Zhul'Kari
Il cuore di tenebra – Le dense foreste di Zhul'Kari avvolgono questo regno in una notte eterna.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •25% di possibilità di evocare un Terrore Notturno quando muoio.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •25% di possibilità di evocare un Terrore Notturno quando muoio.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Causa Avvelenamento quando colpisci.
- •Immune al veleno.
- •Infliggere Ragnatela quando si fa causa danno da Teschi.
- •Causa danni da Teschi tripli ai nemici Avvelenati e a quelli colpiti da Ragnatela.
- •Finché questa Truppa è viva, creerà 2 Gemme Ragnatela all'inizio del suo turno.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
- •Causa Avvelenamento quando colpisci.
- •Immune al veleno.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •25% di possibilità di evocare un Terrore Notturno quando muoio.
- •Immunità alla Ragnatela.
- •Immune al veleno.
- •25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •25% di possibilità di evocare un Terrore Notturno quando muoio.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa Avvelenamento quando colpisci.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
- •Immunità alla Ragnatela.
- •Infliggere Ragnatela quando si fa causa danno da Teschi.
- •Immunità alla Ragnatela.
- •25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •25% di possibilità di evocare un Terrore Notturno quando muoio.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Causa Ragnatela su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •75% di possibilità di Evocare un Tessitrice oscura alla morte di un nemico.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •25% di possibilità di evocare un Terrore Notturno quando muoio.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •Infliggere Ragnatela quando si fa causa danno da Teschi.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •100% di probabilità di evocare un Ragno della Tomba alla morte
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Maledice e infligge Ragnatela ad un Nemico casuale quando unisci 4 o più Gemme.
- •25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
- •Causa Avvelenamento quando colpisci.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Infliggere Ragnatela quando si fa causa danno da Teschi.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici colpiti da Ragnatela.
- •25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
- •Causa Avvelenamento quando colpisci.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Evoca una Uber Tempesta della Rovina quando muore un Nemico.
- •Infliggere Ragnatela quando si fa causa danno da Teschi.
- •Causa Avvelenamento quando colpisci.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Dona 4 punti Vita a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Gli Elfi Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Crea 1 Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
- •Finché questa Truppa è viva, creerà una Gemma Ragnatela all'inizio del suo turno.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Immunità alla Ragnatela.
- •25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
- •Immune al veleno.
- •Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
- •Immunità alla Ragnatela.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Immunità alla Ragnatela.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Riduce il danno da Teschi del 33%.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Infligge Ragnatela un Nemico a caso quando si abbinano Gemme Viola.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Infliggere Ragnatela quando si fa causa danno da Teschi.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici colpiti da Ragnatela.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •20% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Riflette il 35% dei danni al cranio.
- •Ruba 4 punti vita abbinando le gemme blu.
- •Immunità alla Ragnatela.
- •25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Immunità alla Ragnatela.
- •25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •Crea 2 Gemme della Ragnatela all'inizio del mio turno.
- •Guadagni 2 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
- •Crea 3 Gemme della Ragnatela all'inizio del mio turno.
- +Ruba 3 Vita dal primo nemico
- +Piazza il Marchio della Morte sul primo nemico
- +Avvelena il primo nemico
- +Crea una Tempesta Oscura
- +Applica Ragnatela sul primo nemico
- +Ammalia un nemico casuale
- +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Crea una Tempesta Oscura
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
- +Crea una Gemma Verde
- +Purifica me stesso
- +Applica Ragnatela sul primo nemico
- +Ruba 3 di Armatura dal primo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Applica Ragnatela sul primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Distruggi 3 Gemme Viola casuali
- +Crea una Tempesta Oscura
- +Applica Ragnatela sul primo nemico
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Avvelena il primo nemico
- +Applica Ragnatela sul primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Verdi
- +Guadagna 1 di Magia
- +Piazza il Marchio della Morte sul primo nemico
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Crea una Tempesta Oscura
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
- +Guadagna 1 di Magia
- +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
- +Guadagna Incantamento
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Guadagna Incantamento
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Avvelena il primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Crea una Tempesta di Foglie
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Guadagna Incantamento
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Crea una Tempesta Oscura
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Applica Ragnatela sul primo nemico
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Avvelena il primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Applica Ragnatela sul primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Avvelena il primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Applica Ragnatela sul primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Applica Ragnatela sul primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Maledice il primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Maledice il primo nemico
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Applica Ragnatela sul primo nemico
- +Prosciuga 3 Mana dai primi 2 Nemici; se usato in Geheron, prosciuga 4 Mana.

8Causa (M + 1) danni ai primi 2 nemici. Causa 8 danni aggiuntivi se i nemici sono colpiti da Ragnatela.

