Imperio Leonis

El Imperio de las Arenas – El Emperador Khorvash reclama el mandamiento del Dios Anu, visto que regenta su reino desértico.

Estandarte Estandarte León
Tipo de tropa Humano
Clase Sacerdote de Guerra
Inframundo Ciudad de Ladrones
    Khopeshi7

    Tira un enemigo a la primera posición y lo Aturde.

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    El Devoto12

    Crea 7 Gemas de un tipo elegido. Purga a todos los aliados y les da (M + 1) de Armadura.

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    Príncipe León11

    Destruye una fila. Causa (M + 2) de daño a los primeros 2 enemigos, impulsado por las Gemas Amarillas destruidas. (Impulso: x2)

    • Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • Inflige Aturdir cuando causa daño por Calavera.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Mantícora9

    Aturde un enemigo y drena 7 de Mana. Gana (M + 1) de Ataque.

    • Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    Amira13
    Amira
    Lobo de Guerra / Pícaro
    Imperio Leonis

    Causa (M + 2) de daño verdadero a un enemigo y roba 2 de Magia. Causa el doble de daño si el enemigo usa Mana Azul.

    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Emperador Khorvash15

    Causa (M + 3) de daño verdadero a los dos primeros enemigos. Les Aturde y drena su Mana.

    • Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Aturde un enemigo aleatorio cuando juntas 4 o 5 Gemas.
    Guardia Orgulloso12

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por la Armadura de todos los aliados. (Impulso: 4 : 1)

    • Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad al Silencio
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Culebra de Arena6

    Causa Veneno, Inflige Enfermedad y Aturdir a un enemigo aleatorio.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
    Monja Errante12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si el enemigo esta Aturdido. Aturde el enemigo.

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
    • Inflige Aturdir cuando causa daño por Calavera.
    Mantis del Desierto9
    Mantis del Desierto
    Gente Salvaje / Monstruo
    Imperio Leonis

    Crea 8 Gemas Azules y 8 Gemas Amarillas.

    • Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    Encantador de Serpientes11

    Crea 9 Gemas Moradas. Invoca una Culebra de Arena.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Inmune al Veneno
    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    Halconera11

    Causa Marca del Cazador a un enemigo. Invoca a un Halcón de Guerra y crea 7 Gemas Rojas.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    [SHINY] Halconera11

    Causa Marca del Cazador a un enemigo. Invoca a un Halcón de Guerra y crea 9 Gemas Rojas.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    Halcón de Guerra9

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si tiene la Marca del Cazador, causa 10 mas de daño y gana un turno extra. (Impulso: x100)

    • Causa doble de daño por Calavera vs. enemigos con Marca del Cazador.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Masca Monstruos12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si es un Monstruo. Gana 5 de Vida. Tiene un 50% de probabilidad de devorar Monstruos.

    • Causa doble de Daño por Calavera vs Monstruos
    • Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • Invoca una Tormenta de Polvo cuando un enemigo muere.
    La Voz de Orfeo22

    Causa (M + 8) de daño a un Enemigo, impulsado por el Mana de los demás Aliados. Purga todos los Aliados. Luego dona a los demás Aliados 5 de Mana. (Impulso: x1)

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Purga a todos los aliados cuando junta Gemas Amarillas.
    Ishbaala Divina18

    Transforma las Gemas Rojas en Calaveras y Gemas Verdes en Amarillas. Encanta a 2 aliados aleatorios.

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Todos los Divinos empiezan la batalla con 40% de Mana.
    Prestamista12

    Crea 6 Gemas Rojas, impulsadas por su Oro, hasta el máximo de 14 Gemas. (Impulso: 4 : 1)

    • Inmunidad al Silencio
    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • 25% bono de Oro al final de la batalla.
    Wazir12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por su propio Oro. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 3 : 1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Guerrero Tigraki12

    Causa (M + 1) de daño verdadero a un enemigo, impulsado por su Armadura. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Causa el doble de daño por Calavera contra No Muertos.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Khatib Tahir12

    Dona (M + 1) de Vida y 5 de Ataque a un Aliado. Si el Aliado es Humano, dona el doble de efecto.

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    General Suladin12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Imperio Leonis. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: x4)

    • Los Humanos Aliados ganan 2 de Armadura.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Ladrón Callejero12

    Roba todo el Oro del Enemigo. Crea 6 Gemas Moradas, impulsado por el Oro robado hasta un máximo de 16 Gemas. (Impulso: x1)

    • Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Ladrón Gatuno11

    Causa (M + 5) de daño a los 2 últimos Enemigos. Si un Enemigo muere, gana 20 de Oro y un turno extra.

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Atracador de Tumbas13

    Crea 6 Calaveras, impulsado por su propio Oro, hasta un máximo de 14 Gemas. (Impulso: 5 : 1)

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Rey de Ladrones16

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Gana 3 en todas las Estadísticas, impulsado por su propio Oro. (Impulso: 5 : 1)

    • Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Gana 10 de Oro cuando recibe daño.
    Cría de Mantícora10

    Causa Encantar al primer Enemigo y drena su Mana en 3.

    • Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Amarillo.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Protector Mantícora12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego drena 2 de Mana a todos los Enemigos.

    • Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Elefante de Guerra10

    Dona (M + 1) de Vida y 2 de Magia a todos los Aliados que estén abajo. Crea 8 Calaveras.

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Llama de Anu24

    Causa (M + 4) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Enemigos afectados por Quemazón y por Fuego de Hadas. (Impulso: x5)

    • Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Causa Quemazón y Fuego de Hadas a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.
    Dao26
    Dao
    Elemental / Místico
    Imperio Leonis

    Elimina (0.5xM + 1) de una Estadística aleatoria a un Enemigo. Destruye 8 Gemas de uno de sus Colores de Mana. Luego repite acción 2 veces mas en Enemigos aleatorios.

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Ataque por cada aliado Morado.
    • 30% de probabilidad de invocar un Siervo de los Dao cuando junta 4 o más Gemas.
    Botella de Djinn Oscuro13

    Elimina (M + 1) de una Estadística aleatoria de un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas. Luego invoca Djinn, Al-Mundir, Ifrit o Dao. (Impulso: 3 : 1)

    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Reduce el daño por Hechizo en 50%.
    [SHINY] Botella de Djinn Oscuro13

    Elimina (M + 1) de una Estadística aleatoria de un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas. Luego invoca Djinn, Al-Mundir, Ifrit o Dao. (Impulso: 2 : 1)

    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Reduce el daño por Hechizo en 50%.
    El Emperador6

    Dona (0.5xM + 1) en todas las Estadísticas al primer Aliado. Hay un 7% de probabilidad de turno extra por cada Gema Azul en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Torre Leonis16

    Causa (M + 5) de daño a los primeros 2 Enemigos y les causa Aturdir. Gana Barrera.

    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • Aturde un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Amarillas.
    Siervo del Dao12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Gana (M + 2) de Armadura, impulsado por el Ataque del enemigo. (Impulso: 2 : 1)

    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
    • Gana 1 de Ataque por cada aliado Marron.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Gobernante Khalif14

    Gana 4 de Magia y luego: gana (M + 1) de Vida O causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos O gana 10 más de Magia.

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • 25% de Probabilidad de invocar el Dao cuando muere.
    Corben Medio-Elfo12

    Explota 3 Gemas, impulsado por mi Oro. Luego gana (M + 5) de Oro. (Impulso: 10 : 1)

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Sacerdotisa de Orfeo11

    Dona a los demás Aliados un cuarto de su Mana y les Purga.

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad al Silencio
    Verja12

    Destruye todas las Gemas Moradas. Gana 2 de Oro por cada Gema destruida. (Impulso: x2)

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • 25% bono de Oro al final de la batalla.
    Gato de Arena10

    Crea 8-12 Gemas Amarillas y dona (M + 1) de Armadura a un Aliado.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Amarillo.
    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Gerion20

    Transforma Gemas Verdes a Azules y transforma Gemas Moradas a Calaveras Condenadas. Drena 2 de Mana a todos los Enemigos.

    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • Invoca una Tormenta de Perdición al inicio de la Batalla.
    • Causa Veneno y Aturdir a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
    Cursor de Melena10

    Explota 1 Gema, impulsado por Aliados de Imperio Leonis. (Impulso: x1)

    • Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
    • Inmunidad a Enredadera
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Comandante León12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por la Armadura de todos los Aliados. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 4 : 1)

    • Inmunidad al Silencio
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Comandante León12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por la Armadura de todos los Aliados. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 3 : 1)

    • Inmunidad al Silencio
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Raqiyah Inmortal30

    Causa (0.67xM + 2) de daño verdadero por rebote a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas de Reloj de Arena. Si es usado en Expansión de Maraj, causa el doble de daño. (Impulso: x2)

    • Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • 50% de probabilidad de transformar una Gema Amarilla en una Gema de Reloj de Arena al inicio del turno.
    • Gana 2 de Magia por cada aliado Amarillo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • 50% de probabilidad de transformar 3 Gemas Amarillas en Gemas de Reloj de Arena al inicio del turno.
    Ala Al-Din24
    Ala Al-Din
    Elemental / Místico
    Imperio Leonis

    Drena todo el Mana a un Enemigo. Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos, impulsado por el Mana drenado. (Impulso: x1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • 35% de probabilidad de transformar una Gema Morada en una Gema de Poción de Mana Morado al inicio del turno.
    Mantichoras22

    Causa (M + 3) de daño verdadero a 3 Enemigos aleatorios y les drena 8 de Mana. Si el Enemigo está envenenado, drena el doble de Mana.

