Impero dei Leoni

L'impero delle Sabbie – L'Imperatore Khorvash reclama il mandato del Dio Anu per governare il suo regno del deserto.

Stendardo Stendardo del Leone
Tipo di Truppa Umani
Classe Monaco Guerriero
Sottomondo Città dei Ladri
−
    Khopeshi7

    Trascina un nemico in prima posizione e lo stordisce.

    • •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • •Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    Il Devoto12

    Creare 7 gemme di un tipo scelto. Purifica tutti gli alleati e dona loro (M + 1) di Armatura.

    • •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
    • •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
    Principe dei Leoni11

    Distrugge una riga. Causa (M + 2) ​​di danno ai primi 2 nemici, potenziato dalle Gemme Gialle distrutte. (Potenziamenti: x2)

    • •All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • •Infliggere Stordimento quando si infligge danno da Teschi.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    Manticora9

    Stordisce un nemico e drena 7 di Mana. Guadagna (M + 1) di attacco.

    • •All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Amira13
    Amira
    Wargare / Malvivente
    Impero dei Leoni

    Causa (M + 2) di ​​vero danno ad un nemico e ruba 2 di Magia. Causa danno doppio se il nemico utilizza il Mana Blu.

    • •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Imperatore Khorvash15

    Causa (M + 3) di vero danno ai primi 2 nemici. Li stordisce e prosciuga il loro Mana.

    • •Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    • •Stordisce un nemico a caso quando si allineano 4 o 5 gemme.
    Il Guardiano dell'Orgoglio12

    Causa (M + 2) ​​danni ad un nemico, incrementati dall'Armatura di tutti gli alleati. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • •Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
    • •Immunità ai Silenzio.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    Cobra delle Sabbie6

    Avvelena, Infligge Malattia e stordisce un nemico a caso.

    • •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • •Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
    Monaca errante12

    Causa (M + 4) ad una truppa nemica. Causa danno doppio se il nemico è stordito. Stordisce il nemico.

    • •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • •Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.
    • •Infliggere Stordimento quando si infligge danno da Teschi.
    Mantide del Deserto9
    Mantide del Deserto
    Gente Selvaggia / Mostri
    Impero dei Leoni

    Crea 8 Gemme Gialle e 8 Gemme Blu

    • •All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    • •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    Incantatore di serpenti11

    Crea 9 Gemme Viola. Evoca un Cobra delle Sabbie.

    • •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • •Immune al veleno.
    • •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    Falconiere11

    Piazza il Marchio del Cacciatore su un nemico. Evoca un una Aquila Guerriera e crea 7 Gemme Rosse.

    • •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • •Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    [SHINY] Falconiere11

    Piazza il Marchio del Cacciatore su un nemico. Evoca un una Aquila Guerriera e crea 9 Gemme Rosse.

    • •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • •Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    Aquila Guerriera9

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è affetto dal Marchio del Cacciatore causa 10 danni ulteriori e guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

    • •Causa danno da Teschi doppio contro i nemici con Marchio del Cacciatore.
    • •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    • •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Sgranocchiatore di Mostri12

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Causa danno doppio se è un mostro. Guadagno 5 Vita. 50% di possibilità di divorare i Mostri.

    • •Raddoppia il danno da teschi contro i Mostri.
    • •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • •Evoca una Tempesta di Polvere quando un nemico muore.
    Voce di Orfeo22

    Infliggi (M + 8) danni a un Nemico, incrementato da tutto il Mana degli altri Alleati. Purifica tutti gli Alleati. Poi dona 5 Mana a tutti gli altri Alleati. (Potenziamenti: x1)

    • •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • •Purifica tutti gli alleati quando si uniscono Gemme Gialle.
    La Divina Ishbaala18

    Trasforma le Gemme Rosse in Teschi e le Gemme Verdi in Gialle. Incanta 2 alleati casuali.

