Heldenklassen
Talentbäume
| 1 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 100 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chaos | Alle Dämonen erhalten 1 Attacke. | Stiehl dem ersten Feind 1 Leben beim Kombinieren lilaner Edelsteinen. | Lass einen zufälligen Feind bei 4er oder mehr Kombinationen erkranken. | 50% Chance, einen Hellspawn zu beschwören, wenn ein Feind stirbt. | Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Todessturm. | Ich erhalte 2 Magie und Attacke, wenn mein Leben durch Schaden reduziert wird. | Alle Feinde verlieren 1 Punkt einer zufälligen Fähigkeit, wenn ich Schädel kombiniere. |
| Feuer | Alle Raksha erhalten 1 Attacke und Leben. | Immunität gegen brennen und Feenfeuer. | Verbrenne einen zufälligen Feind, wenn ein Verbündeter stirbt. | Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Feuersturm. | Alle roten Verbündeten erhalten 1 Magie. | Erhalte zusätzliches rotes Mana, beim Kombinieren roter Edelsteine. | Verursache dreifachen Schädelschaden bei brennenden Feinden. |
| Geheim | Alle lilanen Verbündeten erhalten 2 Rüstung. | Erhalte 2 Magie, wenn auf letzter Position im Team platziert. | Reduzierter Schaden durch Zauber um 20%. | Starte den Kampf mit 50% Mana. | Erhalte 4 Magie bei der Verwendung von Relikte. | Erhalte zusätzliches lilanes Mana, beim Kombinieren lilaner Edelsteine. | Alle Mystischen erhalten 2 Magie und Leben, wenn ein Feind stirbt. |
| Gerissen | Belege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen. | Erhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches. | Erhalte 5 Gold in jedem Zug. | 35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt. | Alle Goblin erhalten 2 Attacke. | Es besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen. | Alle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen. |
| Krieg | Erhalte 4 Attacke. | Ich erhalte 2 Attacke, wenn ich Schaden erleide. | Erhalte 3 Magie beim Verwenden einer Axt. | Erhalte 1 Ruhm in PvP-Kämpfen. | Erhalte 3 Attacke, wenn ein Feind stirbt. | Werde wütend bei 4er oder 5er Kombinationen. | Alle verbündete Taurus erhalten 1 Attacke in jedem Zug. |
| Leben | Erhalte 8 Leben. | Reinige mich bei 4er oder mehr Kombinationen. | Stelle in jedem Zug 2 Leben wieder her. | Belege einen zufälligen Feind mit Feenfeuer, wenn ein Verbündeter stirbt. | Erhalte 4 Lebenspunkte beim Kombinieren grüner Edelsteine. | Erhalte zusätzliches grünes Mana, beim Kombinieren grüner Edelsteine. | Alle verbündeten Feen erhalten bei jedem Zug 2 Leben. |
| Licht | Erhalte 2 Magie bei Verwendung eines Stabes. | Erhalte 10 Rüstung, wenn auf erster Position im Team platziert. | Alle Verbündeten erhalten 2 Leben bei 4er oder mehr Kombinationen. | Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Lichtsturm. | Alle Einheiten erhalten 4 Rüstung. | Erhalte zusätzliches gelbes Mana, beim Kombinieren gelber Edelsteine. | Alle verbündeten Himmlischen erhalten jeden Zug 2 Leben. |
| Moral | Erhalte 5 Attacke im PvP. | Erhalte 2 Magie bei Verwendung von Schmuck. | Alle verbündeten Ritter erhalten 2 Rüstung. | Erhalte 10% Bonus-EP aus einem Kampf. | Erhalte 2 auf alle Werte, wenn auf erster Position im Team platziert. | Alle Verbündeten starten den Kampf mit 15% Mana. | Alle verbündeten Urska erhalten in jedem Zug 1 Attacke. |
| Schatten | Alle lilanen Verbündeten erhalten 2 Leben. | Alle verbündeten Naga erhalten in jedem Zug 1 Rüstung. | 20% Chance, eine Schwester der Schatten zu beschwören, wenn ein Feind stirbt. | Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Finstersturm. | Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele). | Vergifte einen zufälligen Feind beim Kombinieren lilaner Edelsteinen. | 7% Chance den letzten Feind zu ermorden, wenn ein Feind stirbt. |
| Stein | Verursache Betäubung, wenn mir ein Feind Schädelschaden zufügt. | Erhalte 2 Magie beim Verwenden eines Hammers. | Alle braunen Verbündeten erhalten 3 Rüstung. | Erhalte 4 Rüstung für jeden verbündeten Zwerg. | Erhalte eine Barriere beim Kombinieren brauner Edelsteine. | Erhalte zusätzliches braunes Mana, beim Kombinieren brauner Edelsteine. | Immun gegen Betäubung, Gift, Krankheit, Todeszeichen, Lykanthropie und Verschlingen. |
