Valle de Lágrimas

Tierra de canciones antiguas – Los espíritus del bosque y los sátiros del Valle de Lágrimas llevan una vida pacífica y frívola.

Estandarte Estandarte de la canción
Tipo de tropa Gente Salvaje
Clase Bardo
Inframundo Las Madrigueras
    Sátiro8
    Sátiro
    Gente Salvaje / Pícaro
    Valle de Lágrimas

    Causa (M + 4) de daño al ultimo Enemigo. Roba 2 de Armadura, y lo cambia a Magia. Gana un turno extra. (Impulso: x1)

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Ninfa6

    Causa Enredar a un Enemigo y le elimina (M + 1) de Armadura.

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    • Recupera 1 de Vida al inicio de cada turno
    Sirena9

    Causa (M + 1) de Daño a un enemigo y crea 9 Gemas del Color de Mana de esa tropa.

    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Inmunidad al Silencio
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Bailarín de la espada11

    Causa (M + 4) de daño disperso, impulsado por toda la Armadura de los Enemigos. Roba 4 de Magia a un Enemigo aleatorio. (Impulso: 2 : 1)

    • Inmunidad al Silencio
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    El Sigiloso14

    Silencia a todos los enemigos y a sí mismo.

    • Gana un bono de Mana Azul cuando junta Gemas Azules.
    • 25% de Probabilidad para invocar un demonio al morir.
    • Silencia los enemigos cuando causa daño por Calavera.
    Elwyn12

    Destruye una fila y una columna. Causa (M + 6) de daño a un enemigo aleatorio, impulsado por cada Gema Amarilla destruida. (Impulso: x7)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    • Inmunidad al Silencio
    [SHINY] Elwyn12

    Destruye una fila y una columna. Causa (M + 6) de daño a un enemigo aleatorio, impulsado por cada Gema Amarilla destruida. (Impulso: x10)

    • Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    • Inmunidad al Silencio
    Sylvasi13
    Sylvasi
    Fey / Gente Salvaje
    Valle de Lágrimas

    Roba (M) de Ataque a un enemigo y transforma todas las Gemas Azules en Moradas para Impulsar el efecto. (Impulso: 3 : 1)

    • Causa Fuego de Hadas a enemigos cuando hace daño por Calavera.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    [SHINY] Sylvasi13

    Roba (M) de Ataque a un enemigo y transforma todas las Gemas Azules en Moradas para Impulsar el efecto. (Impulso: x1)

    • Causa Fuego de Hadas a enemigos cuando hace daño por Calavera.
    • Reduce el daño por Calavera en 33%
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Faunessa12
    Faunessa
    Gente Salvaje / Místico
    Valle de Lágrimas

    Causa daño a un Enemigo en valor igual a su Ataque. Dona a todos los Aliados (M + 1) de Vida, impulsado por el daño causado. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
    • Inmunidad al Silencio
    • Empieza la batalla con Mana lleno.
    Conej'Og14
    Conej'Og
    Bestia / Gente Salvaje
    Valle de Lágrimas

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si el Enemigo es un Caballero, causa el doble de daño, y luego hay un 50% de probabilidad de Devorar Caballero.

    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Causa 5x de daño por Calavera a Caballeros.
    Músico Sátiro12

    Causa (M + 2) de daño a los 2 primeros Enemigos, luego les roba 2 de Magia y les causa Silencio.

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Inmunidad al Silencio
    • Gana 1 de Magia por cada aliado Amarillo.
    Cabra de Guerra6

    Destruye una fila y mueve el primer enemigo a la posición final.

    • Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    Nyx14
    Nyx
    Elemental / Fey
    Valle de Lágrimas

    Drena hasta 12 de Mana a un enemigo. Crea un numero de Gemas Azules igual al Mana drenado. (Impulso: x1)

    • Al comienzo de la batalla todos los Fey aliados ganan 2 de Vida.
    • Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
    • Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    Nax12
    Nax
    Gente Salvaje / Místico
    Valle de Lágrimas

    Purga un aliado. Le da (M + 1) a una Habilidad aleatoria y 2 de Magia. El efecto es doble si el aliado es Gente Salvaje.