    • •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
    • •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • •Tutti i Divini iniziano la battaglia con il 40% di Mana.
    Usuraio12

    Crea 6 Gemme Rosse, potenziate dal mio oro, fino ad un massimo di 14 Gemme. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • •Immunità ai Silenzio.
    • •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
    Wazir12

    Causa (M + 4) ​​danni a un nemico, potenziati dal mio Oro. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Guerriero Tigraki12

    Causa (M + 1) di vero danno a un nemico, potenziato dalla sua armatura. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • •Raddoppia il danno da teschi contro i Non-Morti
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    Khatib Tahir12

    Dona (M + 1) di Vita e 5 di Attacco ad un Alleato. Se l'Alleato è Umano, raddoppia l'effetto.

    • •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Generale Suladin12

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico, potenziato dagli Alleati dell'Impero dei Leoni. Se è una Torre, causa danno 3x - 5x, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: x4)

    • •Gli Umani Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    • •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Ladro di strada12

    Ruba tutto l'Oro del Nemico. Crea 6 Gemme Viola, potenziate dall'Oro rubato fino ad un massimo di 16 Gemme. (Potenziamenti: x1)

    • •Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
    • •Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Ladro gatto11
    Ladro gatto
    Raksha / Malvivente
    Impero dei Leoni

    Causa (M + 5) di danno agli ultimi 2 Nemici. Se un nemico muore, guadagna 20 di Oro e un turno extra.

    • •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • •Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Razziatore di tombe13

    Crea 6 Teschi, incrementati dal mio Oro, fino ad un massimo di 14 Gemme. (Potenziamenti: 5 : 1)

    • •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • •Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Re dei Ladri16

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Guadagna 3 a tutte le abilità, potenziate dal mio Oro. (Potenziamenti: 5 : 1)

    • •Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
    • •Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • •Guadagna 10 d'Oro subendo danno.
    Cucciolo di Manticora10

    Ammalia il primo Nemico e riduce il suo Mana di 3.

    • •All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Giallo
    • •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Protettore delle Manticore12

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è un Boss causa 3x - 5x di danno in base alla mia Ascensione. Poi prosciuga 2 di Mana da tutti i Nemici.

    • •Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
    • •Riduce il danno da Teschi del 40%.
    • •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Elefante da Guerra10

    Dona (M + 1) di Vita e 2 di Magia agli Alleati sotto di me. Crea 8 Teschi.

    • •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • •Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    Fiamma di Anu24

    Causa (M + 4) di danno ai primi 2 Nemici, potenziato dai Nemici in fiamme e con Fuoco delle Fate. (Potenziamenti: x5)

    • •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •Brucia e infligge Fuoco delle Fate ad un Nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Dao26
    Dao
    Elementale / Mistico
    Impero dei Leoni

    Elimina (0.5xM + 1) da una abilità a caso di un Nemico. Distrugge 8 Gemme dei suoi colori Mana. Poi ripete altre 2 volte per Nemici casuali.

    • •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
    • •Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Viola.
    • •30% di possibilità di evocare un Servitore di Dao quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Bottiglia del Djinn Oscuro13

    Elimina (M + 1) di un'abilità a caso da un Nemico, potenziata dalle Gemme Viola. Poi evoca un Djinn, un Al-Mundir, un Ifrit o un Dao. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • •Dimezza le maestrie nemiche.
    • •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • •Riduce il danno da Incantesimi del 50%
    [SHINY] Bottiglia del Djinn Oscuro13

    Elimina (M + 1) di un'abilità a caso da un Nemico, potenziata dalle Gemme Viola. Poi evoca un Djinn, un Al-Mundir, un Ifrit o un Dao. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • •Dimezza le maestrie nemiche.
    • •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • •Riduce il danno da Incantesimi del 50%
    L'Imperatore6

    Dona (0.5xM + 1) a tutte le Abilità di un Alleato. C'è una probabilità del 7% di guadagnare un turno extra per ogni Gemma Blu sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • •Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
    Torre di Leonis16

    Causa (M + 5) di danno ai primi 2 Nemici e li stordisce. Ottiene Barriera.