    • Invoca una Tormenta de Hielo al inicio de la Batalla.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Causa Veneno a un enemigo aleatorio al juntar Gemas Azules.
    CaballeradeDragones Amira16
    CaballeradeDragones Amira
    Lobo de Guerra / Caballero
    Imperio Leonis

    Causa (M + 2) de daño verdadero a los últimos 2 Enemigos, impulsado por Gemas de Dragón Rojas. Gana Barrera. (Impulso: x6)

    • Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 35% de probabilidad de transformar una Gema Roja en una Gema de Dragón Roja al inicio del turno.
    Camello de Caravana11

    Destruye una fila. Causa (M + 3) de daño a un Enemigo aleatorio, impulsado por Gemas Azules destruidas. (Impulso: x3)

    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • Inmune a Aturdir.
    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Gindibu15
    Gindibu
    Humano / Bestia
    Imperio Leonis

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Azules, impulsado por Aliados Humano. (Impulso: x2)

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • 100% de probabilidad de invocar un Camello de Caravana al morir.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Gindibu15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Azules, impulsado por Aliados Humano. (Impulso: x2)

    • Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • 100% de probabilidad de invocar un Camello de Caravana al morir.
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Guerrarmadillo11

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo aleatorio, impulsado por su Armadura. Si el Enemigo muere, gana 10 de Armadura. (Impulso: 4 : 1)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Espada de caballero5

    Inflige (0.5xM + 5) de daño al primer enemigo.

    Garra de león10

    Inflige (M + 2) de daño al enemigo más débil y elimina todas las gemas marrones para aumentar el daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Marca del Cazador al primer enemigo
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 2 de Ataque
    Vengador sagrado11

    Inflige (M + 4) de daño al primer enemigo y elimina todas las gemas amarillas para aumentar el daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Barrera
    • +20% de probabilidad de daño letal al primer enemigo
    Discordia de Orfeo12

    Inflige (M + 6) de daño a un enemigo aleatorio y lo silencia.

    • +Crea una Gema Amarilla
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 10 de Oro
    León y Tigre12

    Tira un enemigo a la primera posición. Le causa (M + 6) de daño y le Aturde.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana Barrera
    Hoja del Mercader12

    Causa (M + 5) de daño a un enemigo. Hay 50% de probabilidad de ganar 20 Almas, 100 de Oro o 1 Mapa del Tesoro.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana 10 de Oro
    Sol Dorado13

    Elimina toda la Armadura a un Enemigo. Gana (M + 1) de Oro, impulsado por Armadura eliminada. (Impulso: 3 : 1)

    • +Destruye una Gema Amarilla aleatoria
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana Barrera
    • +Gana 10 de Oro
    Símbolo de Anu14

    Drena hasta 12 de Mana a un enemigo y causa (M + 4) de daño. Crea Gemas del Color de Mana de esa tropa en cantidad igual al Mana drenado. (Impulso: x1)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Purga a si mismo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Barrera
    • +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
    Verso de Orfeo14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Humanos. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Amarillas para cada Aliado . (Impulso: x6)

    • +Gana Encantar
    • +Gana 1 de Magia
    • +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
    • +Causa Bendición a si mismo
    Daga Nocturna14

    Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo. Si el Enemigo usa Amarillo, causa el triple de daño. Invoca una Tormenta de Oscuridad.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Colgante del Imperio9

    Retira todas las Gemas Azules. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Imperio Leonis o si la batalla se lucha en Imperio Leonis, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    Krys-gancho14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Imperio Leonis. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Amarillas y Marrones por cada Aliado de Imperio Leonis. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana 4 de Mana
    Flor de León14

    Causa (M + 3) de daño fuerte por rebote a un Enemigo. Si el Enemigo esta Aturdido, explota 4 Gemas.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Elimina 1 punto de todas las Estadísticas al primer Enemigo.
    • +Aturdir el primer enemigo
    Daga del Rey14

    Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Pícaro. Luego invoca una Tropa Pícaro.

    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Gana 10 de Oro
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Promesa Condenada18

    Dona 2 de Magia a todos los Aliados, +1 por nivel de Templanza. Dona (M + 2) de Armadura a los Aliados Amarillos. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana 10 de Ataque.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana 10 de Oro
    • +Gana Barrera
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Amarillos
    Alcance del León14

    Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Imperio Leonis. Luego invoca una Tropa de Imperio Leonis.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    • +Gana 4 de Mana
    Chakrams de Raqiyah20

    Destruye 2 Filas aleatorias. Si Raqiyah Inmortal está en su equipo, destruye también 2 Columnas aleatorias. (Impulso: x2)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Encantar
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Aturdir el primer enemigo
    • +Gana 3 en una Estadística aleatoria. Si es usado en Expansión de Maraj, aumenta el efecto en 1.
    Lanza del Oasis14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Azules y Aliados Humano. (Impulso: x3)

    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Elimina 1 punto de todas las Estadísticas al primer Enemigo.