemma, potenziate dal mio oro. Guadagno 10 Oro. (Potenziamenti: 5 : 1)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    [SHINY] Raksha Sangue-libero11

    Causa (M + 3) danni a un nemico. Fa esplodere 1 Gemma, potenziate dal mio oro. Guadagno 25 Oro. (Potenziamenti: 5 : 1)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Kartek lo Scalatore12

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se il nemico è una Torre, causa 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. Elimina 10 punti di Armatura da tutti i nemici.

    • Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Mezza-Criniera10

    Causa (M + 2) danni a un nemico. Causa danno doppio se il suo attacco è maggiore.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    Zampa incantata11

    Converte tutte le Gemme Blu in Rosse. Dona (M + 1) di Armatura e Barriera all'Alleato più forte.

    • Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Evoca una Tempesta di Fuoco all'inizio della battaglia.
    Uccisore Notturno12

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico, potenziato dalla sua Vita. Se è un Boss, causa 3x - 5x danno in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 5 : 1)

    • Immunità all'intrappolamento.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Umenath25
    Umenath
    Divini / Raksha
    Terrefiere

    Provoca (M + 3) di danno a un nemico, potenziato da tutte le sue Abilità. Se il Nemico muore, guadagna 10 di Attacco e crea 12 Teschi. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Piazza Marchio del Cacciatore sui nemici quando infliggi danno da Teschi.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Guadagna 4 di Attacco quando si uniscono 4 o più Gemme
    Anhur Secondartiglio14

    Distrugge un blocco di 3x3 Gemme. Dona (M + 1) di Attacco a tutti gli Alleati sopra di me e dona 3 di Magia a tutti gli Alleati sotto di me.

    • Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagna 1 di Magia per ogni Alleato con un tratto Bendato.
    Cacciatore dell'Artiglio infernale12

    Causa (M + 2) di danno ad un Nemico, potenziato dalle Gemme Rosse e Viola. Evoca una Tempesta Infernale. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Mago dell'Artiglio infernale13

    Crea 9 Gemme Rosse e 9 Gemme Viola. Maledice ed incendia il primo Nemico.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Causa danno bonus da Teschi contro i nemici in fiamme.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    Guerriero dell'Artiglio infernale.13

    Guadagna (M + 1) di Attacco e Vita, incrementati dalle Gemme Rosse e Viola. Poi evoca una Tempesta Infernale. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Causa danno bonus da Teschi contro i nemici in fiamme.
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    Indrajit16
    Indrajit
    Demone / Raksha
    Terrefiere

    Causa (M + 3) - {2} di danno, incrementato dalle Gemme Rosse e Viola, a 4 Nemici casuali. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Maledice e brucia un Nemico quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Leocorno10
    Leocorno
    Bestia / Mistico
    Terrefiere

    Crea 3 Wildcard. Se un Alleato è Incantato guadagna un turno extra. Poi Incanta un Alleato casuale. (Potenziamenti: x100)

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • 25% di probabilità di creare una Wildcard x2 quando si uniscono 4 o piuù Gemme.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Cantastorie10

    Scegli un alleato. Crea 10 gemme di uno dei suoi colori di Mana.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Giallo
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
    Furioso dell'Artiglio infernale12

    Infliggi (M + 3) danni a un nemico. Se è un Elementale, infliggi il triplo del danno. Se muore, mi infurio.

    • Raddoppia il danno da teschi contro gli Elementali.
    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Leio21
    Leio
    Raksha / Bestia
    Terrefiere

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico e guadagna (M + 4) Armatura, potenziata da tutta la Magia nemica. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Riduce il danno da Teschi del 40%.
    • Dona 4 di Armatura a tutti gli Alleati Gialli quando si uniscono Gemme Gialle.
    Il Gigante di Rubino13
    Il Gigante di Rubino
    Elementale / Giganti
    Terrefiere

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Quindi converte 5 Gemme Blu in Gemme Giganti Rosse.

