Vulpacea
I Guardiani dello Spirito – Il popolo delle Volpi di Vulpacea vive vicino al Mondo degli Spiriti.
| Stendardo | Stendardo della Volpe |
| Tipo di Truppa | Wargare |
| Classe | Esploratore dello Spirito |
| Sottomondo | Corte delle Volpi |
- Crea 9 Gemme Verdi.
- Distrugge 9 Gemme Verdi.
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- Distruggi una colonna.
- Distruggi una riga.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- Dona (M + 1) di Vita e 2 di Magia a tutti gli Alleati.
- Dona a tutti gli altri Alleati metà del loro Mana.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- Distruggi tutte le Gemme Viola e infliggi (M + 4) danni ai primi 2 Nemici.
- Crea 12 Gemme Viola e infliggi (M + 4) danni agli ultimi 2 Nemici.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Convertire una Gemma Viola in una Gemma Licantropia quando inizia il mio turno.
- Ruba (M + 1) Oro dal nemico.
- Ruba (M + 1) da un'abilità a caso di un Nemico a caso. (Potenziamenti: 100 : 1)
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- Dona 3 di Magia a tutti gli Alleati.
- Infligge (M + 6) danni a dispersione.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
- Infligge (M + 4) danni veri a un Nemico, incrementati dalle Gemme Blu.
- Infligge (M + 4) danni da schianto a un Nemico, incrementati dalle Gemme Blu. (Potenziamenti: x2)
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •65% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagna 3 Mana quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dal suo Attacco.
- Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalla sua Armatura. (Potenziamenti: 3 : 1)
- •Immunità all'intrappolamento.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- Infligge (M + 3) danni a un nemico.
- Elimina tutta l'Armatura di un Nemico.
- •I Wargare Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- Crea 3 Gemme del Congelamento e guadagna un turno extra.
- Ruba (M + 1) di Armatura a un Nemico a caso.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- Infliggi (M + 3) danni a un Nemico ed evoca una Volpe dell'Ombra.
- Infliggi (M + 3) danni a un Nemico e guadagna 5 di Magia.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola.
- Causa Bruciatura di Mana ai primi 2 Nemici.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- Converte tutte le Gemme Gialle in Gemme dello Spirito.
- Converte tutte le Gemme Gialle in Teschi.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- Infligge (M + 1) danni veri a tutti i Nemici.
- Infligge (M + 1) danni veri al Nemico più debole, potenziati dalle Gemme Rosse e dalle Gemme dello Spirito. (Potenziamenti: x2)
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •50% di probabilità di infliggere il Fuoco delle Fate a un Nemico casuale quando si abbinano le Gemme Rosse.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 55%
- •Dona 1 a tutti i Punti Abilità a tutti gli alleati quando si abbinano i Teschi.
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- Converte le Gemme Blu in Verdi e le Gemme Rosse in Teschi.
- Converte le Gemme Marroni in Verdi e le Gemme Viola in Teschi.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Crea una Gemma Ingarbuglio quando inizia il mio turno.
- Dona 8 Mana a tutti gli Alleati e applica Barriera.
- Dona (0.75xM + 1) a tutte le Abilità di tutti gli altri Alleati.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Crea 1 Gemma dello Spirito quando inizia il mio turno.
- Crea 2 Gemme del Portale Demoniaco.
- Fai esplodere una Gemma ed evoca una Volpe Spirituale.
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- Scegli un Colore Mana. Converti 10 Gemme di quel colore in Gemme Incantate e benedici tutti gli Alleati di quel colore.
- Scegli un Colore Mana. Converti 10 Gemme di quel colore in Gemme dell'Intrappolamento e Maledici tutti i nemici di quel colore.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Dona 4 punti Vita a tutti gli Alleati Verdi quando si abbinano 4 o più Gemme.
- Dona (M + 2) Vita a un Alleato, poi fornisci Barriera.
- Crea 10 Gemme del Colore di Mana dell'Alleato scelto, poi Incantalo.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- Dona (M + 2) Vita a un Alleato, poi fornisci Barriera e Incantalo.
- Crea 10 Gemme del Colore di Mana dell'Alleato scelto, poi Incantalo e Purificalo.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- Elimina (M + 2) Attacco da un Nemico e Maledicilo.
- Elimina (M + 2) punto da una statistica casuale di un Nemico e infliggi Marchio della Morte.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 50%
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Diventa Furioso quando il nemico muore.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •10% di probabilità di creare una Gemma del Veleno all'inizio del mio turno.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
- •Inizia la battaglia con il 25% di Mana.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- Dona (M + 1) di Armatura a tutti gli Alleati.
- Dona Barriera tutti gli altri Alleati.
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Ottieni 4 Anime
- +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
- +Purifica me stesso
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Brucia il primo nemico
- Converte tutte le Gemme Verdi in un colore prescelto.
- Fai esplodere una gemma, crea 10 Gemme Verdi.
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Guadagna 1 di Magia
- +Silenzia il primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Guadagna Incantamento
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Intrappola il primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
- Infligge (M + 3) danni all'ultimo Nemico e ruba 3 di Magia.
- Infligge (M + 3) danni all'ultimo Nemico e ruba 6 di Mana.
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Crea una Tempesta di Foglie
- Converte tutte le Gemme di un colore di mana del nemico selezionato in Gemme dello Spirito.
- Infligge (M + 2) danni a un nemico, potenziati dalle Gemme dello Spirito. (Potenziamenti: x4)
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Brucia il primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Crea una Tempesta di Fuoco
- Crea 8 Gemme dello Spirito e guadagna un turno extra.
- Infliggi (2xM + 3) danni veri a un Nemico a caso.
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Guadagna 1 di Magia
- +Guadagna Incantamento
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Guadagna Furia
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Intrappola il primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Elimina 1 punto di Magia dal primo nemico.
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Congela il primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Blu
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Guadagna 4 di Mana

