Imperio Leonis

El Imperio de las Arenas – El Emperador Khorvash reclama el mandamiento del Dios Anu, visto que regenta su reino desértico.

Estandarte Estandarte León
Tipo de tropa Humano
Clase Sacerdote de Guerra
Inframundo Ciudad de Ladrones
−
    Khopeshi7

    Tira un enemigo a la primera posición y lo Aturde.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    El Devoto12

    Crea 7 Gemas de un tipo elegido. Purga a todos los aliados y les da (M + 1) de Armadura.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    Príncipe León11

    Destruye una fila. Causa (M + 2) de daño a los primeros 2 enemigos, impulsado por las Gemas Amarillas destruidas. (Impulso: x2)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inflige Aturdir cuando causa daño por Calavera.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Mantícora9

    Aturde un enemigo y drena 7 de Mana. Gana (M + 1) de Ataque.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • •Empieza la batalla con 50% Mana.
    Amira13
    Amira
    Lobo de Guerra / Pícaro
    Imperio Leonis

    Causa (M + 2) de daño verdadero a un enemigo y roba 2 de Magia. Causa el doble de daño si el enemigo usa Mana Azul.

    • •Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Emperador Khorvash15

    Causa (M + 3) de daño verdadero a los dos primeros enemigos. Les Aturde y drena su Mana.

    • •Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Aturde un enemigo aleatorio cuando juntas 4 o 5 Gemas.
    Guardia Orgulloso12

    Causa (M + 2) de daño a un enemigo, impulsado por la Armadura de todos los aliados. (Impulso: 4 : 1)

    • •Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad al Silencio
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Culebra de Arena6

    Causa Veneno, Inflige Enfermedad y Aturdir a un enemigo aleatorio.

    • •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • •Gana un bono de Mana Marron cuando junta Gemas Marrones.
    Monja Errante12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si el enemigo esta Aturdido. Aturde el enemigo.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • •Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
    • •Inflige Aturdir cuando causa daño por Calavera.
    Mantis del Desierto9
    Mantis del Desierto
    Gente Salvaje / Monstruo
    Imperio Leonis

    Crea 8 Gemas Azules y 8 Gemas Amarillas.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
    Encantador de Serpientes11

    Crea 9 Gemas Moradas. Invoca una Culebra de Arena.

    • •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • •Inmune al Veneno
    • •Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    Halconera11

    Causa Marca del Cazador a un enemigo. Invoca a un Halcón de Guerra y crea 7 Gemas Rojas.

    • •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • •Empieza la batalla con 50% Mana.
    • •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    [SHINY] Halconera11

    Causa Marca del Cazador a un enemigo. Invoca a un Halcón de Guerra y crea 9 Gemas Rojas.

    • •Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • •Empieza la batalla con 50% Mana.
    • •Gana un bono de Mana Rojo cuando junta Gemas Rojas.
    Halcón de Guerra9

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si tiene la Marca del Cazador, causa 10 mas de daño y gana un turno extra. (Impulso: x100)

    • •Causa doble de daño por Calavera vs. enemigos con Marca del Cazador.
    • •Empieza la batalla con 75% de Mana.
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Masca Monstruos12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Causa el doble de daño si es un Monstruo. Gana 5 de Vida. Tiene un 50% de probabilidad de devorar Monstruos.

    • •Causa doble de Daño por Calavera vs Monstruos
    • •Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
    • •Invoca una Tormenta de Polvo cuando un enemigo muere.
    La Voz de Orfeo22

    Causa (M + 8) de daño a un Enemigo, impulsado por el Mana de los demás Aliados. Purga todos los Aliados. Luego dona a los demás Aliados 5 de Mana. (Impulso: x1)

    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • •Purga a todos los aliados cuando junta Gemas Amarillas.
    Ishbaala Divina18

    Transforma las Gemas Rojas en Calaveras y Gemas Verdes en Amarillas. Encanta a 2 aliados aleatorios.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Todos los Divinos empiezan la batalla con 40% de Mana.
    Prestamista12

    Crea 6 Gemas Rojas, impulsadas por su Oro, hasta el máximo de 14 Gemas. (Impulso: 4 : 1)

