Zhul'Kari

Il cuore di tenebra – Le dense foreste di Zhul'Kari avvolgono questo regno in una notte eterna.

Stendardo Stendardo degli elfi oscuri
Tipo di Truppa Elfi
Classe Tessitore
Sottomondo Eldrazhor
    Saccheggiatore8

    Causa (M + 1) danni ai primi 2 nemici. Causa 8 danni aggiuntivi se i nemici sono colpiti da Ragnatela.

    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Vergine oscura10

    Trasforma tutte le Gemme Gialle nel colore scelto. Dona (M + 1) di Vita al primo alleato, potenziato dalle gemme trasformate. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    • 25% di possibilità di evocare un Terrore Notturno quando muoio.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    Terrore notturno10

    Distruggere tutte le Gemme della Ragnatela. Infligge (M + 1) danni al Nemico più debole, potenziati dalle Gemme della Ragnatela distrutte. (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
    Regina dei ragni9

    Elimina (M + 1) punto di Armatura di un nemico, infligge Ragnatela, e drena tutto il suo Mana.

    • 25% di possibilità di evocare un Terrore Notturno quando muoio.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Causa Avvelenamento quando colpisci.
    Tessitrice oscura16

    Provoca (M) di danno a tutti i nemici e li avvelena. Crea 9 gemme verdi.

    • Immune al veleno.
    • Infliggere Ragnatela quando si fa causa danno da Teschi.
    • Causa danni da Teschi tripli ai nemici Avvelenati e a quelli colpiti da Ragnatela.
    • Finché questa Truppa è viva, creerà 2 Gemme Ragnatela all'inizio del suo turno.
    Tyri8
    Tyri
    Elfi / Malvivente
    Zhul'Kari

    Distrugge (M + 4) gemme di un colore scelto. Guadagna 5 Oro, con una probabilità del 20% di ottenere anche una mappa del tesoro.

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Intrappolamento
    Ragno gigante13

    Trasforma un colore Mana selezionato in Viola. Evoca uno sciame di ragni.

    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
    • Causa Avvelenamento quando colpisci.
    Dokkalfar14
    Dokkalfar
    Elfi / Mistico
    Zhul'Kari

    Crea 8 Gemme Verdi e 4 Gemme della Ragnatela. Evoca 1-3 Ragni Giganti.

    • Immune al veleno.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • 25% di possibilità di evocare un Terrore Notturno quando muoio.
    [SHINY] Dokkalfar14

    Crea 9 Gemme Verdi e 4 Gemme della Ragnatela. Evoca 2-3 Ragni Giganti. (Potenziamenti: 25 : 1)

    • Immune al veleno.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • 25% di possibilità di evocare un Terrore Notturno quando muoio.
    Sciame di Ragni6

    Avvelena un nemico e provoca (M + 2) di danno.

    • Immunità alla Ragnatela.
    • Immune al veleno.
    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
    Tal'Rae12
    Tal'Rae
    Elfi / Mistico
    Zhul'Kari

    Causa (M + 6) di danno ad una truppa nemica. Causa danni doppi se il nemico è intrappolato. Intrappola il nemico.

    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • 25% di possibilità di evocare un Terrore Notturno quando muoio.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Cavaliere dei Ragni7

    Causa (M + 2) di danno e intrappola il nemico.

    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa Avvelenamento quando colpisci.
    Shadowblade9
    Shadowblade
    Elfi / Malvivente
    Zhul'Kari

    Infligge (M + 3) danni veri a un Nemico a caso. Per ogni Gemma Viola sul tabellone, c'è una probabilità del 6% di recuperare il mio Mana. (Potenziamenti: x6)

    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Bozzolo8

    Lancia Ragnatela su un nemico casuale. Evoca un Ragno casuale

    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
    • Immunità alla Ragnatela.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    Spinnerette10
    Spinnerette
    Demone / Bestia
    Zhul'Kari

    Causa (0.5xM + 7) danni a tutti i nemici. Lancia Ragnatela su un nemico casuale.

    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
    • Immunità alla Ragnatela.
    • Infliggere Ragnatela quando si fa causa danno da Teschi.
    Ragno della Tomba14

    Infliggi Ragnatela, Marchio del cacciatore e Marchio della morte al primo Nemico. Infligge inoltre (M + 3) danni.