10Trasforma tutte le Gemme Gialle nel colore scelto. Dona (M + 1) di Vita al primo alleato, potenziato dalle gemme trasformate. (Potenziamenti: 3 : 1)

10Distruggere tutte le Gemme della Ragnatela. Infligge (M + 1) danni al Nemico più debole, potenziati dalle Gemme della Ragnatela distrutte. (Potenziamenti: x2)

9Elimina (M + 1) punto di Armatura di un nemico, infligge Ragnatela, e drena tutto il suo Mana.

16Provoca (M) di danno a tutti i nemici e li avvelena. Crea 9 gemme verdi.

8Distrugge (M + 4) gemme di un colore scelto. Guadagna 5 Oro, con una probabilità del 20% di ottenere anche una mappa del tesoro.

13Trasforma un colore Mana selezionato in Viola. Evoca uno sciame di ragni.
![[SHINY] Dokkalfar](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K03_05_Shiny.png)
14Crea 9 Gemme Verdi e 4 Gemme della Ragnatela. Evoca 2-3 Ragni Giganti. (Potenziamenti: 25 : 1)

6Avvelena un nemico e provoca (M + 2) di danno.

12Causa (M + 6) di danno ad una truppa nemica. Causa danni doppi se il nemico è intrappolato. Intrappola il nemico.

7Causa (M + 2) di danno e intrappola il nemico.

9Infligge (M + 3) danni veri a un Nemico a caso. Per ogni Gemma Viola sul tabellone, c'è una probabilità del 6% di recuperare il mio Mana. (Potenziamenti: x6)

10Causa (0.5xM + 7) danni a tutti i nemici. Lancia Ragnatela su un nemico casuale.

14Infliggi Ragnatela, Marchio del cacciatore e Marchio della morte al primo Nemico. Infligge inoltre (M + 3) danni.

16Sacrifica un alleato. Causa (0.5xM + 1) danni a tutti i nemici, potenziati dalla Vita della truppa sacrificata. Evoca una truppa a caso di Zhul'Kari. (Potenziamenti: 3 : 1)

20Infligge Ragnatela a tutti i nemici. Causa (M + 5) di vero danno agli ultimi 2 nemici. Se un nemico muore, fa esplodere 15 Gemme.

12Causa (M + 4) danni a un nemico, potenziati dai nemici colpiti da Ragnatela. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: x4)

10Causa (M + 1) di vero danno ad un nemico. Se il nemico è colpito da Ragnatela, sottrai 5 di Mana. Causa Ragnatela al nemico.

12Converte le Gemme Gialle in Verdi. Applica Ragnatela e Avvelena il Nemico più debole.

12Guadagna (M + 1) di Vita, incrementata dai Nemici sottoposti a Ragnatela. Dona a tutti gli altri Alleati un quarto del loro Mana. (Potenziamenti: x6)

12Elimina (M + 1) di Attacco da un Nemico, poi infligge 3 effetti di stato casuali.

13Fa esplodere (M + 1) Gemme Verdi o Viola. Poi Maledice e infligge Ragnatela al primo Nemico.

13Causa (0.5xM + 1) di danno a tutti i Nemici. Poi li Maledice tutti o infligge Ragnatela a tutti.

17Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. C'è una possibilità del 10% di ucciderlo, incrementata dai Nemici Maledetti e con Ragnatela. (Potenziamenti: x4)

13Crea 3 Gemme Blu e 3 Gemme della Ragnatela, potenziate dagli Alleati Malviventi. Avvelena e infligge ragnatela a un Nemico a caso. (Potenziamenti: x3)

12Sottrae fino a 8 di Mana ad un Nemico. C'è una possibilità del 4% di divorarlo per ogni Teschio sul tabellone. (Potenziamenti: x4)

16Avvelena 1-3 Nemici casuali. Crea 1-3 Pozioni di Mana Verde. Se un Nemico ha Ragnatela, c'è una possibilità del 50% guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

26Converte le Gemme Gialle in Uber Teschi della Rovina. Maledice, infligge Ragnatela e Avvelena il Nemico più forte.

11Scegli una Gemma. Crea 3 Gemme Bomba. Quindi distruggi la riga e la colonna della gemma.

6Infligge Ragnatela un Nemico. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Verde sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

11Trasforma tutte le Gemme Gialle in Gemme Ragnatela. Evocare uno sciame di ragni.

15Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Poi crea 2 Gemme Viola, potenziate dagli Alleati Elfi. (Potenziamenti: x2)

12Infliggi (M + 3) danni a un Nemico, incrementati da Nemici con Ragnatela. Se la Regina di Seta è nella mia squadra, infliggi 10 danni in più. (Potenziamenti: x100)

12Converte tutte le Gemme Marroni in Gemme della Ragnatela.

16Elimina 4 di Magia, O Prosciuga 4 di Mana, O Ruba (M + 1) di Vita a un Nemico, incrementato dalle Gemme della Ragnatela. (Potenziamenti: x2)

11Infligge (M + 2) danni veri a un Nemico a caso, lo avvelena e prosciuga 5 Mana.