    • •Inmunidad al Silencio
    • •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •25% bono de Oro al final de la batalla.
    Wazir12

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo, impulsado por su propio Oro. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 3 : 1)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Guerrero Tigraki12

    Causa (M + 1) de daño verdadero a un enemigo, impulsado por su Armadura. (Impulso: 3 : 1)

    • •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • •Causa el doble de daño por Calavera contra No Muertos.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Khatib Tahir12

    Dona (M + 1) de Vida y 5 de Ataque a un Aliado. Si el Aliado es Humano, dona el doble de efecto.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    General Suladin12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados de Imperio Leonis. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: x4)

    • •Los Humanos Aliados ganan 2 de Armadura.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Ladrón Callejero12

    Roba todo el Oro del Enemigo. Crea 6 Gemas Moradas, impulsado por el Oro robado hasta un máximo de 16 Gemas. (Impulso: x1)

    • •Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • •Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Ladrón Gatuno11

    Causa (M + 5) de daño a los 2 últimos Enemigos. Si un Enemigo muere, gana 20 de Oro y un turno extra.

    • •Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • •Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Atracador de Tumbas13

    Crea 6 Calaveras, impulsado por su propio Oro, hasta un máximo de 14 Gemas. (Impulso: 5 : 1)

    • •Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • •Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Rey de Ladrones16

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Gana 3 en todas las Estadísticas, impulsado por su propio Oro. (Impulso: 5 : 1)

    • •Gana 7 de Ataque cuando ataca en Excavación.
    • •Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • •Gana 10 de Oro cuando recibe daño.
    Cría de Mantícora10

    Causa Encantar al primer Enemigo y drena su Mana en 3.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    • •Gana 1 de Vida por cada aliado Amarillo.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Protector Mantícora12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Luego drena 2 de Mana a todos los Enemigos.

    • •Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • •Reduce el daño por Calavera en 40%
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Elefante de Guerra10

    Dona (M + 1) de Vida y 2 de Magia a todos los Aliados que estén abajo. Crea 8 Calaveras.

    • •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • •Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Llama de Anu24

    Causa (M + 4) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Enemigos afectados por Quemazón y por Fuego de Hadas. (Impulso: x5)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Causa Quemazón y Fuego de Hadas a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.
    Dao26
    Dao
    Elemental / Místico
    Imperio Leonis

    Elimina (0.5xM + 1) de una Estadística aleatoria a un Enemigo. Destruye 8 Gemas de uno de sus Colores de Mana. Luego repite acción 2 veces mas en Enemigos aleatorios.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • •Gana 1 de Ataque por cada aliado Morado.
    • •30% de probabilidad de invocar un Siervo de los Dao cuando junta 4 o más Gemas.
    Botella de Djinn Oscuro13

    Elimina (M + 1) de una Estadística aleatoria de un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas. Luego invoca Djinn, Al-Mundir, Ifrit o Dao. (Impulso: 3 : 1)

    • •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 50%.
    [SHINY] Botella de Djinn Oscuro13

    Elimina (M + 1) de una Estadística aleatoria de un Enemigo, impulsado por Gemas Moradas. Luego invoca Djinn, Al-Mundir, Ifrit o Dao. (Impulso: 2 : 1)

    • •Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 50%.
    El Emperador6

    Dona (0.5xM + 1) en todas las Estadísticas al primer Aliado. Hay un 7% de probabilidad de turno extra por cada Gema Azul en el tablero. (Impulso: x7)

    • •Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Otorga un efecto de estado a un Aliado aleatoria cuando un Aliado lanza su hechizo.
    Torre Leonis16

    Causa (M + 5) de daño a los primeros 2 Enemigos y les causa Aturdir. Gana Barrera.

    • •50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • •Aturde un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Amarillas.
    Siervo del Dao12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Gana (M + 2) de Armadura, impulsado por el Ataque del enemigo. (Impulso: 2 : 1)

    • •Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
    • •Gana 1 de Ataque por cada aliado Marron.
    • •50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Gobernante Khalif14

    Gana 4 de Magia y luego: gana (M + 1) de Vida O causa (M + 1) de daño a todos los Enemigos O gana 10 más de Magia.