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    Rey Seleno14

    Causa (M + 4) de daño con rebote a un Enemigo, impulsado por Aliados Gente Salvaje. Roba 1 de Magia a todos los Enemigos afectados por su hechizo, y luego causa Quemazón a todos los Enemigos. (Impulso: x6)

    • La Gente Salvaje Aliada gana 2 de Armadura.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Toda la Gente Salvaje empieza la batalla con 50% de Mana.
    La Reina Salvaje22
    La Reina Salvaje
    Elemental / Gente Salvaje
    Valle de Lágrimas

    Roba hasta (M + 5) de Ataque a un enemigo y lo dona a su primer Aliado. Crea una mezcla de 22 Calaveras y Gemas Verdes. (Impulso: x1)

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Invoca una Tormenta de Huesos cuando un aliado muere.
    • Todos los aliados Gente Salvaje ganan 2 de Ataque al inicio de cada turno.
    Gaitero11

    Causa (M + 2) de daño verdadero a un enemigo. Roba 3 de Armadura y lo convierte en Magia. (Impulso: x1)

    • Inmunidad al Silencio
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Caprinicus12
    Caprinicus
    Gente Salvaje / Místico
    Valle de Lágrimas

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Si es un Jefe, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. Roba 4 de Ataque y lo convierte en Magia. (Impulso: x1)

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Embaucador11
    Embaucador
    Gente Salvaje / Pícaro
    Valle de Lágrimas

    Explota (0.5xM + 1) Gemas Verdes. Cambia de posición al primero y ultimo Enemigos.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Coneicornio10
    Coneicornio
    Gente Salvaje / Bestia
    Valle de Lágrimas

    Crea 7 Gemas Amarillas. Encanta a un enemigo aleatorio.

    • Gana 9 de Vida cuando ataca en Excavación.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Empieza la batalla con 75% de Mana.
    Caballera Lapina12
    Caballera Lapina
    Gente Salvaje / Caballero
    Valle de Lágrimas

    Causa (M + 4) de daño a un enemigo. Otorga a todos los aliados un efecto de estado aleatorio.

    • Gana 9 de Armadura cuando ataca en Excavación.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Luna16
    Luna
    Gente Salvaje / Místico
    Valle de Lágrimas

    Causa (M + 4) de daño a todos los enemigos. Causa 1-2 efectos de estado a todos los enemigos O Concede 1-2 efectos de estado a todos los aliados.

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    • Explota una Gema aleatoria cuando junta Gemas Amarillas.
    Explorador Lapina13

    Destruye una fila y una columna. Empuja uno de los 2 primeros Enemigos hacia el fondo. Luego causa (M + 4) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por las Gemas Verdes destruidas. (Impulso: x4)

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    FlordeEstrella15
    FlordeEstrella
    Gente Salvaje / Místico
    Valle de Lágrimas

    Causa (M + 2) de daño a todos los Enemigos, impulsado por Aliados y Enemigos Fey. Invoca una tropa Fey aleatoria. Hay un 20% de probabilidad de transformar un Enemigo aleatorio en una Duendecilla. (Impulso: x5)

    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • 50% de probabilidad de causar Fuego de Hadas a un Enemigo aleatorio al inicio de su Turno.
    Cazador Sátiro12

    Destruye Gemas en forma de X. Dona (M + 1) de Ataque al primer Aliado.

    • Inmunidad al Silencio
    • Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Rubitressa12

    Roba 4 de Armadura, luego lo cambia a Ataque. Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x - 5x de daño, basado en su Ascensión. (Impulso: x1)

    • Inmunidad al Silencio
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Guardia Sileni12
    Guardia Sileni
    Gente Salvaje / Caballero
    Valle de Lágrimas

    Roba (M + 1) de Ataque a un Enemigo y lo convierte en Armadura. Dona Barrera a todos los Aliados Gente Salvaje. (Impulso: x1)

    • La Gente Salvaje Aliada gana 2 de Armadura.
    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Argos12
    Argos
    Gente Salvaje / Místico
    Valle de Lágrimas

    Elige un Color. Retira todas las Gemas del Color elegido. Desencanta el primer Enemigo y drena su Mana en valor igual al numero de Gemas retiradas. (Impulso: x1)

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    Pan24
    Pan
    Gente Salvaje / Bestia
    Valle de Lágrimas

    Causa (2xM + 5) de daño a 3 Enemigos aleatorios y los lleva al fondo del equipo.