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6![[SHINY] Harper](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_Quest_K74_Shiny.png)
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6Rimuove tutte le Gemme. Guadagna 10 Oro. C'è una probabilità del 7% di ottenere un turno extra per ogni Gemma verde presente sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

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15Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Verdi, incrementate dagli Alleati Wargare. (Potenziamenti: x2)

12Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alle mie Ascensioni. Prosciuga 5 Mana da esso.

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32Infligge (3xM + 6) danni a tutti i nemici. Crea 3 Stelle Elementali e 3 Stelle Umbrali. C'è il 10% di possibilità di un turno extra, incrementato dai Teschi. (Potenziamenti: x4)

12Infligge (M + 4) danni a un nemico, incrementati dalle Gemme Verdi. Se si tratta di un boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia ascensione. (Potenziamenti: 2 : 1)
![[SHINY] Kit il furbo](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K74_14_Shiny.png)
12Infliggi (M + 4) danni a un nemico, potenziato dalle Gemme Verdi. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alle mie Ascensioni. (Potenziamenti: x1)

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12Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se è un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alle mie Ascensioni. Ottieni 2 Magia e diventa Infuriato.
![[SHINY] Zampa furiosa](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K74_18_Shiny.png)
12Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se è un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alle mie Ascensioni. Ottieni 4 Magia e diventa Infuriato.

11Elimina (M + 1) da un'abilità casuale di un Nemico, incrementata dagli Alleati Wargare. Infligge Terrore. (Potenziamenti: x2)

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13![[SHINY] Spirito della Fortuna](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K74_21_Shiny.png)
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12Converte 9 Gemme del colore Mana di un Nemico scelto in Gemme dello Spirito. Maledice e infligge Bruciatura di Mana a un Nemico.

12Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Fa esplodere 3 Gemme di uno dei colori di Mana del Nemico.
![[SHINY] Lupo Spettrale](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K74_23_Shiny.png)
12Infligge (M + 2) danni a un Nemico. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Fa esplodere 4 Gemme di uno dei colori di Mana del Nemico.

10Fa esplodere tutte le Gemme del Veleno. Maledice un Nemico casuale per ogni Gemma esplosa. (Potenziamenti: x1)

12Infligge (M + 4) danno a un Nemico. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. Purifica tutti gli Alleati.
![[SHINY] Velosia](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K74_26_Shiny.png)
12Infligge (M + 4) danno a un Nemico. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danno, in base alla mia Ascensione. Pulisce e dona Barriera a tutti gli Alleati.

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9Rimuove tutte le Gemme Verdi. Infligge (M + 5) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme rimosse. Se il nemico proviene da Vulpacea o se la battaglia si svolge a Vulpacea, il danno è doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

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14Infligge (M + 7) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati di Vulpacea. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Verdi per ogni Alleato di Vulpacea. (Potenziamenti: x6)

14Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Verdi e dagli Alleati Wargare. (Potenziamenti: x3)

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14Fa esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Concedere un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati di Vulpacea. Poi evoca una Truppa di Vulpacea.

14Infliggi (M + 3) danni ai primi 2 nemici, potenziati dagli alleati Vulpacea. (Potenziamenti: x3)

16Infliggi 2 Fuochi Fatui e 2 Intrappolamenti casuali alla squadra nemica. Poi infliggi (M + 9) -{2} danni a un nemico.

18Infligge (M + 3) danni a un nemico, +4 per livello di Tempra. Se usa il Mana Blu, fa esplodere 3 Gemme Blu. Se il nemico ha una Rovina, recupero un quarto del mio Mana.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Dona un Effetto di Stato casuale a tutti gli Alleati Wargare. Poi evoca una Truppa Wargare.

14Dona (M + 1) Attacco e Vita a tutti gli Alleati di Vulpacea. Poi li Benedice.





