Heldenklassen

Talentbäume
1510204070100
Chaos
Alle Dämonen erhalten 1 Attacke.
Stiehl dem ersten Feind 1 Leben beim Kombinieren lilaner Edelsteinen.
Lass einen zufälligen Feind bei 4er oder mehr Kombinationen erkranken.
50% Chance, einen Hellspawn zu beschwören, wenn ein Feind stirbt.
Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Todessturm.
Ich erhalte 2 Magie und Attacke, wenn mein Leben durch Schaden reduziert wird.
Alle Feinde verlieren 1 Punkt einer zufälligen Fähigkeit, wenn ich Schädel kombiniere.
Feuer
Alle Raksha erhalten 1 Attacke und Leben.
Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
Verbrenne einen zufälligen Feind, wenn ein Verbündeter stirbt.
Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Feuersturm.
Alle roten Verbündeten erhalten 1 Magie.
Erhalte zusätzliches rotes Mana, beim Kombinieren roter Edelsteine.
Verursache dreifachen Schädelschaden bei brennenden Feinden.
Geheim
Alle lilanen Verbündeten erhalten 2 Rüstung.
Erhalte 2 Magie, wenn auf letzter Position im Team platziert.
Reduzierter Schaden durch Zauber um 20%.
Starte den Kampf mit 50% Mana.
Erhalte 4 Magie bei der Verwendung von Relikte.
Erhalte zusätzliches lilanes Mana, beim Kombinieren lilaner Edelsteine.
Alle Mystischen erhalten 2 Magie und Leben, wenn ein Feind stirbt.
Gerissen
Belege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen.
Erhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches.
Erhalte 5 Gold in jedem Zug.
35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt.
Alle Goblin erhalten 2 Attacke.
Es besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen.
Alle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen.
Krieg
Erhalte 4 Attacke.
Ich erhalte 2 Attacke, wenn ich Schaden erleide.
Erhalte 3 Magie beim Verwenden einer Axt.
Erhalte 1 Ruhm in PvP-Kämpfen.
Erhalte 3 Attacke, wenn ein Feind stirbt.
Werde wütend bei 4er oder 5er Kombinationen.
Alle verbündete Taurus erhalten 1 Attacke in jedem Zug.
Leben
Erhalte 8 Leben.
Reinige mich bei 4er oder mehr Kombinationen.
Stelle in jedem Zug 2 Leben wieder her.
Belege einen zufälligen Feind mit Feenfeuer, wenn ein Verbündeter stirbt.
Erhalte 4 Lebenspunkte beim Kombinieren grüner Edelsteine.
Erhalte zusätzliches grünes Mana, beim Kombinieren grüner Edelsteine.
Alle verbündeten Feen erhalten bei jedem Zug 2 Leben.
Licht
Erhalte 2 Magie bei Verwendung eines Stabes.
Erhalte 10 Rüstung, wenn auf erster Position im Team platziert.
Alle Verbündeten erhalten 2 Leben bei 4er oder mehr Kombinationen.
Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Lichtsturm.
Alle Einheiten erhalten 4 Rüstung.
Erhalte zusätzliches gelbes Mana, beim Kombinieren gelber Edelsteine.
Alle verbündeten Himmlischen erhalten jeden Zug 2 Leben.
Moral
Erhalte 5 Attacke im PvP.
Erhalte 2 Magie bei Verwendung von Schmuck.
Alle verbündeten Ritter erhalten 2 Rüstung.
Erhalte 10% Bonus-EP aus einem Kampf.
Erhalte 2 auf alle Werte, wenn auf erster Position im Team platziert.
Alle Verbündeten starten den Kampf mit 15% Mana.
Alle verbündeten Urska erhalten in jedem Zug 1 Attacke.
Schatten
Alle lilanen Verbündeten erhalten 2 Leben.
Alle verbündeten Naga erhalten in jedem Zug 1 Rüstung.
20% Chance, eine Schwester der Schatten zu beschwören, wenn ein Feind stirbt.
Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Finstersturm.
Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