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Licantropia y Quemazón de Mana.
    • Todos los Aliados Gente Salvaje ganan 1 de Vida y de Magia cuando junta 4 o mas Gemas.
    Liebre de Viruela10

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo, impulsado por las Gemas Verdes en el Tablero. Luego le causa Enfermedad. (Impulso: 3 : 1)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Inflige Enfermedad cuando causas daño por Calavera.
    • Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
    La Guardiana de Madriguera13

    Roba (M + 1) de Ataque al primero Enemigo, impulsado por Aliados Verdes y lo convierte a Vida. (Impulso: x1)

    • Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    • Coloca la Marca del Cazador en el enemigo cuando causa daño por Calavera.
    Cabra Celestial12

    Causa (0.7xM + 3) de daño a 3 Enemigos aleatorios, con probabilidades independientes de 50% de causarles Aturdir.

    • Inmune a Aturdir.
    • 20% de reduccion de daño por Calaveras.
    • 10% de probabilidad para crear una Gema de Deseo al inicio del turno.
    El Rey Salvaje22

    Otorga Enfurecer a todos los Aliados y les dona (M + 1) de Ataque. Luego crea una mezcla de 22 Calaveras y Gemas Amarillas.

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Invoca una Tormenta de Hueso al inicio de la Batalla.
    • Todos los Aliados Gente Salvaje gana 1 de Magia al inicio del turno.
    Curandera Lapina12
    Curandera Lapina
    Gente Salvaje / Místico
    Valle de Lágrimas

    Dona (M + 1) de Vida a todos los Aliados y les otorga un efecto de estado aleatorio.

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Golem Afónico14
    Golem Afónico
    Gente Salvaje / Construcción
    Valle de Lágrimas

    Explota una Gema. Causa Silencio a un Enemigo aleatorio por cada Gema Amarilla destruida. (Impulso: x1)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Inmunidad al Silencio
    • 50% de reduccion de daño por Calaveras.
    Beltane16

    Transforma Gemas Azules en Verdes y Gemas Moradas en Amarillas. Otorga 1-3 Efectos de Estado aleatorios a todos los Aliados.

    • Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    • Gana un bono de Mana Verde cuando junta Gemas Verdes.
    • Dona 3 de Vida a todos los Aliados Verdes al juntar Gemas Verdes.
    Sátiro Caído12
    Sátiro Caído
    No muerto / Gente Salvaje
    Valle de Lágrimas

    Retira todas las Calaveras. Por cada Calavera retirada, dona 1 de Magia a los demás Aliados. Luego crea Calaveras en valor igual al de las Calaveras retiradas. (Impulso: x1)

    • Invoca una Tormenta de Hueso al inicio de la Batalla.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • 25% de probabilidad de crear una Gema de Marca de la Muerte al inicio del turno.
    Embaucadora Sátiro10

    Roba (M + 1) de Ataque a un Enemigo y lo cambia a Vida. Mezcla el tablero. Hay un 25% de probabilidad de conseguir un Turno Extra. (Impulso: x1)

    • Gana 2x - 6x en la Puntuación de Recompensa, basado en su ascensión.
    • Invoca una Tormenta de Luz al inicio de la Batalla.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Capricor24
    Capricor
    Gente Salvaje / Místico
    Valle de Lágrimas

    Mueve un Enemigo a la última posición y le causa Aturdir. Luego se mueve a la primera posición y gana (2xM + 1) de Ataque, Vida y Armadura.

    • Causa el doble de daño por Calavera contra enemigos Aturdidos.
    • Reduce el daño por Calavera en 40%
    • Dona 4 de Vida a todos los Aliados Rojos cuando junta Gemas Rojas.
    Tejonel12

    Destruye 3 columnas aleatorias.

    • Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    • 25% de reduccion de daño por Calaveras.
    Gama RompePiedra12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 1-3 Comodines x3.

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    [SHINY] Gama RompePiedra12

    Causa (M + 2) de daño a un Enemigo. Si es una Torre, causa 3x – 5x de daño, basado en su Ascensión. Crea 2-4 Comodines x3.

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    • Causa un 3x - 5x de daño contra Torres, basado en su ascensión..
    Capricor Inmortal30
    Capricor Inmortal
    Gente Salvaje / Inmortal
    Valle de Lágrimas

    Causa (0.6xM + 2) de daño ligero verdadero por rebote a 4 Enemigos. Si es usado en Expansión de Maraj, causa el doble de daño. Explota 5 Gemas de un Color Elegido.

