Imperio Leonis
El Imperio de las Arenas – El Emperador Khorvash reclama el mandamiento del Dios Anu, visto que regenta su reino desértico.
| Estandarte | Estandarte León |
| Tipo de tropa | Humano |
| Clase | Sacerdote de Guerra |
| Inframundo | Ciudad de Ladrones |
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
- •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
- •Inflige Aturdir cuando causa daño por Calavera.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Aturde un enemigo aleatorio cuando juntas 4 o 5 Gemas.
- •Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad al Silencio
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
- •Inflige Aturdir cuando causa daño por Calavera.
- •Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Inmune al Veneno
- •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
- •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
- •Empieza la batalla con 50% Mana.
- •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
- •Causa doble de daño por Calavera vs. enemigos con Marca del Cazador.
- •Empieza la batalla con 75% de Mana.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Causa doble de Daño por Calavera vs Monstruos
- •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
- •Invoca una Tormenta de Polvo cuando un enemigo muere.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Purga a todos los aliados cuando junta Gemas Amarillas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Todos los Divinos empiezan la batalla con 40% de Mana.
- •Inmunidad al Silencio
- •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •25% bono de Oro al final de la batalla.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra No Muertos.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Los Humanos Aliados ganan 2 de Armadura.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
- •Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
- •Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
- •Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
- •Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
- •Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana 10 de Oro cuando recibe daño.
- •Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Amarillo.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
- •Reduce el daño por Calavera en 40%
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Causa Quemazón y Fuego de Hadas a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •Gana 1 de Ataque por cada aliado Morado.
- •30% de probabilidad de invocar un Siervo de los Dao cuando junta 4 o más Gemas.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Reduce el daño por Hechizo en 50%.
- •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •Reduce el daño por Hechizo en 50%.
- •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •Aturde un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Amarillas.
- •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
- •Gana 1 de Ataque por cada aliado Marron.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
- •25% de Probabilidad de invocar el Dao cuando muere.
- •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
- •Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
- •Inmunidad al Silencio
- •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
- •Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
- •25% bono de Oro al final de la batalla.
- •Gana 1 de Vida por cada aliado Amarillo.
- •Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
- •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
- •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
- •Invoca una Tormenta de Perdición al inicio de la Batalla.
- •Causa Veneno y Aturdir a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
- •Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
- •Inmunidad a Enredadera
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Inmunidad al Silencio
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Inmunidad al Silencio
- •25% de reduccion de daño por Calaveras.
- •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
- •50% de probabilidad de transformar una Gema Amarilla en una Gema de Reloj de Arena al inicio del turno.
- •Gana 2 de Magia por cada aliado Amarillo.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
- •50% de probabilidad de transformar 3 Gemas Amarillas en Gemas de Reloj de Arena al inicio del turno.
- •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
- •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
- •35% de probabilidad de transformar una Gema Morada en una Gema de Poción de Mana Morado al inicio del turno.
- •Invoca una Tormenta de Hielo al inicio de la Batalla.
- •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
- •Causa Veneno a un enemigo aleatorio al juntar Gemas Azules.
- •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- •35% de probabilidad de transformar una Gema Roja en una Gema de Dragón Roja al inicio del turno.
- •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
- •Inmune a Aturdir.
- •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •100% de probabilidad de invocar un Camello de Caravana al morir.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
- •100% de probabilidad de invocar un Camello de Caravana al morir.
- •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
- •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
- •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
- •50% de reduccion de daño por Calaveras.
- +Marca del Cazador al primer enemigo
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana 4 de Vida
- +Gana Barrera
- +20% de probabilidad de daño letal al primer enemigo
- +Crea una Gema Amarilla
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana 4 de Vida
- +Gana 10 de Oro
- +Gana 2 de Ataque
- +Gana 4 de Armadura
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana Barrera
- +Gana 2 de Ataque
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Gana 10 de Oro
- +Destruye una Gema Amarilla aleatoria
- +Gana 4 de Armadura
- +Gana Barrera
- +Gana 10 de Oro
- +Gana 4 de Armadura
- +Purga a si mismo
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Gana Barrera
- +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
- +Gana Encantar
- +Gana 1 de Magia
- +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
- +Causa Bendición a si mismo
- +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
- +Roba 2 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
- +Gana 4 de Armadura
- +Drena 3 de Mana al primer enemigo
- +Causa 5 de daño al primer enemigo
- +Gana 4 de Mana
- +Gana 4 de Armadura
- +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
- +Elimina 1 punto de todas las Estadísticas al primer Enemigo.
- +Aturdir el primer enemigo
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
- +Gana 10 de Oro
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 4 de Vida
- +Dona 1 de mana a todos los aliados
- +Gana 10 de Oro
- +Gana Barrera
- +Drena 2 de Mana a los Enemigos Amarillos
- +Gana 4 de Vida
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Causa Sangrar al primer Enemigo
- +Gana 4 de Mana
- +Gana 4 de Vida
- +Gana Encantar
- +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
- +Aturdir el primer enemigo
- +Gana 3 en una Estadística aleatoria. Si es usado en Expansión de Maraj, aumenta el efecto en 1.
- +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
- +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
- +Causa 5 de daño al segundo enemigo
- +Elimina 1 punto de todas las Estadísticas al primer Enemigo.

7Tira un enemigo a la primera posición y lo Aturde.

12Crea 7 Gemas de un tipo elegido. Purga a todos los aliados y les da (M + 1) de Armadura.

11Destruye una fila. Causa (M + 2) de daño a los primeros 2 enemigos, impulsado por las Gemas Amarillas destruidas. (Impulso: x2)

9Aturde un enemigo y drena 7 de Mana. Gana (M + 1) de Ataque.

13Causa (M + 2) de daño verdadero a un enemigo y roba 2 de Magia. Causa el doble de daño si el enemigo usa Mana Azul.

15Causa (M + 3) de daño verdadero a los dos primeros enemigos. Les Aturde y drena su Mana.

12Causa (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por la Armadura de todos los aliados. (Impulso: 4 : 1)

6Causa Veneno, Inflige Enfermedad y Aturdir a un enemigo aleatorio.

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si el enemigo esta Aturdido. Aturde el enemigo.

9Crea 8 Gemas Azules y 8 Gemas Amarillas.

11Crea 9 Gemas Moradas. Invoca una Culebra de Arena.

11Causa Marca del Cazador a un enemigo. Invoca a un Halcón de Guerra y crea 7 Gemas Rojas.
![[SHINY] Halconera](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K23_09_Shiny.png)
11Causa Marca del Cazador a un enemigo. Invoca a un Halcón de Guerra y crea 9 Gemas Rojas.

9Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si tiene la Marca del Cazador, causa 10 mas de daño y gana un turno extra. (Impulso: x100)

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si es un Monstruo. Gana 5 de Vida. Tiene un 50% de probabilidad de devorar Monstruos.

22Causa (M + 8) de daño a un Enemigo, impulsado por el Mana de los demás Aliados. Purga todos los Aliados. Luego dona a los demás Aliados 5 de Mana. (Impulso: x1)

18Transforma las Gemas Rojas en Calaveras y Gemas Verdes en Amarillas. Encanta a 2 aliados aleatorios.

12Crea 6 Gemas Rojas, impulsadas por su Oro, hasta el máximo de 14 Gemas. (Impulso: 4 : 1)

12Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por su propio Oro. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 3 : 1)

12Causa (M + 1) de daño verdadero a un enemigo, impulsado por su Armadura. (Impulso: 3 : 1)

12Dona (M + 1) de Vida y 5 de Ataque a un Aliado. Si el Aliado es Humano, dona el doble de efecto.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Imperio Leonis. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: x4)

12Roba todo el Oro del Enemigo. Crea 6 Gemas Moradas, impulsado por el Oro robado hasta un máximo de 16 Gemas. (Impulso: x1)

11Causa (M + 5) de daño a los 2 últimos Enemigos. Si un Enemigo muere, gana 20 de Oro y un turno extra.

13Crea 6 Calaveras, impulsado por su propio Oro, hasta un máximo de 14 Gemas. (Impulso: 5 : 1)

16Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Gana 3 en todas las Estadísticas, impulsado por su propio Oro. (Impulso: 5 : 1)

10Causa Encantar al primer Enemigo y drena su Mana en 3.

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego drena 2 de Mana a todos los Enemigos.

10Dona (M + 1) de Vida y 2 de Magia a todos los Aliados que estén abajo. Crea 8 Calaveras.

24Causa (M + 4) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Enemigos afectados por Quemazón y por Fuego de Hadas. (Impulso: x5)

26Elimina (0.5xM + 1) de una Estadística aleatoria a un Enemigo. Destruye 8 Gemas de uno de sus Colores de Mana. Luego repite acción 2 veces mas en Enemigos aleatorios.

13Elimina (M + 1) de una Estadística aleatoria de un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas. Luego invoca Djinn, Al-Mundir, Ifrit o Dao. (Impulso: 3 : 1)
![[SHINY] Botella de Djinn Oscuro](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K23_24_Shiny.png)
13Elimina (M + 1) de una Estadística aleatoria de un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas. Luego invoca Djinn, Al-Mundir, Ifrit o Dao. (Impulso: 2 : 1)

6Dona (0.5xM + 1) en todas las Estadísticas al primer Aliado. Hay un 7% de probabilidad de turno extra por cada Gema Azul en el tablero. (Impulso: x7)

16Causa (M + 5) de daño a los primeros 2 Enemigos y les causa Aturdir. Gana Barrera.

12Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Gana (M + 2) de Armadura, impulsado por el Ataque del enemigo. (Impulso: 2 : 1)

14Gana 4 de Magia y luego: gana (M + 1) de Vida O causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos O gana 10 más de Magia.

12Explota 3 Gemas, impulsado por mi Oro. Luego gana (M + 5) de Oro. (Impulso: 10 : 1)

11Dona a los demás Aliados un cuarto de su Mana y les Purga.

12Destruye todas las Gemas Moradas. Gana 2 de Oro por cada Gema destruida. (Impulso: x2)

10Crea 8-12 Gemas Amarillas y dona (M + 1) de Armadura a un Aliado.

20Transforma Gemas Verdes a Azules y transforma Gemas Moradas a Calaveras Condenadas. Drena 2 de Mana a todos los Enemigos.

10Explota 1 Gema, impulsado por Aliados de Imperio Leonis. (Impulso: x1)

12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por la Armadura de todos los Aliados. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 4 : 1)
![[SHINY] Comandante León](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K23_34_Shiny.png)
12Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por la Armadura de todos los Aliados. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 3 : 1)

30Causa (0.67xM + 2) de daño verdadero por rebote a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas de Reloj de Arena. Si es usado en Expansión de Maraj, causa el doble de daño. (Impulso: x2)

24Drena todo el Mana a un Enemigo. Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos, impulsado por el Mana drenado. (Impulso: x1)

22Causa (M + 3) de daño verdadero a 3 Enemigos aleatorios y les drena 8 de Mana. Si el Enemigo está envenenado, drena el doble de Mana.

16Causa (M + 2) de daño verdadero a los últimos 2 Enemigos, impulsado por Gemas de Dragón Rojas. Gana Barrera. (Impulso: x6)

11Destruye una fila. Causa (M + 3) de daño a un Enemigo aleatorio, impulsado por Gemas Azules destruidas. (Impulso: x3)

15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Azules, impulsado por Aliados Humano. (Impulso: x2)
![[SHINY] Gindibu](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K23_41_Shiny.png)
15Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Azules, impulsado por Aliados Humano. (Impulso: x2)

11Causa (M + 3) de daño a un Enemigo aleatorio, impulsado por su Armadura. Si el Enemigo muere, gana 10 de Armadura. (Impulso: 4 : 1)

10Inflige (M + 2) de daño al enemigo más débil y elimina todas las gemas marrones para aumentar el daño. (Impulso: 3 : 1)

11Inflige (M + 4) de daño al primer enemigo y elimina todas las gemas amarillas para aumentar el daño. (Impulso: 3 : 1)

12Inflige (M + 6) de daño a un enemigo aleatorio y lo silencia.

12Tira un enemigo a la primera posición. Le causa (M + 6) de daño y le Aturde.

12Causa (M + 5) de daño a un enemigo. Hay 50% de probabilidad de ganar 20 Almas, 100 de Oro o 1 Mapa del Tesoro.

13Elimina toda la Armadura a un Enemigo. Gana (M + 1) de Oro, impulsado por Armadura eliminada. (Impulso: 3 : 1)

14Drena hasta 12 de Mana a un enemigo y causa (M + 4) de daño. Crea Gemas del Color de Mana de esa tropa en cantidad igual al Mana drenado. (Impulso: x1)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Humanos. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Amarillas para cada Aliado . (Impulso: x6)

14Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo. Si el Enemigo usa Amarillo, causa el triple de daño. Invoca una Tormenta de Oscuridad.

9Retira todas las Gemas Azules. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Imperio Leonis o si la batalla se lucha en Imperio Leonis, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

14Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Imperio Leonis. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Amarillas y Marrones por cada Aliado de Imperio Leonis. (Impulso: x6)

14Causa (M + 3) de daño fuerte por rebote a un Enemigo. Si el Enemigo esta Aturdido, explota 4 Gemas.

14Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Pícaro. Luego invoca una Tropa Pícaro.

18Dona 2 de Magia a todos los Aliados, +1 por nivel de Templanza. Dona (M + 2) de Armadura a los Aliados Amarillos. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana 10 de Ataque.

14Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Imperio Leonis. Luego invoca una Tropa de Imperio Leonis.

20Destruye 2 Filas aleatorias. Si Raqiyah Inmortal está en su equipo, destruye también 2 Columnas aleatorias. (Impulso: x2)

14Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Azules y Aliados Humano. (Impulso: x3)