    • •50% di riduzione del danno da teschi.
    • •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • •Stordisce un Nemico casuale quando unisci Gemme Gialle.
    Servitori del Dao12

    Causa (M + 2) di danno ad un Nemico. Guadagna (M + 2) di Armatura, incrementato dal suo Attacco. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • •Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
    • •Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Marrone
    • •50% di riduzione del danno da teschi.
    Reggente Khalif14

    Guadagna 4 di Magia, e uno tra: guadagna (M + 1) di Vita, OPPURE causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici, OPPURE guadagna altri 10 di Magia.

    • •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • •25% di probabilità di evocare il Dao quando muoio.
    Corben mezzelfo12

    Fa esplodere 3 Gemme, incrementate dal mio oro. Poi guadagna (M + 5) Oro. (Potenziamenti: 10 : 1)

    • •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • •Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Sacerdotessa di Orfeo11

    Dona a tutti gli altri alleati un quarto del loro Mana e li purifica.

    • •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • •Immunità ai Silenzio.
    Fence12

    Distrugge tutte le Gemme Viola. Guadagna 2 Oro per ogni Gemma distrutta. (Potenziamenti: x2)

    • •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • •Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
    Gatto delle sabbie10

    Crea 8-12 Gemme Gialle e dona (M + 1) di Armatura a un Alleato.

    • •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Giallo
    • •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
    • •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Geryon20

    Converte le Gemme Verdi in Blu e le Gemme Viola in Teschi della Rovina. Elimina 2 Mana da tutti i Nemici.

    • •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • •Evoca una Tempesta della rovina all'inizio della battaglia.
    • •Avvelena e stordisce un Nemico a caso quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Corsiero con criniera10

    Fa esplodere 1 Gemma, incrementate dagli Alleati dell'Impero dei Leoni. (Potenziamenti: x1)

    • •Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
    • •Immunità all'intrappolamento.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    Comandante Leone12

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati da tutte le Armature degli Alleati. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • •Immunità ai Silenzio.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    • •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Comandante Leone12

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati da tutte le Armature degli Alleati. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • •Immunità ai Silenzio.
    • •25% di riduzione del danno da teschi.
    • •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Immortale Raqiyah30

    Infligge (0.67xM + 2) danni veri da schianto a 3 Nemici a caso, potenziati dalle Gemme della Clessidra. Se usato nella Distesa del Maraji, infligge danni doppi. (Potenziamenti: x2)

    • •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
    • •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • •50% di possibilità di convertire una Gemma Gialla in una Gemma Clessidra all'inizio del mio turno.
    • •Guadagni 2 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
    • •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • •50% di possibilità di convertire 3 Gemme gialle in Gemme della Clessidra quando inizia il mio turno.
    Ala Al-Din24
    Ala Al-Din
    Elementale / Mistico
    Impero dei Leoni

    Prosciuga tutto il Mana di un Nemico. Infligge (M + 2) danni a tutti i Nemici, incrementati dal Mana prosciugato. (Potenziamenti: x1)

    • •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
    • •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • •35% di possibilità di convertire una Gemma Viola in una Gemma Pozione di Mana Viola quando inizia il mio turno.
    Manticora22

    Infliggi (M + 3) danni veri a 3 Nemici a caso e prosciuga loro 8 Mana. Se il Nemico è avvelenato, prosciuga il doppio del Mana.

    • •Evoca una Tempesta di Ghiaccio all'inizio della battaglia.
    • •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • •Avvelena un Nemico a caso quando si abbinano Gemme Blu.
    Cavaliere del Drago Amira16

    Infliggi (M + 2) danni veri agli ultimi due Nemici, incrementati dalle Gemme del Drago Rosse. Dona Barriera a me stesso. (Potenziamenti: x6)

    • •All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • •50% di riduzione del danno da teschi.
    • •35% di possibilità di convertire una Gemma Rossa in una Gemma del Drago Rossa quando inizia il mio turno.
    Cammello della Carovana11

    Distruggi una fila. Infliggi (M + 3) danni a un Nemico casuale, incrementati dalle Gemme Blu distrutte. (Potenziamenti: x3)

    • •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • •Immunità allo Stordimento.
    • •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Gindibu15

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Blu, incrementate dagli Alleati Umani. (Potenziamenti: x2)