    • Gana 1 de Magia por cada aliado Rojo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia y Daño Letal.
    • 50% de probabilidad de transformar una Gema Roja en una Gema Roja de Poción de Mana al inicio del turno.
    • Gana 2 de Magia por cada aliado Rojo.
    • Inmune a todos los Efectos de Estado, Devorar, Drenaje de Mana, Transformar, Licantropia, Encantar y Daño Letal.
    • 50% de probabilidad de transformar 2 Gemas Rojas a Gemas Rojas de Poción de Mana al inicio del turno.
    Narciso32
    Narciso
    Elemental / Dragón
    Valle de Lágrimas

    Inflige (2.75xM + 6) de daño a todos los enemigos. Convierte 5 gemas amarillas en gemas de barrera. Hay un 10 % de probabilidad de un turno extra, potenciado por gemas amarillas. (Impulso: x3)

    • Reduce el daño por Hechizo en 25%.
    • Refleja el 35% del daño del cráneo.
    • Roba 4 vidas al combinar gemas amarillas.
    Diez de Copas8

    Dona 8 de Vida a 3 Aliados aleatorios. Hay un 7% de probabilidad de turno extra por cada Gema Verde en el tablero. (Impulso: x7)

    • Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
    • Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
    • Dona 4 de Vida a todos los Aliados cuando junta 4 o más Gemas.
    Cabra Zombie12

    Inflige Enfermedad y Aturdir a un Enemigo, luego los lleva a última posición. Explota 2 Gemas de uno de sus Colores de Mana.

    • Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Crea una Gema Decadente cuando muere.
    [SHINY] Cabra Zombie12

    Inflige Enfermedad y Aturdir a un Enemigo, luego los lleva a última posición. Explota 3 Gemas de uno de sus Colores de Mana.

    • Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
    • Inmune a Veneno, Enfermedad, Licantropia y Marca de la Muerte.
    • Crea una Gema Decadente cuando muere.
    Lancera Lapina12

    Destruye una fila. Causa (M + 3) de daño a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por Gemas Verdes destruidas. (Impulso: x3)

    • La Gente Salvaje Aliada gana 2 de Armadura.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Sonata15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 2 Gemas Verdes, impulsado por Aliados Gente Salvaje. (Impulso: x2)

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Inmunidad al Silencio
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    [SHINY] Sonata15

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Luego crea 3 Gemas Verdes, impulsado por Aliados Gente Salvaje. (Impulso: x2)

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Inmunidad al Silencio
    • Gana 2x/2.5x/3x Millas en el Evento de Viaje, basado en su ascensión.
    Charlatana Lapina10

    Roba (0.5xM + 1) de Ataque a un Enemigo y lo cambia a su Magia. (Impulso: x1)

    • Los aliados Pícaro ganan 2 de Vida.
    • Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Ariosa12
    Ariosa
    Gente Salvaje / Místico
    Valle de Lágrimas

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado por su Ascensión. Causa Silencio al primer Enemigo.

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Invoca una Tormenta de Hojas al inicio de la Batalla.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    [SHINY] Ariosa12
    [SHINY] Ariosa
    Gente Salvaje / Místico
    Valle de Lágrimas

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo. Si es un Jefe, causa 3x – 5x de daño, impulsado por su Ascensión. Causa Maldición y Silencio al primer Enemigo.

    • Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
    • Invoca una Tormenta de Hojas al inicio de la Batalla.
    • Causa 3x - 5x de daño a los Jefes, basado en su ascensión.
    Lapitauro11
    Lapitauro
    Gente Salvaje / Centauro
    Valle de Lágrimas

    Explota una Gema. Causa (M + 3) de daño a un Enemigo aleatorio, impulsado por todas las Gemas Amarillas destruidas, y le inflige un Efecto de Estado aleatorio. (Impulso: x3)

    • Gana 5 de Magia cuando ataca en Excavación.
    • Empieza la batalla con 50% Mana.
    • 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Filos de Sylvasi14

    Inflige (M + 5) de Daño a un enemigo. Roba 2 de Ataque.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
    • +Roba 2 de Ataque al primer enemigo
    Flauta de fauno15

    Absorbe el maná del primer y del último enemigo. Otorga a todos los aliados 1 de Magia.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Gana 4 de Mana
    • +10% de probabilidad de Mapa del Tesoro
    • +Silencio al primer enemigo
    Crescendo15

    Causa (0.5xM + 2) de Daño Verdadero a todos los enemigos. Gana 2 de Magia. Gana un turno extra si un enemigo muere.

    • +Crea una Gema Verde
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Gana Encantar
    Campanas Asesinas 13

    Inflige (M + 2) de Daño a un enemigo y a un enemigo aleatorio. Roba 1 de Magia.