    • Immunità alla Ragnatela.
    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
    La Regina Vedova16

    Sacrifica un alleato. Causa (0.5xM + 1) ​​danni a tutti i nemici, potenziati dalla Vita della truppa sacrificata. Evoca una truppa a caso di Zhul'Kari. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • 25% di possibilità di evocare un Terrore Notturno quando muoio.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Causa Ragnatela su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    Tessitore degli Aracnidi20

    Infligge Ragnatela a tutti i nemici. Causa (M + 5) di vero danno agli ultimi 2 nemici. Se un nemico muore, fa esplodere 15 Gemme.

    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • 75% di possibilità di Evocare un Tessitrice oscura alla morte di un nemico.
    Tarantella12
    Tarantella
    Elfi / Mistico
    Zhul'Kari

    Causa (M + 4) ​​danni a un nemico, potenziati dai nemici colpiti da Ragnatela. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: x4)

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Aracnotauro10

    Causa (M + 1) di vero danno ad un nemico. Se il nemico è colpito da Ragnatela, sottrai 5 di Mana. Causa Ragnatela al nemico.

    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    Malcandessa12
    Malcandessa
    Elfi / Mistico
    Zhul'Kari

    Converte le Gemme Gialle in Verdi. Applica Ragnatela e Avvelena il Nemico più debole.

    • 25% di possibilità di evocare un Terrore Notturno quando muoio.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Guardiano degli Aracnidi12

    Guadagna (M + 1) di Vita, incrementata dai Nemici sottoposti a Ragnatela. Dona a tutti gli altri Alleati un quarto del loro Mana. (Potenziamenti: x6)

    • Infliggere Ragnatela quando si fa causa danno da Teschi.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Riduce il danno da Teschi del 40%.
    Elfo Malvivente delle Profondità12

    Elimina (M + 1) di Attacco da un Nemico, poi infligge 3 effetti di stato casuali.

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Cacciatore delle Profondità13

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Verdi o Viola. Poi Maledice e infligge Ragnatela al primo Nemico.

    • Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • 100% di probabilità di evocare un Ragno della Tomba alla morte
    Mago delle Profondità13

    Causa (0.5xM + 1) di danno a tutti i Nemici. Poi li Maledice tutti o infligge Ragnatela a tutti.

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Matrona Velenne17

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. C'è una possibilità del 10% di ucciderlo, incrementata dai Nemici Maledetti e con Ragnatela. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Maledice e infligge Ragnatela ad un Nemico casuale quando unisci 4 o più Gemme.
    Ragno notturno13
    Ragno notturno
    Bestia / Malvivente
    Zhul'Kari

    Crea 3 Gemme Blu e 3 Gemme della Ragnatela, potenziate dagli Alleati Malviventi. Avvelena e infligge ragnatela a un Nemico a caso. (Potenziamenti: x3)

    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
    • Causa Avvelenamento quando colpisci.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Divoratore12

    Sottrae fino a 8 di Mana ad un Nemico. C'è una possibilità del 4% di divorarlo per ogni Teschio sul tabellone. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Infliggere Ragnatela quando si fa causa danno da Teschi.
    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici colpiti da Ragnatela.
    Aransi il Guardiano16

    Avvelena 1-3 Nemici casuali. Crea 1-3 Pozioni di Mana Verde. Se un Nemico ha Ragnatela, c'è una possibilità del 50% guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
    • Causa Avvelenamento quando colpisci.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Arciproxy Yvendra26

    Converte le Gemme Gialle in Uber Teschi della Rovina. Maledice, infligge Ragnatela e Avvelena il Nemico più forte.

    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Evoca una Uber Tempesta della Rovina quando muore un Nemico.
    Mechtessitore11

    Scegli una Gemma. Crea 3 Gemme Bomba. Quindi distruggi la riga e la colonna della gemma.

    • Infliggere Ragnatela quando si fa causa danno da Teschi.
    • Causa Avvelenamento quando colpisci.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Asso di Coppe6

    Infligge Ragnatela un Nemico. C'è il 7% di possibilità di un turno extra per ogni Gemma Verde sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Dona 4 punti Vita a tutti gli Alleati quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Mago vincolato11
    Mago vincolato
    Non morto / Elfi
    Zhul'Kari

    Trasforma tutte le Gemme Gialle in Gemme Ragnatela. Evocare uno sciame di ragni.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    Seekra Legnoscuro15

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Poi crea 2 Gemme Viola, potenziate dagli Alleati Elfi. (Potenziamenti: x2)

    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    Zanna di seta12
    Zanna di seta
    Elfi / Cavalieri
    Zhul'Kari

    Infliggi (M + 3) danni a un Nemico, incrementati da Nemici con Ragnatela. Se la Regina di Seta è nella mia squadra, infliggi 10 danni in più. (Potenziamenti: x100)

    • Gli Elfi Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Il Trono del Ragno12

    Converte tutte le Gemme Marroni in Gemme della Ragnatela.

