Strahlewald
Der Sommerhof – Die Sommerfeen, regiert von Königin Titania, leben in diesem idyllisch Wald.
| Banner | Sommerbanner |
| Einheitentyp | Fee |
| Klasse | Hierophant |
| Unterwelt | Gesunkene Flotte |
- •Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Verursache Feenfeuer beim Zufügen von Schädelschaden.
- •Reduziere den Schädelschaden um 40%.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
- •Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten.
- •Beschwöre einen Blättersturm beim Tod eines Feindes.
- •Doppelter Schaden mit Schädeln gegen Feen.
- •Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Todeszeichen.
- •25% Chance eine Dragonette beim Tod zu beschwören.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Erhalte Verzauberung, wenn du rote Edelsteine kombinierst.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Verursache bei einem zufälligen Feind Feenfeuer bei 4er oder mehr Kombinationen.
- •Füge doppelten Schädelschaden erkrankten Feinden zu.
- •Immun gegen Verschlingen.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •Beschwöre einen Blättersturm beim Tod eines Feindes.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Türme, basierend auf meinem Aufstieg..
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Belege einen zufälligen Feind mit Feenfeuer beim Kombinieren roter Edelsteine.
- •Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
- •Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
- •Starte den Kampf mit vollem Mana.
- •Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •Belege einen zufälligen Feind beim Kombinieren grüner Edelsteine mit Feenfeuer.
- •Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
- •2% Chance einen Feind beim Kombinieren grüner Edelsteine mit dem Todeszeichen zu belegen, verstärkt durch meinen Aufstieg.
- •Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
- •Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Starte den Kampf mit vollem Mana.
- •Solange diese Einheit lebt, erzeugt sie zu Beginn ihres Zuges einen x2-Platzhalter.
- •Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Erhalte zusätzliches blaues Mana, wenn du blaue Edelsteine kombinierst.
- •Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Alle verbündeten Elementare starten mit 50% Mana.
- •Erhalte 1 Leben für jeden grünen Verbündeten.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Starte den Kampf mit vollem Mana.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Erhalte zusätzliches rotes Mana, wenn du rote Edelsteine kombinierst.
- •Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Erhalte zusätzliches rotes Mana, wenn du rote Edelsteine kombinierst.
- •Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
- •Fessel einen zufälligen Feind und belege ihn mit Feenfeuer beim Kombinieren grüner Edelsteinen.
- •Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Gewähre einem zufälligen Verbündeten einen Statuseffekt, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Erhalte 1 Leben für jeden lilanen Verbündeten.
- •50% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •15% Chance alle Verbündeten zu segnen, wenn mein Zug beginnt.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Feuersturm.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Verursache Feenfeuer beim Zufügen von Schädelschaden.
- •Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Alle verbündeten Feen starten mit 50% Mana.
- •Verbündete Naga erhalten 2 Leben.
- •Immunität gegen Gift.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Blättersturm.
- •Reduziert den Schaden durch Schädel um 55%.
- •Gewährt allen grünen Verbündeten 2 Magie beim Kombinieren grüner Edelsteine.
- •Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
- •Immun gegen Gift, Krankheit, Lykanthropie und Todeszeichen.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Knochensturm.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Beginne Kämpfe mit 75% Mana.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •Erschaffe 1 Feenfeuer-Edelstein, wenn mein Zug beginnt.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •Beschwöre am Anfang des Kampfes einen Blättersturm.
- •Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •30% Chance, zu Beginn meines Zuges 3 Feenfeueredelsteine zu erschaffen.
- •Immunität gegen Fesseln.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Immunität gegen Fesseln.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Feen 2 Leben.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
- •Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
- •30% reduzierter Schaden durch Schädel.
- •Erhalte 2x/2,5x/3x Meilen in meinem Reise-Event, basierend auf meinen Aufstiegen.
- •Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
- •Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
- •Belege alle Feinde mit Feenfeuer beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •35% Chance, 3 grüne Edelsteine zu Beginn des Kampfes in Feenfeuer-Edelsteine umzuwandeln.
- •Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
- •Reduziere den Schädelschaden um 33%.
- •35% Chance, 3 grüne Edelsteine zu Beginn des Kampfes in Feenfeuer-Edelsteine umzuwandeln.
- •Erhalte zusätzliches grünes Mana, wenn du grüne Edelsteine kombinierst.
- •Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
- •65% Chance, zu Beginn meines Zuges 3 Engelsedelsteine zu erschaffen.
- •Alle Verbündeten erhalten 4 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
- •Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandeln, Lykanthropie, Bezaubern und tödlichen Schaden.
- •Erschaffe 3 Engelsedelsteine, wenn mein Zug beginnt.
- •Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
- •35% Chance, 3 grüne Edelsteine zu Beginn des Kampfes in Feenfeuer-Edelsteine umzuwandeln.
- •25% reduzierter Schaden durch Schädel.
- +Erschaffe einen Blättersturm.
- +Erhalte 1 Magie.
- +Belege alle Feinde mit dem Zeichen des Jägers.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Belege den ersten Feind mit Feenfeuer.
- +Verbrenne den ersten Feind.
- +Zerstöre einen zufälligen roten Edelstein.
- +Zerstöre einen zufälligen gelben Edelstein.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Zerstöre einen zufälligen roten Edelstein.
- +Erschaffe einen grünen Edelstein.
- +Reinige mich.
- +Belege den ersten Feind mit Feenfeuer.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Erschaffe einen grünen Edelstein.
- +Belege den ersten Feind mit Feenfeuer.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Belege den ersten Feind mit dem Zeichen des Jägers.
- +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
- +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
- +Werde verzaubert.
- +Belege den ersten Feind mit Feenfeuer.
- +Erhalte 1 Magie.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Werde verzaubert.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Belege den ersten Feind mit Feenfeuer.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Verursache einen zufälligen positiven Statuseffekt bei mir.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Tauche unter.
- +Betäube den ersten Feind.
- +Erschaffe einen Todessturm.
- +Erhalte 1 Magie.
- +Belege den ersten Feind mit Feenfeuer.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Werde verzaubert.
- +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
- +Werde verzaubert.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Erhalte 4 Mana.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Reinige mich.
- +Verursache einen zufälligen positiven Statuseffekt bei mir.
- +Erhalte 2 Attacke.
- +Vergifte den ersten Feind.
- +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
- +Erschaffe einen Blättersturm.
- +Entziehe 2 Mana von grünen Feinden.
- +Erhalte 4 Rüstung.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Erhalte eine Barriere.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Fessel den ersten Feind.
- +Belege den ersten Feind mit Feenfeuer.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Erhalte 4 Leben.
- +Fessel den ersten Feind.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
- +Segne mich
- +Erhalte 4 Leben.
- +Verbrenne den ersten Feind.
- +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
- +Belege den ersten Feind mit Feenfeuer.
- +Erhalte 2 auf eine zufällige Fähigkeit.
- +Gib allen Verbündeten 1 Mana.
- +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
- +Gib allen gelben Verbündeten 2 Mana.
- +Gib den ersten 2 Verbündeten eine Barriere. Bei Einsatz auf der Sommerinsel erhalte ich eine Barriere.

