Impero dei Leoni

L'impero delle Sabbie – L'Imperatore Khorvash reclama il mandato del Dio Anu per governare il suo regno del deserto.

Stendardo Stendardo del Leone
Tipo di Truppa Umani
Classe Monaco Guerriero
Sottomondo Città dei Ladri
    Khopeshi7

    Trascina un nemico in prima posizione e lo stordisce.

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Il Devoto12

    Creare 7 gemme di un tipo scelto. Purifica tutti gli alleati e dona loro (M + 1) di Armatura.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
    Principe dei Leoni11

    Distrugge una riga. Causa (M + 2) ​​di danno ai primi 2 nemici, potenziato dalle Gemme Gialle distrutte. (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Infliggere Stordimento quando si infligge danno da Teschi.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Manticora9

    Stordisce un nemico e drena 7 di Mana. Guadagna (M + 1) di attacco.

    • All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Amira13
    Amira
    Wargare / Malvivente
    Impero dei Leoni

    Causa (M + 2) di ​​vero danno ad un nemico e ruba 2 di Magia. Causa danno doppio se il nemico utilizza il Mana Blu.

    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Imperatore Khorvash15

    Causa (M + 3) di vero danno ai primi 2 nemici. Li stordisce e prosciuga il loro Mana.

    • Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Stordisce un nemico a caso quando si allineano 4 o 5 gemme.
    Il Guardiano dell'Orgoglio12

    Causa (M + 2) ​​danni ad un nemico, incrementati dall'Armatura di tutti gli alleati. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
    • Immunità ai Silenzio.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Cobra delle Sabbie6

    Avvelena, Infligge Malattia e stordisce un nemico a caso.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    • Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
    Monaca errante12

    Causa (M + 4) ad una truppa nemica. Causa danno doppio se il nemico è stordito. Stordisce il nemico.

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.
    • Infliggere Stordimento quando si infligge danno da Teschi.
    Mantide del Deserto9
    Mantide del Deserto
    Gente Selvaggia / Mostri
    Impero dei Leoni

    Crea 8 Gemme Gialle e 8 Gemme Blu

    • All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
    Incantatore di serpenti11

    Crea 9 Gemme Viola. Evoca un Cobra delle Sabbie.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Immune al veleno.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    Falconiere11

    Piazza il Marchio del Cacciatore su un nemico. Evoca un una Aquila Guerriera e crea 7 Gemme Rosse.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    [SHINY] Falconiere11

    Piazza il Marchio del Cacciatore su un nemico. Evoca un una Aquila Guerriera e crea 9 Gemme Rosse.

    • All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    • Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
    Aquila Guerriera9

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è affetto dal Marchio del Cacciatore causa 10 danni ulteriori e guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

    • Causa danno da Teschi doppio contro i nemici con Marchio del Cacciatore.
    • Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Sgranocchiatore di Mostri12

    Causa (M + 4) danni a un nemico. Causa danno doppio se è un mostro. Guadagno 5 Vita. 50% di possibilità di divorare i Mostri.

    • Raddoppia il danno da teschi contro i Mostri.
    • Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
    • Evoca una Tempesta di Polvere quando un nemico muore.
    Voce di Orfeo22

    Infliggi (M + 8) danni a un Nemico, incrementato da tutto il Mana degli altri Alleati. Purifica tutti gli Alleati. Poi dona 5 Mana a tutti gli altri Alleati. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Purifica tutti gli alleati quando si uniscono Gemme Gialle.
    La Divina Ishbaala18

    Trasforma le Gemme Rosse in Teschi e le Gemme Verdi in Gialle. Incanta 2 alleati casuali.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Tutti i Divini iniziano la battaglia con il 40% di Mana.
    Usuraio12

    Crea 6 Gemme Rosse, potenziate dal mio oro, fino ad un massimo di 14 Gemme. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • Immunità ai Silenzio.
    • Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
    Wazir12

    Causa (M + 4) ​​danni a un nemico, potenziati dal mio Oro. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Guerriero Tigraki12

    Causa (M + 1) di vero danno a un nemico, potenziato dalla sua armatura. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Raddoppia il danno da teschi contro i Non-Morti
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Khatib Tahir12

    Dona (M + 1) di Vita e 5 di Attacco ad un Alleato. Se l'Alleato è Umano, raddoppia l'effetto.

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Generale Suladin12

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico, potenziato dagli Alleati dell'Impero dei Leoni. Se è una Torre, causa danno 3x - 5x, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: x4)

    • Gli Umani Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Ladro di strada12

    Ruba tutto l'Oro del Nemico. Crea 6 Gemme Viola, potenziate dall'Oro rubato fino ad un massimo di 16 Gemme. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
    • Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Ladro gatto11
    Ladro gatto
    Raksha / Malvivente
    Impero dei Leoni

    Causa (M + 5) di danno agli ultimi 2 Nemici. Se un nemico muore, guadagna 20 di Oro e un turno extra.

    • Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
    • Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Razziatore di tombe13

    Crea 6 Teschi, incrementati dal mio Oro, fino ad un massimo di 14 Gemme. (Potenziamenti: 5 : 1)

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Re dei Ladri16

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Guadagna 3 a tutte le abilità, potenziate dal mio Oro. (Potenziamenti: 5 : 1)

    • Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
    • Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Guadagna 10 d'Oro subendo danno.
    Cucciolo di Manticora10

    Ammalia il primo Nemico e riduce il suo Mana di 3.

    • All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Giallo
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    Protettore delle Manticore12

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è un Boss causa 3x - 5x di danno in base alla mia Ascensione. Poi prosciuga 2 di Mana da tutti i Nemici.

    • Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
    • Riduce il danno da Teschi del 40%.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Elefante da Guerra10

    Dona (M + 1) di Vita e 2 di Magia agli Alleati sotto di me. Crea 8 Teschi.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Fiamma di Anu24

    Causa (M + 4) di danno ai primi 2 Nemici, potenziato dai Nemici in fiamme e con Fuoco delle Fate. (Potenziamenti: x5)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Brucia e infligge Fuoco delle Fate ad un Nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Dao26
    Dao
    Elementale / Mistico
    Impero dei Leoni

    Elimina (0.5xM + 1) da una abilità a caso di un Nemico. Distrugge 8 Gemme dei suoi colori Mana. Poi ripete altre 2 volte per Nemici casuali.

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Viola.
    • 30% di possibilità di evocare un Servitore di Dao quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Bottiglia del Djinn Oscuro13

    Elimina (M + 1) di un'abilità a caso da un Nemico, potenziata dalle Gemme Viola. Poi evoca un Djinn, un Al-Mundir, un Ifrit o un Dao. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 50%
    [SHINY] Bottiglia del Djinn Oscuro13

    Elimina (M + 1) di un'abilità a caso da un Nemico, potenziata dalle Gemme Viola. Poi evoca un Djinn, un Al-Mundir, un Ifrit o un Dao. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 50%
    L'Imperatore6

    Dona (0.5xM + 1) a tutte le Abilità di un Alleato. C'è una probabilità del 7% di guadagnare un turno extra per ogni Gemma Blu sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
    Torre di Leonis16

    Causa (M + 5) di danno ai primi 2 Nemici e li stordisce. Ottiene Barriera.

    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • Stordisce un Nemico casuale quando unisci Gemme Gialle.
    Servitori del Dao12

    Causa (M + 2) di danno ad un Nemico. Guadagna (M + 2) di Armatura, incrementato dal suo Attacco. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
    • Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Marrone
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Reggente Khalif14

    Guadagna 4 di Magia, e uno tra: guadagna (M + 1) di Vita, OPPURE causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici, OPPURE guadagna altri 10 di Magia.

    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • 25% di probabilità di evocare il Dao quando muoio.
    Corben mezzelfo12

    Fa esplodere 3 Gemme, incrementate dal mio oro. Poi guadagna (M + 5) Oro. (Potenziamenti: 10 : 1)

    • Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Sacerdotessa di Orfeo11

    Dona a tutti gli altri alleati un quarto del loro Mana e li purifica.

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
    • Immunità ai Silenzio.
    Fence12

    Distrugge tutte le Gemme Viola. Guadagna 2 Oro per ogni Gemma distrutta. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
    Gatto delle sabbie10

    Crea 8-12 Gemme Gialle e dona (M + 1) di Armatura a un Alleato.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Giallo
    • Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Geryon20

    Converte le Gemme Verdi in Blu e le Gemme Viola in Teschi della Rovina. Elimina 2 Mana da tutti i Nemici.

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Evoca una Tempesta della rovina all'inizio della battaglia.
    • Avvelena e stordisce un Nemico a caso quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Corsiero con criniera10

    Fa esplodere 1 Gemma, incrementate dagli Alleati dell'Impero dei Leoni. (Potenziamenti: x1)

    • Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
    • Immunità all'intrappolamento.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    Comandante Leone12

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati da tutte le Armature degli Alleati. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • Immunità ai Silenzio.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    [SHINY] Comandante Leone12

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati da tutte le Armature degli Alleati. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Immunità ai Silenzio.
    • 25% di riduzione del danno da teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Immortale Raqiyah30

    Infligge (0.67xM + 2) danni veri da schianto a 3 Nemici a caso, potenziati dalle Gemme della Clessidra. Se usato nella Distesa del Maraji, infligge danni doppi. (Potenziamenti: x2)

    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
    • 50% di possibilità di convertire una Gemma Gialla in una Gemma Clessidra all'inizio del mio turno.
    • Guadagni 2 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
    • Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
    • 50% di possibilità di convertire 3 Gemme gialle in Gemme della Clessidra quando inizia il mio turno.
    Ala Al-Din24
    Ala Al-Din
    Elementale / Mistico
    Impero dei Leoni

    Prosciuga tutto il Mana di un Nemico. Infligge (M + 2) danni a tutti i Nemici, incrementati dal Mana prosciugato. (Potenziamenti: x1)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • 35% di possibilità di convertire una Gemma Viola in una Gemma Pozione di Mana Viola quando inizia il mio turno.
    Manticora22

    Infliggi (M + 3) danni veri a 3 Nemici a caso e prosciuga loro 8 Mana. Se il Nemico è avvelenato, prosciuga il doppio del Mana.