    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    La Regina di seta16

    Elimina 4 di Magia, O Prosciuga 4 di Mana, O Ruba (M + 1) di Vita a un Nemico, incrementato dalle Gemme della Ragnatela. (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    • Crea 1 Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
    • Finché questa Truppa è viva, creerà una Gemma Ragnatela all'inizio del suo turno.
    Ragno saltellante11

    Infligge (M + 2) danni veri a un Nemico a caso, lo avvelena e prosciuga 5 Mana.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Immunità alla Ragnatela.
    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
    Alchimista Oscuro12

    Converte tutte le Gemme Rosse in Gemme della Ragnatela ed evoca un Ragno notturno.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elfi guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune al veleno.
    • Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Ragnatela.
    Golem scheggiato12
    Golem scheggiato
    Elementale / Costruiti
    Zhul'Kari

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Fa esplodere 3 Gemme della Ragnatela.

    • Immunità alla Ragnatela.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Golem scheggiato12
    [SHINY] Golem scheggiato
    Elementale / Costruiti
    Zhul'Kari

    Infliggi (M + 4) danni a un nemico. Se si tratta di un Boss, infliggi 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Fa esplodere 4 Gemme della Ragnatela.

    • Immunità alla Ragnatela.
    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Mandragora21
    Mandragora
    Elementale / Fata
    Zhul'Kari

    Infligge (M + 20) danni da dispersione, incrementati dai Nemici con Ragnatela. Crea 10 Gemme Viola. (Potenziamenti: x10)

    • Riduce il danno da Teschi del 33%.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    • Infligge Ragnatela un Nemico a caso quando si abbinano Gemme Viola.
    Ragno delle profondità12

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dai Nemici Maledetti e da quelli colpiti da Ragnatela. Poi li avvelena. (Potenziamenti: x3)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Scarabeo Ombra11

    Infligge (M + 2) danni al primo e all'ultimo nemico, potenziati dalle Gemme viola. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Infliggere Ragnatela quando si fa causa danno da Teschi.
    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici colpiti da Ragnatela.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Orsogufo del crepuscolo12

    Infligge (M + 4) danni a un nemico. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Poi elimina il loro Attacco di 1 per ogni 2 Gemme viola. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Orsogufo del crepuscolo12

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Se è un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia ascensione. Poi elimina il suo Attacco di 1 per ogni Gemma viola. (Potenziamenti: x1)

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • 20% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Belcerulea32
    Belcerulea
    Elementale / Drago
    Zhul'Kari

    Infliggi (2.75xM + 6) danni a tutti i nemici. Converti 5 gemme blu in gemme spirituali. C'è una probabilità del 10% di ottenere un turno extra, potenziato dalle gemme blu. (Potenziamenti: x3)

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Riflette il 35% dei danni al cranio.
    • Ruba 4 punti vita abbinando le gemme blu.
    Tessitore di pergamene13

    Converti 6 Gemme di un colore scelto in Gemme della Ragnatela. Poi crea altre 4 gemme della Ragnatela.

    • Immunità alla Ragnatela.
    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    [SHINY] Tessitore di pergamene13

    Converti 7 Gemme di un colore scelto in Gemme della Ragnatela. Poi crea altre 4 gemme della Ragnatela.

    • Immunità alla Ragnatela.
    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Ragnatela quando inizia il mio turno.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
     L'Immortale Maratus30

    Infligge (2.5xM + 8) danni veri a dispersione, incrementati dalle Gemme della Ragnatela. Se usato a Geheron, infligge danni doppi. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • Crea 2 Gemme della Ragnatela all'inizio del mio turno.
    • Guadagni 2 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • Crea 3 Gemme della Ragnatela all'inizio del mio turno.
    Tomo polveroso6

    Distrugge una gemma.

    • +Crea una Tempesta di Polvere
    Mazza della cattiveria10

    Causa (M + 6) di danno leggero da schianto ad un nemico.

    • +Ruba 3 Vita dal primo nemico
    • +Piazza il Marchio della Morte sul primo nemico
    Bacio del ragno14

    Intrappola il primo nemico e provoca (M + 2) di danno vero.