    • Diventa Furioso quando il nemico muore.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Crea una Gemma Gigante Rossa quando subisco danni da Teschio.
    Mumakus13
    Mumakus
    Gente Selvaggia
    Terrefiere

    Distruggi una fila. Infliggi (M + 2) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dalla mia Vita. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Immunità allo Stordimento.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Primo Artiglio Maahes16

    Elimina (M + 1) Attacco e Armatura dai primi 2 Nemici, incrementati dal mio Attacco. Dona 3-8 Mana a tutti gli altri Alleati. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • I Raksha Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagna 2 di Attacco quando si abbinano Gemme Rosse.
    Aravatar22
    Aravatar
    Divini / Gente Selvaggia
    Terrefiere

    Infliggi (M + 4) danni veri a un Nemico, incrementati dalla mia Vita. Se il nemico muore, fai esplodere tutte le gemme del Marchio della morte. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
    • Immunità al Marchio della Morte
    • Converte 2 Gemme Gialle in Gemme del Marchio della Morte quando inizia il mio turno.
    I Tarocchi della Morte6

    Crea 2 Gemme del Marchio della Morte. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Viola sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Infligge un effetto di stato ad un Nemico casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
    Zanna di Aravatar13
    Zanna di Aravatar
    Gente Selvaggia / Mistico
    Terrefiere

    Infliggi (M + 2) danni a un Nemico, potenziati dalla mia Vita. Se il nemico muore, crea 8 Gemme del Marchio della Morte e 8 Teschi. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
    • Immunità al Marchio della Morte
    Ghulemoth13
    Ghulemoth
    Non morto / Mostri
    Terrefiere

    Infliggi (M + 1) danni ai primi 2 Nemici. Crea 2 Gemme Fantasma. Poi distrugge 8 Gemme.

    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
    Istigatore d'ombra12

    Infligge (M + 2) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Fantasma. Se si tratta di una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: x6)

    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    [SHINY] Istigatore d'ombra12

    Infliggi (M + 2) danni a un nemico, potenziato dalle Gemme Fantasma. Se sono una Torre, infliggono danni da 3x a 5x, in base alle mie Ascensioni. (Potenziamenti: x8)

    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 15% di possibilità di creare una Gemma Fantasma all'inizio del mio turno.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Sacerdote delle ombre dell'Artiglio Infernale13

    Infligge (M + 2) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme Viola, e li dona come Vita all'Alleato più debole. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Persecutore dell'orgoglio 12

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dal suo Attacco. Se usa Mana Rosso, infligge 2 livelli di Sanguinamento. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    [SHINY] Persecutore dell'orgoglio 12

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dal suo Attacco. Se usa Mana Rosso, infligge 3 livelli di Sanguinamento. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Montu Nerocriniera16

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dal suo Attacco, e infligge 2 livelli di Sanguinamento. Se il Nemico muore, recupera metà del tuo Mana. (Potenziamenti: x1.5)

    • I Raksha Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Dona 2 di Magia e Vita a tutti gli Alleati Raksha quando abbini 4 o più Gemme.
    Leio immortale30
    Leio immortale
    Bestia / Immortale
    Terrefiere

    Infligge (0.6xM + 2) danni veri a 5 nemici casuali. Se usato nella Baia delle Stelle, infligge il doppio dei danni. Distrugge le gemme a forma di X.

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • 50% di possibilità di creare una Stella Umbrale quando inizia il mio turno.
    • Riduce il danno dagli Incantesimi del 35%.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • 50% di possibilità di creare 3 Stelle Umbrali quando inizia il mio turno.
    Aqen Sangueartiglio15

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Rosse, incrementate dagli Alleati Raksha. (Potenziamenti: x2)

    • 10% di probabilità di creare una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    [SHINY] Aqen Sangueartiglio15

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Rosse, incrementate dagli Alleati Raksha. (Potenziamenti: x2)

    • 10% di probabilità di creare una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    Raksha Monello10

    Infliggi (M + 2) danni a un Nemico casuale, incrementati dal mio Oro. Poi ruba 5 Oro. (Potenziamenti: 10 : 1)

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Giraffataura11

    Infliggi (M + 2) danni ai primi 2 Nemici e respingili entrambi nelle retrovie.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • Immunità allo Stordimento.
    Onouris24
    Onouris
    Divini / Raksha
    Terrefiere

    Infligge (1.5xM + 4) danno ai due Nemici più Forti, incrementato da tutta la Magia dei Nemici. Poi infligge 4 accumuli di Sanguinamento su di essi. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Infligge 6 danni a un Nemico casuale quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Lancia del cacciatore5

    Provoca (0.5xM + 5) di danno a un nemico a caso.

    Ascia del caos9

    Provoca (M + 8) di danno al primo nemico.

