Impero dei Leoni
L'impero delle Sabbie – L'Imperatore Khorvash reclama il mandato del Dio Anu per governare il suo regno del deserto.
| Stendardo | Stendardo del Leone |
| Tipo di Truppa | Umani |
| Classe | Monaco Guerriero |
| Sottomondo | Città dei Ladri |
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
- •All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Infliggere Stordimento quando si infligge danno da Teschi.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Stordisce un nemico a caso quando si allineano 4 o 5 gemme.
- •Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
- •Immunità ai Silenzio.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.
- •Infliggere Stordimento quando si infligge danno da Teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Immune al veleno.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
- •All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Guadagni Mana Rosso Bonus quando combini Gemme rosse.
- •Causa danno da Teschi doppio contro i nemici con Marchio del Cacciatore.
- •Inizia la battaglia con il 75% di Mana.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Mostri.
- •Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
- •Evoca una Tempesta di Polvere quando un nemico muore.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Purifica tutti gli alleati quando si uniscono Gemme Gialle.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Tutti i Divini iniziano la battaglia con il 40% di Mana.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Raddoppia il danno da teschi contro i Non-Morti
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •Gli Umani Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
- •Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagna 5 di Magia quando attacca gli Scavi.
- •Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Guadagna 7 di Attacco quando attacca gli Scavi.
- •Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Guadagna 10 d'Oro subendo danno.
- •All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Giallo
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
- •Riduce il danno da Teschi del 40%.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Brucia e infligge Fuoco delle Fate ad un Nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Viola.
- •30% di possibilità di evocare un Servitore di Dao quando si uniscono 4 o più Gemme.
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 50%
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 50%
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Dona un effetto di stato ad un Alleato casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •Stordisce un Nemico casuale quando unisci Gemme Gialle.
- •Causa danno da Teschi doppio ai nemici storditi.
- •Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Marrone
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •25% di probabilità di evocare il Dao quando muoio.
- •Gli alleati Malviventi guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
- •Immunità ai Silenzio.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Guadagni 4 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Bonus del 25% sull'Oro alla fine della battaglia.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Giallo
- •Evoca una Tempesta di Luce all'inizio della battaglia.
- •20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Evoca una Tempesta della rovina all'inizio della battaglia.
- •Avvelena e stordisce un Nemico a caso quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •Gli alleati Raksha guadagnano 2 di Vita.
- •Immunità all'intrappolamento.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Immunità ai Silenzio.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Immunità ai Silenzio.
- •25% di riduzione del danno da teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Prosciugamento Mana, Trasformazione, Licantropia e Danno Letale.
- •50% di possibilità di convertire una Gemma Gialla in una Gemma Clessidra all'inizio del mio turno.
- •Guadagni 2 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Giallo.
- •Immune a tutti gli effetti di stato, Divoramento, Prosciugamento di mana, Trasformazione, Licantropia, Fascino e Danno letale.
- •50% di possibilità di convertire 3 Gemme gialle in Gemme della Clessidra quando inizia il mio turno.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •35% di possibilità di convertire una Gemma Viola in una Gemma Pozione di Mana Viola quando inizia il mio turno.
- •Evoca una Tempesta di Ghiaccio all'inizio della battaglia.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Avvelena un Nemico a caso quando si abbinano Gemme Blu.
- •All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •35% di possibilità di convertire una Gemma Rossa in una Gemma del Drago Rossa quando inizia il mio turno.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Immunità allo Stordimento.
- •Guadagni Mana Blu Bonus quando combini Gemme blu
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •100% di probabilità di evocare un Cammello della Carovana alla morte.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •All'inizio della battaglia tutti gli Umani alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •100% di probabilità di evocare un Cammello della Carovana alla morte.
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- +Piazza il Marchio del Cacciatore sul primo nemico
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Guadagna Barriera
- +20% di probabilità di essere letale per il primo nemico
- +Crea una Gemma Gialla
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Guadagna Barriera
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Distruggi una Gemma Gialla casuale
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Guadagna Barriera
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Purifica me stesso
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Guadagna Barriera
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
- +Guadagna Incantamento
- +Guadagna 1 di Magia
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Gialli
- +Mi benedico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Causa un effetto positivo casuale su me stesso
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Guadagna 4 di Mana
- +Guadagna 4 di Armatura
- +Infligge 3 danni da schianto a un nemico casuale
- +Elimina 1 punto da tutte le abilità del primo nemico.
- +Stordisce il primo nemico
- +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Dona 1 di Mana a tutti gli alleati
- +Ottieni 10 monete d'oro
- +Guadagna Barriera
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Gialli
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni al secondo nemico
- +Fa sanguinare il primo nemico
- +Guadagna 4 di Mana
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Guadagna Incantamento
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Stordisce il primo nemico
- +Guadagna 3 ad un'Abilità a caso; se usata nella Distesa del Maraji, aumenta di 1 l'effetto.
- +Elimina 4 punti di Armatura dal primo nemico.
- +10% di possibilità per una Mappa del Tesoro
- +Infligge 5 danni al secondo nemico
- +Elimina 1 punto da tutte le abilità del primo nemico.