    • •Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • •Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • •25% de Probabilidad de invocar el Dao cuando muere.
    Corben Medio-Elfo12

    Explota 3 Gemas, impulsado por mi Oro. Luego gana (M + 5) de Oro. (Impulso: 10 : 1)

    • •Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • •Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • •No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    Sacerdotisa de Orfeo11

    Dona a los demás Aliados un cuarto de su Mana y les Purga.

    • •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • •Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • •Inmunidad al Silencio
    Verja12

    Destruye todas las Gemas Moradas. Gana 2 de Oro por cada Gema destruida. (Impulso: x2)

    • •Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • •Gana 4 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • •25% bono de Oro al final de la batalla.
    Gato de Arena10

    Crea 8-12 Gemas Amarillas y dona (M + 1) de Armadura a un Aliado.

    • •Gana 1 de Vida por cada aliado Amarillo.
    • •Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    • •20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Gerion20

    Transforma Gemas Verdes a Azules y transforma Gemas Moradas a Calaveras Condenadas. Drena 2 de Mana a todos los Enemigos.

    • •Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    • •Invoca una Tormenta de Perdición al inicio de la Batalla.
    • •Causa Veneno y Aturdir a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
    Cursor de Melena10

    Explota 1 Gema, impulsado por Aliados de Imperio Leonis. (Impulso: x1)

    • •Los aliados Raksha ganan 2 de Vida.
    • •Inmunidad a Enredadera
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Comandante León12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por la Armadura de todos los Aliados. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 4 : 1)

    • •Inmunidad al Silencio
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Comandante León12

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por la Armadura de todos los Aliados. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: 3 : 1)

    • •Inmunidad al Silencio
    • •25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Raqiyah Inmortal30

    Causa (0.67xM + 2) de daño verdadero por rebote a 3 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas de Reloj de Arena. Si es usado en Expansión de Maraj, causa el doble de daño. (Impulso: x2)

    • •Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • •50% de probabilidad de transformar una Gema Amarilla en una Gema de Reloj de Arena al inicio del turno.
    • •Gana 2 de Magia por cada aliado Amarillo.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • •50% de probabilidad de transformar 3 Gemas Amarillas en Gemas de Reloj de Arena al inicio del turno.
    Ala Al-Din24
    Ala Al-Din
    Elemental / Místico
    Imperio Leonis

    Drena todo el Mana a un Enemigo. Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos, impulsado por el Mana drenado. (Impulso: x1)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    • •Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • •35% de probabilidad de transformar una Gema Morada en una Gema de Poción de Mana Morado al inicio del turno.
    Mantichoras22

    Causa (M + 3) de daño verdadero a 3 Enemigos aleatorios y les drena 8 de Mana. Si el Enemigo está envenenado, drena el doble de Mana.

    • •Invoca una Tormenta de Hielo al inicio de la Batalla.
    • •Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • •Causa Veneno a un enemigo aleatorio al juntar Gemas Azules.
    CaballeradeDragones Amira16
    CaballeradeDragones Amira
    Lobo de Guerra / Caballero
    Imperio Leonis

    Causa (M + 2) de daño verdadero a los últimos 2 Enemigos, impulsado por Gemas de Dragón Rojas. Gana Barrera. (Impulso: x6)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    • •50% de reduccion de daño por Calaveras.
    • •35% de probabilidad de transformar una Gema Roja en una Gema de Dragón Roja al inicio del turno.
    Camello de Caravana11

    Destruye una fila. Causa (M + 3) de daño a un Enemigo aleatorio, impulsado por Gemas Azules destruidas. (Impulso: x3)

    • •Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    • •Inmune a Aturdir.
    • •Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    Gindibu15
    Gindibu
    Humano / Bestia
    Imperio Leonis

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Azules, impulsado por Aliados Humano. (Impulso: x2)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • •100% de probabilidad de invocar un Camello de Caravana al morir.
    • •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Gindibu15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Azules, impulsado por Aliados Humano. (Impulso: x2)

    • •Al comienzo de la batalla todos los Humanos aliados ganan 2 de Vida.
    • •100% de probabilidad de invocar un Camello de Caravana al morir.
    • •Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Guerrarmadillo11

    Causa (M + 3) de daño a un Enemigo aleatorio, impulsado por su Armadura. Si el Enemigo muere, gana 10 de Armadura. (Impulso: 4 : 1)

    • •Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • •Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • •50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Espada de caballero5

    Inflige (0.5xM + 5) de daño al primer enemigo.