    • Evoca una Tempesta di Ghiaccio all'inizio della battaglia.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Avvelena un Nemico a caso quando si abbinano Gemme Blu.
    Cavaliere del Drago Amira16

    Infliggi (M + 2) danni veri agli ultimi due Nemici, incrementati dalle Gemme del Drago Rosse. Dona Barriera a me stesso. (Potenziamenti: x6)

    • All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • 35% di possibilità di convertire una Gemma Rossa in una Gemma del Drago Rossa quando inizia il mio turno.
    Cammello della Carovana11

    Distruggi una fila. Infliggi (M + 3) danni a un Nemico casuale, incrementati dalle Gemme Blu distrutte. (Potenziamenti: x3)

    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • Immunità allo Stordimento.
    • Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
    Gindibu15

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Blu, incrementate dagli Alleati Umani. (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 100% di probabilità di evocare un Cammello della Carovana alla morte.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    [SHINY] Gindibu15

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Blu, incrementate dagli Alleati Umani. (Potenziamenti: x2)

    • All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 100% di probabilità di evocare un Cammello della Carovana alla morte.
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    Armadillo Caldo11

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico casuale, incrementato dalla mia Armatura. Se il Nemico muore, guadagno 10 di Armatura. (Potenziamenti: 4 : 1)

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Spada del cavaliere5

    Provoca (0.5xM + 5) di danno al primo nemico.

    Artiglio del leone10

    Provoca (M + 2) di danno al nemico più debole e rimuove tutte le gemme marroni per incrementare il danno. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna 2 di Attacco
    Vendicatore sacro11

    Provoca (M + 4) di danno al primo nemico e rimuove tutte le gemme gialle per incrementare il danno. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna Barriera
    • +20% di probabilità di essere letale per il primo nemico
    Discordia di Orfeo12

    Provoca (M + 6) di danno a un nemico a caso e lo riduce al silenzio.

    • +Crea una Gemma Gialla
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    Leone e Tigre12

    Trascina una truppa al primo posto. Causa (M + 6) danni e stordimento.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagna Barriera
    Lama del Mercante12

    Causa (M + 5) di danno ad un nemico. 50% di possibilità di ottenere 20 Anime, 100 Oro o 1 Mappa del Tesoro.

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    Sole dorato13

    Elimina tutta l'Armatura di un nemico. Guadagna (M + 1) di Oro, incrementato dall'Armatura eliminata. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Distruggi una Gemma Gialla casuale
    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Guadagna Barriera
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    Simbolo di Anu14

    Prosciuga fino a 12 di Mana da un nemico e causa (M + 4) di danno. Crea Gemme del colore Mana del nemico pari al Mana prosciugato. (Potenziamenti: x1)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Purifica me stesso
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Guadagna Barriera
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
    Versi di Orfeo14

    Causa (M + 7) danni a un nemico potenziati dagli Umani alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Gialle per ogni Umano alleato. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna Incantamento
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
    • +Mi benedico
    Pugnale della notte14

    Causa (M + 4) di danno all'ultimo nemico. Se il nemico usa il Mana Giallo, causa danno triplo. Evoca una Tempesta Oscura.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Pendente dell'Impero9

    Rimuove tutte le Gemme Blu. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è dell'Impero dei Leoni o la battaglia si tiene nell'Impero dei Leoni, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
    Krys-uncino14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato dagli Alleati dell'Impero dei Leoni. Poi crea un mix di 6 Gemme Gialle e Marroni per ogni alleato dell'Impero dei Leoni. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagna 4 di Mana
    Fior di Leone14

    Causa (M + 3) di danno pesante da schianto ad un Nemico. Se il Nemico è stordito, fa esplodere 4 Gemme.

    • +Guadagna 4 di Armatura
    • +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
    • +Elimina 1 punto da tutte le abilità del primo nemico.
    • +Stordisce il primo nemico
    Pugnale del Re14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Blu. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati Malviventi. Evoca quindi una Truppa Malvivente.

    • +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    Promessa condannata18

    Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati, +1 per livello di Tempra. Dona (M + 2) di Armatura agli Alleati Gialli. Se il nemico ha una Rovina , guadagna 10 di Attacco.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
    • +Ottieni 10 monete d'oro
    • +Guadagna Barriera
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Gialli
    Regno del Leone14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Blu. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati dell'Impero dei Leoni. Evoca una truppa dell'Impero dei Leoni.

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Fa sanguinare il primo nemico
    • +Guadagna 4 di Mana
    Chakram di Raqiyah20

    Distrugge 2 file a caso. Se l'Immortale Raqiyah è nella mia squadra, distrugge anche 2 colonne casuali. (Potenziamenti: x2)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Guadagna Incantamento
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Stordisce il primo nemico
    • +Guadagna 3 ad un'Abilità a caso; se usata nella Distesa del Maraji, aumenta di 1 l'effetto.
    Lancia dell'Oasi14

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Blu e dagli Alleati Umani. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
    • +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Elimina 1 punto da tutte le abilità del primo nemico.