7Trascina un nemico in prima posizione e lo stordisce.

12Creare 7 gemme di un tipo scelto. Purifica tutti gli alleati e dona loro (M + 1) di Armatura.

11Distrugge una riga. Causa (M + 2) di danno ai primi 2 nemici, potenziato dalle Gemme Gialle distrutte. (Potenziamenti: x2)

9Stordisce un nemico e drena 7 di Mana. Guadagna (M + 1) di attacco.

13Causa (M + 2) di vero danno ad un nemico e ruba 2 di Magia. Causa danno doppio se il nemico utilizza il Mana Blu.

15Causa (M + 3) di vero danno ai primi 2 nemici. Li stordisce e prosciuga il loro Mana.

12Causa (M + 2) danni ad un nemico, incrementati dall'Armatura di tutti gli alleati. (Potenziamenti: 4 : 1)

6Avvelena, Infligge Malattia e stordisce un nemico a caso.

12Causa (M + 4) ad una truppa nemica. Causa danno doppio se il nemico è stordito. Stordisce il nemico.

9Crea 8 Gemme Gialle e 8 Gemme Blu

11Crea 9 Gemme Viola. Evoca un Cobra delle Sabbie.

11Piazza il Marchio del Cacciatore su un nemico. Evoca un una Aquila Guerriera e crea 7 Gemme Rosse.
![[SHINY] Falconiere](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K23_09_Shiny.png)
11Piazza il Marchio del Cacciatore su un nemico. Evoca un una Aquila Guerriera e crea 9 Gemme Rosse.

9Causa (M + 4) danni a un nemico. Se è affetto dal Marchio del Cacciatore causa 10 danni ulteriori e guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x100)

12Causa (M + 4) danni a un nemico. Causa danno doppio se è un mostro. Guadagno 5 Vita. 50% di possibilità di divorare i Mostri.

22Infliggi (M + 8) danni a un Nemico, incrementato da tutto il Mana degli altri Alleati. Purifica tutti gli Alleati. Poi dona 5 Mana a tutti gli altri Alleati. (Potenziamenti: x1)

18Trasforma le Gemme Rosse in Teschi e le Gemme Verdi in Gialle. Incanta 2 alleati casuali.

12Crea 6 Gemme Rosse, potenziate dal mio oro, fino ad un massimo di 14 Gemme. (Potenziamenti: 4 : 1)

12Causa (M + 4) danni a un nemico, potenziati dal mio Oro. Se è un boss, causa 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 3 : 1)

12Causa (M + 1) di vero danno a un nemico, potenziato dalla sua armatura. (Potenziamenti: 3 : 1)

12Dona (M + 1) di Vita e 5 di Attacco ad un Alleato. Se l'Alleato è Umano, raddoppia l'effetto.

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico, potenziato dagli Alleati dell'Impero dei Leoni. Se è una Torre, causa danno 3x - 5x, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: x4)

12Ruba tutto l'Oro del Nemico. Crea 6 Gemme Viola, potenziate dall'Oro rubato fino ad un massimo di 16 Gemme. (Potenziamenti: x1)

11Causa (M + 5) di danno agli ultimi 2 Nemici. Se un nemico muore, guadagna 20 di Oro e un turno extra.

13Crea 6 Teschi, incrementati dal mio Oro, fino ad un massimo di 14 Gemme. (Potenziamenti: 5 : 1)

16Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Guadagna 3 a tutte le abilità, potenziate dal mio Oro. (Potenziamenti: 5 : 1)

10Ammalia il primo Nemico e riduce il suo Mana di 3.

12Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è un Boss causa 3x - 5x di danno in base alla mia Ascensione. Poi prosciuga 2 di Mana da tutti i Nemici.

10Dona (M + 1) di Vita e 2 di Magia agli Alleati sotto di me. Crea 8 Teschi.

24Causa (M + 4) di danno ai primi 2 Nemici, potenziato dai Nemici in fiamme e con Fuoco delle Fate. (Potenziamenti: x5)

26Elimina (0.5xM + 1) da una abilità a caso di un Nemico. Distrugge 8 Gemme dei suoi colori Mana. Poi ripete altre 2 volte per Nemici casuali.

13Elimina (M + 1) di un'abilità a caso da un Nemico, potenziata dalle Gemme Viola. Poi evoca un Djinn, un Al-Mundir, un Ifrit o un Dao. (Potenziamenti: 3 : 1)
![[SHINY] Bottiglia del Djinn Oscuro](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K23_24_Shiny.png)
13Elimina (M + 1) di un'abilità a caso da un Nemico, potenziata dalle Gemme Viola. Poi evoca un Djinn, un Al-Mundir, un Ifrit o un Dao. (Potenziamenti: 2 : 1)

6Dona (0.5xM + 1) a tutte le Abilità di un Alleato. C'è una probabilità del 7% di guadagnare un turno extra per ogni Gemma Blu sul tabellone. (Potenziamenti: x7)

16Causa (M + 5) di danno ai primi 2 Nemici e li stordisce. Ottiene Barriera.