| Stürme | Beschwöre einen zufälligen Sturm bei 4er oder mehr Kombinationen. | Erhalte 2 Magie bei Verwendung einer Keule. | Alle gelben Verbündeten erhalten 1 Magie. | Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Erdsturm. | Alle verbündeten Riesen erhalten 1 Leben und Magie. | Lass 1 gelben Edelstein bei 4er oder mehr Kombinationen explodieren. | Elementare erhalten 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. |
| Tod | Erhalte 2 Magie bei Verwendung einer Sense. | Gefriere einen zufälligen Feind, wenn ein Feind stirbt. | Erhalte 1 Seele in jedem Zug. | Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Eissturm. | Stiehl dem ersten Feind 2 Leben bei 4er oder mehr Kombinationen. | Belege einen zufälligen Feind zu Beginn eines Kampfes mit dem Todeszeichen. | Alle Untoten erhalten 2 Rüstung und Magie, wenn ein Verbündeter stirbt. |
| Wächter | Alle braunen Verbündeten erhalten 2 Rüstung. | Erhalte 3 Magie bei Verwendung eines Schildes. | Erhalte zu Beginn des Kampfes eine Barriere. | Addiere 20% der Rüstung zum Schädelschaden hinzu. | Gib einem zufälligen Verbündeten eine Barriere, wenn ein Verbündeter stirbt. | Zerstreue alle Feinde bei 4er oder mehr Kombinationen. | Alle verbündeten Mech erhalten 2 Rüstung pro Zug. |
| Wald | Webe einen zufälligen Feind ein, wenn ich eine Einheit beschwöre. | Erhalte 2 Magie bei Verwendung eines Bogens. | Fessel den ersten Feind zu Beginn eines Kampfes. | Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Blättersturm. | Alle grünen Verbündeten erhalten 5 Rüstungen. | Alle Elfen erhalten zu Beginn eines Kampfes 1 Magie und Attacke. | Alle verbündeten Wargare erhalten bei jedem Zug 2 Leben. |
| Wasser | Gefriere eine zufälligen Feind zu Beginn eines Kampfes. | Immunität gegen gefroren. | Erhalte 3 Magie bei Verwendung einer Stangenwaffe. | Alle blauen Verbündeten erhalten 4 Leben. | Lass einen zufälligen Verbündeten bei 4er oder mehr Kombinationen untertauchen. | Erhalte zusätzliches blaues Mana, beim Kombinieren blauer Edelsteine. | Alle Meervolk-Verbündeten erhalten 2 Magie, wenn ein Feind stirbt. |
| Wind | Erhalte 8 Rüstung. | Erhalte 2 Magie bei Verwendung einer Rakete. | Alle gelben Verbündeten starten den Kampf mit 10% Mana. | Alle verbündeten Zentaur erhalten 1 Magie. | Alle gelben Verbündeten erhalten 2 Attacke. | 25% Chance eine Heronath zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. | Alle verbündeten Stryx erhalten in jedem Zug 1 Attacke. |
| Wissen | Gib einem zufälligen Verbündeten einen zufälligen Statuseffekt. | Erhalte 3 Magie bei Verwendung eines Buches. | 20% Chance einen Antiken Golem zu beschwören, wenn ich Lebensschaden erleide. | Erhalte zu Beginn eines Kampfes 3 Magie. | Alle Verbündeten erhalten 1 Magie. | Werde verzaubert beim Kombinieren grüner Edelsteine. | Alle Konstrukte erhalten 10 Leben. |
| Heldenklassen | Königreich | Einheitentyp | | | | Talentbäume | Eigenschaften |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | Kluftzinne | Riese | 8 | 12 | 10 | KriegFeuerMoral | Erhalte 1 Leben für jeden roten Verbündeten. Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest Erhalte 3 Attacke, wenn du Schädelschaden zufügst. |
| | Schwertschneide | Ritter | 7 | 11 | 13 | WächterLichtMoral | Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Ritter 2 Leben. Erhalte 3 Attacke, wenn ein Verbündeter stirbt. Erhalte jeden Zug 2 Rüstung. |
| | Maugrimwälder | Bestie | 5 | 18 | 10 | WaldWächterGerissen | Erhalte 3 Attacke, wenn ein Verbündeter stirbt. Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben. Alle Verbündeten erhalten 5 Rüstung. |
| | Weißhelm | Himmlisch | 4 | 19 | 11 | LichtLebenWissen | Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben. Erhalte zusätzliches gelbes Mana, wenn du gelbe Edelsteine kombinierst. Allen Verbündeten werden 2 Punkte jeden Zug geheilt. |