    • +Guadagna Furia
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    Artiglio infuocato14

    Provoca (M + 3) di danno a un nemico. Provoca il doppio del danno se il nemico usa mana blu.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Brucia il primo nemico
    • +Distruggi 3 Gemme Rosse casuali
    Chakram del Sole10

    Causa (M + 7) di danno a dispersione a tutti i nemici. Causa altri 8 di danno se il nemico ha una truppa Demone.

    • +Brucia il primo nemico
    • +Distruggi 3 Gemme Rosse casuali
    • +Crea una Tempesta di Luce
    Guardia in frantumi12

    Dona a tutti gli alleati (M + 3) di Armatura e 5 di Attacco. Se ci sono 13 o più Gemme Gialle, dona a tutti gli alleati 4 di Vita e di Magia.

    • +Distruggi una Gemma Rossa casuale
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    Arco Bestiale14

    Causa (M + 7) danni a un nemico potenziati dalle tue Bestie alleate. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Gialle per ognuno dei tuoi alleati Bestia. (Potenziamenti: x6)

    • +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Distruggi 3 Gemme Verdi casuali
    Anima della Fiamma14

    Scegli una Gemma. Causa (M + 1) di danno ad ogni nemico di quel colore e lo brucia. Dona agli alleati di quel colore 4 di Attacco.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Distruggi 3 Gemme Rosse casuali
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Brucia il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    Dardo con corda14

    Elimina tutta l'Armatura da un nemico e causa (M + 3) di danno, poi lo trascina in prima posizione.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Intrappola il primo nemico
    • +Distruggi 3 Gemme Rosse casuali
    • +Ottieni un turno extra
    Zampa di gatto14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato dagli alleati delle Terre Fiere. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Rosse per ogni alleato delle Terre Fiere. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Crea una Tempesta di Fuoco
    • +Stordisce il primo nemico
    Lancia della Fierezza9

    Rimuove tutte le Gemme Rosse. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Terrefiere o la battaglia si tiene a Terrefiere, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Guadagna 4 di Mana
    Artiglio della Criniera Nera14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, incrementato dai Raksha Alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Rosse e Marroni per ogni Raksha Alleato. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Artiglio di Indrajit14

    Causa (M + 2) di danno vero all'ultimo Nemico, potenziato dalle Gemme Rosse e Viola. Evoca una Tempesta Infernale. (Potenziamenti: x2)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Artigli gemelli14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Dona un effetto di stato casuale a tutte le Bestie alleate. Poi evoca una truppa di tipo Bestia.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna Furia
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Bastione della Volontà9

    Guadagna (M + 1) di Vita e dona 2 di Magia ad un Alleato a scelta.

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna Barriera
    Stiletto condannato18

    Causa (M + 4) di danno all'ultimo Nemico, incrementato dalle Gemme Rosse. Se schiera una Rovina, causa danno doppio. C'è una possibilità del 3% per livello di tempra di uccidere il Nemico. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Brucia il primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Crea una Tempesta di Fuoco
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
    Artiglio della Cacciatrice di Ombre12

    Causa (M + 1) di danno ai primi 2 Nemici. Se la Cacciatrice di Ombre è schierata nella mia squadra, guadagno 5 di Attacco. (Potenziamenti: x100)

    • +Ruba 2 di Attacco dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Riti di morte14

    Fa esplodere una colonna. Crea un Marchio della Morte per ogni Teschio o Gemma Viola nella Colonna scelta. (Potenziamenti: x1)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Maledice il primo nemico
    • +Crea una Tempesta di Ossa
    Orgoglio bruciante14

    Fai esplodere (M + 1) Gemme Rosse. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati di Raksha. Poi evoca una Truppa Raksha.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna Furia
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Brucia il primo nemico
    Lanciatore di dardi condannato18

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, +4 per livello di Tempra. Se usa il Mana Rosso, fa esplodere 3 Gemme Rosse. Se il nemico ha una Rovina, recupero un quarto del mio Mana.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Brucia il primo nemico
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Rossi
    Artigli di Leio20

    Infliggi (M + 6) danni da dispersione, potenziati da Stelle Ombrose. Se Leio Immortale è nella mia squadra, infliggi 2 cariche di Sanguinamento a tutti i nemici. (Potenziamenti: x100)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    • +Guadagna 3 a un'abilità casuale, se usato nella Baia delle Stelle, aumenta l'effetto di 1.
    Punta Tombale14

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Rossi e dagli Alleati Raksha. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Ottieni 4 Anime
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico