Karakoth

Tierra de los antiguos dioses – Las tierras de Karakoth están llenas de torres en las que los brujos buscan desentrañar antiguos secretos.

Estandarte Estandarte de los viejos dioses
Tipo de tropa Construcción
Clase Hechicero
Inframundo Duergaroth
    Gólem8
    Gólem
    Monstruo / Construcción
    Karakoth

    Explota una Gema. Elimina (M + 1) de Armadura de todos los Enemigos, impulsado por las Gemas Marrones destruidas. (Impulso: x1)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
    Acólito10
    Acólito
    Humano / Místico
    Karakoth

    Crea 9 Gemas Marrones. Aumenta una Habilidad aleatoria en (M).

    • Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
    Brujo8
    Brujo
    Humano / Místico
    Karakoth

    Inflige (M) de daño a un enemigo y elimina todas las gemas moradas para aumentar el daño. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Azul.
    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    Terror antiguo10

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Gana 6 en una Habilidad aleatoria si el enemigo muere.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Marron.
    Abhorath15

    Elimina todas las gemas. Cura completamente y otorga (M + 1) de Ataque.

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    • Gana +3 en todas las Habilidades cuando un enemigo muere.
    [SHINY] Abhorath15

    Retira todas las Gemas. Se cura completamente, gana (M + 1) de Ataque y se Purga.

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Gana 2 de Vida juntando 4 o 5 Gemas
    • Gana +3 en todas las Habilidades cuando un enemigo muere.
    Ferit10
    Ferit
    Humano / Pícaro
    Karakoth

    Inflige (M + 5) de daño al último enemigo y absorbe su maná.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra Demonios.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Cthyryzyx12

    Inflige (M + 10)-{2} de daño a un enemigo aleatorio. Aumenta una habilidad aleatoria en 12. Luego, tiene un 50 % de probabilidad de un turno adicional.

    • Gana 3 Armadura cuando defiende en JvJ.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    [SHINY] Cthyryzyx12

    Inflige (M + 10)-{2} de daño a un enemigo aleatorio. Aumenta una habilidad aleatoria en 15 y luego obtiene un 50 % de probabilidad de un turno adicional.

    • Gana 3 Armadura cuando defiende en JvJ.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    Limo verde11
    Limo verde
    Elemental / Monstruo
    Karakoth

    Crea 5 Gemas Verdes, luego convierte todas las Gemas Verdes a Moradas. Aumenta una Habilidad aleatoria en (M + 2).

    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    • Inmune al Veneno
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    Sacerdote Sacrificante11

    Sacrifica un Aliado. Causa 12 de daño disperso a todos los enemigos, Impulsado por el Ataque de la tropa sacrificada. Hay un 30% de probabilidad de invocar a un Abhorath. (Impulso: x1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 50% bono de Almas al final de la batalla.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Troll Oscuro12
    Troll Oscuro
    Elemental / Gigante
    Karakoth

    Duplica el numero de Gemas Moradas en el tablero. Luego crea 3 Gemas Moradas. Gana (M + 3) Soul(s). (Impulso: x1)

    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • Recupera 3 de Vida al inicio de cada turno
    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    Portal del Vacío12
    Portal del Vacío
    Místico / Construcción
    Karakoth

    Todos los Demonios Aliados ganan 2 de Magia. Si las almas recolectadas son 12 o mas, invoca a un Demonio aleatorio.

    • Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    [SHINY] Portal del Vacío12
    [SHINY] Portal del Vacío
    Místico / Construcción
    Karakoth

    Todos los Aliados Demonio ganan 4 de Magia. Si las Almas conseguidas en batalla son 12 o más, invoca 1-2 Demonios aleatorios.

    • Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Myzmer11
    Myzmer
    Demonio / Monstruo
    Karakoth

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo. Si hay 13 o mas gemas Moradas, causa el triple de daño. Crea una Tormenta de Oscuridad.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • Todos los Aliados Morados ganan 5 en todas las Estadísticas.
    Engendro del Infierno11

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo y le causa Enfermedad. Causa el triple del daño si tiene Marca de la Muerte.

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Gana 4 de Vida cuando un enemigo muere.
    Tzathoth11

    Causa (M + 3) de daño a un enemigo y le causa Telaraña, con un 20% de probabilidad de devorarlo.

    • Inmune a Devorar.
    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Tomo del Mal10
    Tomo del Mal
    Demonio / Construcción
    Karakoth

    Invoca un Engendro del Infierno. Causa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    Zuul'Goth32

    Mata un enemigo. Causa Quemazón y Congelar a los enemigos que quedan. Crea 12 Calaveras.

    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Gana 5 puntos en todas las Estadísticas cuando junta Calaveras.
    Cubo Gelatinoso14

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Hay un 50% de probabilidad de devorarlo, si esta afectado por Telaraña o Enredar.

    • Inmune al Veneno
    • Inmune a Devorar.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    Medea16
    Medea
    Humano / Místico
    Karakoth

    Causa (M + 3) de daño a todos los enemigos. Encanta todos los Demonios aliados y dona Barrera a todos los Místicos aliados.

    • Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    • Todos los Místicos ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Muro de Tentáculos10
    Muro de Tentáculos
    Demonio / Construcción
    Karakoth

    Gana (M + 1) de Armadura, impulsado por los aliados y enemigos Demonios. Todos los demás aliados ganan 2 de Magia y 5 de Mana. (Impulso: x2)

    • Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Causa Enredar cuando hace daño por Calavera.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    Vash'Dagon24

    Devora un Aliado, luego invoca un Demonio si el Aliado es devorado. Causa (M + 16) de daño disperso verdadero, impulsado por su propia Vida. (Impulso: 3 : 1)

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Causa Maldición a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Marrones.
    Mago Corrupto9
    Mago Corrupto
    Humano / Místico
    Karakoth

    Causa Maldición a un Enemigo y elimina (M + 1) de 2 Estadísticas aleatorias.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Ahrimas12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego elimina (M + 4) de 2 Estadísticas aleatorias.

    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Sabueso del Inframundo11

    Causa (M + 2) de daño al primer Enemigo y le causa Marca del Cazador. Crea 8 - 12 Gemas Moradas.

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Guardian Eldritch12
    Guardian Eldritch
    Demonio / Construcción
    Karakoth

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 12 de Vida y Armadura. Si el Enemigo muere, el efecto es doble.

    • Los Demonios Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Rebota 25% del daño por Calavera.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Guardian del Saber13

    Reduce a mitad la Magia del Enemigo mas fuerte. Luego explota Gemas Moradas en numero igual a la Magia perdida por el Enemigo. (Impulso: 2 : 1)

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Morado.
    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    Libro de Secretos11
    Libro de Secretos
    Construcción / Místico
    Karakoth

    Invoca un Demonio aleatorio O Causa un efecto de estado aleatorio en todos los Enemigos o Aliados O Causa (M + 2) de daño al primer Enemigo.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Enano Profundo10

    Transforma todas las Gemas Verdes a Gemas de un Color elegido. Luego crea un Bloque de Piedra.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
    • Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
    Herrero Oscuro12

    Crea un Bloque de Piedra y dona (M + 1) de Armadura a todos los Aliados O Destruye un Bloque de Piedra y causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
    Golem Profundo13
    Golem Profundo
    Demonio / Construcción
    Karakoth

    Explota una Gema, dona Barrera a un Aliado por cada Calavera destruida. Gana (M + 1) de Vida. (Impulso: x1)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Nyar'Mel17

    Causa (M + 4) de daño verdadero fuerte por rebote a un Enemigo, impulsado por Bloques de Piedra. Explota todos los Bloques de Piedra. Luego crea 3 Bloques de Piedra. (Impulso: x6)

    • Inflige la Marca de la Muerte cuando causas daño por Calavera.
    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    • Causa Aturdir a un Enemigo aleatorio cuando un Enemigo lanza un hechizo.
    Draxxius12
    Draxxius
    No muerto / Místico
    Karakoth

    Convierte todas las Gemas Marrones a Calaveras. Luego causa Marca de la Muerte y Maldición a todos los Enanos.

    • Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Esbirro Eldritch12

    Transforma todas las Gemas Marrones a Moradas. Si un Enemigo es una Tropa afectada por Maldición, gana de nuevo mitad de su mana. (Impulso: x100)

    • Inflige Maldición cuando causa daño por Calavera.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Uvash-Ka16

    Transforma todas las Gemas Moradas en Calaveras Condenadas. Si hay un Esbirro Eldritch en el equipo, crea otras 3 Calaveras Condenadas. Luego invoca un Esbirro Eldritch. (Impulso: x3)

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • 25% de probabilidad para causar Maldición y Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
    El Gigante de Amatista13

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego transforma 5 Gemas Amarillas a Gemas Gigantes Moradas.

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Crea una Gema Morada Gigante cuando recibe daño por Calavera.
    Dreilak MuerteFija22
    Dreilak MuerteFija
    No muerto / Místico
    Karakoth

    Causa Maldición y Marca de la Muerte a un Enemigo. Luego causa (1.5xM + 3) de daño a todos los Enemigos que estén más abajo. Luego invoca a Abhorath.

    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Gana 8 de Magia cuando un Aliado es invocado.
    El Dragón Anciano26

    Causa (M + 3) de daño a todos los Enemigos. Crea 9 Gemas Malditas, impulsado por Enemigos afectados por Maldición. (Impulso: x1)

    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Invoca una Tormenta de Locura al inicio de la batalla.
    • Elimina 3 de Magia a todos los Enemigos cuando junta 4 o mas Gemas.
    Discípulo Eldritch13
    Discípulo Eldritch
    Demonio / Místico
    Karakoth

    Crea 5 Gemas de Dragón Moradas, impulsado por Demonios Aliados y Enemigos. (Impulso: x1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    Terror Tri9

    Explota una gema y las Gemas a sus lados, luego causa Enredar y Telaraña a un Enemigo aleatorio.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    Tempurat12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Reloj de Arena. Si el Enemigo muere, crea 4 Gemas de Reloj de Arena y gana un turno extra. (Impulso: x3)

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • 50% de probabilidad de transformar una Gema Amarilla en un Gema de Reloj de Arena al inicio del turno.
    [SHINY] Tempurat12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas de Reloj de Arena. Si el Enemigo muere, crea 5 Gemas de Reloj de Arena y gana un turno extra. (Impulso: x3)

    • Al comienzo de la batalla todos los Demonios aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • 50% de probabilidad de transformar una Gema Amarilla en un Gema de Reloj de Arena al inicio del turno.
    Libro de Brujas11
    Libro de Brujas
    Místico / Construcción
    Karakoth

    Causa Maldición a 2 Enemigos aleatorios. Invoca una tropa Místico aleatoria.

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Invoca una Tormenta de Oscuridad al inicio de la Batalla.
    El Cartógrafo15
    El Cartógrafo
    Humano / Místico
    Karakoth

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Moradas, impulsado por Aliados Místicos. (Impulso: x2)

    • Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] El Cartógrafo15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Moradas, impulsado por Aliados Místicos. (Impulso: x2)

    • Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a la Marca de la Muerte.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Masón oscuro13

    Inflige (M + 3) de daño a un enemigo, potenciado por bloques de piedra. Luego crea 1 o 2 bloques de piedra. (Impulso: x4)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Los Enanos Aliados ganan 2 de Armadura.
    • Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
    El Dragón de Baba16
    El Dragón de Baba
    Dragón / Monstruo
    Karakoth

    Causa (M + 8) de daño disperso, impulsado por Gemas Verdes, dos veces. (Impulso: x2)

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • 25% de probabilidad de invocar una Baba Verde al morir.
    • 50% de probabilidad de crear una Gema Verde de Dragón al juntar 4 o más Gemas.
    Espectro de Sombra12

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo aleatorio. Si el enemigo usa Mana Morado, consigue recuperar mitad de su mana. (Impulso: x100)

    • Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Abraxas12
    Abraxas
    No muerto / Místico
    Karakoth

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por sus Almas. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 5 de Almas. (Impulso: x1)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 25% de probabilidad de crear una Gema Decadente al inicio del turno.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Abraxas12
    [SHINY] Abraxas
    No muerto / Místico
    Karakoth

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por sus Almas. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Gana 10 de Almas. (Impulso: x1)

    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 25% de probabilidad de crear una Gema Decadente al inicio del turno.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Okra'Nos el Durmiente24
    Okra'Nos el Durmiente
    Demonio / Construcción
    Karakoth

    Causa (M + 10) de daño disperso, impulsado por Enemigos afectados por Maldición y Terror. Invoca 1-3 Demonios. (Impulso: x16)

    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 50% de posibilidades de maldecir y/o infligir terror a un enemigo aleatorio cuando comienza mi turno.
    Espora de Sangre13
    Espora de Sangre
    Demonio / Místico
    Karakoth

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si está afectado por Sangrar, le quita Bendición, le inflige Maldición y le drena 3 de Mana.

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • 10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    [SHINY] Espora de Sangre13

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si está afectado por Sangrar, le quita Bendición, le inflige Maldición y le drena 5 de Mana.

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • 10% de probabilidad de crear una Gema de Sangrar al inicio del turno.
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    Visinium32

    Causa (2xM + 3) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Gemas Amarillas, luego inflige Maldición y Silencio. Hay un 10% de probabilidad de conseguir un turno extra, impulsado por Gemas Amarillas. (Impulso: x2)

    • 30% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 15% de probabilidad de resurgir con Mana lleno después de morir.
    • 40% de probabilidad de transformar 2 Gemas Amarillas en Gemas de Dragón Amarillas al inicio del turno.
    Vara de mago5

    Causa (0.5xM + 5) de daño disperso a todos los enemigos.

    Daga del vacío9

    Inflige (M + 8) de daño al último enemigo.

    • +Crea una Tormenta de Oscuridad
    • +Invoca un Terror Antiguo
    Grimorio perdido10

    Destruye una fila o una columna.

    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Esfera vacía18

    Elimina toda la Magia de un Enemigo.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 4 de Mana
    • +Crea una Gema Morada
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    Bastón de Locura16

    Causa (M + 1) de Daño a todos los enemigos. Roba 1 de una habilidad aleatoria de cada enemigo.

    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana
    Demonomicon16

    Invoca a un Demonio aleatorio.

    • +Crea una Gema Morada
    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 4 de Mana
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    Caldero Condenado18

    Dona a todos los Aliados (M + 1) de Vida, +2 por cada nivel de Templanza. Dona a todos los demás Aliados 5 de Mana y, si el Enemigo tiene una Perdición en su equipo, les dona 4 mas. Por cada Enemigo Morado, dona 2 de Magia a todos los Aliados. (Impulso: x2)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Enfermedad al primer enemigo
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Morados
    Grimorio Tenaz14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Místicos. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Amarillas y Moradas por cada Aliado Místico. (Impulso: x6)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Roba 1 de Magia al primer enemigo
    Bastón de Otros Mundos14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Karakoth. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Moradas y Marrones por cada Aliado de Karakoth. (Impulso: x6)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Gana 4 de Mana
    Voulge Infernal14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Demonio. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Rojas y Moradas para cada Aliado Demonio. (Impulso: x6)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Dona a todos los Aliados Morados 2 de Mana
    Tomo de Karakoth9

    Retira todas las Gemas Moradas. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Karakoth o si la batalla se lucha en Karakoth, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    Memorias de Piedra15

    Drena 2 de Mana a todos los Enemigos, impulsado por Bloques de Piedra. Destruye (M + 1) Gema(s) de un Color elegido. (Impulso: x1)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 1 de Magia
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +10% de probabilidad de transformar el primer enemigo en un Sapo Gigante
    Bastón del Mago Anciano14

    Explota (M + 1) Gema(s) Morada(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Karakoth. Luego invoca una Tropa de Karakoth.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +10% de probabilidad de invocar a un Quasit
    • +Causa Maldición al primer Enemigo
    Incensario de Esmeralda14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Morados y Místico. (Impulso: x3)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana Encantar
    Grabador Oscuro14

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo. Drena 3 de Mana por cada Aliado No Muerto. (Impulso: x3)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Gana 4 Almas
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Marca de la Muerte al primer enemigo
    Cuchilla del Vigilante15

    Causa (M + 11) de daño a un Enemigo. Luego transforma 4 Gemas de uno de los Colores de Mana del enemigo en Gemas de Terror.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo