Karakoth
Tierra de los antiguos dioses – Las tierras de Karakoth están llenas de torres en las que los brujos buscan desentrañar antiguos secretos.
| Estandarte | Estandarte de los viejos dioses |
| Tipo de tropa | Construcción |
| Clase | Hechicero |
| Inframundo | Duergaroth |
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Marron.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
- •Gana +3 en todas las Habilidades cuando un enemigo muere.
- •Gana 3 Armadura cuando defiende en JvJ.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
- •Gana 3 Armadura cuando defiende en JvJ.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
- •Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
- •Inmune al Veneno
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
- •Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
- •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
- •Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Inmune al Veneno
- •Inmune a Devorar.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
- •25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
- •Todos los Místicos ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Causa Enredar cuando hace daño por Calavera.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Causa Maldición a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Marrones.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Rebota 25% del daño por Calavera.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
- •Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
- •25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
- •Causa Aturdir a un Enemigo aleatorio cuando un Enemigo lanza un hechizo.
- •Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Empieza la batalla con Mana lleno.
- •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •25% de probabilidad para causar Maldición y Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Crea una Gema Morada Gigante cuando recibe daño por Calavera.
- •25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •Gana 8 de Magia cuando un Aliado es invocado.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Invoca una Tormenta de Locura al inicio de la batalla.
- •Elimina 3 de Magia a todos los Enemigos cuando junta 4 o mas Gemas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
- •25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
- •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
- •50% de probabilidad de transformar una Gema Amarilla en un Gema de Reloj de Arena al inicio del turno.
- •Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
- •50% de probabilidad de transformar una Gema Amarilla en un Gema de Reloj de Arena al inicio del turno.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
- •Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a la Marca de la Muerte.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Los Enanos Aliados ganan 2 de Armadura.
- •Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •25% de probabilidad de invocar una Baba Verde al morir.
- •50% de probabilidad de crear una Gema Verde de Dragón al juntar 4 o más Gemas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •25% de probabilidad de crear una Gema Decadente al inicio del turno.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
- •25% de probabilidad de crear una Gema Decadente al inicio del turno.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •50% de posibilidades de maldecir y/o infligir terror a un enemigo aleatorio cuando comienza mi turno.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •30% de reduccion de daño por Calaveras.
- •15% de probabilidad de resurgir con Mana lleno después de morir.
- •40% de probabilidad de transformar 2 Gemas Amarillas en Gemas de Dragón Amarillas al inicio del turno.
- +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana 4 de Mana
- +Crea una Gema Morada
- +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
- +Enfermedad al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
- +Crea una Gema Morada
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana 4 de Mana
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
- +Gana 4 de Vida
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
- +Enfermedad al primer enemigo
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Roba 1 de Magia al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Gana 4 de Mana
- +Gana 2 de Ataque
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana 1 de Magia
- +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
- +10% de probabilidad de transformar el primer enemigo en un Sapo Gigante
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
- +Causa Maldición al primer Enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana Encantar
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Gana 4 Almas
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Marca de la Muerte al primer enemigo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo

8Explota una Gema. Elimina (M + 1) de Armadura de todos los Enemigos, impulsado por las Gemas Marrones destruidas. (Impulso: x1)

10Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Gana 6 en una Habilidad aleatoria si el enemigo muere.
![[SHINY] Abhorath](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_Boss_K02_Shiny.png)
15Retira todas las Gemas. Se cura completamente, gana (M + 1) de Ataque y se Purga.

12Inflige (M + 10)-{2} de daño a un enemigo aleatorio. Aumenta una habilidad aleatoria en 12. Luego, tiene un 50 % de probabilidad de un turno adicional.
![[SHINY] Cthyryzyx](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_04_Shiny.png)
12Inflige (M + 10)-{2} de daño a un enemigo aleatorio. Aumenta una habilidad aleatoria en 15 y luego obtiene un 50 % de probabilidad de un turno adicional.

11Crea 5 Gemas Verdes, luego convierte todas las Gemas Verdes a Moradas. Aumenta una Habilidad aleatoria en (M + 2).

11Sacrifica un Aliado. Causa 12 de daño disperso a todos los enemigos, Impulsado por el Ataque de la tropa sacrificada. Hay un 30% de probabilidad de invocar a un Abhorath. (Impulso: x1)

12Duplica el numero de Gemas Moradas en el tablero. Luego crea 3 Gemas Moradas. Gana (M + 3) Soul(s). (Impulso: x1)

12Todos los Demonios Aliados ganan 2 de Magia. Si las almas recolectadas son 12 o mas, invoca a un Demonio aleatorio.
![[SHINY] Portal del Vacío](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_08_Shiny.png)
12Todos los Aliados Demonio ganan 4 de Magia. Si las Almas conseguidas en batalla son 12 o más, invoca 1-2 Demonios aleatorios.

11Causa (M + 2) de daño a un enemigo y le causa Enfermedad. Causa el triple del daño si tiene Marca de la Muerte.

10Invoca un Engendro del Infierno. Causa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio.

14Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Hay un 50% de probabilidad de devorarlo, si esta afectado por Telaraña o Enredar.

16Causa (M + 3) de daño a todos los enemigos. Encanta todos los Demonios aliados y dona Barrera a todos los Místicos aliados.

10Gana (M + 1) de Armadura, impulsado por los aliados y enemigos Demonios. Todos los demás aliados ganan 2 de Magia y 5 de Mana. (Impulso: x2)

24Devora un Aliado, luego invoca un Demonio si el Aliado es devorado. Causa (M + 16) de daño disperso verdadero, impulsado por su propia Vida. (Impulso: 3 : 1)

9Causa Maldición a un Enemigo y elimina (M + 1) de 2 Estadísticas aleatorias.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego elimina (M + 4) de 2 Estadísticas aleatorias.

11Causa (M + 2) de daño al primer Enemigo y le causa Marca del Cazador. Crea 8 - 12 Gemas Moradas.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 12 de Vida y Armadura. Si el Enemigo muere, el efecto es doble.

13Reduce a mitad la Magia del Enemigo mas fuerte. Luego explota Gemas Moradas en numero igual a la Magia perdida por el Enemigo. (Impulso: 2 : 1)

11Invoca un Demonio aleatorio O Causa un efecto de estado aleatorio en todos los Enemigos o Aliados O Causa (M + 2) de daño al primer Enemigo.

10Transforma todas las Gemas Verdes a Gemas de un Color elegido. Luego crea un Bloque de Piedra.

12Crea un Bloque de Piedra y dona (M + 1) de Armadura a todos los Aliados O Destruye un Bloque de Piedra y causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos.

13Explota una Gema, dona Barrera a un Aliado por cada Calavera destruida. Gana (M + 1) de Vida. (Impulso: x1)

17Causa (M + 4) de daño verdadero fuerte por rebote a un Enemigo, impulsado por Bloques de Piedra. Explota todos los Bloques de Piedra. Luego crea 3 Bloques de Piedra. (Impulso: x6)

12Transforma todas las Gemas Marrones a Moradas. Si un Enemigo es una Tropa afectada por Maldición, gana de nuevo mitad de su mana. (Impulso: x100)

16Transforma todas las Gemas Moradas en Calaveras Condenadas. Si hay un Esbirro Eldritch en el equipo, crea otras 3 Calaveras Condenadas. Luego invoca un Esbirro Eldritch. (Impulso: x3)

13Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego transforma 5 Gemas Amarillas a Gemas Gigantes Moradas.

22Causa Maldición y Marca de la Muerte a un Enemigo. Luego causa (1.5xM + 3) de daño a todos los Enemigos que estén más abajo. Luego invoca a Abhorath.

26Causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos. Crea 9 Gemas Malditas, impulsado por Enemigos afectados por Maldición. (Impulso: x1)

13Crea 5 Gemas de Dragón Moradas, impulsado por Demonios Aliados y Enemigos. (Impulso: x1)

9Explota una gema y las Gemas a sus lados, luego causa Enredar y Telaraña a un Enemigo aleatorio.

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Reloj de Arena. Si el Enemigo muere, crea 4 Gemas de Reloj de Arena y gana un turno extra. (Impulso: x3)
![[SHINY] Tempurat](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_35_Shiny.png)
12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Reloj de Arena. Si el Enemigo muere, crea 5 Gemas de Reloj de Arena y gana un turno extra. (Impulso: x3)

11Causa Maldición a 2 Enemigos aleatorios. Invoca una tropa Místico aleatoria.

15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Moradas, impulsado por Aliados Místicos. (Impulso: x2)
![[SHINY] El Cartógrafo](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_37_Shiny.png)
15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Moradas, impulsado por Aliados Místicos. (Impulso: x2)

13Inflige (M + 3) de daño a un enemigo, potenciado por bloques de piedra. Luego crea 1 o 2 bloques de piedra. (Impulso: x4)

16Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Gemas Verdes, dos veces. (Impulso: x2)

12Causa (M + 3) de daño a un Enemigo aleatorio. Si el enemigo usa Mana Morado, consigue recuperar mitad de su mana. (Impulso: x100)

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por sus Almas. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 5 de Almas. (Impulso: x1)
![[SHINY] Abraxas](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_40_Shiny.png)
12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por sus Almas. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 10 de Almas. (Impulso: x1)

24Causa (M + 10) de daño disperso, impulsado por Enemigos afectados por Maldición y Terror. Invoca 1-3 Demonios. (Impulso: x16)

13Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si está afectado por Sangrar, le quita Bendición, le inflige Maldición y le drena 3 de Mana.
![[SHINY] Espora de Sangre](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_42_Shiny.png)
13Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si está afectado por Sangrar, le quita Bendición, le inflige Maldición y le drena 5 de Mana.

32Causa (2xM + 3) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Amarillas, luego inflige Maldición y Silencio. Hay un 10% de probabilidad de conseguir un turno extra, impulsado por Gemas Amarillas. (Impulso: x2)

10Destruye una fila o una columna.

18Elimina toda la Magia de un Enemigo.

16Causa (M + 1) de Daño a todos los enemigos. Roba 1 de una habilidad aleatoria de cada enemigo.

16Invoca a un Demonio aleatorio.

18Dona a todos los Aliados (M + 1) de Vida, +2 por cada nivel de Templanza. Dona a todos los demás Aliados 5 de Mana y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, les dona 4 mas. Por cada Enemigo Morado, dona 2 de Magia a todos los Aliados. (Impulso: x2)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Místicos. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Amarillas y Moradas por cada Aliado Místico. (Impulso: x6)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Karakoth. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Moradas y Marrones por cada Aliado de Karakoth. (Impulso: x6)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Demonio. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Rojas y Moradas para cada Aliado Demonio. (Impulso: x6)

9Retira todas las Gemas Moradas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Karakoth o si la batalla se lucha en Karakoth, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

15Drena 2 de Mana a todos los Enemigos, impulsado por Bloques de Piedra. Destruye (M + 1) Gema(s) de un Color elegido. (Impulso: x1)

14Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Karakoth. Luego invoca una Tropa de Karakoth.

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Morados y Místico. (Impulso: x3)

14Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Drena 3 de Mana por cada Aliado No Muerto. (Impulso: x3)

15Causa (M + 11) de daño a un Enemigo. Luego transforma 4 Gemas de uno de los Colores de Mana del enemigo en Gemas de Terror.