8Belege einen Feind mit Feenfeuer. Erhalte einen Extrazug.

7Zerstöre 7 zufällige Edelsteine. Erschaffe 7 lilane Edelsteine.

12Zerstöre eine Reihe. Erhalte (0.5xM + 1) Rüstung und Attacke, verstärkt durch die zerstörten roten Edelsteine. Erhalte eine Barriere. (Verstärkung: x2)

10Entferne alle Edelsteine einer gewählten Farbe. Reduziere eine zufällige Fähigkeit des letzten Feindes um (M + 1), verstärkt durch die entfernten Edelsteine. Stiehl ihm 4 Mana. (Verstärkung: 3 : 1)

14Entziehe einem Feind bis zu 12 Mana. Erschaffe grüne Edelsteine gleich dem entzogenem Mana. (Verstärkung: x1)

13Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch feindliche Feen. Beschwöre entweder einen Silberdrakon oder Krystenax. (Verstärkung: x8)

14Füge einem zufälligen Feind (M + 5) Schaden zu. Verwandele alle blauen Edelsteine in grüne, um den Effekt zu verstärken. Belege alle Feinde mit Feenfeuer. (Verstärkung: 2 : 1)

16Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch rote Feinde und Verbündete. Wenn es 13 oder mehr rote Edelsteine gibt, erhalte einen Extrazug. (Verstärkung: x4)

11Füge allen Feinden (M + 6) Streuschaden zu, verstärkt durch verbündete Feen. 50% Chance einen zufälligen Feind erkranken zu lassen. (Verstärkung: x4)

12Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, unterstützt durch verbündete Feen und Bestien. Erhalte 5 Seelen. (Verstärkung: x4)

13Reduziere die Rüstung eines Feindes vollständig und füge ihm (M + 2) Schaden zu. Wenn der Feind ein Turm ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg.

20Stiehl (M + 3) Leben von den 2 schwächsten Feinden und 8 Magie von den 2 stärksten Feinden.