    • +Crea una Gema Verde
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
    • +Silencio al primer enemigo
    Laúd de Orfeo10

    Gana (M + 4) de Vida. Purga y Encanta a todos los demás aliados.

    • +Crea una Gema Amarilla
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Gana Barrera
    • +Gana 10 de Oro
    Joya Radiante14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo impulsado por Aliados de Valle de Lágrimas. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Amarillas por cada Aliado de Valle de Lágrimas. (Impulso: x6)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Purga a si mismo
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Silencio al primer enemigo
    Orgullo de Yasmine15

    Elimina toda la Armadura a un Enemigo. Dona a todos los Aliados (M + 1) de Vida, impulsado por la Armadura eliminada. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 4 de Vida
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
    Bastón de Guirnalda13

    Causa (M + 8) de daño disperso a todos los enemigos. Concede 1-2 efectos de estado a todos los aliados.

    • +Enredar al primer enemigo
    • +Gana Encantar
    • +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    Guja de Muchas Cabras14

    Causa (M + 7) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Gente Salvaje. Luego crea una mezcla de 6 Gemas Verdes y Amarillas por cada Aliado Gente Salvaje. (Impulso: x6)

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Destruye 3 Gemas Verdes aleatorias
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    Laúd del Valle9

    Retira todas las Gemas Verdes. Causa (M + 5) de daño a un Enemigo, impulsado por Gemas retiradas. Si el Enemigo es de Valle de Lágrimas o si la batalla se lucha en Valle de Lágrimas, causa el doble de daño. (Impulso: 3 : 1)

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Causa Bendición a si mismo
    Vara Condenada18

    Crea 4 Gemas Azules, +1 Gema por cada Nivel de Templanza. Dona (M + 1) de Armadura a todos los Aliados Verdes. Si el Enemigo tiene una Perdición, elimina toda la Armadura de un Enemigo aleatorio.

    • +Gana 1 de Magia
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Purga a si mismo
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    • +Drena 2 de Mana a los Enemigos Verdes
    Bastón de Prisma14

    Elige un Color. Retira todas las Gemas del Color elegido. Causa (M + 6) de daño disperso, impulsado por las Gemas retiradas. (Impulso: x2)

    • +Gana 1 de Magia
    • +Causa 5 de daño dividido a todos los enemigos
    • +Fuego de Hadas al primer enemigo
    • +Gana Encantar
    Porra de Margarita14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados de Valle de Lágrimas. Luego invoca una Tropa de Valle de Lágrimas.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    Diente de los Salvajes14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verdes. Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Gente Salvaje. Luego invoca una tropa Gente Salvaje.

    • +Gana 2 de Ataque
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Causa Sangrar al primer Enemigo
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    Cántico Perdido14

    Explota (M + 1) Gema(s) Verde(s). Otorga un Efecto de Estado aleatorio a todos los Aliados Gente Salvaje. Luego invoca una Tropa Gente Salvaje.

    • +Gana 4 de Vida
    • +Causa 5 de daño al ultimo enemigo
    • +Gana 2 en una estadística aleatoria
    • +Silencio al primer enemigo
    Guja de Capricor20

    Causa (2xM + 3) de daño ligero por rebote a un Enemigo. Si Capricor Inmortal está en el equipo, lleva el enemigo a la última posición. (Impulso: x100)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Gana 1 de Magia
    • +Causa 5 de daño al segundo enemigo
    • +Infligir un efecto de estado aleatorio al primer enemigo
    • +Drena 3 de Mana a los 2 primeros Enemigos, si es usado en Expansión de Maraj, drena 4 de Mana.
    HendeLiebres14

    Causa (M + 4) de daño a un Enemigo, impulsado por Aliados Verdes y Gente Salvaje. (Impulso: x3)

    • +Gana 4 de Armadura
    • +Elimina 2 de Ataque al primer Enemigo.
    • +Causa 3 de daño adicional a un enemigo aleatorio
    • +Crea una Tormenta de Hoja
    Joya de Malicia14

    Causa (M + 3) de daño a los 2 primeros Enemigos, impulsado por Aliados de Valle de Lágrimas. (Impulso: x3)

    • +Elimina 2 puntos de una Estadística aleatoria al primer Enemigo.
    • +Dona 1 de mana a todos los aliados
    • +Causa 5 de daño al primer enemigo
    • +Dona a un Aliado aleatorio 2 de Mana