12Converte tutte le Gemme Rosse in Gemme della Ragnatela ed evoca un Ragno notturno.

12Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Fa esplodere 3 Gemme della Ragnatela.
![[SHINY] Golem scheggiato](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K03_32_Shiny.png)
12Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Fa esplodere 4 Gemme della Ragnatela.

21Infligge (M + 20) danni da dispersione, incrementati dai Nemici con Ragnatela. Crea 10 Gemme Viola. (Potenziamenti: x10)

12Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dai Nemici Maledetti e da quelli colpiti da Ragnatela. Poi li avvelena. (Potenziamenti: x3)

11Infligge (M + 2) danni al primo e all'ultimo nemico, potenziati dalle Gemme viola. (Potenziamenti: 3 : 1)

12Infligge (M + 4) danni a un nemico. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi elimina il loro Attacco di 1 per ogni 2 Gemme viola. (Potenziamenti: 2 : 1)
![[SHINY] Orsogufo del crepuscolo](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K03_35_Shiny.png)
12Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia ascensione. Poi elimina il suo Attacco di 1 per ogni Gemma viola. (Potenziamenti: x1)

32Infliggi (2.75xM + 6) danni a tutti i nemici. Converti 5 gemme blu in gemme spirituali. C'è una probabilità del 10% di ottenere un turno extra, potenziato dalle gemme blu. (Potenziamenti: x3)

13Converti 6 Gemme di un colore scelto in Gemme della Ragnatela. Poi crea altre 4 gemme della Ragnatela.
![[SHINY] Tessitore di pergamene](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K03_37_Shiny.png)
13Converti 7 Gemme di un colore scelto in Gemme della Ragnatela. Poi crea altre 4 gemme della Ragnatela.

30Infligge (2.5xM + 8) danni veri a dispersione, incrementati dalle Gemme della Ragnatela. Se usato a Geheron, infligge danni doppi. (Potenziamenti: x2)

10Causa (M + 6) di danno leggero da schianto ad un nemico.

14Intrappola il primo nemico e provoca (M + 2) di danno vero.

12Provoca una quantità di danno a un nemico pari al suo attacco. (Potenziamenti: x1)

12Infligge (M + 4) Danno a un nemico, prosciuga il suo Mana e infligge Ragnatela. Se il nemico è già sottoposto a Ragnatela, guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

13Causa (M + 4) danni a un nemico. Causa danno doppio se è attiva una Tempesta Oscura. Evoca una Tempesta Oscura.

14Causa (M + 2) danni a un nemico. Crea 5 Gemme Viola, potenziate dai nemici colpiti da Ragnatela. (Potenziamenti: x3)

18Dona a tutti gli Alleati (M + 1) di Vita, +2 per ogni Livello di Tempra. Dona a tutti gli altri Alleati 5 di Mana, e altri 4 se il Nemico schiera una Sventura. Per ogni Nemico Verde, dona 2 di Magia a tutti gli Alleati. (Potenziamenti: x2)

18Causa (M + 5) di danno da schianto pesante ad un Nemico, +4 per livello di tempra. Stordisce tutti i Nemici Viola e Purifica tutti gli alleati Viola. Fa esplodere 4 Gemme, se il Nemico schiera una Sventura, ne fa esplodere 3 in più.

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico incrementato dagli Elfi Alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Viola per ogni elfo alleato. (Potenziamenti: x6)

9Rimuove tutte le Gemme Viola. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Zhul'Kari o la battaglia si tiene a Zhul'Kari, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato dagli Alleati di Zhul'Kari. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Viola per ogni alleato di Zhul'Kari. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 3) di danno ad un Nemico. Se è Maledetto, crea 8 Gemme Verdi. Se è colpito da Ragnatela, crea 8 Gemme Viola.

14Causa (M + 3) di danno all'ultimo Nemico. Se è avvelenato, infliggi 4 Livelli di Sanguinamento.

14Infligge (M + 4) danni a un nemico, potenziati dagli Alleati Viola e dagli Alleati Elfi. (Potenziamenti: x3)

14Infligge loro (M + 4) danni, incrementati da tutti i Nemici con Ragnatela e Avvelenati. Poi infligge Ragnatela e li avvelena. (Potenziamenti: x3)

14Crea 6 Gemme della Ragnatela e guadagna un turno extra.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati di Zhul'Kari. Poi evoca una Truppa di Zhul'Kari.

14Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati di Zhul'Kari. (Potenziamenti: x3)

18Infligge (M + 3) danni a un Nemico, +4 per livello di Tempra. Se usa il Mana Viola, fa esplodere 3 Gemme Viola. Se il nemico ha una Rovina, recupero un quarto del mio Mana.

20Infligge (M + 2) danni a tutti i Nemici, incrementati dai Nemici Intrappolati nella Ragnatela. Se l'Immortale Maratus è nella mia squadra, trasforma tutte le Gemme Rosse in Gemme della Ragnatela. (Potenziamenti: x100)