Vergifte einen zufälligen Feind beim Kombinieren lilaner Edelsteinen.
7% Chance den letzten Feind zu ermorden, wenn ein Feind stirbt.
Stein
Verursache Betäubung, wenn mir ein Feind Schädelschaden zufügt.
Erhalte 2 Magie beim Verwenden eines Hammers.
Alle braunen Verbündeten erhalten 3 Rüstung.
Erhalte 4 Rüstung für jeden verbündeten Zwerg.
Erhalte eine Barriere beim Kombinieren brauner Edelsteine.
Erhalte zusätzliches braunes Mana, beim Kombinieren brauner Edelsteine.
Immun gegen Betäubung, Gift, Krankheit, Todeszeichen, Lykanthropie und Verschlingen.
Stürme
Beschwöre einen zufälligen Sturm bei 4er oder mehr Kombinationen.
Erhalte 2 Magie bei Verwendung einer Keule.
Alle gelben Verbündeten erhalten 1 Magie.
Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Erdsturm.
Alle verbündeten Riesen erhalten 1 Leben und Magie.
Lass 1 gelben Edelstein bei 4er oder mehr Kombinationen explodieren.
Elementare erhalten 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
Tod
Erhalte 2 Magie bei Verwendung einer Sense.
Gefriere einen zufälligen Feind, wenn ein Feind stirbt.
Erhalte 1 Seele in jedem Zug.
Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Eissturm.
Stiehl dem ersten Feind 2 Leben bei 4er oder mehr Kombinationen.
Belege einen zufälligen Feind zu Beginn eines Kampfes mit dem Todeszeichen.
Alle Untoten erhalten 2 Rüstung und Magie, wenn ein Verbündeter stirbt.
Wächter
Alle braunen Verbündeten erhalten 2 Rüstung.
Erhalte 3 Magie bei Verwendung eines Schildes.
Erhalte zu Beginn des Kampfes eine Barriere.
Addiere 20% der Rüstung zum Schädelschaden hinzu.
Gib einem zufälligen Verbündeten eine Barriere, wenn ein Verbündeter stirbt.
Zerstreue alle Feinde bei 4er oder mehr Kombinationen.
Alle verbündeten Mech erhalten 2 Rüstung pro Zug.
Wald
Webe einen zufälligen Feind ein, wenn ich eine Einheit beschwöre.
Erhalte 2 Magie bei Verwendung eines Bogens.
Fessel den ersten Feind zu Beginn eines Kampfes.
Erschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Blättersturm.
Alle grünen Verbündeten erhalten 5 Rüstungen.
Alle Elfen erhalten zu Beginn eines Kampfes 1 Magie und Attacke.
Alle verbündeten Wargare erhalten bei jedem Zug 2 Leben.
Wasser
Gefriere eine zufälligen Feind zu Beginn eines Kampfes.
Immunität gegen gefroren.
Erhalte 3 Magie bei Verwendung einer Stangenwaffe.
Alle blauen Verbündeten erhalten 4 Leben.
Lass einen zufälligen Verbündeten bei 4er oder mehr Kombinationen untertauchen.
Erhalte zusätzliches blaues Mana, beim Kombinieren blauer Edelsteine.
Alle Meervolk-Verbündeten erhalten 2 Magie, wenn ein Feind stirbt.
Wind
Erhalte 8 Rüstung.
Erhalte 2 Magie bei Verwendung einer Rakete.
Alle gelben Verbündeten starten den Kampf mit 10% Mana.
Alle verbündeten Zentaur erhalten 1 Magie.
Alle gelben Verbündeten erhalten 2 Attacke.
25% Chance eine Heronath zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
Alle verbündeten Stryx erhalten in jedem Zug 1 Attacke.
Wissen
Gib einem zufälligen Verbündeten einen zufälligen Statuseffekt.
Erhalte 3 Magie bei Verwendung eines Buches.
20% Chance einen Antiken Golem zu beschwören, wenn ich Lebensschaden erleide.
Erhalte zu Beginn eines Kampfes 3 Magie.
Alle Verbündeten erhalten 1 Magie.
Werde verzaubert beim Kombinieren grüner Edelsteine.
Alle Konstrukte erhalten 10 Leben.
Heldenklassen Königreich Einheitentyp attack health armor Talentbäume Eigenschaften
Kriegsherr Kluftzinne Riese 8 12 10
KriegFeuerMoral