12Lass (0.5xM + 1) zufällige grüne Edelsteine explodieren, verstärkt durch mein Gold. Erhalte 20 Gold. (Verstärkung: 10 : 1)

15Gib allen Verbündeten 4 Magie. Es besteht jeweils eine 50% Chance auf: Füge allen Feinden (M + 1) Schaden zu; Lass 8 zufällige Edelsteine explodieren; Gib allen Verbündeten (M + 1) Leben.

25Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch Feinde mit dem Todeszeichen. Belege alle Feinde mit dem Todeszeichen. Erschaffe 8 grüne Edelsteine. (Verstärkung: x6)

11Füge dem ersten und letzten Feind (M + 4) Schaden zu und verursache Bluten.

12Wandele gelbe Edelsteine in blaue um. Es besteht eine 20% Chance die letzten beiden Feinde mit dem Todeszeichen zu belegen, verstärkt durch die umgewandelten Edelsteine. (Verstärkung: x1)

13Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu und betäube sie.

15Verfluche alle Feinde. Wandele alle grünen Edelsteine in Totenschädel um.

12Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Wenn der Feind stirbt, fessele alle Feinde.

12Verwandele braune Edelsteine in rote. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch die verwandelten Edelsteine. (Verstärkung: 2 : 1)

12Verwandele braune Edelsteine in rote. Beschwöre einen Feuersturm.

13Gib einem Verbündeten 4 Magie und Mana gleich der Hälfte seiner Manakosten. Wenn er eine Fee ist, segne und verzaubere ihn.
![[SHINY] Frühlingsemissär](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K31_16_Shiny.png)
13Gib einem Verbündeten 6 Magie und Mana gleich der Hälfte seiner Manakosten. Wenn er eine Fee ist, segne und verzaubere ihn.

20Gib den 2 ersten Verbündeten (M + 3) Attacke, den 2 schwächsten Verbündeten (M + 3) Leben und den 2 stärksten Verbündeten 10 Magie.

6Gib einem zufälligen Verbündeten (0.5xM + 1) Magie. Es besteht für jeden gelben Edelstein auf dem Spielfeld eine 7% Chance, einen Extrazug zu erhalten. (Verstärkung: x7)

25Wandle 5 grünen Edelsteine in lila Tränke und alle braunen Edelsteine in Schädel um. Reinige alle verbündeten Feen.

13Erschaffe 8 grüne und 8 rote Edelsteine. Segne und gib allen Verbündeten aus dem Strahlewald 3 Magie.

11Erschaffe 10 grüne Edelsteine. Es besteht eine 50% Chance, einen Catterfly zu beschwören.

13Wandle lila Edelsteine in grüne um. Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch umgewandelte Edelsteine. (Verstärkung: x1)

14Gib allen Verbündeten (M + 3) Leben und 5 Magie. Erschaffe dann einen Feuersturm und verzaubere alle verbündeten Feen.

13Erschaffe eine Mischung aus 3 grünen und roten Edelsteinen für jeden grünen Verbündeten und Feind. (Verstärkung: x3)

28Füge allen Feinden (1.5xM + 6) Schaden zu, verstärkt durch grüne Edelsteine. Wandle 5 grüne Edelsteine in grüne Riesenedelsteine um. Es besteht eine 10% Chance auf einen Extrazug, verstärkt durch grüne Edelsteine. (Verstärkung: x2)

12Wähle einen Feind. Lass 5 Edelsteine in einer seiner Manafarben explodieren. Danach schubse ihn nach hinten.

12Gib einem Verbündeten (M + 1) Leben und 3 Magie. Wenn er eine Fee ist, verdoppelt sich der Effekt.

16Füge allen Feinden (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch Feenfeuer-Edelsteine. Danach beschwöre einen Sommerritter. (Verstärkung: x3)

11Erschaffe einen Feenfeuer-Edelstein und füge dem letzten Feind {1} Schaden zu.

20Gib einem Verbündeten (M + 1) Leben und Attacke, verstärkt durch Feenfeuer-Edelsteine. Zerstöre 2 zufällige Reihen und Spalten. (Verstärkung: x8)

13Erhalte (M + 1) Leben und Rüstung, verstärkt durch Verbündete aus dem Strahlewald und Feinde mit Feenfeuer. Erhalte eine Barriere. (Verstärkung: x4)
![[SHINY] Belladonnus](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K31_31_Shiny.png)
13Erhalte (M + 1) Leben und Rüstung, verstärkt durch Verbündete aus dem Strahlewald und Feinde mit Feenfeuer. Erhalte eine Barriere. (Verstärkung: x5)

13Erschaffe 5 Feenfeuer-Edelsteine und 5 brennende Edelsteine. Danach erhalte einen Extrazug.

15Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Erschaffe dann 2 rote Edelsteine, verstärkt durch verbündete Feen. (Verstärkung: x2)
![[SHINY] Knisterblatt](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K31_33_Shiny.png)
15Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Erschaffe dann 3 rote Edelsteine, verstärkt durch verbündete Feen. (Verstärkung: x2)

24Füge allen Feinden (M + 6) Schaden zu, verstärkt durch Feinde belegt mit Feenfeuer. Danach wandle 3 Schädel in x2 Platzhalter um. (Verstärkung: x6)

14Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch Blutungs- und Feenfeueredelsteine. Danach erschaffe 5 Blutungs- und 5 Feenfeueredelsteine. (Verstärkung: x2)
![[SHINY] Hollioke](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K31_35_Shiny.png)
14Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch Blutungs- und Feenfeueredelsteine. Danach erschaffe 6 Blutungs- und 6 Feenfeueredelsteine. (Verstärkung: x2)

30Füge allen Feinden (0.75xM + 2) wahren Schaden zu , verstärkt durch gesegnete Verbündete und Feinde. Im Kampf auf der Sommerinsel, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: x1.5)

11Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch rote und gelbe Edelsteine. (Verstärkung: 4 : 1)

11Entferne alle grünen Edelsteine. Füge einem Feind (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch die entfernten Edelsteine. (Verstärkung: 2 : 1)

15Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu. Erschaffe 6 rote Edelsteine.

20Füge allen Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch gelbe Einheiten. Gib allen Verbündeten eine Barriere. Wenn es 13 oder mehr rote Edelsteine gibt, erhalte zwei Magie. (Verstärkung: x2)

12Reinige alle anderen Verbündeten. Gib ihnen (M + 1) Leben und entferne alle blauen Edelsteine, um den Effekt zu verstärken. (Verstärkung: 3 : 1)

12Füge allen Feinden (M + 10) Streuschaden zu, verstärkt durch Feinde mit Feenfeuer. (Verstärkung: x8)

15Reduziere die Rüstung eines Feindes vollständig und füge ihm (M + 3) Schaden zu. Erhalte 2 Magie, verstärkt durch die reduzierte Rüstung. (Verstärkung: 3 : 1)

14Verursache (M + 12) wahren Streuschaden, verstärkt durch verbündete und feindliche Feen. Wenn ein Feind stirbt, erhalten allen Verbündeten 2 zufällige positive Statuseffekte. (Verstärkung: x8)

14Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch Verbündete aus Strahlewald. Erschaffe dann für jeden Verbündeten aus Strahlewald eine Mischung aus 6 grünen und roten Edelsteinen. (Verstärkung: x6)

14Füge dem ersten Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch Totenschädel. Wenn der Feind ein Elementar ist, füge doppeltem Schaden zu. Danach schubse ihn auf die letzte Position. (Verstärkung: x3)

14Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch die verbündeten Feen. Danach erschaffe eine Mischung aus 6 grünen und lilanen Edelsteinen für jede verbündete Fee. (Verstärkung: x6)

9Entferne alle grünen Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Strahlewald stammt oder der Kampf im Strahlewald stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

14Lass (M + 1) lilane Edelsteine explodieren. Gewähre allen mystischen Verbündeten einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine mystische Einheit.

14Erschaffe 3 Tränke in blau, grün, rot, gelb oder lila. Erhalte einen Extrazug.

18Füge dem letzten Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch grüne Edelsteine. Wenn er eine Verdammnis besitzt, füge doppelten Schaden zu. Es besteht eine 3% Chance pro Verhärtungslevel, den Feind zu töten. (Verstärkung: x1)

12Gib allen Verbündeten (M + 1) Leben. Wenn Schimmerschuppe in meinem Team ist, erhalte einen Extrazug. (Verstärkung: x100)

14Lass (M + 1) grüne Edelsteine explodieren. Gewähre allen verbündeten Feen einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Fee.

24Füge dem gegnerischen Team zufällig 8 Stapel Blutung, 2 Feenfeuer und 2 Verstrickungen zu. Füge dann einem Gegner (2xM + 4) -{2} Schaden zu.

14Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch rote Verbündete und verbündete Feen. (Verstärkung: x3)

20Verursache (M + 8) Streuschaden, verstärkt durch gelbe Edelsteine. Befindet sich Unsterblicher Khaomani in meinem Team, lass alle Engelsedelsteine explodieren. (Verstärkung: x100)