12Causa (M + 2) di danno ad un Nemico. Guadagna (M + 2) di Armatura, incrementato dal suo Attacco. (Potenziamenti: 2 : 1)

14Guadagna 4 di Magia, e uno tra: guadagna (M + 1) di Vita, OPPURE causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici, OPPURE guadagna altri 10 di Magia.

12Fa esplodere 3 Gemme, incrementate dal mio oro. Poi guadagna (M + 5) Oro. (Potenziamenti: 10 : 1)

11Dona a tutti gli altri alleati un quarto del loro Mana e li purifica.

12Distrugge tutte le Gemme Viola. Guadagna 2 Oro per ogni Gemma distrutta. (Potenziamenti: x2)

10Crea 8-12 Gemme Gialle e dona (M + 1) di Armatura a un Alleato.

20Converte le Gemme Verdi in Blu e le Gemme Viola in Teschi della Rovina. Elimina 2 Mana da tutti i Nemici.

10Fa esplodere 1 Gemma, incrementate dagli Alleati dell'Impero dei Leoni. (Potenziamenti: x1)

12Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati da tutte le Armature degli Alleati. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 4 : 1)
![[SHINY] Comandante Leone](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K23_34_Shiny.png)
12Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati da tutte le Armature degli Alleati. Se si tratta di un Boss, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. (Potenziamenti: 3 : 1)

30Infligge (0.67xM + 2) danni veri da schianto a 3 Nemici a caso, potenziati dalle Gemme della Clessidra. Se usato nella Distesa del Maraji, infligge danni doppi. (Potenziamenti: x2)

24Prosciuga tutto il Mana di un Nemico. Infligge (M + 2) danni a tutti i Nemici, incrementati dal Mana prosciugato. (Potenziamenti: x1)

22Infliggi (M + 3) danni veri a 3 Nemici a caso e prosciuga loro 8 Mana. Se il Nemico è avvelenato, prosciuga il doppio del Mana.

16Infliggi (M + 2) danni veri agli ultimi due Nemici, incrementati dalle Gemme del Drago Rosse. Dona Barriera a me stesso. (Potenziamenti: x6)

11Distruggi una fila. Infliggi (M + 3) danni a un Nemico casuale, incrementati dalle Gemme Blu distrutte. (Potenziamenti: x3)

15Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Blu, incrementate dagli Alleati Umani. (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Gindibu](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K23_41_Shiny.png)
15Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Blu, incrementate dagli Alleati Umani. (Potenziamenti: x2)

11Infligge (M + 3) danni a un Nemico casuale, incrementato dalla mia Armatura. Se il Nemico muore, guadagno 10 di Armatura. (Potenziamenti: 4 : 1)

10Provoca (M + 2) di danno al nemico più debole e rimuove tutte le gemme marroni per incrementare il danno. (Potenziamenti: 3 : 1)

11Provoca (M + 4) di danno al primo nemico e rimuove tutte le gemme gialle per incrementare il danno. (Potenziamenti: 3 : 1)

12Provoca (M + 6) di danno a un nemico a caso e lo riduce al silenzio.

12Trascina una truppa al primo posto. Causa (M + 6) danni e stordimento.

12Causa (M + 5) di danno ad un nemico. 50% di possibilità di ottenere 20 Anime, 100 Oro o 1 Mappa del Tesoro.

13Elimina tutta l'Armatura di un nemico. Guadagna (M + 1) di Oro, incrementato dall'Armatura eliminata. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Prosciuga fino a 12 di Mana da un nemico e causa (M + 4) di danno. Crea Gemme del colore Mana del nemico pari al Mana prosciugato. (Potenziamenti: x1)

14Causa (M + 7) danni a un nemico potenziati dagli Umani alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Blu e Gialle per ogni Umano alleato. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 4) di danno all'ultimo nemico. Se il nemico usa il Mana Giallo, causa danno triplo. Evoca una Tempesta Oscura.

9Rimuove tutte le Gemme Blu. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è dell'Impero dei Leoni o la battaglia si tiene nell'Impero dei Leoni, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, potenziato dagli Alleati dell'Impero dei Leoni. Poi crea un mix di 6 Gemme Gialle e Marroni per ogni alleato dell'Impero dei Leoni. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 3) di danno pesante da schianto ad un Nemico. Se il Nemico è stordito, fa esplodere 4 Gemme.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Blu. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati Malviventi. Evoca quindi una Truppa Malvivente.

18Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati, +1 per livello di Tempra. Dona (M + 2) di Armatura agli Alleati Gialli. Se il nemico ha una Rovina , guadagna 10 di Attacco.

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Blu. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli Alleati dell'Impero dei Leoni. Evoca una truppa dell'Impero dei Leoni.

20Distrugge 2 file a caso. Se l'Immortale Raqiyah è nella mia squadra, distrugge anche 2 colonne casuali. (Potenziamenti: x2)

14Infliggi (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Blu e dagli Alleati Umani. (Potenziamenti: x3)