Erhalte 1 Leben für jeden roten Verbündeten.

Erhalte 1 Attacke, wenn du Schaden erleidest

Erhalte 3 Attacke, wenn du Schädelschaden zufügst.

Ritter Schwertschneide Ritter 7 11 13
WächterLichtMoral

Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Ritter 2 Leben.

Erhalte 3 Attacke, wenn ein Verbündeter stirbt.

Erhalte jeden Zug 2 Rüstung.

Wildhüter Maugrimwälder Bestie 5 18 10
WaldWächterGerissen

Erhalte 3 Attacke, wenn ein Verbündeter stirbt.

Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Bestien 2 Leben.

Alle Verbündeten erhalten 5 Rüstung.

Priester Weißhelm Himmlisch 4 19 11
LichtLebenWissen

Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Himmlischen 2 Leben.

Erhalte zusätzliches gelbes Mana, wenn du gelbe Edelsteine kombinierst.

Allen Verbündeten werden 2 Punkte jeden Zug geheilt.

Bogenschütze Wald der Dornen Elf 9 10 10
WaldWindGerissen

Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten.

Starte den Kampf mit 50% Mana.

15% Chance, dass Schädelschaden tödlich ist.

Hexenmeister Karakoth Dämon 4 16 14
WissenSchattenChaos

Erhalte zusätzliches lilanes Mana, wenn du lilane Edelsteine kombinierst.

Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.

50% Chance jeden Zug 1 Magie zu erhalten.

Nekromant Khetar Untot 5 20 8
TodSchattenGeheim

Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Untoten 2 Leben.

Erhalte 1 Magie für jeden lilanen Verbündeten.

Erhalte eine zusätzliche Seele bei 4er oder mehr Kombinationen.

Mechaniker Adana Mech 7 10 14
WächterWindWissen

Verbündete Mech erhalten 2 Leben.

Immunität gegen gefroren.

Alle verbündeten Mech starten mit 50% Mana.

Attentäter Schuppennebel Naga 10 6 12
TodSchattenGerissen

Immunität gegen Gift.

Verursache Vergiftung, wenn dein Angriff trifft.

10% Chance den letzten Feind zu ermorden wenn ich Schädelschaden zufüge.

Kugelweber Zhul‘Kari Elf 6 13 13
WaldSchattenMoral

Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten.

Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.

35% Chance eine Riesenspinne zu beschwören, wenn ich Schaden erleide.

Orakel Divinion-Felder Zentaur 5 19 9
LichtWissenWind

Verbündete Zentauren erhalten 2 Leben.

Erhalte 1 Leben, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.

Alle Zentauren erhalten 2 Magie, wenn ein Feind zaubert.

Todesritter Ghulvanien Untot 9 7 13
TodWächterStürme

Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Untoten 2 Leben.

Immunität gegen das Todeszeichen.

Todeszeichen für alle Feinde, wenn ich sterbe.

Titan Sturmheim Riese 6 21 5
KriegSteinStürme

Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Riesen 2 Leben.

Erhalte +1 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.

Alle verbündeten Riesen starten mit 50% Mana.

Barde Pantal wildes Volk 7 13 11
MoralGeheimWissen

Am Anfang des Kampfes erhalten alle Verbündeten vom wilden Volk 2 Leben.

Immunität gegen Schweigen.

Alle gelben Verbündeten erhalten 1 auf alle Werte am Anfang jedes Zuges.

Drachenwächter Drachenklaue Drache 8 8 14
FeuerWächterMoral

Verbündete Drachen erhalten 2 Rüstung.

Reduziere den Schädelschaden um 40%.

Verbündeten Drachen erhalten 1 Leben und Magie bei 4er oder mehr Kombinationen.

Runenpriester Khaziel Zwerg 4 14 16
SteinWissenWächter

Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Zwerge 2 Leben.

Beschwöre einen Erdsturm beim Tod eines Feindes.

Alle verbündeten Zwerge erhalten 2 Leben und Attacke bei 4er oder mehr Kombinationen.

Sonnenspeer Stolzländer Raksha 9 12 8
WaldWasserFeuer

Erhalte 1 Attacke für jeden roten Verbündeten.

Immunität gegen brennen und Feenfeuer.

Erschaffe einen Feuersturm am Anfang jedes Zuges.

Dieb Zaejin Goblin 7 14 10
GerissenSchattenWind

Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.

Starte den Kampf mit 50% Mana.

Füge dem letzten Feind bei 4er oder mehr Kombinationen 7 Schaden zu.

Frostmagier Gletscherspitzen Fee 4 13 17
WasserGeheimStürme

Erhalte 1 Leben für jeden blauen Verbündeten.

Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.

25% Chance, einen zufälligen Feind zu gefrieren, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.

Kriegspriester Kaiserreich Leonis Mensch 4 18 8
KriegLichtMoral

Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.

Reduziere den Schädelschaden um 40%.