| | Wald der Dornen | Elf | 9 | 10 | 10 | WaldWindGerissen | Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten. Starte den Kampf mit 50% Mana. 15% Chance, dass Schädelschaden tödlich ist. |
| | Karakoth | Dämon | 4 | 16 | 14 | WissenSchattenChaos | Erhalte zusätzliches lilanes Mana, wenn du lilane Edelsteine kombinierst. Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt. 50% Chance jeden Zug 1 Magie zu erhalten. |
| | Khetar | Untot | 5 | 20 | 8 | TodSchattenGeheim | Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Untoten 2 Leben. Erhalte 1 Magie für jeden lilanen Verbündeten. Erhalte eine zusätzliche Seele bei 4er oder mehr Kombinationen. |
| | Adana | Mech | 7 | 10 | 14 | WächterWindWissen | Verbündete Mech erhalten 2 Leben. Immunität gegen gefroren. Alle verbündeten Mech starten mit 50% Mana. |
| | Schuppennebel | Naga | 10 | 6 | 12 | TodSchattenGerissen | Immunität gegen Gift. Verursache Vergiftung, wenn dein Angriff trifft. 10% Chance den letzten Feind zu ermorden wenn ich Schädelschaden zufüge. |
| | Zhul‘Kari | Elf | 6 | 13 | 13 | WaldSchattenMoral | Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten. Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen. 35% Chance eine Riesenspinne zu beschwören, wenn ich Schaden erleide. |
| | Divinion-Felder | Zentaur | 5 | 19 | 9 | LichtWissenWind | Verbündete Zentauren erhalten 2 Leben. Erhalte 1 Leben, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. Alle Zentauren erhalten 2 Magie, wenn ein Feind zaubert. |
| | Ghulvanien | Untot | 9 | 7 | 13 | TodWächterStürme | Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Untoten 2 Leben. Immunität gegen das Todeszeichen. Todeszeichen für alle Feinde, wenn ich sterbe. |
| | Sturmheim | Riese | 6 | 21 | 5 | KriegSteinStürme | Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Riesen 2 Leben. Erhalte +1 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst. Alle verbündeten Riesen starten mit 50% Mana. |
| | Pantal | wildes Volk | 7 | 13 | 11 | MoralGeheimWissen | Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben. Immunität gegen Schweigen. Alle gelben Verbündeten erhalten 1 auf alle Werte am Anfang jedes Zuges. |
| | Drachenklaue | Drache | 8 | 8 | 14 | FeuerWächterMoral | Verbündete Drachen erhalten 2 Rüstung. Reduziere den Schädelschaden um 40%. Verbündeten Drachen erhalten 1 Leben und Magie bei 4er oder mehr Kombinationen. |
| | Khaziel | Zwerg | 4 | 14 | 16 | SteinWissenWächter | Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Zwerge 2 Leben. Beschwöre einen Erdsturm beim Tod eines Feindes. Alle verbündeten Zwerge erhalten 2 Leben und Attacke bei 4er oder mehr Kombinationen. |
| | Stolzländer | Raksha | 9 | 12 | 8 | WaldWasserFeuer | Erhalte 1 Attacke für jeden roten Verbündeten. Immunität gegen brennen und Feenfeuer. Erschaffe einen Feuersturm am Anfang jedes Zuges. |
| | Zaejin | Goblin | 7 | 14 | 10 | GerissenSchattenWind | Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst. Starte den Kampf mit 50% Mana. Füge dem letzten Feind bei 4er oder mehr Kombinationen 7 Schaden zu. |
| | Gletscherspitzen | Fee | 4 | 13 | 17 | WasserGeheimStürme | Erhalte 1 Leben für jeden blauen Verbündeten. Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. 25% Chance, einen zufälligen Feind zu gefrieren, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. |
| | Kaiserreich Leonis | Mensch | 4 | 18 | 8 | KriegLichtMoral | Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit. Reduziere den Schädelschaden um 40%. 50% Chance einen zufälligen Feind am Anfang meines Zuges zu betäuben. |
| | Wildebene | Taurus | 9 | 12 | 8 | WaldKriegLicht | Verbündete Taurus erhalten 2 Leben. Erhalte 1 Magie für jeden grünen Verbündeten. Alle verbündeten Taurus starten mit 50% Mana. |
| | Dunkelstein | Mensch | 6 | 17 | 9 | GeheimChaosStein | Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit. Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie. Lass einen zufälligen Feind beim Kombinieren grüner Edelsteine erkranken. |