    • •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • •100% di probabilità di evocare un Cammello della Carovana alla morte.
    • •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    [SHINY] Gindibu15

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Blu, incrementate dagli Alleati Umani. (Potenziamenti: x2)

    • •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • •100% di probabilità di evocare un Cammello della Carovana alla morte.
    • •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    Armadillo Caldo11

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico casuale, incrementato dalla mia Armatura. Se il Nemico muore, guadagno 10 di Armatura. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • •50% di riduzione del danno da teschi.
    Spada del cavaliere5

    Provoca (0.5xM + 5) di danno al primo nemico.

    Artiglio del leone10

    Provoca (M + 2) di danno al nemico più debole e rimuove tutte le gemme marroni per incrementare il danno. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna 2 di Attacco
    Vendicatore sacro11

    Provoca (M + 4) di danno al primo nemico e rimuove tutte le gemme gialle per incrementare il danno. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna Barriera
    • +20% di probabilità di essere letale per il primo nemico
    Discordia di Orfeo12

    Provoca (M + 6) di danno a un nemico a caso e lo riduce al silenzio.

    • +Crea una Gemma Gialla
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    Leone e Tigre12

    Trascina una truppa al primo posto. Causa (M + 6) danni e stordimento.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagna Barriera
    Lama del Mercante12

    Causa (M + 5) di danno ad un nemico. 50% di possibilità di ottenere 20 Anime, 100 Oro o 1 Mappa del Tesoro.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    Sole dorato13

    Elimina tutta l'Armatura di un nemico. Guadagna (M + 1) di Oro, incrementato dall'Armatura eliminata. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Distruggi una Gemma Gialla casuale
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna Barriera
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    Simbolo di Anu14

    Prosciuga fino a 12 di Mana da un nemico e causa (M + 4) di danno. Crea Gemme del colore Mana del nemico pari al Mana prosciugato. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Purifica me stesso
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagna Barriera
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
    Versi di Orfeo14

    Causa (M + 7) danni a un nemico potenziati dagli Umani alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Gialle per ogni Umano alleato. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna Incantamento
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
    • +Mi benedico
    Pugnale della notte14

    Causa (M + 4) di danno all'ultimo nemico. Se il nemico usa il Mana Giallo, causa danno triplo. Evoca una Tempesta Oscura.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Pendente dell'Impero9

    Rimuove tutte le Gemme Blu. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è dell'Impero dei Leoni o la battaglia si tiene nell'Impero dei Leoni, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
    Krys-uncino14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato dagli Alleati dell'Impero dei Leoni. Poi crea un mix di 6 Gemme Gialle e Marroni per ogni alleato dell'Impero dei Leoni. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagna 4 di Mana
    Fior di Leone14

    Causa (M + 3) di danno pesante da schianto ad un Nemico. Se il Nemico è stordito, fa esplodere 4 Gemme.

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Elimina 1 punto da tutte le abilità del primo nemico.
    • +Stordisce il primo nemico
    Pugnale del Re14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Blu. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati Malviventi. Evoca quindi una Truppa Malvivente.

    • +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Promessa condannata18

    Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati, +1 per livello di Tempra. Dona (M + 2) di Armatura agli Alleati Gialli. Se il nemico ha una Rovina , guadagna 10 di Attacco.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +Guadagna Barriera
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Gialli
    Regno del Leone14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Blu. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati dell'Impero dei Leoni. Evoca una truppa dell'Impero dei Leoni.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    • +Guadagna 4 di Mana
    Chakram di Raqiyah20

    Distrugge 2 file a caso. Se l'Immortale Raqiyah è nella mia squadra, distrugge anche 2 colonne casuali. (Potenziamenti: x2)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna Incantamento
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Stordisce il primo nemico
    • +Guadagna 3 ad un'Abilità a caso; se usata nella Distesa del Maraji, aumenta di 1 l'effetto.
    Lancia dell'Oasi14

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Blu e dagli Alleati Umani. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
    • +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Elimina 1 punto da tutte le abilità del primo nemico.