50% Chance einen zufälligen Feind am Anfang meines Zuges zu betäuben.

Schamane Wildebene Taurus 9 12 8
WaldKriegLicht

Verbündete Taurus erhalten 2 Leben.

Erhalte 1 Magie für jeden grünen Verbündeten.

Alle verbündeten Taurus starten mit 50% Mana.

Seuchenmeister Dunkelstein Mensch 6 17 9
GeheimChaosStein

Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.

Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.

Lass einen zufälligen Feind beim Kombinieren grüner Edelsteine erkranken.

Wächter Urskaya Urska 7 9 15
MoralSteinWächter

Erhalte 3 auf alle Werte, wenn auf erster Position im Team platziert.

Reduziere den Schädelschaden um 40%.

25% Chance einem zufälligen Verbündeten zu Beginn meines Zuges eine Barriere zu geben.

Derwisch Treibende Sande Monster 13 6 6
WindGerissenStürme

Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Monster 2 Leben.

20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.

Gib allen verbündeten Monstern 2 auf alle Werte bei 4er oder 5 er Kombinationen.

Hierophant Strahlewald Fee 6 20 6
FeuerLichtLeben

Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.

Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.

25% Chance, einem zufälligen Verbündeten einen zufälligen positiven Statuseffekt zu geben, wenn mein Spielzug beginnt.

Gezeitenrufer Merlantis Meervolk 5 22 6
WasserLebenGeheim

Verbündete Meervolk erhalten 2 Leben.

Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.

Lass einen blauen Edelstein bei 4er oder mehr Kombinationen explodieren.

Seeräuber Schwarzfalke Schurke 11 10 6
GerissenWasserWind

Erhalte 1 Leben für jeden blauen Verbündeten.

Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.

Erhalte zusätzlich 2 Mana beim Kombinieren blauer Edelsteine.

Diabolist Verseuchte Länder Dämon 8 12 10
TodChaosFeuer

Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.

Halbiere die Beherrschungen des Feindes.

25% Chance, einen Albtraum zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.

Erzmagier Silberlichtung Mystisch 9 16 4
GeheimStürmeChaos

Verbündete Mystische erhalten 2 Leben.

Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.

Erhalte 2 lilanes Mana zusätzlich beim Kombinieren lilaner Edelsteine.

Töter Dhrak-Zum Zwerg 12 12 2
KriegTodFeuer

Erhalte 1 Attacke, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.

Werde wütend, wenn ein Feind stirbt.

Verursache Bluten bei allen Feinden, wenn ein Feind stirbt.

Sturmrufer Sonnenkamm Stryx 8 18 4
StürmeLebenWind

Verbündete Stryx erhalten 2 Leben.

Füge einem zufälligen Feind bei 4er oder mehr Kombinationen 2 Schaden zu.

Erschaffe einen Lichtsturm am Anfang jedes Zuges.

Mönch Shentang Elf 9 11 9
LebenSteinWasser

Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Manabrand.

20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.

Erhalte 3 Mana bei 4er oder mehr Kombinationen.

Barbar Grosh-Nak Ork 12 8 6
KriegWaldStürme

Erhalte 3 Attacke beim Erleiden von Schaden.

20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.

Erhalte 3 Attacke, wenn du rote Edelsteine kombinierst.

Schwarzseher Sünde von Maraj Dämon 5 24 4
ChaosLebenTod

Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.

Lass einen lilanen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.

25% Chance einen Feind bei 4er oder mehr Kombinationen mit dem Todeszeichen zu belegen.

Elementarmagier Nexus Elementar 7 14 10
SteinWasserStürme

Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elementare 2 Leben.

Verbündete Elementare erhalten 2 Rüstung.

Betäube, gefriere, verbrenne und fessele einen zufälligen Feind beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.

Geomant Höllenklippe Konstrukt 8 9 13
SteinGeheimWissen

Erhalte 1 Leben für jeden braunen Verbündeten.

50% reduzierter Schaden durch Schädel.

Alle verbündeten Konstrukte starten mit 50% Mana.

Geisterwandler Vulpacea Wargare 7 15 9
GeheimLebenWald

Verbündete Wargare erhalten 2 Leben.

Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.

Entziehe 2 Mana von einem zufälligen Feind, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.

Nachtweber Mydnacht Mystisch 8 12 10
ChaosSchattenGerissen

Verbündete Mystische erhalten 2 Leben.

Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.

Gib allen mystischen Verbündeten 2 Magie beim Kombinieren lilaner Edelsteine.