    • +Avvelena il primo nemico
    • +Crea una Tempesta Oscura
    • +Applica Ragnatela sul primo nemico
    • +Ammalia un nemico casuale
    Spada maledetta12

    Provoca una quantità di danno a un nemico pari al suo attacco. (Potenziamenti: x1)

    • +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Crea una Tempesta Oscura
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
    Totem del ragno12

    Infligge (M + 4) Danno a un nemico, prosciuga il suo Mana e infligge Ragnatela. Se il nemico è già sottoposto a Ragnatela, guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

    • +Crea una Gemma Verde
    • +Purifica me stesso
    • +Applica Ragnatela sul primo nemico
    • +Ruba 3 di Armatura dal primo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
    Bastone Oscuro13

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Causa danno doppio se è attiva una Tempesta Oscura. Evoca una Tempesta Oscura.

    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Applica Ragnatela sul primo nemico
    Colpo Oscuro14

    Causa (M + 2) danni a un nemico. Crea 5 Gemme Viola, potenziate dai nemici colpiti da Ragnatela. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Distruggi 3 Gemme Viola casuali
    • +Crea una Tempesta Oscura
    • +Applica Ragnatela sul primo nemico
    Pozioni condannate18

    Dona a tutti gli Alleati (M + 1) di Vita, +2 per ogni Livello di Tempra. Dona a tutti gli altri Alleati 5 di Mana, e altri 4 se il Nemico schiera una Sventura. Per ogni Nemico Verde, dona 2 di Magia a tutti gli Alleati. (Potenziamenti: x2)

    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Avvelena il primo nemico
    • +Applica Ragnatela sul primo nemico
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Verdi
    Ariete Condannato18

    Causa (M + 5) di danno da schianto pesante ad un Nemico, +4 per livello di tempra. Stordisce tutti i Nemici Viola e Purifica tutti gli alleati Viola. Fa esplodere 4 Gemme, se il Nemico schiera una Sventura, ne fa esplodere 3 in più.

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Piazza il Marchio della Morte sul primo nemico
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Crea una Tempesta Oscura
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
    Libro dei Rovi14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico incrementato dagli Elfi Alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Viola per ogni elfo alleato. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Causa Fuoco delle Fate il primo nemico
    • +Guadagna Incantamento
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
    Girocollo di Zhul'Kari9

    Rimuove tutte le Gemme Viola. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Zhul'Kari o la battaglia si tiene a Zhul'Kari, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Guadagna Incantamento
    Fioritura aranaeaniana14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato dagli Alleati di Zhul'Kari. Poi crea un mix di 6 Gemme Verdi e Viola per ogni alleato di Zhul'Kari. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Avvelena il primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Crea una Tempesta di Foglie
    Bacchetta di Eldrazi14

    Causa (M + 3) di danno ad un Nemico. Se è Maledetto, crea 8 Gemme Verdi. Se è colpito da Ragnatela, crea 8 Gemme Viola.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Guadagna Incantamento
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Verdi
    Lama del Calar delle Tenebre14

    Causa (M + 3) di danno all'ultimo Nemico. Se è avvelenato, infliggi 4 Livelli di Sanguinamento.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Crea una Tempesta Oscura
    Tenebra vincolata14

    Infligge (M + 4) danni a un nemico, potenziati dagli Alleati Viola e dagli Alleati Elfi. (Potenziamenti: x3)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Applica Ragnatela sul primo nemico
    Colpo avvelenato14

    Infligge loro (M + 4) danni, incrementati da tutti i Nemici con Ragnatela e Avvelenati. Poi infligge Ragnatela e li avvelena. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Avvelena il primo nemico
    Il Tomo della Tessitrice14

    Crea 6 Gemme della Ragnatela e guadagna un turno extra.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Applica Ragnatela sul primo nemico
    Lama del guardiano14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Verdi. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati di Zhul'Kari. Poi evoca una Truppa di Zhul'Kari.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Avvelena il primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Applica Ragnatela sul primo nemico
    Bastone d'ombra14

    Infligge (M + 3) danni ai primi 2 Nemici, incrementati dagli Alleati di Zhul'Kari. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Applica Ragnatela sul primo nemico
    Ballista condannata18

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, +4 per livello di Tempra. Se usa il Mana Viola, fa esplodere 3 Gemme Viola. Se il nemico ha una Rovina, recupero un quarto del mio Mana.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Maledice il primo nemico
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
    Grimorio di Maratus20

    Infligge (M + 2) danni a tutti i Nemici, incrementati dai Nemici Intrappolati nella Ragnatela. Se l'Immortale Maratus è nella mia squadra, trasforma tutte le Gemme Rosse in Gemme della Ragnatela. (Potenziamenti: x100)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Maledice il primo nemico
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Applica Ragnatela sul primo nemico
    • +Prosciuga 3 Mana dai primi 2 Nemici; se usato in Geheron, prosciuga 4 Mana.