    Garra de león10

    Inflige (M + 2) de daño al enemigo más débil y elimina todas las gemas marrones para aumentar el daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Marca del Cazador al primer enemigo
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 2 de Ataque
    Vengador sagrado11

    Inflige (M + 4) de daño al primer enemigo y elimina todas las gemas amarillas para aumentar el daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Barrera
    • +20% de probabilidad de daño letal al primer enemigo
    Discordia de Orfeo12

    Inflige (M + 6) de daño a un enemigo aleatorio y lo silencia.

    • +Crea una Gema Amarilla
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 10 de Oro
    León y Tigre12

    Tira un enemigo a la primera posición. Le causa (M + 6) de daño y le Aturde.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana Barrera
    Hoja del Mercader12

    Causa (M + 5) de daño a un enemigo. Hay 50% de probabilidad de ganar 20 Almas, 100 de Oro o 1 Mapa del Tesoro.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana 10 de Oro
    Sol Dorado13

    Elimina toda la Armadura a un Enemigo. Gana (M + 1) de Oro, impulsado por Armadura eliminada. (Impulso: 3 : 1)

    • +Destruye una Gema Amarilla aleatoria
    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana Barrera
    • +Gana 10 de Oro
    Símbolo de Anu14

    Drena hasta 12 de Mana a un enemigo y causa (M + 4) de daño. Crea Gemas del Color de Mana de esa tropa en cantidad igual al Mana drenado. (Impulso: x1)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Purga a si mismo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Barrera
    • +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
    Verso de Orfeo14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados Humanos. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Azules y Amarillas para cada Aliado . (Impulso: x6)

    • +Gana Encantar
    • +Gana 1 de Magia
    • +Dona a todos los Aliados Amarillos 2 de Mana
    • +Causa Bendición a si mismo
    Daga Nocturna14

    Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo. Si el Enemigo usa Amarillo, causa el triple de daño. Invoca una Tormenta de Oscuridad.

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Roba 2 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Colgante del Imperio9

    Retira todas las Gemas Azules. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Imperio Leonis o si la batalla se lucha en Imperio Leonis, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Causar un efecto positivo aleatorio en si mismo
    Krys-gancho14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Imperio Leonis. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Amarillas y Marrones por cada Aliado de Imperio Leonis. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Drena 3 de Mana al primer enemigo
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Gana 4 de Mana
    Flor de León14

    Causa (M + 3) de daño fuerte por rebote a un Enemigo. Si el Enemigo esta Aturdido, explota 4 Gemas.

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Elimina 1 punto de todas las Estadísticas al primer Enemigo.
    • +Aturdir el primer enemigo
    Daga del Rey14

    Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Pícaro. Luego invoca una Tropa Pícaro.

    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Gana 10 de Oro
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    Promesa Condenada18

    Dona 2 de Magia a todos los Aliados, +1 por nivel de Templanza. Dona (M + 2) de Armadura a los Aliados Amarillos. Si el Enemigo tiene una Perdición, gana 10 de Ataque.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana 10 de Oro
    • +Gana Barrera
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Amarillos
    Alcance del León14

    Explota (M + 1) Gema(s) Azul(es). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Imperio Leonis. Luego invoca una Tropa de Imperio Leonis.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    • +Gana 4 de Mana
    Chakrams de Raqiyah20

    Destruye 2 Filas aleatorias. Si Raqiyah Inmortal está en su equipo, destruye también 2 Columnas aleatorias. (Impulso: x2)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana Encantar
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Aturdir el primer enemigo
    • +Gana 3 en una Estadística aleatoria. Si es usado en Expansión de Maraj, aumenta el efecto en 1.
    Lanza del Oasis14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Azules y Aliados Humano. (Impulso: x3)

    • +Elimina 4 de Armadura al primer Enemigo.
    • +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Elimina 1 punto de todas las Estadísticas al primer Enemigo.