| | Urskaya | Urska | 7 | 9 | 15 | MoralSteinWächter | Erhalte 3 auf alle Werte, wenn auf erster Position im Team platziert. Reduziere den Schädelschaden um 40%. 25% Chance einem zufälligen Verbündeten zu Beginn meines Zuges eine Barriere zu geben. |
| | Treibende Sande | Monster | 13 | 6 | 6 | WindGerissenStürme | Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Monster 2 Leben. 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen. Gib allen verbündeten Monstern 2 auf alle Werte bei 4er oder 5 er Kombinationen. |
| | Strahlewald | Fee | 6 | 20 | 6 | FeuerLichtLeben | Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit. Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%. 25% Chance, einem zufälligen Verbündeten einen zufälligen positiven Statuseffekt zu geben, wenn mein Spielzug beginnt. |
| | Merlantis | Meervolk | 5 | 22 | 6 | WasserLebenGeheim | Verbündete Meervolk erhalten 2 Leben. Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide. Lass einen blauen Edelstein bei 4er oder mehr Kombinationen explodieren. |
| | Schwarzfalke | Schurke | 11 | 10 | 6 | GerissenWasserWind | Erhalte 1 Leben für jeden blauen Verbündeten. Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst. Erhalte zusätzlich 2 Mana beim Kombinieren blauer Edelsteine. |
| | Verseuchte Länder | Dämon | 8 | 12 | 10 | TodChaosFeuer | Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit. Halbiere die Beherrschungen des Feindes. 25% Chance, einen Albtraum zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. |
| | Silberlichtung | Mystisch | 9 | 16 | 4 | GeheimStürmeChaos | Verbündete Mystische erhalten 2 Leben. Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. Erhalte 2 lilanes Mana zusätzlich beim Kombinieren lilaner Edelsteine. |
| | Dhrak-Zum | Zwerg | 12 | 12 | 2 | KriegTodFeuer | Erhalte 1 Attacke, wenn ein Feind einen Zauber wirkt. Werde wütend, wenn ein Feind stirbt. Verursache Bluten bei allen Feinden, wenn ein Feind stirbt. |
| | Sonnenkamm | Stryx | 8 | 18 | 4 | StürmeLebenWind | Verbündete Stryx erhalten 2 Leben. Füge einem zufälligen Feind bei 4er oder mehr Kombinationen 2 Schaden zu. Erschaffe einen Lichtsturm am Anfang jedes Zuges. |
| | Shentang | Elf | 9 | 11 | 9 | LebenSteinWasser | Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Manabrand. 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen. Erhalte 3 Mana bei 4er oder mehr Kombinationen. |
| | Grosh-Nak | Ork | 12 | 8 | 6 | KriegWaldStürme | Erhalte 3 Attacke beim Erleiden von Schaden. 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen. Erhalte 3 Attacke, wenn du rote Edelsteine kombinierst. |
| | Sünde von Maraj | Dämon | 5 | 24 | 4 | ChaosLebenTod | Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit. Lass einen lilanen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren. 25% Chance einen Feind bei 4er oder mehr Kombinationen mit dem Todeszeichen zu belegen. |
| | Nexus | Elementar | 7 | 14 | 10 | SteinWasserStürme | Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elementare 2 Leben. Verbündete Elementare erhalten 2 Rüstung. Betäube, gefriere, verbrenne und fessele einen zufälligen Feind beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen. |
| | Höllenklippe | Konstrukt | 8 | 9 | 13 | SteinGeheimWissen | Erhalte 1 Leben für jeden braunen Verbündeten. 50% reduzierter Schaden durch Schädel. Alle verbündeten Konstrukte starten mit 50% Mana. |
| | Vulpacea | Wargare | 7 | 15 | 9 | GeheimLebenWald | Verbündete Wargare erhalten 2 Leben. Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%. Entziehe 2 Mana von einem zufälligen Feind, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. |
| | Mydnacht | Mystisch | 8 | 12 | 10 | ChaosSchattenGerissen | Verbündete Mystische erhalten 2 Leben. Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. Gib allen mystischen Verbündeten 2 Magie beim Kombinieren lilaner Edelsteine. |